Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тиран. Девять Царей


Автор:
Опубликован:
24.01.2016 — 24.01.2016
Читателей:
4
Аннотация:
ЛИТРПГ об опытном игроке нашедшем свое призвание в отыгрывании роли танка, и не просто танка, а лидера! Как водится не все так просто, если ты играешь за крайне брутального, но далеко не самого симпатичного краснокожего орка, да еще и постоянные насмешки над твоим выбором класса... люди не всегда готовы идти за таким лидером... тогда для того, кому дали прозвище - Тиран, есть только один выход! ПЕРВАЯ КНИГА ЗАКОНЧЕНА
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Похоже, выбора у меня нет.

Я уверенно ткнул на единственную точку на карте.

— Пожалуйста, выберите ваш класс.

Тут я тоже давно определился, и уверенно нажал кнопку "воин", далее выбрал раздел бойцов в тяжелой броне. Появившийся список танков (тяжеловооруженных щитоносцев, выполняющих роль защитника) в игре поражал, хоть часть из них и была гибридами, имеющими различные подклассы или посвящение разным богам.

Рыцарь — одна из вариаций воина, только закованная в латы и имеющий бонус кавалериста.

Паладин — танк, имеющий магию исцеления, благословения и самое главное ауры, которые ценились в любой группе.

Рыцарь смерти — танк, которого можно собрать в дд, если посвятить себя крови. Так же имеет посвящение смерти, боли, порче и повелеванию — посвящение, направленное на контроль питомцев.

Внимание! Класс повышенной сложности. Рекомендуется для выбора опытных игроков!

Храмовники — класс, так же, как и паладин с рыцарем, закрытый для урд-бладов. Это рыцари, имеющие божественную магию, в зависимости от того, какому богу себя посветят.

Страж — типичный танк, имеющий доступ к среднему щиту с первого уровня, а к пятидесятому уже может защищаться осадными щитами. При этом это была информация даже не от игроков, а от самой администрации желающей подстегнуть самых упорных к постижению вершин.

Рыцарь авангарда — умелые воины способные в бою мгновенно менять щиты. Имеет высокую концентрацию подавляющую силу эффектов ментального контроля, но не влияет на положительные или отрицательные эффекты воздействия.

Внимание! Класс повышенной сложности. Рекомендуется для выбора опытных игроков!

Именно этот класс я и хотел выбрать изначально, он блокировал все недостатки урд-бладов, превращая в преимущество.

Внимание! Выбор этого класса нетипичен для представителей вашей расы, возможно, вы встретить с тем, что многие соотечественники будут не согласны с вашим выбором. Рекомендуется для выбора опытных игроков!

Это может оказаться проблемой. У урд-бладов и так не самые хорошие отношения с другими расами, а если репутация со своей расой будет понижена, то это будет вдвойне проблемой. С пониженной репутацией количество выдаваемых квестов заметно ниже, как и их качество.

Вот только отказываться от намеченного пути я не собирался, и нажал кнопку принять.

Надо отдать должное разработчикам, интерфейс в редакторе создания был довольно прост. Если вы голосом обозначали что закончили — то перед вами появлялась сообщение о подтверждении, необходимо было лишь навести на него рукой и немного подождать.

— Назовите имя вашего аватара.

— Тир. — Я мысленно усмехнулся. Дарт Тиранус или скандинавский бог из меня может и не выйдет, но как по мне, такой ник отлично подходит кровожадному орку. Да и привык к этому нику за многие годы.

— Выберите степень погружения в игру: визуальное, частичное или полное погружение.

— Полное.

— Подготовка к старту. Не забудь распределить стартовые характеристики, войдя в игру. По прибытии постарайтесь добраться ближайшего поселения, ориентируясь по карте.

— Рекомендуется закрыть глаза. До запуска осталось 5... 4... 3... 2... 1... Добро пожаловать в мир Револьва!

Глава 2.

Новый мир.

Тишина сменилась пением птиц. Через закрытые веки просачивались красные пятна, намекающие на то, что я уже некоторое время нахожусь на свету. Некоторое время я просто лежал, наслаждаясь их щебетанием, но все же пересилил эту блаженную негу и открыл глаза, чтобы увидеть новый мир.

Передо мной расстилалась огромная степь, посреди которой прорастали небольшие островки деревьев больше всего напоминающие оазисы в засушливой пустыне. На одном из таких островов и находилась моя стартовая точка.

За мной был установлен большой камень, напоминающий одного из своих собратьев в Стоунхендже. Только вот он светился неестественным синим светом, и давал мне пассивный эффект, который появился в моем пользовательском меню.

Вы находитесь в безопасной зоне камня Пагоды. Ваше тело и вещи становятся нематериальными, все вражеские атаки будут проходить сквозь вас, не причиняя вреда.

Интересно. Что-то вроде острова безопасности, на котором можно спрятаться от убийц? Я коснулся самого камня, отчего вылезло еще одно системное сообщение:

Камни Пагоды были построены магами древности в эпоху безымянных войн. Они использовались для проведения переговоров и служили островками безопасности для любых беженцев.

И в самом деле, безопасная зона. Думаю, тут отличное место, чтобы посмотреть, что у меня есть на старте и какие характеристики я могу себе повысить за счет очков, дающихся при старте.

Для начала, как посмотреть свой инвентарь?

Инвентарь!

Мысленная команда не работает. Иконок в глазах я не вижу, кроме панели с откатами умений, которая у меня, кстати, была пустая. С ними я определюсь, как только наберу квесты. Мало ли, вдруг придется работать группой и надо будет взять агр (умение вызывающего у противника ненависть)? В соло (игра в одного) же он мне будет совершенно бесполезен.

Может устной командой?

— Инвентарь. — Буквально в следующую секунду у меня в руках материализовался небольшой наплечный мешок. Должен признать, сделано довольно удобно, как для ролеплейщиков, которые могут таскать мешок у себя на спине, так и для простых игроков, которые не уважают подобных тонкостей и прятают инвентарь. Вес повышается от груза и ладно.

Ревизия, проведенная мной, выявила, что у меня имеется простенькие штаны с рубашкой, которые даже не давали прибавки к статам и топор с маленьким круглым щитом, зовущимся баклером. Да, именно начальные штрафы к большим щитам отпугивали многих игроков за такой тип танка. Хардкорщики с форумов пишут, что дальше открываются и другие щиты, но на очень высоком уровне, особенно учитывая, что средний щит открывается только на пятидесятом уровне, а другие классы владеют им сразу. Как не странно, так не любимые игроками баклеры тоже были полезны. Ими можно было полностью парировать атаку, не потеряв очков выносливости, но такие щиты требовали высокого показателя ловкости. Ведь для того чтобы успешно парировать атаку, надо успеть за своим противником. Опять же ловкость — не лучший параметр для танка и соответственно до пятидесятого уровня людям, начавшим играть этим классом, приходилось очень тяжело.

Я смотрел на все с другой точки зрения и потому без сомнения бросил сразу семь очков в ловкость. В начале игры этот параметр будет очень необходим, да и потом он мешать вовсе не будет, если все пойдет так, как я планирую. Еще семь очков ушли в силу и по три в телосложение с выносливостью. Всего двадцать очков.

Теперь у меня скорее сильный и ловкий воин, чем танк, но подобная перспектива не пугала. С уровнями я все выровняю. Сила необходима для оружия и тяжелых щитов, а ловкость для баклеров и меча, на который при первой же возможности я сменю свой стартовый топор.

Ну и что там по статам получается?

Сила 8

Телосложение 4

Выносливость 4

Ловкость 8

Интеллект 1

Дух 1

Мудрость 1

Дух и мудрость, повышающие регенерацию и количество маны, я считаю бесполезными для себя, так же как интеллект, отвечающий за силу магических способностей.

В тоге у меня получилось пятьдесят единиц здоровья. Десять за первый уровень, сорок за четыре единицы телосложения. Количество очков выносливости было равно двадцати, которые шли по пять очков за единицу характеристики, при этом за уровень выносливость не росла.

— Вот теперь, пора отправляться на поиски приключений!

Только для начала надо опробовать свое новое тело, что я и сделал, проведя небольшую зарядку с отжиманием и прыжками. Попробовал сделать сальто назад, но в итоге неудачно упал прямо на спину. Виртуальное тело слушалось хорошо, хоть и тяжеловато. Не потребуется куча времени, чтобы привыкать к нему. Чуть шире руки — из-за увеличившейся мускулатуры, непривычно выпирающие клыки и непривычное ощущение волос на голове собранных в дреды. Еще один фактор — рост. Пока он меня не беспокоил, к людям я выйду еще не скоро, а среди урд-бладов будут ребята гораздо крупнее.

Присев на корточки, я ухватил ближайшую травинку и сорвал. Как настоящая. Закинув в рот, попробовал пожевать, но тут же выплюнул. Вкус не изменился ни на йоту, горький как в реальности.

Быстро экипировавшись, самым натуральным образов натянув на себя вещи, я приступил к осмотру окрестностей, в надежде найти что-нибудь интересное. Через полчаса мне надоело любоваться высокой степной травой и пробой на зуб различных ягод, от которых мне достался забавный дебафф:

Несварение — понижение всех характеристик на 10%.

Не обнаружив ничего любопытного, кроме пары грызунов первого уровня, которые при моем приближении поспешно скрывались в норах, я вызвал карту. Впрочем, другого результата ожидать было глупо, у урд-бладов была только одна стартовая точка, и сейчас я находился именно на ней, следовательно, если здесь что-то и было, то все уже давно обобрали.

Карта вызвалась голосовой командой и заняла практически весь обзор. Карта была абсолютно пуста, исключая небольшой кусочек, который я оббежал, и красную точку недалеко от меня. Наверняка там и находилось поселение орков.

За время путешествия к пункту назначения — ближайшему городу, я никого не встретил. Только высокая трава, размеренно покачивающаяся под силой степного ветра. Сначала это напрягало, мало ли в каких условиях находится поселение этой нетипичной расы?

Все мои сомнения через час пути, когда я покинул очередной "островок" леса и увидел вдали крупное поселение, построенное вокруг крепости, слившейся с высокой горой.

Особенно выделялась старая крепость, высеченная из самой горы. Раньше ее опоясывала линия каменных стен, но после нескольких удавшихся штурмов, от них почти ничего не осталось. Город разросся и стал больше, вылезая из границы крепости. Место рядом с внутренней стеной занимали деревянные постройки, обнесенные внешним частоколом, составленном из крупных бревен.

Даже издалека виднелось огромное количество палаток, расположенных под стенами города, среди них можно было выделить пять довольно крупных шатров равноудаленных друг от друга. Между палатками постоянно сновали орки, таская за собой лошадей и переругиваясь. Видимо они только начали устраиваться и сейчас готовили табуны на пастбища.

Похоже, мне посчастливилось попасть на съезд вождей, который длился около пяти дней. Всего у урд-бладов было шесть племен и только одно из них оседлое — племя медведей. Именно они и заняли столицу степей, крепость Урк-Маш.

Прежде чем начать игру за столь необычный класс и расу я прочел всю возможную литературу, чтобы не попасть впросак из-за традиций или же не опозорить себя перед НПС, особенно выгодным это оказалось теперь, когда выяснилось что их отношение ко мне и так не самое лучшее.

Дорога, или лучше всего будет назвать это — протоптанным трактом, проходила гораздо восточнее меня. Вероятно, из-за ее удаленности я никого и не встретил по пути сюда. Наверняка из-за первого дня все местные сейчас находятся в крепости, подготавливаются к ярмарке, которая проходит во время сборов.

Мысленно вызвав инвентарь, я закинул мешок на плечо и направился в город. Не знаю, как относятся НПС к возможностям игроков, но лучше не вызывать лишних вопросов.

В одном отзыве я читал, что поведение НПС к обычным игрокам и к ролевикам разительно отличается. Чем натуральнее вы ведете себя с ними, тем быстрее НПС располагает к себе. Как не странно, но информации об игровых нюансах в сети было не так много. Никто не открывал правды о скрытых квестах, которые доставались каждому второму, о возможностях получения внеклассовых способностей или информацию о выращивании питомцев.

Тракт встретил меня ржанием коней и отрывочным покрикиванием орков, отдающих команды своим скакунам. Иногда среди них мелькали и представители других рас. Несколько исконно зеленых орков, кучка мелькающих в разных местах гоблинов, и даже несколько вполне нормальных людей.

— Шаракх ти! Разойдитесь ублюдки, дайте проехать Ранктару, вождю племени Росомах!

В пяти метрах от меня продвигалась небольшая кавалькада всадников, облаченных в тяжелые доспехи. Возглавлял ее огромный орк, ростом примерно под два с половиной метра, пластинчатые доспехи которого могли уступить разве что его наплечникам. Его лицо орошала сеть мелких шрамов, говорящих о том, что свои молодые годы урд-блад провел отнюдь не в палатке, прячась за чужими спинами.

Скакун под вождем был не менее матерый чем сам хозяин. Огромный конь, с ногами, покрытыми чем-то вроде гривы, внушал невольное уважение. Казалось, что такой зверь, при желании сможет остановить своими копытами, даже носорога, несущегося на него с огромной скоростью.

Подгоняя народ грозными криками, кавалькада обогнала меня и направилась в сторону крепости.

Я вызвал справку, и в моих руках появилась книга, открыв которую передо мной оказался... планшет, замаскированный под книгу, который имел возможность запроса информации по игре. Введя в пустое поле — племя Росомах, нашел пустырь с валуном и, устроившись поудобнее, склонился над "справкой".

Племя Росомах предпочитали пастбища, граничащие с эльфийским лесом. В бою были безумны и крайне безрассудны. Основную силу племени составляли берсеркеры. Между народом урд-бладов и лесными владыками никогда не было крупных войн. Мелкие стычки и недоразумения случались, впрочем, они быстро угасали благодаря стражу восточной границы леса и вождю племени. У них было что-то вроде договора или соглашения. В распрях в основном участвовал молодняк, который под присмотром командиров получал необходимый опыт. Пару раз даже проводились негласные учения, под предлогом кражи реликвий, или мести за пострадавшего эльфа королевской крови.

Усмехнувшись, я запросил информацию касательно остальных племен.

Похоже, все племена, кроме оседлого, имели такое же положение дел, как и племя Росомахи. У кого-то более агрессивные отношения, у кого-то более пассивные, но можно смело утверждать, что в случае большого похода, не будет тех, кто не готов к войне, которые народ урд-бладов не вел уже около сотни лет.

Немного подумав, я решил все же идти в крепость. Лучше всего первые несколько уровней взять в городе, ведь не зря он считался начальной зоной, а между палатками племен можно погулять завтра или послезавтра.

С двух сторон тракта располагались становища двух разных племен, что отображалось не только в небольшой разнице внешнего вида шатров, но и в отличии самих урд-бладов.

Например, женщины первого племени, предпочитали ходить на улице в набедренной повязке из шкуры, выполненной в виде крайне удобных шорт. Их волосы, собранные в длинный хвост, даже не падали на лицо. Грудь плотно обмотана бинтами. Насколько я знаю, раньше девушки так делали, чтобы грудь не мешала при движениях.

Женщины второго племени предпочитали носить вполне обычные штаны и что-то вроде шкуро-лифчика, подчеркивая внушающую уважение грудь. Волосы же они вообще предпочитали не отращивать, оставляя короткий ежик.

1234 ... 282930
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх