Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сто Законов и Правил аниме


Опубликован:
10.11.2016 — 10.11.2016
Аннотация:
Скорее всего данный текст является коллективным творчеством англоязычных анимешников с сайта tvtropes.org, на котором исследуются разные сюжетные ходы в художественных произведениях
Кажется, оригинал размещен по адресу: http://www.cs.utah.edu/~duongsaa/more_htm/jk_100animeRules.htm
Перевод взят здесь: http://bratstvostali.diary.ru/p206851480.htm?oam
Приятного чтения.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Второе следствие. Если вдруг "плохой" задействует новую, секретную или превосходящую военную машину, случится что-то из этого:

а) сломается пульт управления;

б) пульт попадёт в руки хорошего;

в) пульт окажется ненастоящим, подкинутым "хорошим";

г) ситуация настолько проигранная, что машина уже не поможет.

57. Закон минимального размера глаз

Глаза занимают не менее 1/6 площади лица. Больше, если это блондинка.

58. Закон наэлектризованных волос

Волосы замечательно собирают электричество, приводя к одному из двух.

а) От положительного заряда волосы встают в стиле "я вся в колючках".

б) От отрицательного заряда волосы водопадом струятся на грудь.

59. Закон меткости боеприпасов

Несмертельные снаряды (красящие, пропагандистские) бьют точнее, чем боевые ("Макросс плюс" — красящие, "Макросс 7" — пропагандистские).

60. Закон обратного привлечения женщин

В комедийных сериалах привлекательность мужчины для женщин обратно пропорциональна той активности, с которой он ищет пару. (К Тэнти, Ранма и Макото так и липнут женщины, хоть они, казалось бы, не романтичны, а Хапосай, Атару и Кэррот не могут найти пару, несмотря на их постоянные попытки — а может, из-за них.)

61. Закон относительности потовых желёз

Когда человек оказывается в неловкой ситуации или каким-то образом унижен, все потовые железы сжимаются, кроме тех, что на лбу. Последние расширяются настолько, что одной капли хватит на литровую банку.

62. Закон обратного времени обучения

Человек, учившийся или тренировавшийся 3 года, никогда не будет так же силён, как тренировавшийся всего месяц.

63. Закон потребностей

Нужды многих перевешивают нужды немногих... и даже нужды одной — твоей единственной.

64. Закон плохого юмора

Когда кто-то говорит "лопата" — смешно это или нет — остальные (даже животные) падают от смеха. Иногда на лбу выступает пот. Обычно шутка сопровождается звуком коровьего мычания.

65. Закон крайней злобы

Когда женщина выходит из себя (например, видит возлюбленного с другой), она становится крайне сильной (несмотря на свой беспомощный вид) и может запустить в мужчину 1000-тонным предметом. Ну или сделать какое-нибудь другое наказание, столь же жестокое — как, например, ущипнуть ему лицо настолько сильно, что оно теряет форму (см. закон 49).

66. Закон выборочного тяготения, следствие первое

Если что-то оказывается на высоте, превышающей удвоенную его высоту, притяжение уменьшается обратно пропорционально весу (массе, если как минимум в 500 км от источника гравитации) и вертикальной составляющей импульса подпрыгнувшего "чего-то".

Следствие второе. Величина ньютоновской "силы противодействия" (зависящей от скорости падения; ускорение силы тяжести — 9,8 м/с²;) обратно пропорциональна скорости падающего. Так, упавший из космоса на бетон произведёт силу в 0,78 кГ — если это не "плохой". Тогда появляется таинственная противодействующая сила, многократно увеличивающая эту величину.

67. Закон сохранения фонового драматического накала

Всякий раз, когда повышается фоновый драматический накал, во столько же раз повышается и уровень крутизны "хорошего". Если это не случается — откуда-то сверху появляется враг, что приводит к дальнейшему повышению фонового драматического накала, в ответ уровень крутизны героя повышается во много-много раз.

68. Закон принудительного управления транспортом

Каким бы сложным или проработанным ни было управление машиной, герой ведёт её каким-то непостижимым подсознательным психокинезом.

Следствие первое. Персонажи могут делать с машиной трюки, нарушающие законы физики (см. Љ 1 и 4). Тогда скорость, курс и тяга будет меняться произвольно, пропорционально степени сложности и опасности манёвра.

Следствие второе. Хорошего персонажа невозможно вытащить с водительского места или помешать его машине. Для "плохих", а также для "хороших", попавших под закон сохранения фонового драматического накала, может не выполняться.

69. Поправка к закону сохранения фонового драматического накала

В любой ситуации, когда фоновый драматический накал повышается, а уровень крутизны протагониста — нет, откуда-то сверху появляется Плохой, и его уровень самодовольства повышается в той же пропорции, что и фоновый драматический накал.

(link)

Бегущий фон

70. Закон бегущего фона

Когда случается что-то драматичное, включается инстинкт самосохранения, и всё, что не связано непосредственно с ситуацией, сливается в бессвязную кашу (т. н. "бегущий фон"). Поскольку из-за притока адреналина ускоряется мозговая деятельность, сцена часто проигрывается на замедленной скорости.

71. Закон межпространственного молота

Когда женщина видит, как её возлюбленный делает что-то, на её взгляд, непристойное (например, смотрит на другую), она откуда-то из подпространства (обычно из-за спины) достаёт здоровенный Анимешный Молот Смерти и бьёт мужчину по голове.

72. Закон моментального пластыря

Как только персонаж ранен (хоть попаданием в голову, хоть ударом по голове), на ране появятся два лейкопластыря крест-накрест. Эти пластыри в следующей сцене, скорее всего, исчезнут.

73. Закон всеобщей холодной защиты

Любую дистанционную атаку — хоть шар магии, хоть град пуль — можно отбить круто выглядящим мечом или другим холодным оружием, держа его между обидчиком и защитником. Обычно меч разрубает снаряд пополам, и половинки разлетаются в разные стороны мимо цели. Чаще всего наблюдается в фэнтези и аниме о боевых искусствах.

74. Закон упрямого рассудка

В аниме нет такой вещи, как безумие. Столкнувшись со сверхъестественными силами, от которых большинство сходит с ума, персонаж аниме сделает один из трёх:

а) Быстро умрёт (но в соответствии с другими законами, например, замедления или экспозиции);

б) Станет одержимым, особенно если эти силы в образе прекрасных девушек или мужчин, готовых изнасиловать прекрасную девушку;

в) Убьёт их, сотрёт кровь с меча, и уйдёт, насвистывая.

75. Управление небесными телами

В драматически верный момент герой вызовет солнце, луну или "ложное солнце", которое появится сзади и сделает драматичный силуэт.

76. Аура забывчивости

Каждый, кто хочет, чтобы его личность оставалась секретом, преуспеет в этом: ведь окружающие забудут обо всём. А как ещё Сэйлор Мун не раскрылась?

77. Крутая причёска

Волосы героя будут собраны в густые пряди, драматично обрамляющие его лицо, невзирая на ветер, погоду и прочее. См. также 32 и 48.

78. Закон обратной компетентности

Любая неприятность случится именно с тем персонажем, который к ней наименее подготовлен.

79. Рукопашная неуязвимость

Если будешь умелым в рукопашном бою, ты сможешь останавливать голой рукой ядерные ракеты. К сожалению, многие отаку поняли на опыте, что это неверно.

80. Стереотипный капитан

Если капитан корабля — мужчина, он будет носить большую фуражку, длинный плащ, окладистую бороду и усы (трубка не обязательна), и будет великолепным тактиком. Если это женщина, она будет молодой, обеспеченной и легкомысленной (похотливый отец не обязателен). И тоже хороший тактик.

81. Крутые очки

В тёмных очках вы сразу становитесь круче, даже если до этого были растяпой.

82. Хентайный сюжет

На любой сюжетный поворот один ответ: заняться сексом.

83. Закон преуменьшения

Всё, что считалось совершенно невероятным, произойдёт.

Первое следствие: Злодей, потрясённо бормочущий: "Э-это невозможно!", пока герой демонстрирует ему свой новый удар/приём/оружие,— неправ, и сейчас будет разбит наголову.

84. Дремлющие силы

Каждый раз, когда враг превзойдёт героя числом или умением, он откроет в себе новые силы или новые приёмы, о которых он вообще не знал — только видел у старого учителя.

85. Закон уровня крутизны

В тяжёлой ситуации герой становится сильнее, умнее и круче. См. также законы 67, 69 и 84.

86. Закон злодейского самодовольства

Когда наконец злодею удаётся достать хорошего, он начинает неистово хихикать, ведь ему никогда ещё не доводилось его достать (и потому что он такой злой). В упоении победой он привязывает героя к транспортёру, ведущему к верной гибели, и уходит перекусить. Обычно из этого выходит вот что:

а) Герой убегает.

б) Затем большая зачистка головорезов.

в) И в самом конце злодея поджарят.

87. Закон несуществующей посуды

Ложки нет.

88. Заведёт что угодно

В хентае у обыденных предметов есть волшебное свойство вызывать эрекцию или оргазм. Тёплая вода, прокатиться по гладкому столу, ветер, слабый удар током, вытирание полотенцем или что-нибудь холодное, вроде бутылки газировки.

89. Закон хентайного пениса

У всех мужчин в хентае будет очень большой пенис (обычно от 20 до 27 см). У некоторых он с телеграфный столб — хоть на такой и не хватит крови.

90. Закон хентайных девушек

В хентае все женщины

С очень чувствительной или очень большой грудью, и с большими сосками.

С очень маленьким или чувствительным влагалищем.

91. Принцип относительности влагалища

В хентае даже в небольшое или чувствительное влагалище поместится пенис в 20 см и более.

92. "...А волк навстречь"

Любой герой впервые появляется, когда другие говорят о нём, или когда другие знакомятся с ним.

93. Закон милой зверюшки

Под страхом смерти в любом аниме сёдзё и сёнен должна быть хотя бы одна милая пушистая зверюшка.

Следствие 1. Если это сёнэн, с героем будет ходить собака, кот или другая зверюшка, настоящая или выдуманная, которую можно представить с мужским героем. Если к нему вдруг пристанет "женская" зверюшка, то потому что:

Она принадлежит подружке.

Она ходит, несмотря на то, что её отгоняют.

И с ней девчонки его больше любят.

Следствие 2. Если это сёдзё, у героини будет кошка, мышка, до омерзения симпатичный монстрик или другая зверюшка, настоящая или выдуманная, которую можно представить с женской героиней. Если вдруг к ней пристанет "мужская" зверюшка, то потому что:

Она принадлежит кавалеру.

Она ходит, несмотря на то, что её отгоняют.

И с ней девочка круче смотрится.

94. Закон Силы

Большинство героев аниме одарены необычной способностью, хоть и не подозревают об этом: либо с теми, кто плохо себя ведёт, случается нечто плохое, либо героя минуют пули и осколки (также именуется "тупое везение"). Вот несколько примеров: Вэш Ураган, Капитан Джасти Уэки Тайлор и Джа Джа Бинкс.

95. Закон порочных тентаклей

Любое существо со щупальцами в аниме сексуально озабочено и изнасилует любую женщину, независимо от возраста. ("Ей 18! Точно-точно, я не лгу".)

Следствие 1. Когда девушку ласкают или насилуют щупальцами, все хентайные девушки увлекаются и начинают визжать от восторга. Никто не знает, почему — некоторые полагают, что щупальца выделяют какое-то вещество.

Следствие 2. Если тентакли оплодотворили женщину, беременность проходит очень приятно, и она никогда не испытывает токсикоз (также известно как "эффект зашкаливающего ерундомера")

Следствие 3. Получившийся гибрид человека и тентакля тоже будет сексуально активным и, скорее всего, отымеет свою маму, едва родившись.

96. Закон кошачьей свалки

Две женщины, испытывающие неприязнь друг к другу, дойдут до рукоприкладства, вплоть до срывания одежды с соперницы. А иногда и будут громить всё вокруг.

Первое следствие. Драка будет настолько разрушительной, что её можно заметить издали по столбу дыма (также известно как "Эйко и Бико").

97. Закон исцеления

На большинстве аниме-героев всё заживает как на собаке Росомахе — от обширной раны или сломанной конечности можно вылечиться за несколько минут. Также известно как "эффект Присс".

98. Закон стереотипного экипажа

У всех кораблей, водных и космических, будет такой экипаж.

Капитан.

Его лейтенант.

Много женщин-техников.

Пилот-сорвиголова.

Милая девочка или двойняшки (часто пробравшиеся тайком).

Доктор.

Его помощник (может быть шпионом, а может и нет).

И по всему экипажу разбросаны такие черты, как:

Крайняя крутизна или удача.

Редкий ум.

Крайняя раздражительность.

Сногсшибательное обаяние.

Пьёт, как сапожник.

Гомоненавистник.

Не проявляет эмоций.

Вот идиоты!

99. Закон искр

Когда появляется возлюбленная главного героя, вокруг неё или обоих появляются цветочки, искорки или кружочки разных цветов. Если любовь опасная — розы с преувеличенными шипами. Никто не знает почему, хотя есть теория: герои аниме чудаки! Как минимум так считает Marker Apenname[3].

100. Закон анимешного сюжета Как и в реслинге, в аниме может случиться всё, что хочешь.

12
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх