Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Прода к Миру нескончаемой войны: Аномалия


Жанр:
Опубликован:
29.08.2024 — 25.11.2024
Читателей:
3
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Время существования Зомби 1 уровня... неограниченно. Только отмена заклинания, разрушение тела, упокоение или изгнание могут прекратить его существование. Питание его нежизни идет непосредственно из Планов миров Смерти и может закончиться лишь с их уничтожением или разрывом канала.

В случае использования заклинания Поднятие низшей нежити на кости, будет поднят Скелет 1 уровня. Характеристики: Изначальная Ловкость увеличивается в 2 раза, Сила остается прежней, Телосложение умершего уменьшается в 2 раза, Интеллекта уменьшен на 80%, Мудрость, Харизма отсутствуют. Дополнительно имеет прибавку ко всем физическим характеристикам в зависимости от Интеллекта Некроманта и уровня его класса. Особенности: Высокое Сопротивление к стихийному урону, но уязвим к дробящему урону или святой магии. Существует пока цела голова или 70% костей. Может управляться мысленно, не сохраняет навыков, полученных при жизни.

Время существования Скелета 1 уровня... неограниченно. Только отмена заклинания, разрушение тела, упокоение или изгнание могут прекратить его существование. Питание его нежизни идет непосредственно из Планов миров Смерти и может закончиться лишь с их уничтожением или разрывом канала.

Разумеется, чертов гоблин-некромант тоже сумел-таки поднасрать Виктору и, по примеру своих собратьев, решил самоуничтожиться... но отправился в инвентарь к алхимику. Единственным исключением стал гоблин, применяющий свитки вместо заклинаний. С него тоже выпал целый класс, но кроме этого еще остался и труп и весь лут.

Класс — Артефактор. Уровень 1.(+10 Интеллекта, +20 Силы, +20 Ловкости, +20 Телосложения)

Способен изучать, создавать, чинить и комбинировать магическое оружие, броню и предметы. Так же умеет эффективно использовать любое снаряжение, даже не относящееся к его классу. Имеет синергию с классом Мастер крафта. Теперь Инвентарь может использоваться в качестве Мастерской и его размер увеличен вдвое. Основные параметры — Интеллект, Сила и Ловкость. Дополнительные — Телосложение.

Начальные навыки и заклинания за получение класса:

Анализатор Структуры — Позволяет сканировать любой объект, понимать принцип его работы, создавать чертеж, выявлять недостатки и слабые места. Сложность цели зависит от Интеллекта Артефактора и уровня его класса.

Малая Руна Укрепления. — Магическая структура, которая вплавляется или наносится на любой подходящий неорганический объект устойчивого жесткого типа, значительно увеличивая связь между молекулами его молекулярной решетки. На определенный срок или бессрочно дает прибавку Прочности, умноженную на 2 в зависимости от Интеллекта Артефактора и уровня его класса. Например, если Интеллект мага равняется 10, а Ступень мага двум, то увеличение прочности будет 40 единиц. Требует 50 единиц МП на временную руну и 200 на вечную. Вечную требуется вырезать и вплавлять в материал при ковке, невозможно без соответствующих навыков.

Лут у Артефактора оказался не менее ценным. Например, короткий посох, раз в тридцать секунд стреляющий двухметровым энергетическим сгустком в форме полумесяца. Точного его описания Серов не нашел, но срубить дерево в полуметр охватом он мог и, главное, не тратил энергию. Имелось несколько десятков малых зелий, в основном Исцеления, Маны и Очищения, хотя обнаружилось и одно среднее Регенерации. Но самым ценным были свитки заклинаний, которые Виктор мог изучить, после чего они сразу записывались в Системном арсенале.

Огненный Шар. — Заклинание по площади 2 ступени Мага. Благодаря сложной структуре каркаса заклинания, Шар огня является не просто огненным сгустком. Матрица создает удерживаемую полем многослойную конструкцию, в которой возникает множественная разность давления и нагнетается температура. Благодаря этому при детонации создается мощный фугасный эффект и Шар атакует врагов в радиусе поражения не только своим огнем и жаром, но и образует разрушительную взрывную волну, наносящую дополнительный урон. Минимальная вложенная мана для активации заклинания — 300 МП. Максимальный урон создается в эпицентре 3 метров. Урон на границе до 10 метров уменьшен примерно в 3 раза. Лимита вливания энергии заклинание не имеет. Чем больше вложено маны, тем мощнее эффект.

Воздушная Пушка. — Заклинание 1 ступени Мага. Создает ядро сжатого сильным давлением воздуха и использует это давление для мощного выстрела по врагу. Во время атаки наносит сначала урон от столкновения с летящим на высокой скорости уплотненным воздухом, после чего ядро разрывается внутренним давлением и бьет по площади ударной волной. Заклинание, находясь рядом с магом, обладает высокой стабильностью и, в определённые моменты, может использоваться в качестве воздушного щита. Лимита вливания энергии не имеет. Чем больше вложено маны, тем мощнее эффект.

Барьер. — Заклинание 2 ступени Мага. Создает в установленном месте жесткий непроницаемый барьер прямоугольной формы 3 на 3 метра, который неподвижно фиксируется в пространстве. Непроницаем ни для каких видов прямых физических, магических или энергетических атак, не пропускает газы, ослабляет свет. Прочность зависит от Интеллекта Мага и его уровня. Способен удерживать на своей поверхности структуры Рун, за счет чего может быть улучшен и приобрести различные дополнительные свойства. Руна Укрепления усилит прочность Барьера, Руна Огня даст иммунитет к пламени и заставит обжигать врагов, прикоснувшихся к полю, и так далее. Размер регулируется, чем он больше или чем выше прочность, тем выше затраты энергии на заклинание. Минимальное количество маны на активацию 100 МП. Не имеет максимального лимита вливания энергии, чем больше вложено маны, тем выше запас прочности. Время действия 2 часа уровень Мага, или пока не будет истощен запас прочности или до отмены. Недостатки: Защищает Мага только с одной стороны, и он, так же как и враг, не может атаковать через Барьер. Не имеет функции перемещения, не способен остановить опосредованные атаки вроде проклятий.

И, хотя заклинаний у гоблина осталось всего три вида, которые Виктор смог изучить, самих свитков у него нашлось много. 12 Огненного Шара, 23 Воздушной Пушки и 10 Барьера. Каждый свиток являлся одноразовым, но его можно было применить без затрат маны. Единственный недостаток — заклинание работало от характеристик того, кто создал свиток и сколько энергии он туда вложил. Тем не менее, иметь у себя в руках не зависящий от маны арсенал на крайний случай— очень неплохо.

— Ах, наверное ты маленький милый гоблинообразный ангелочек, посланный мне самими небесами! Прости уж, что я немножко умертвил тебя... с особой жестокостью. Я так благодарен за столько чудесных заклинаний и всегда буду с особой теплотой вспоминать твой благородный и наполненный небесной добротой, мудростью и всепрощением лик. — Виктор благодарно потыкал мечом выпотрошенный зеленый трупик.

— Ну а теперь поиграемся чутка с новыми игрушками. Надеюсь твои разбежавшиеся собратья все еще поблизости? Будет очень, очень грустно, если у меня не найдется живых мишеней, отчаянно борющихся за свою жизнь.

Виктор достал из инвентаря четыре наиболее неповрежденных, крупных и накаченных тела когда-то убитых бандитов, активировав на них заклинание поднятия нежити. И теперь с восторгом наблюдал, как трупы медленно оживают и начинают подниматься на ноги. Их раны затягивались, а мышцы стремительно наращивались, начиная бугриться мощными жгутами под посеревшей кожей. Масса тоже значительно возросла, судя по чуть продавившейся земле. Это было не просто поднятие мертвеца, бывшие бандиты мутировали под воздействием энергии Смерти. Уже через минуту перед злодеем стояли четверо мощных серокожих качков, равнодушно глядящих на него блеклыми глазами в ожидании приказов.

"Интересно, откуда заклинание берет лишнюю материю на наращивание массы тела? Преобразует из энергии миров Смерти? Если прежняя Сила этих бандитов равнялась в среднем 10, а Телосложение 5, то теперь они увеличились вдвое. Плюс идет значительная прибавка в 50 единиц от второго Слияния класса Некромант и моего Интеллекта, равного после поглощения классов, языков и поднятия уровня в целых 207. Значит Сила такого зомби равна 277, Телосложение 267, количество ХП 1335, а Регенерация 323 в минуту за ХП зомби, уровень некромантии и мой Интеллект. К тому же его Стойкость равняется 108. Да тут просто монстр получался с мощью почти в три тонны. Не Человек-паук, конечно, но уже и не обыкновенный статист из людишек. Живучесть же зомби, режущая входящий урон Стойкость и Регенерация делают его боевую эффективность и вовсе запредельной. А главное, я могу делать их в любом количестве, нужно только собрать Энергии Смерти. Впрочем, вряд ли здесь возникнет проблема, можно ведь не только врагов, но и животных попробовать переработать на ЭС. Еще неплохо то, что зомби можно перемещать в инвентаре, так как они не являются живыми. Карманная армия, хе-хе."

Оставшееся время до отката портала Виктор занимался охотой в ближайших окрестностях и прокачкой своих классов Мастер Крафта и Артефактор, банально разбирая все встречное поперечное и собирая обратно. Самым первым переработав на биомассу большую часть гоблинов. Хранить трупы карликов в целом состоянии Виктор посчитал нецелесообразным, они были слабее людей и проще получить чертежи физиологии гоблинов, а потом создать уродца с нужными характеристиками. Если вдруг понадобится зомби из него. Выяснилось, что нежить из собранных по чертежу тел получались даже чуть лучше обычных благодаря "ручному" подбору нужных характеристик трупа.

В охоте Серов перебил еще пару десятков гоблинов, и, самое вкусное, встретил одного хобгоблина. Навыка с него не выпало, но, в отличии от карликов, он был гораздо ценнее в качестве зомби. Его Сила уже равнялась 180 с Телосложением 206, в качестве же нежити он получал Силу в 617 единиц(!), Телосложение 669(!), ХП в 3345 и Регенерацию в 424. Что интересно, благодаря высоким характеристикам Силы и Телосложения, его Стойкость равнялась аж целым 257 единицам! Это означало, что любой физический урон по нему порежется на данное значение и не каждый пулемет пробьет его шкуру. А даже если и пробьет... тупо завязнет в мышцах или костях. А даже если некая бронебойная пуля пробьет и их, поразив органы или мозг... Зомби на такую рану плевать, он будет сражаться пока цело хотя бы 30% его тела. Тут вам не кино "Обитель зла", где зомби можно порешить метким выстрелом в голову.

— Зомби апокалипсис замутить что ли? Жаль, что мои зомби не размножаются через укус и приходиться париться с набором энергии на их оживление. Нет в мире совершенства. — Развел руками Виктор. Он даже попробовал собрать новых хобгоблинов из биомассы обыкновенных гоблинов, но они получались в 2 раза слабее оригинала, хотя и сильнее зомби из людей. Видимо, качество биомассы тоже имело значение и из дерьма не собрать конфетку. В принципе, такой результат тоже радовал.

— Будешь моим чемпионом. — Серов похлопал по плечу выросшего до трех с половиной метров хобгоблина и ставшего еще мускулистее. — Человека-паука ты, конечно, тоже не победишь благодаря его запредельной ловкости, но и он ничего в прямом бою тебе не сделает.

Еще одной хорошей новостью стал переход на второй уровень класса Мастер Крафта, что позволило Серову теперь работать с металлом. Это сразу натолкнуло злодея на массу интересных идей. Поэтому, когда портал, наконец, откатился, и он вернулся в свой мир, то сразу отправился на местную автомобильную свалку. "Людей Х" в засаде не оказалось, так что в путешествии особых проблем не возникло, хотя с Порталом в состоянии отката Виктор, привыкший к хорошему, теперь ощущал себя чуть ли ни голым.

Его старая банда все еще была в добром здравии и даже значительно увеличилась в размерах, если судить по меткам, что заставило Виктора недовольно нахмуриться.

"Ты подвел и разочаровал меня, Амбал. А я очень не люблю, когда меня подводят и когда мои гениальные прогнозы не сбываются. Неужели, как и Фьюри, толстяк решил ждать моего прибытия и именно со мной сводить свои счеты? Или напугался активности полиции со ЩИТом? Нет, здесь должно быть замешано, что-то еще... По крайне мере, предсказуемая соевая снежинка Фьюри не подвел моих ожиданий." — Мысленно хмыкнул Серов, увидев в Системном списке состава своей банды не только шпионов от различных мафиозных группировок, но и некую Наташу Романову.

"Черная Вдова — Лучшая шпионка ЩИТа и будущий член команды величайших супергероев Земли — Мстителей. По канону суперсилы практически не имеет, но характеристики должны быть на пике человека. Несколько раз спасала мир. Для будущего планеты и моих планов крайне полезна, поэтому убивать или калечить нежелательно. Вопрос только — стоит ли возвращаться в банду, которую я в своей стратегии уже списал? Так я могу подставить себя под удар и Амбала, и ЩИТа. Про мою способность телепортироваться они не знают. Но даже если узнают и примут некие меры, я могу просто быстро закопаться под землю Крафтом, и они меня даже ядерной бомбой не выковыряют. В экстренном случае, на начальный уход в почву уйдет секунд 20, может чуть больше пока бетон прокапаю, но это не критично. Обложиться скрафченными стенами, поставить защитные барьеры и проблем не возникнет. Не думаю, что они на самом деле будут в городе ядеркой бить или гиперзвуковыми навороченными ракетами Старка, а остальное моя защита выдержит на достаточный срок для побега. Зато возвратившись можно поиграть с местными шишками еще немного и чутка их попровоцировать себе на пользу... хм..."

Решив пока не заморачиваться и закончить с текущими делами, Виктор добрался до свалки металлолома. Оглушив и связав сторожа, злодей принялся ходить среди рядов ржавых и смятых машин, разлагая их Крафтом. Злодея интересовала только сталь, все остальное он выкидывал из инвентаря. Набрав нужное количество материала, Серов принялся экспериментировать с своей крафтовой "Мастерской" в Инвентаре. Благодаря классу Артефактора он теперь мог не только совмещать чертежи, но и самостоятельно вносить в них правки или проектировать и создавать новые. Это было отчасти похоже на некий мощный виртуальный редактор в компьютерной программе, где можно нарисовать и создать что угодно. Высочайший уровень интеллекта Виктора только упрощал процесс, доводя эффективность и точность до невероятных значений. Можно было даже мысленно моделировать практические испытания и просчитать нагрузки с краш-тестами разрабатываемой вещи.

Прошло несколько часов и прототип был готов.

"А теперь посмотрим на мое детище вживую."

Перед Виктором возникла из воздуха массивная устрашающая фигура, выше трёх с половиной метров, сразу продавившая землю под своим многотонным весом. Закованный в толстенную металлическую броню, практически без стыков, величественный гигант был буквально воплощением подавляющей монументальности и грозной мощи. Особенно выделялась более массивная нагрудная броневая плита и крупные округлые наплечники. На спине располагался большой ранец, тоже из металла. Великан просто не имел слабых и незащищенных мест, словно вплавленный и навсегда замурованный в металл. Только места сочленений брони, созданные для подвижности, являлись немного менее бронированы. В латных перчатках правой руки воин сжимал громадную и гротески грубую секиру, а в левой толстую прямоугольную плиту чуть вогнутого щита в половину своего роста.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх