Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Читер


Опубликован:
19.12.2015 — 19.12.2015
Читателей:
3
Аннотация:
Немного нового проекта.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Ну и что? — спросил я.

— Дело в том, что игровые монеты можно и заработать в самой игре. А поскольку ты будешь их выводить, то "Геймер" вернет тебе то, что он фактически у тебя украл.

— Пап, мне не интересно, — ответил я. — у меня сейчас хорошая работа, мною довольны, я доволен. Зарабатываю я вроде достаточно. Зачем мне это?

— Не знаю, сына, — сказал отец, — может, что бы вернуть себе веру в справедливость?

Дальше мы проговорили еще немного обо всем. Потом традиционно я выиграл у отца несколько партий в шахматы и папа ушел к себе.

Прошел еще месяц. За это время ничего, что стоило бы упоминания не произошло. Я по прежнему ходил на работу, писал для детей обучающие программы, и участвовал с врачами в сеансах общения с детьми. Они почему-то очень хорошо реагировали на меня, и мы готовили вместе с ними праздник для родителей. А потом меня вызвал к себе руководитель клиники.

— Александр Сергеевич, — начал он, — у меня к вам есть несколько вопросов.

— Конечно, Илья Викторович, — ответил я.

— Дело в том, Саша, что к нашей клинике возникло несколько претензий. Есть такая корпорация "Геймер+", которая каким-то образом умудрилась запатентовать несколько ноу-хау и настаивает на том, что мы пользуемся их изобретением.

Я заволновался, и это, видимо не ускользнуло от внимания шефа.

— Я знаю, — продолжал шеф, — что все наши продукты не имеют аналогов. И наши юристы готовят сейчас встречные иски. Но я хочу спросить у тебя, что ты можешь сказать по этому поводу. Я не силен в программировании и поэтому обратился к тебе, как к профессионалу.

— Илья Викторович, — я все же волновался, — я могу пообещать, что не пользовался ни чьими изобретениями. Несколько идей я вычитал в иностранной специализированной литературе, но все наши программы мы составляли вместе с вами. А я только переводил их на понятный машине язык.

— Саша, вопрос не в программах, как в медицинских. Они настаивают, что мы украли у них программные методы и алгоритмы.

— Это не так, — я волновался все заметнее, — я использовал только свои решения.

— Что ж, спасибо тебе. И скажи еще, мы бы хотели вызвать тебя в суд в качестве свидетеля. Саша, я знаю о твоих проблемах с коммуникацией с новыми людьми, ты сможешь придти и подтвердить там все, что ты мне сегодня сказал?

— Конечно Илья Викторович, — ответил я.

Через два месяца мы выиграли суд. Наши юристы смогли доказать, что мы не использовали чужие алгоритмы, что все, что мы применяем в своей клинике, является нашим собственным изобретением. Одновременно мы запатентовали все свои программы как с точки зрения медицины, так и с точки зрения программирования. Но осадочек, как говориться остался.

Мне дали отпуск после судебного заседания и я получил возможность две недели провести дома. Вечером, придя к родителям, которые были в курсе почти всех моих событий, я поделился результатами судебного заседания.

— Опять этот "Геймер", — возмутился папа, — что-то он последнее время повсюду лезет.

Я запомнил фразу, и вечером, зайдя в интернет, углубился в изучение истории этой корпорации. Подборка материалов, которые любезно предоставил интернет по моему запросу, рассказывали о стремительном взлете корпорации. Оказывается, она успела подмять под себя несколько производств виртуальных капсул, успела выйти на мировой уровень и ее акции котировались на бирже. Правда, за таким взлетом стояла, скорее всего, не совсем честная конкуренция. Я разволновался, я помнил, как они обошлись со мной и потом хотели если и не подмять, то поиметь гарантированную прибыль с нашей клиники. Их даже не остановило, что мы работаем в основном с детьми.

Я посмотрел отчеты компании, благо образование и познания в математике позволяли сделать правильные выводы и удивился. Их продукты пользовались популярностью, деньги в их проекты текли рекой, а вот выводимость финансов в разы была меньше. К тому же финансы выводились опять же через их банк. Интересно.

Я посмотрел все судебные дела, в которых так или иначе фигурировал "Геймер". Оказывается, корпорация выигрывала их с завидной регулярностью, и только наш медицинский центр оказался им не по зубам. Но, почему-то подумалось мне, нас они в покое не оставят. Если не создать им трудностей.

Вспомнился разговор с отцом. Особенно всплыла в памяти его фраза: "Что бы вернуть веру в справедливость". С этой мыслью я заснул. Проснулся уже с убеждением, что справедливость должна восторжествовать. Все мое восприятие мира, все мамины рассказы и сказки, все папины истории, да и практически вся литература, которую я прочитал и продолжал читать, все говорило о Справедливости. Именно с большой буквы. Я провел день в задумчивости, перебирая в памяти всех литературных героев, которым я хотел подражать в детстве. И всем им, в совеем сознании я задавал один вопрос: "Как поступить?". И все герои отвечали: "Если не ты, то кто?".

Я переспал с этой мыслью. На третий день отпуска, я уже был убежден в том, что справедливость надо восстановить. А раз надо восстановить, то пожалуй я и займусь этим. Восстановлением справедливости. Но это только в книжках герои бросаются в омут с головой, не подготовившись. А мне надо подготовиться, хорошо подготовиться. Сперва надо позвонить своему руководителю, решить вопрос с работой. Мне очень не хотелось ее терять.

— Илья Викторович, — начал я, — скажите, а насколько часто я нужен на работе? Ведь все работает как часы?

— Саша, ты уволиться хочешь?, — спросил Илья Викторович.

— Нет, что вы! Просто у меня. Ну, в общем мне надо некоторое время, ну свободное, — я не умел врать, считал это постыдным, и сейчас никак не мог соврать человеку, благодаря которому я и стал тем кем стал, имел хорошую работу, которая мне нравилась и считал почти что своим вторым отцом.

— Саш, в принципе, если ты будешь появляться на работе раз в неделю, ничего не случится. Это не скажется ни на твоем заработке, ни на моем к тебе отношении. Единственное, с чем я прошу помочь, так это с программированием новых моделей для детей с тяжелыми отклонениями в психомоторике.

— Конечно Илья Викторович, конечно я помогу. Ведь это моя работа.

— Тогда считай, что договорились. И еще, Саша, — Илья Викторович немного помолчал, — не попади в дурную компанию. Ты слишком наивен, что ли.

— Не попаду, — пообещал я.

Закончив разговор, к которому я готовился почти всю ночь, я упал на кровать. Надо немного полежать, привести давление и дыхание в норму. Заварить липового чая, достать мед. Готовя себе чай, попутно сделал себе несколько бутербродов. "Мама будет ругаться, — подумал я, — если узнает, что я ем в сухомятку". Может сходить к ней, пообедать? Да, пожалуй так и сделаю, заодно и им спокойней будет. Все же у меня замечательные родители. Никогда не ругали, не повышали голос. Про физические наказания я и вовсе не говорю. Зато всегда я мог найти у них поддержку, как моральную, так и любую другую. Единственное, что я часто слышал в последнее время от мамы, так это что хочет она с внуками повозиться. Но на меня не давила, знала обо мне наверное еще больше, чем я сам.

Обед у родителей плавно перетек в послеобеденную дрему. Я устроился в своем любимом кресле, куда мог поместиться с ногами. Мама села рядом. Я по привычке положил ей голову на колени.

— Мам, — попросил я, — расскажи мне сказу, как в детстве.

Мама улыбнулась, взъерошила волосы и начала сказку.

— В далекие времена, в далеком королевстве...

Незаметно для себя я заснул. И снился мне чудесный сон, из которого так не хотелось возвращаться. Открыв глаза, я с удивлением понял, что я проспал четыре часа, и вот-вот должен придти с работы папа. Засобиравшись было к себе, был остановлен мягко, но настойчиво мамой.

— Ты куда?, — спросила она строго-шутливым тоном, — а ужинать кто будет?

— Но мама, я и так засиделся, вон даже уснул, — запротестовал я.

— Никуда ты не пойдешь, сейчас придет папа, покушаем, а вот потом уже иди к себе.

За ужином мы шутили, смеялись. Папа пообещал выиграть у меня если не сегодня, то завтра в шахматы. Перейдя в комнату мы расставили на доске фигуры.

— Пап, — начал я разговор, — ты помнишь, некоторое время назад ты говорил о "Геймере".

— Помню, — ответил папа.

— Так вот. Я решил вывести оттуда деньги. Они и к моей клинике претензии имели. Я рассказывал, дело судом кончилось. И хотя мы выиграли дело, но чувствую, что это не последняя их попытка.

— Хочешь им помешать?, — спросил отец.

— Да, — ответил я.

— Каким образом?

— Кстати, тебе через четыре хода мат, — сказал я.

— Как? А, вижу. Сына, можно я перехожу?

— Конечно, о чем разговор. Ты вообще в последнее время сильно прибавил, — похвалил я отца.

— Так вот, — продолжил отец, сделав другой ход, — как ты хочешь им помешать? Выводом денег? Так это надо много выводить.

— Пап, я вот и хочу с тобой посоветоваться. Понимаешь, я не знаю еще как.

— Хорошо, — ответил отец, — я подумаю, может что и подскажу.

Мы сыграли несколько партий, и я ушел к себе.

В течении недели я лопатил всю доступную информацию о корпорации "Геймер+" и о том, как можно ей причинить максимальное неудобство. И всегда получалось только одно решение — вывод из корпорации денежных средств. У этого решения были две возможности. Первая это игра на бирже с акциями корпорации, но посчитав необходимое количество денег, для того, что бы причинить ей какой-то ущерб, я впадал в уныние. Второй путь — это вывод денег через ее игру. Тут уныние было еще более полным, вариант с биржей. Впору было впадать в полное отчаяние.

Наверное, оно и поглотило бы меня, если бы не папа. В один из вечеров, выслушав мои проблемы он сказал буквально следующее:

— Помнишь, я обещал подумать на эту тему?

— Помню, — ответил я.

— Минут внимания. — с этими словами папа вышел.

Вернувшись через минут пятнадцать он принес флешку и несколько стопок книг. Я мельком взглянул на книги — в основном криминалистика. Было несколько учебников, и биографические описания неизвестных мне людей.

— Вот, — сказал он, — тут фильмы посмотришь, книги почитаешь. А потом и поговорим.

На флешке оказались несколько фильмов про гангстеров, отечественные криминальные сериалы периода начала 21 века. Книги повествовали в основном о гангстерах эпохи "сухого закона" в США. Продолжение разговора случилось через несколько дней.

— Ну что, сына, — спросил отец, — понял что я предложил?

— Не совсем, — честно ответил я, — если ты предложил мне грабить корпорацию...

— Зачем грабить?, — удивился отец, — тебе просто надо организовать "черный рынок" в их самом популярном проекте, в их "Золотой эпохе".

— И как это позволит отвлечь внимание корпорации? Сколько я смогу выводить?

— Понимаешь, если ты будешь один, то это капля в море, никто и не заметит. А вот если ты создашь структуру "черного рынка", структуру черного нала, где будешь заправлять всем — тогда ты причинишь им массу неудобств.

— Ты предлагаешь мне стать крестным отцом преступного мира в игре?, — сказать что я был удивлен, не сказать ничего.

— Именно, — ответил отец. — Кроме того, это позволит тебе заработать и самому, и к тому же отвлечет внимание корпорации от вашей клиники.

— Папа, я же ничего не смыслю в преступлениях.

— Поэтому я и принес тебе фильмы, книги. Там, пусть и весьма примитивно, но показаны принципы организации теневой экономики. А вот если ты почитаешь библиографии, тебе станет понятно гораздо больше. Желательно тебе еще поработать в архивах милиции, но это уже не в моей власти.

Я задумался. В принципе, то, что предлагает мне отец, это противозаконно. С другой стороны, во мне все еще живет Робин Гуд. Надо постараться остаться в рамках закона, что бы следующее судебное заседание не касалось меня. А идея заманчивая.

Подготовку к операции "Крестный Отец" я начал с изучения гайдов по "Золотой эпохе". Гайды и форумы. Закрытые форумы кланов, куда я проникал используя свои способности. Так же я читал истории становления гангстерских семей в Америке, смотрел фильмы, изучал и саму корпорацию "Геймер+".

Первое, на что следовало мне обратить пристальное внимание, это на свою собственную безопасность. А безопасность мне могла гарантировать только полная анонимность. Для осуществления этого пункта я специально заказал капсулу у компании-конкурента "Геймера". Вопрос анонимности общения — скайпоподобные программы давали широкий выбор, а вычислить меня по обратному IP-адресу, ну это для меня не составляло труда.

Гораздо более интереснее была задача, как организовать мафию в самой игре. Понятное дело, что нужны сообщники. Вопрос, где их взять? Как их контролировать? Вопросы, вопросы, вопросы. И от того, насколько я правильно на них отвечу, зависел успех или неуспех всей задумки. Когда я разложил данные вопросы математически, и решал полученное уравнение, все выглядело идеально. Но это были сухие цифры и сухие модели, а ведь мне предстояло иметь дело с живыми игроками.

Так же у меня вызвали большой интерес и возрастные показатели игроков. Наиболее активной были игроки в возрасте от 18 до 24 лет, что я объяснил для себя студенчеством и некоторым ребячеством. Далее шла категория в возрасте от 41 о 55 лет. Это, объяснил я себе, люди, которые чего-то уже достигли в жизни и теперь "пожинают лавры". В середине находились киберспортсмены, и люди с большим достатком. Таковых не очень много, поэтому и их процент в игре хоть и высокий, но не определяющий. Процентное соотношение мужчин и женщин я не рассматривал, хотя может и зря. Все же решив, что зря, я разложил и эту модель. Оказалось, что мужчин примерно 70 процентов от всех игроков. Оставшиеся тридцать женщины, возрастная категория.. Вот тут меня ждал шок. Примерно одинаковое количество по тем же возрастным группам, что и у мужчин. Интересно, сделал я себе пометку.

Распределив для себя игроков по категориям, я принялся за повторное изучение гайдов по самой игре. "Золотая эпоха" представляла собой фэнтазийный мир, со всеми присущими ему расами, магиями и атрибутами нашего средневековья. Только вот огнестрельного оружия, даже самого примитивного не было.

Итак, краткая история мира "Эпохи" гласила. Изначально был один большой материк, который Боги заселили своими созданиями. Гномы, эльфы, орки, люди, оборотни, нежить и демоны. Дали им ремесла и сказали: "Плодитесь и размножайтесь". Они и размножались, до поры до времени. Потом, как и везде, войны, смуты, империи, царства, ханства. В итоге материк распался на несколько. Все выжившие остались на одном материке, остальные же представляли собой Terra Inkognita и предлагались игрой к их освоению и покорению. Само собой, что катаклизмы не смогли пройти просто так, и появились подрасы, другими словами продукты любви последователей разных рас. Так появились полуэльфы, полугномы, полудемоны, полуорки. Странно, но почему-то ни в одной расе доминирующей расой человек не выступал. Так же появились и темные гномы с темными эльфами, которые вылились в отдельные расы. Орки вместо одного класса (которым классически предлагали места в степи) вдруг объявились дополнительно в горах. Пожалуй чистоту расы сохранили только оборотни и нежить. По крайней мере игра не предлагала подкласс эльфа-оборотня или гнома-лича. Дедушка Дарвин наверное повесился бы от такого изучения и смешения.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх