Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мысли Ч46


Опубликован:
13.07.2024 — 13.07.2024
Аннотация:
игры, отбор
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Сделанная игра может быть вывешена на продажу без рекламы так, как я описывал это ранее. То есть люди качают игры из списка игр не имея возможности скачать конкретную игру, а просто загружают ранее сделанные кем-то игры из общего списка случайно. (с одинаковым количеством скачиваний попыток для каждой игры и каждого человека) В случае если кто-то играет в игру более 1ч, (если она понравилась) то за каждый час времени автору игры начисляется небольшая сумма, которую он может потратить внутри лагеря. (это мотивация) Скачивая игры нельзя будет выбрать конкретный проект по названию игры, но можно будет лайкнуть своим друзьям ранее выбранный проект, после чего друзья смогут скачать игру, которая кому-то понравилась. Таким образом, лучшие проекты получат распространение через лайки. (можно ввести ограничение на общее количество лайков каждой игры, например 100тыс копий, чтобы ограничить распространение слишком успешных проектов)

Также программисту доступно ограниченное руководство по созданию игр и языку, одинаковое для всех. Руководство будет разработано скайнетом по принципу минимализма. Там несколько видеоуроков как пользоваться языком, тригонометрические функции, а также теорема Пифагора. Всё самое необходимое для чайника, который ничего не умеет, до всего остального чайник должен дойти сам.

ВАЖНО2: игры пишутся только кодом, все вспомогательные программы пишутся разработчиком самостоятельно внутри аккаунта, и не могут быть скачаны извне. Однако разработчик может перекидывать файлы и папки внутри своего аккаунта как угодно. Таким образом, можно написать самостоятельно несколько программ внутри своего аккаунта и использовать их для создания игры, но только собственного проекта. (то есть разработчику придётся писать свой собственный три де макс и свой упрощённый аналог фотошопа, и использовать этот софт для создания игр) (да большинство не справится, но в этом и весь смысл)

ВАЖНО3: колонисты должны тратить на разработку игр следующие два года, не менее 40ч в неделю, то есть за два года не менее 4000ч. После завершения финального этапа подготовки скайнет определит тех разработчиков, игры которых заработали больше всего денег, и наиболее успешные разработчики будут признаны лучшими программистами и попадут на мой корабль. При этом критерии отбора их проектов будут шире, чем просто анализ заработанной суммы, будет проанализирована сложность игр и их кода, а также игровых движков и три де графики.

Таким образом, мы выберем на мой корабль самых лучших программистов, обладающих творческими талантами, я думаю, такой отбор будет эффективнее, чем отбор среди инженеров и учёных. Потому что мы выберем на корабль самых умных людей, и не важно в какой области, а потом когда-нибудь эти люди или их потомки получат образование в нужной нам области, и станут лучшими учёными и инженерами.

Следует понимать, что создание сложных и совершенных игр кодом, требует выдающихся знаний математики и физики, а не просто рисования иероглифов интегралов и дифференциалов, как это делают современные математики. Следует понимать, что 100% современных студентов (и даже преподавателей) изучая интегралы на уроках высшей математики, не понимают, что и зачем они делают, и для них интегралы и дифференциалы (и многие другие разделы предметов) это не более чем непонятные иероглифы, которые надо запомнить именно так как нарисовано на доске, чтобы потом получить хорошую оценку. Абсолютно никто даже из лучших математиков и тем более обычных студентов не понимает смысла того что они корябают на доске, потому что никто не понимает что такое сложный интеграл и как его перевести в какую-то реальную плоскость и связать с реальностью. Поэтому подготовка высшей математикой такого типа просто не имеет смысла. Это люди, которые запоминают иероглифы и воспроизводят их вид по памяти и не более. Создание игрового кода с нуля, требует сложнейшей арифметики и тригонометрии (если это 3Д графика) и умения писать сложные работающие механизмы, пусть и кодом. То есть человек способный написать сверхсложный проект, очень умён сам по себе, и должен быть талантливым математиком, иначе он просто не напишет работающий код, и также он способен в будущем стать выдающимся инженером, ведь трёхмерное понимание физики также необходимо, чтобы написать физику движения объектов в игре. Также человек способный создать сложную игру и сложный код должен обладать сильными творческими талантами, которыми большинство не обладает. Да, те люди, которых отберут таким способом, сами по себе не являются выдающимися инженерами, но если в будущем их, или их потомство обучить, то они станут выдающимися учёными и инженерами, намного лучше существующих. Поэтому такой отбор имеет смысл, и он является наиболее эффективным решением сегодня. Когда нужно тайно от врага быстро выбрать всех лучших и самых умных людей из всех жителей планеты и запихнуть их на один корабль.

Мы не можем сегодня всех учить физике и химии, в том числе потому что ключевые разделы этих естественных наук сегодня засекречены от врага, а учить всех школьной химии просто не имеет смысла. Поэтому вариант отбора с компьютерными играми является лучшим из возможных сегодня. (Ирида думает также) Тем более каждый программист будет вынужден пройти весь путь с нуля, а самое главное он сам выберет игру, которую он будет писать, и мы увидим слепок его знаний и талантов, на основе программы, которую он написал. (написание игры требует не только написание кода, но и творчество, талант художника, а также глубокое понимание стратегии и баланса) То есть через игры можно выбрать лучших, самых талантливых учёных, которые сейчас не учёные. При этом все будут в примерно одинаковых стартовых условиях. А одинаковые стартовые условия это тоже очень важно, чтобы выбрать настоящих чемпионов.

Современные разработчики игр, редко пишут игры кодом от начала до конца, и фора будет у очень ограниченного количества создателей игровых движков, которых можно заранее перечислить и исключить из списка соревнований. Или отобрать в отдельном порядке. Подавляющая масса обычных граждан в таком соревновании будет иметь равные стартовые условия. А значит, отбор выявит самых лучших, то что нам надо.

Мы не ищем учёных и инженеров, мы ищем лучших самых умных людей.

12
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх