Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Две трети из них причисляется к жанру фэнтези в различных его стилях и вариациях. "Чистое классическое" фэнтези с эльфами-гномами-людьми супротив орков-троллей-гоблинов, с воинами и магами, драконами и грифонами. Фэнтези с элементами "историзьма" и вкраплениями всяких там спартанцев и римлян, дорических колонн и "сиртаки". "Тематические фэнтези" с национальным колоритом (скандинавские саги, русские былины, китайский эпос). Ну, и так далее. По приблизительной статистике (кто ж её вёл точно?) туда ушло около 350 000 000 Переселившихся. Туда мне не хочется. Ну, очень.
Приблизительно полторы сотни игровых сред жанра "панк" приняли в себя до 66 000 000 Переселившихся. Но "панки" они такие разные...
"Динопанк", он же "натурпанк". Сеттлер оказывается на Земле эпохи динозавров и обосновывается в мире, где невозмутимо соседствуют животные и растения мелового и, кажется, юрского периодов. Ему придётся приручать одних зверей и охотиться на других, строить ферму или мастерскую. В общем — колорит и крайняя живописность... Наиболее известна игра "Jurassic World".
"Стоунпанк" переносит в каменный век, причём некоторые игры делает это достаточно иронично и с большим чувством юмора: звери и птицы выполняют роль привычных нам устройств: проигрыватель в виде птицы использует свой клюв как звукоснимающую иглу, динамик — морская раковина, кухонный измельчитель мусора — ящерица, мамонт выполняет роль душа в ванной, а мамонтёнок, поставленный на доске с колёсиками -портативный пылесос ("Flints"). Впрочем, другие игры вполне серьёзны, животные реконструированы в тщательном соответствии с палеонтологией и охота на них доставляет большое удовольствие любителям экстремального времяпрепровождения ("Prehistory-I").
"Антикпанк". Ну, с ним всё понятно из названия. Что называется, перенесись в мир императоров-гладиаторов, живи в Помпеях и сиди в Колизеях. Наиболее известна в этом ряду, конечно, "Roma Magna", созданная одной из первых А что, вообще говоря, неплохо, там-то я мог бы прижиться с моей давней симпатией к древностям... кабы мог за всё заплатить....
"Кастлпанк". Ярко выраженный средневековый антураж. Замки-монастыри, рыцари в кольчугах и латах и грязь на дорогах, вино-пиво, заговоры-интриги. И всё это в десятках вариантов с различными стилями и колоритами. Наибольшую известность у любителей средневекового антуража, естественно заслужила монументальная "West and East", хотя есть и много других, отличающихся в основном оформительскими изысками.
"Стимпанк". Просто процитирую рецензию на самую попу-лярную из игр данного жанра: -"Игра "Steam Civilization" моделирует общество, идеально освоившее механику и технологии паровых ма-шин в эпоху раннего европейского капитализма, то есть середины 20 века. Вас ждут мощные локомотивы и паробусы, паровые автомобили, громоздкие телефоны и телеграф, летающие корабли-дирижабли, механические роботы и прочие (нередко весьма загадочные) механизмы, изготовленные из клёпаного металла, медных деталей, кожи и дерева. Всё это в изобилии оснащено рычагами и приборами с лампочками, циферблатами и стрелками под круглыми стёклами. Вы окажетесь в городе 19 в. с присущим той эпохе городским пейзажем, с газовым, керосиновым и даже свечное освещением улиц и домов и контрастным социальным расслоением. Впрочем для состоятельных игроков предусмотрены примитивные дуговые лампы в стиле Николы Теслы. Вы сможете читать механические газеты, напоминающие кассовые аппараты, пользоваться пневматической почтой, а компьютер заменят арифмометр и вычислительная машина Бэббиджа, созданные без применения электричества. Ищущих приключений и сражений ждут арсеналы времён Крымской войны в Европе и Гражданской войны в США: револьверы, ружья, тяжёлые паровые пушки, образцы паровых танков, аэростаты и дирижабли. И, разумеется, гора холодного оружия: шпаги, сабли, стилеты, лезвия, спрятанные в трости".
"Дизельпанк". Игровой жанр, имитирующий реалии 1930-1945 годов. Тут тебе всё: паровозы, тянущие "Восточный экспрес", лязгающие гусеницами танки, дирижабли и аэропланы, такси, световые новостные ленты на фасадах зданий, блюз, джаз, рэгтайм, бары, кинотеатры, звон трамваев и гул поездов метро, косой дождь над тёмными улицами города, хорошо одетые джентльмены в плащах, шляпах и с сигарами, аппетитные красотки на высоких каблуках и в обтягивающих платьях. Цитата: — "В игре "Burning Horizonts" вас встретят учёный-исследователь, дотошный журналист, частный детектив или следователь, не гнушающийся применения самых разнообразных "шпионских" приспособлений. Вашими противниками станут безумные гении-учёные, злые мафиози, властолюбивые богатеи и разномастные фашисты. При этом стоит отметить, что "Burning Horizonts" изобилует множеством увлекательнейших квестов ".
И, наконец, "киберпанк", он же "космопанк". В основном киберпанк-игры ориентированы на молодёжную аудиторию. Они, (цитирую) "перемещают в будущую дистопичную жизнь как на иные планеты, так и на Землю, где в повседневную жизнь стремительно ворвались технологические перемены, вездесущая инфосфера компьютеризованной информации и инвазивные модификации человеческого тела". Бррр... Типичные элементы мира киберпанк-игр: космонавтика и путешествия на звездолётах по Вселенной, квантовая физика, нанотехнологии, генная инженерия киборги и биороботы, единое киберпространство, футуристичный быт, масса направлений электронной музыки (индастриал, техно, нойз, EBM, глитч, эмбиент, транс, хаус, нейрофанк). Ага-ага, а ещё — городские трущобы-небоскрёбы огромного мегаполиса, криминальные синдикаты и мафия, хакеры и киберпреступность, кибертерроризм и всё такое-прочее...
Как там в древнем бородатом анекдоте: -"Надо же, какой богатый базар, а сухаря купить... не на что!".
Не задумывался ли я о Переселении?
О фирме 靈魂 ("Линьхун") я узнал около полутора лет назад, когда произошёл тот самый, знаменитый прорыв в производстве "оранжевых шаров", их стоимость упала в пятьсот пятьдесят раз и началось массовое производство китайскими, японскими и корейскими фирмами. Первый депозиторий на сто тысяч клиенто-мест был в ту пору открыт "Линьхуном" в Фуяни (Новосибирск). Сейчас в его корпусах находится уже полмиллиона "оранжевых шаров", содержащих оцифрованные сознания Переселившихся. У нас в Сицзу (Омск) "Линьхун" совсем недавно основал свой Западносибирский филиал с депозиторием на 50 000 клиенто-мест.
Было дело — обратился к ним сразу же после вынесения врачебного приговора. Для того лишь, чтобы услышать их приговор: нижним пределом оплаты Переселения оказались пятьдесят тысяч новых деноминированных юаней.
А у меня-то как раз денежек и не было: до минимально необходимой суммы не хватало 49 900 ¥. Деноминированных. Новых.
Разумеется вдаваться в подробности перед Соломонычем не было никакого смысла.
-Как жил, -криво усмехнулся я, -так и помру. Без денег. Ни на покупку "оранжевого шара" нет, ни на виртуальное оцифрованное посмертие. Посему бессмысленными мечтами о Переселении не заморачиваюсь. Вот как-то так...
-Предлагаю и "оранжевый шар", и виртуальный мир. -сказал Фишкин. Настолько серьёзно, что я сразу поверил.
02
На следующее утро Рувим Соломонович снова возник в палате. Обаятельно улыбнулся сиделке, сунул ей что-то в карман халата и та со счастливой физиономией исчезла.
-Как самочувствие?
-Благодарю. -я осторожно сел в постели, вдыхая непривычные запахи чистого белья. -Второй день в человеческих условиях. Признателен за заботу. Дорого обошлось?
-Пустое. -отмахнулся Рувим Соломонович, плюхаясь в кресло рядом с кроватью. -Прочли?
Он кивнул на включенный планшет рядом с подушкой.
-Почти всю ночь читал. Но не понял проявленного ко мне интереса.
-Постараюсь объяснить. -охотно отозвался Фишкин -Однако для этого мне придётся кратко ознакомить вас с планами и намерениями фирмы. Позволите?
-Внимательно слушаю.
-С момента создания и до сего дня "Бинтуронг" придерживается двуединой концепции: "Игры, развиваясь, развивают" и "Игры должны совершенствоваться, а не дорожать".. Если хотите, это наше мировоззрение. Идеология. Вероисповедание.
-Лучшая из существующих религий? -подсказал я.
-Не худшая. Во всяком случае, честнее многих, — с той же интонацией ответил московский гость. -Однако продолжу. Мы сделали ставку на революционный прорыв в самом принципе игр. Что вы знаете о восьмом поколении игр?
— То же, что все. Рекламные лозунги, в основном. "Виртуальность реальнее реальности", "Чей мир более настоящ?", ну и всё в том же роде.
— А с сугубо технической стороны?
-Эм-м... — я неопределённо пошевелил пальцами. -Огромная капсула на полспальни, стоимостью с автомобиль "суперлюкс" или пятикомнатную квартиру в центре Омска? Подключение к скоростному интернету? Эффекты реального присутствия, включая обонятельные, вкусовые и осязательные ощущения?
-В общем, верно. Так вот, в чём же революционность игры восьмого поколения, на основе которого мы создали "С.Т.А.Л.К.Е.Р.-III"?
В-третьих, никаких эльфов, орков, хоббитов! Никакого фэнтези. Стиль сурового дизель-панка.
Во-вторых, неограниченные возможности для расширения игрового пространства. Уже сейчас целый этаж офиса "Бинтуронга" занят серверами, а если дело заладится, можно занять ещё пять этажей, весь корпус... десять корпусов. Общая площадь игровых пространств в разы может превысить сотни тысяч гектаров. Да что там, на порядки больше! Милости просим, миллион игроков!
Во-первых, феномен ИскИна-08 . В одной из ваших, Алексей Никитич, книг прочёл афоризм: -"Это что-то вроде Лох-Несского чудовища — все о нём говорят, но никто не видел". Мои комплименты, замечательно сказано, прямо про искусственный интеллект. Но замечу, наши программисты разработали таки ИскИн-08 и ввели его в игру. Что это такое, в деталях объяснить не могу, не специалист, и кроме того — профессиональный секрет. Но все просто в восторге!
-А вы лично играете?
Фишкин горько вздохнул: -С моим-то графиком работы? С постоянными командировками? Опробовал как-то капсулу, восхитился, а её тут же отобрала сестра. Говорит, что у меня отличная вещь только стоит без толку. В общем всё по поговорке про сапожника без сапог...
Вот мы и подошли к главному. Фирма "Панда" закупила сто двадцать пять "оранжевых шаров" и бесплатно раздаёт их тем, кто хочет Переселиться, но не имеет на это денег. Например, вам. Ну как?
-Бесподобно, -признал я. -Какой же должна быть мышеловка, чтобы вместить столько сыра?!
Соломоновичa разобрало. Он хохотал до слёз, сняв очки промакивал глаза, делая извинительные жесты в мою сторону.
-Про... прошу прощения, — наконец выговорил он, успокаиваясь. — Видите ли, только что я выиграл бутылку коньяка. У "бинтуронговцев" ничего святого нет, отпетые циники, так вот перед моей командировкой сотрудники отдела заключили пари относительно вас. Я утверждал, что вы обязательно скажете что-нибудь подобное. Как видите, оказался прав.
-Поздравляю и абстрактно радуюсь, — заметил я сухо. -Я-то о коньяке, как догадываетесь, давно забыл. Но всё же?
-Ещё раз — извините, пожалуйста. И с вашего разрешения перейду к второму пункту своей миссии. Буду абсолютно честен. В пределах компетенции, разумеется. Позволите?
Я кивнул.
-Повторяю, фирма "Бинтуронг" предлагает вам "оранжевый шар". И никаких мышеловок, никаких обязательств с вашей стороны, ничего кроме вашего письменного согласия принять вещь — нужно приложить бумагу к отчёту о командировке, сами понимаете... Подумайте над предложением час, если хотите. Не больше. На долгие размышления нет времени ни у вас (ещё раз извините за жестокость и бестактность), ни у меня. -представитель фирмы преобразился. Теперь он был не просто серьёзен — собран, обстоятелен, точен. -Час.
-Хм... такая благотворительность... хм....за что?
-Ну, вообще-то, -мягко поправил Рувим Соломонович, -не вам одному. Плюс еще ста двадцати четырём пожелавшим Переселиться. И никакой благотворительности. Бизнес, ничего личного.
"Бинтуронг" одним из первых в мире переходит на игровые технологии восьмого уровня. И первым вводит в оборот игровые комплекты, доступные покупателю со средним достатком. Так, мы решительно отказываемся от баснословно дорогих игровых капсул! Их заменят вполне доступные по цене игровые комплекты современных образцов. Основа комплекта — шлем. Хотите большего — доукомплектовывайте микрофоном, дополнительными сенсорами. Мало? Есть перчатки. Желаете ещё — извольте жилет.
Но мы живём в проклятом, жестоком мире. Уже завтра, если не сегодня, нам будут наступать на пятки. Вполне возможно, "Бинтуронг" не сможет противостоять какому-нибудь "Бегемоту" или "Слону", весящему на десять миллиардов евро больше. Поэтому, пользуясь терминологией из того же "С.Т.А.Л.К.Е.Р.а-III", нам нужен мощный выброс. Одновременная победа и полный успех. Сразу. Одним ударом. На всех фронтах, том числе и на рекламном. Фирма выпустит майки, тетради и календари с рисунками на тематику игры и так далее и тому подобное. Но это всё не ново и банально.
А вот на что разработчики и владельцы игры действительно мощно уповают и делают главную ставку, так это на управление игрой, обеспечение высокого качества и постоянный контроль за высоким качеством.
Рувим Соломонович жестом фокусника подхватил планшет с пододеяльника, шустро поводил по экрану сосисковидным пальцем и подал портативный компьютер мне: -Вот, посмотрите на работу "бинтуронгов"! А как, по вашему мнению, обеспечить качество и контролировать его же?
-Понятия не имею. -ответил я, тревожно прислушиваясь к знакомому нарастанию боли слева в пояснице. Нет, кажется, обошлось. -Не программист ни разу. Однако наслышан, что для этого в недра игр внедряют внедренцев.
-Кого? -Фишкин недоумевающе вздёрнул брови. -"Внедренцев"?
-Ну... не знаю, как их правильно называть... -я откинулся на подушку. -Тестеры? Играющие сотрудники компании? В общем, те, кто действуют изнутри.
-Именно! -Соломонович щёлкнул пальцами. -Вот и догадались, дорогой Алексей Никитич, зачем я здесь, да?
-Могу предположить. Разработчики "С.Т.А.Л.К.Е.Р.а-III" подсчитали, что им нужно от сотни до полутора сотен персонажей действующих внутри игры в нужном разработчикам направлении. Кого именно? Вариант первый — натыкать в игру НПСов? Не смешно. Даже допустив в приступе бешеной фантазии, что ваши программисты наделят их интеллектами сотого уровня, нельзя представить, что неписи заменят людей. Вариант второй — сунуть в "С.Т.А.Л.К.Е.Р.а-III" сотрудников фирмы? Уж они-то точно справятся с блеском. Но им же платить надо! Причём, немало и "живыми" денежками. Вариант третий — привлечь у этому делу игроков? Сопливых подростков, которым можно пообещать плату виртуальным игровым барахлом? Гм... А прок-то какой с такого контингента? У второго и третьего варианта, кроме всего прошлого есть колоссальный недостаток — живые люди, которым дневать и ночевать в игре ну никак не получится. То поспать, то поесть-погадить, с роднёй пообщаться, на выходной отлучиться, в отпуск сходить. Зато у Переселившихся сеттлеров таких проблем нет, правда?
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |