Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Война корпораций. Часть 2


Статус:
Закончен
Опубликован:
14.07.2014 — 14.07.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Долгое время отсутствовал инет. Зато вроде раскреб на более-менее полную вторую часть. По третьей части - пока только наметки и их не выкладываю.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Великий дом Телвани (двойной рост Особенности Магия кристаллов), глава дома — полученный бонус дома "Знания Двемеров" — "Армия Двемеров" — способность раз в день мгновенно создать поддерживаемые копии (всех или конкретного типа) техноголемов находящихся на вооружении дома (изменяется в зависимости от количества и качества техноголемов на вооружении дома, поддержание снижает максимум маны до гибели / отзыва копии. Внимание: копии приобретают дополнительные бонусы от магий иллюзий, призыва и навыков магической инженерии)

Имперский легион, наместник империи: полный контроль над легионами в имперской провинции Морровинд

Клинки, наместник империи — доступ к информации разведывательной сети империи в Нирне (онлайн версии) и связанных Перекрестках

Последователь Азуры, владелец Звезды Азуры — безразмерного и неразрушимого кристалла-хранилища для посмертных эманаций. (Без него сам проект "фальшивого сердца бога" был бы невозможен, но и так пришлось помучиться собирая достаточное количество "велики камней душ", заполняя и правильно их сплавляя...)

Владелец имперского Музея Легендарных Артефактов — постоянный доход в зависимости от заполнения музея (70% доходов распределил на развитие и охрану, 20% — на наем Авантюристов и 10% — себе). На 100% заполнены все залы кроме даэдрического + зал новейших и значимых изобретений постоянно пополняется — 1 "дрейк" (золотой) и 20 "септимов" в неделю себе (серебро). (Драгметаллы и в других мирах неплохо ценятся)

Бладскал — герой медового зала "Триск" — 1 малая бочка (25 литров) "Меда Нордов" в месяц ("особая медовуха Триска" — как крепкий напиток, так и сложный алхимический реагент), шкуры северных зверей — сезонно, 5% от общей добычи.

Наместник империи в Морровинде — личный доход зависит от успешности развития провинции (ежемесячно)

И 80 свободных очков характеристик за завершение каждой сюжетной ветки (5 гильдий, 2 дополнительных сюжета и 1 основной)

Ну и достижения:

Классический маг — регенерация маны +300 в минуту — неплохо так душу греет...

Исцелившийся от корпуруса — иммунитет к клеточным и био модифицирующим заболеваниям.

Благословление Альмалексии — 20% сопротивление эффектам лишающим подвижности. (И плевать оказалось достижению на последующее убийство этой самой Альмалексии...)

Наследник Сота Сила — заклинание-способность призыва "фабриканта", уровень равный игроку, на "фабриканта" действуют все бонусы усиления каких-либо существ конструктов характеристик игрока, не требует поддержания, время действия — до отмены призыва/гибели "фабриканта", доступны модификации призываемого: Сила (грузовой и осадный типы), Ловкость (скалолаз и верховой) и Мудрость ("Канал манны" — аура регенерации манны + дополнительный М. урон или "Целитель" — аура усиленной регенерации здоровья + ближайшая "точка возрождения" для союзников)

Раскрывший тайны Анимункулей Двемеров — Вы открыли способ создавать действующие двемерские артефакты, получив все базовые чертежи Двемерских техно артефактов, открыта возможность обучения созданию и модификации техноголемов двемерского типа. Полученное случайно — набор книг и схем, необходимый для получения достижения, скопился с несданных до этого квестов, да и просто был с найденных по различным руинам книг. Зато бонус, полученный совместно со "Знаниями Двемеров" и окончанием основной сюжетной ветви... а вот пока не скажу, если вы играли — то догадаетесь. Подсказка — недра Красной горы — будет, чем СДЗ удивить, только б манны на призыв ЭТОГО фантома хватило...

Раскрывший тайны Сталгрима — способность преобразовывать лед в "сталгрим" и работать с ним. Всего-то и надо было, что призвать дух последнего принца ледяных эльфов и допросить. Выяснилось — ушлые остроухие додумались до превращения мертвецов нордов в подобие кристаллов энергии, для подпитки магов их расы — неудивительно, что те их почти вырезали, а выживших Двемеры направленно превратили в фалмеров.

Скорость дикой охоты (Непередаваемое) — бонус к скорости передвижения 10.0м/с — вот уж кто меня реально чуть не порвал так это Хирстин Охотник. С его дикой скоростью в волчьей аватаре. Благо достаточно высоко тот прыгать не мог — спасся от него буквально распластавшись на потолке (весьма высоком между прочим). Но страху натерпелся... благо выручило переделанное под АОЕ заклятие паралича. И то только с пятого раза сумел накрыть гада, а вот затем устроил жуткую месть — воспользовался зельем 8-кратного ускорения (раньше просто не успевал) и перстнем оборотня и буквально перегрыз тому волку горло (паралич с которого спал в момент моей трансформации). За что и получил плюшку от довольного таким необычным исходом принца даэдра, вместо обычного кольца на +50 к ловкости... кстати зелье не ускоряло меня — оно просто ненадолго замедлило время мира, оставив меня с максимальным ускорением — еще один плюс одиночного прохождения.

Остановивший извержение (Непередаваемое) — в вашей версии истории Нирна Красная гора не извергалась вскоре после освобождения "сердца Лорхана", вы создали ему замену. И двемерские механизмы, стабилизирующие ее, не остановились. Доход с провинции империи — Морровинда продолжает поступать без происшествий, в Нирне (онлайн версии) создан личный фазовый сдвиг: вы владеете процветающей провинцией, ваши последние распоряжения были успешны в долгосрочной перспективе и превратили ее в лучшие земли великого дома Телвани — одну из крупнейших столиц магических искусств. В дальнейшем, если будет задействован глобальный инвент "Игры со временем", в онлайн мире Нирна, ваша версия фазового сдвига, как одна из наиболее успешных, будет участвовать в качестве одной из "светлых" версий концовки и вывода из сдвига в общую среду. В любом случае вы всегда можете возвратиться в свой Морровинд и насладится славой.

Из материального: 7 лично созданных комплектов артефактных доспехов (ох и заколебался я с созданием и зачарованием специальных печей и форм — зато теперь вся гвардия наместника щеголяет в латах и с оружием из необычных для Нирна сплавов). Жаль только что 6 из них одноразовые — особенности вывода в общую среду настолько мощных используемых артефактов: 1 использование — и рассыпаются пылью:

4 из них тяжелые "прочниевые" ("эбонит" + "адамантий") — заряжены снарядом разрушения параметров, по одному комплекту на Ловкость, Восприятие, Выносливость и Живучесть суммарно выдающими по 45 в секунду на протяжении 40 секунд. (Максимальный предел базы любой характеристики равен 1000 а далее — бонусы и вещи, это заклятье контролируемого разрушения бьет по базе повреждая ее вплоть до единицы (за вычетом сопротивляемости), восстановление требует помощи магов/алхимиков/богов). И распадающиеся мгновенно после каста (плюс "смены комплекта" в мгновенном касте при свободе всех соответствующих комплекту слотов экипировки)

2 сверхтяжелых "титанитовых" ("даэдрик" + "двемерик" + "эбонит" + "адамантий") — на 5 минут дающих регенерациею по 1000 здоровья в секунду и 100 ед. поглощения энергий из прилетевших заклинаний. А так же постоянным 100% "зеркалом боли" — отдачей от полученного урона нанесшему его (причем отдача будет как от полноценного, а не ослабленного поглощением и сопротивлениями, заклинания) и рассыпающиеся уже после окончания действия

1 легкий "кристаллитовый" ("стекло" + "сталгрим") — постоянное среднее повышение уклонения ("соскальзывания" оружия/снаряда) и 75% неуязвимости к не содержащему зачарование оружию (страховка от убийц и воров — сильно зачарованное оружие светится — демаскирует и потому опытными ПК для скрытого убийства обычно не используется) и неразрушимостью с моей фирменной покраски.

Сверхтяжелые доспехи вообще пришлось одевать для переноса в личное пространство на "манекены смены комплекта" — вес получился уж больно чудовищным — почти под 10 тонн на 1 комплект. Толщина брони, даже при весьма магоемком сплаве (причем сплав и сам оказался весьма тяжел), необходимая для подобного зачарования оказалась почти 10см., только бонусом мастерства и справился. А уж сколько для их создания пришлось переработать даэдрического оружия и доспехов, да и буквально по камешку разобранные ради металлов Нчардумц и Нчулефтингт... конечно не своими руками, а силами подчиненных моего дома Телвани, управлявшими отремонтированными рабочими пауками Двемеров и добровольцами от гильдии магов, с кафедры исследования Двемеров...

Ну и на последок: 8 изящных колец (4 — на восстановление по 48 выносливости в секунду каждое — обеспечивающие непрерывность полета и 4 — на постоянное восстановление разрушенных параметров по 48 в секунду: Ловкость, Восприятие, Выносливость и Живучесть, нейтрализующие отдачу от разрушения соответствующих доспехов) + изящный амулет на 48%-ый постоянный "хамелеон" (прозрачность) доводящий мой режим скрытности до 98% прозрачности — почти Хищник, да, хе-хе.

А по возвращению мне вновь пришлось крутиться: сдать образы Фолианта клану и корпорации, изучить заклинания вложенные в жезл арканы, скинуть все возможные умения Бехолдеру. Прочесть присланные книги по стихийному мастерству эльфов и получить свой бонус +10 к мане, -1 к ее расходу и +1 к М. урону на уровень. Наконец пробиться в библиотеку местной гильдии магов... и застрять там почти на три дня...

Но блин... наткнуться на редчайшую книгу по модификации любых не стихийных заклятий, даже магии Арканы — практически невозможное везение, хотя, как мне кажется, мне ее весьма ловко подкинули, ну, не лежат такие книги в свободном доступе, не лежат...

А ведь еще надо было переделать все свои недавно полученные заклинания по новой методике...

И вот я стою на выкупленном буквально на 15 минут полигоне высшей защиты — желание попробовать предельное для моих умений заклятье было почти непреодолимо. Начнем: изначально это заклятье было простым "ударом арканы" — дешевым одиночным заклинанием со складывающимся усиливающим эффектом "резонанса арканы" — каждое последующее заклятье в течение 10 секунд после предыдущего становится сильнее, быстрее произносится и становится более дорогим — хорошее заклятье для быстрого разгона ДПС (урона в секунду) и быстрого же слива маны. Но со смененными модификациями на "Предельную накачку" и "Удержание" — способно мгновенно поглотить всю ману колдующего и поглощать ее и далее, вплоть до спуска заклинания с цепи... Вот и последнее зелье "мгновенного 100% восстановления маны" из 60 специально закупленных проглочено, осталось 4 минуты, собравшиеся зрители на всякий случай укутываются всеми известными им щитами — на мою левую кисть, направленную на группу специальных манекенов для отработки мощнейших заклятий и подсчета урона от них, уже больно смотреть. Да и насыщенность маны под куполом явно упала почти до нуля — а ведь ее специально на таком полигоне повышают так, что без 10000 маны в резерве и двигаться-то под куполом не получится — пришлось сферу-усилитель использовать, а вот архимага я увидеть около полигона не ожидал, что? Второй купол? Третий? Ну, это правильно, при таком вложении сил любое индивидуальное заклятье станет на подобие перекаченного "огненного снаряда" — "огненным взрывом", то есть ударом по площади. А вот твою ехидную ухмылку я заметил, явно с твоей подачи, товарищ админ, мне попалась данная книжка. Ну не надо так укоризненно на меня смотреть, ведь только у вас, дорогой мой сотрудник корпорации, есть возможность влиять на сознание игроков, пусть и через направленную эмпатию. И никакое "Хладнокровие" вам не помеха. Да я и не возражаю, явно мой тогдашний побег от архимагов сорвал вам какой-то инвент, вот теперь я же его и запускаю. Вы лучше чем рожи строить добавьте еще пару куполов, осталась минута, пора, "Воля мага", 4 секунды почти не чем не ограниченного могущества, вложить в заклятье эфир, весь, рука начинает покрываться светящимися трещинами, плохо но ожидаемо...

Полминуты, архимаг — админ в показной спешке доплетает седьмой купол. 10 секунд, пора, спуск. Левая рука буквально испаряется, больно, но я успеваю еще увидеть как на месте манекенов само пространство идет сияющими трещинами...

Очнулся на каком-то парящем островке, всего в пару шагов в поперечнике в окружении подобных же осколков полигона. Это что еще с моей левой рукой, нет, то что на ней нет плоти я предполагал, но откуда вместо кости светящаяся хрень, наподобие руки высшего архонта протосов, блин, ну ладно, выпиваю специально на случай обширных повреждения тела, захваченный эликсир восстановления плоти и сажусь медитировать — на воссоздание материи необходима не только мана. Пока сижу, проверим логи: угу, заклинание уже прозванное наблюдавшими "Расколом мира" пробило дыру в неизученное пространство, куда я вместе с останками полигона и провалился. Начат очередной глобальный инвент "Новый старый мир" для присоединения очередного, наконец переделанного под общую систему, старого игрового проекта. Само заклятие мне поправили и урон теперь наносится не по пространству, а по материи в определенном, пусть и большом, объеме — теперь это просто еще одна ультимативная атака с длительным периодом зарядки и колоссальными затратами — разве что для осад замков или уничтожения звездных крепостей пригодна. Там есть возможность и выждать, и к стационарным или иным внешним источникам энергии подключится. Так, рука вроде восстановилась, вот только длинные, сантиметров под 30, когти, что так и сияют белым, меня напрягают, залезем в статы, ага, так и есть, имплантат-оружие "Левая рука Арканы" — наносящее арканный урон когтями в ближнем бою и способное генерировать "удар арканы" на небольшой, до 10 метров, дистанции, причем бесплатно. Да после 10го `удара' подряд эта атака превратится просто в поток все возрастающего урона. Угу и еще она поглотила сферу-усилитель и приобрела ее свойства, в том числе и поглощение других сфер, правда уже без ограничения по орбите. В причинах появления указано — перенапряжение руки магией аркана, сдобренная эфиром и связью с магией кристаллов преобразовала кость в этой руке. И сами "Атаки магией арканы" прокачены теперь до предела: мастерство "Арканное разрушение" (Всегда максимальный Арканный урон) и полуторное достижение "Гибельный аркан" (Способность увеличивать урон от арканы на 10%(15%) за ступень навыка) прилагаются. Жаль самой магии арканы пока нет — одного не боевого заклинания "Полиморф" оказалось недостаточно для ее получения — когда я в прошлый раз ее изучил у меня были заклятия "Сотворение яств" и "Кристалл маны". Так что еще там, +303 к максимуму маны и ага, достижение "Первооткрыватель" — свободный доступ к новооткрытому миру, от Эвереста пришла уже привычная благодарность вперемешку с матом (опять я ему какие-то планы сорвал) и просьба описывать мир, в который я попал для лучшей подготовки экспедиции. Благо первооткрыватель сохраняет все свои умения в полной мере и возможности их использовать новом мире не теряет — очередной аналог зелья снятия ограничений. Так, прежде чем осматриваться, проверим, не изменилось ли еще что в моих характеристиках? В моих — нет, а вот плащ опять эволюционировал и теперь в обычном режиме дарит способность "парение" — аналогично заклинанию Нирна "замедление падения". Да и выглядит он теперь странновато — просто волна довольно коротких, слегка светящихся, полупрозрачных лент спускающихся по позвоночнику, как шерсть, длинной от полу и до метра, название — "рваные крылья фейри" и еще несколько его умений слегка изменилось. Ну блин, и как с такими подарками маскироваться, это что, такой намек от админов? Типа, харе прятаться, пора заявить о себе, а нет, это просто подарок, "который поможет тебе выжить в новом мире" — это цитата, если кто не понял, из короткого сообщения админов, блин...

1234 ... 121314
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх