Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Прода Админа


Опубликован:
28.02.2025 — 30.06.2025
Читателей:
1
Аннотация:
Новая прода к Админу, от 1.7.2025! Кстати напоминаю, что на моем Бусти: https://boosty.to/rure можно получить целых 6 новых глав фанфика всего за 100 рублей в месяц! За 200 целых 12. И за 300 еще больше... Извините, кушать хочется сильно!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Но и делать каждого непися способным к воскрешению — по крайней мере к самостоятельному — было бы просто глупо, в таком случае придется только больше и больше танцевать в последующем с бубном насчет воскрешения и убийства НПС, или возможностей убивать игроков окончательно — причем в достаточно значимых количествах, а не единичные невероятные артефакты, стирающие учетки игроков. В общем, игроки должны были быть аномалиями, но не слишком невероятными и неслыханными, так что и ангелы в целом не были бы против их событий.

И вот, с моей легкой руки лор моей игры разросся — и теперь когда великая война в прошлом разгорелась между условным добром и условным злом — сражение было настолько невероятно, что сломало мир — и это они даже не дрались всерьез, ведь самые сильные участники так и не вступили в игру — и нарушили правила работы этого мира, растянувшись по всей ткани пространства и времени — в будущем любые сюжетные и игромеханические несостыковки я буду валить именно на это, кстати говоря. Универсальная отмазка на все времена, зачем и сделано.

И, значит, множество душ ушедших на перерождение из-за нарушения этого пространственно-временного континуума извратили свое отношение к круговороту душу и, во первых, воплотились в неизвестных местах и неизвестной форме, а во вторых — получили возможность вместо ухода на полноценное перерождение возвращаться обратно за небольшой временной промежуток, так сказать, проходя "малое очищение" из-за нарушенной связи с круговоротом душ. Не скажу, что это самое гениальное и изящное оправдание сложившейся ситуации, однако оно было рабочим, отвечало на множество вопросов сразу и звучало достаточно логично для того, чтобы не вызывать вопросы в первые двадцать секунд ознакомления с этой информацией. А спустя двадцать секунд я придумаю какую-нибудь новую деталь для того, чтобы использовать ее в ответе.

Правда это также означало и то, что ситуация подобная игрокам не должна была быть уникальной, и эта мысль вылилась в следующий мой проект.

Огромным плюсом моего текущего положения являлся мой доступ к самым выдающимся ИИ по эту сторону экрана и возможность оперировать информацией с невероятной скоростью и объемами, однако чем обладает искусственный интеллект — над тем торжествует естественная глупость. При всех возможностях и способностях самых развитых моих ИИ и моих собственных знаниях предугадать мысли миллионов игроков разом было крайне сложно — практически невозможно даже, но неоднократно до этого я использовал достаточно простые психологические трюки для того, чтобы направить игроков в нужную мне сторону — иногда даже удачно. Проблемой подобного подхода являлось то, что я был лишь одним человеком, не важно, насколько увеличена моя скорость мышления по сравнению с обычным игроком, а игроков раз от разу становится все больше и больше, и проверять, у кого закончатся ресурсы для раздражения второго раньше мне особенно не хотелось. Поэтому мысль о том, что игроки не являлись совсем уж невероятной аномалией трансформировалась в идею использования своей агентуры.

И вот прямо сейчас, незримо для человечества, роботы проникали в его жизнь и изучали повадки людей в самом близком приближении для того, чтобы впоследствии передать этот опыт собратьям и обратить его против врага. Правда, не совсем в деле истребления игроков — точнее, в деле истребления, но лишь их игровых аватар. Обновление искусственного интеллекта и реалистичности поведения НПС с игрокам в одном флаконе.

Поэтому прямо сейчас среди игроков ходили ложные игроки — в конце концов число игроков уже выросло до того размера, когда постоянно мелькающие неизвестные лица не вызовут вопросов среди других игроков — и эти же самые ложные игроки набирались опыта взаимодействия с другими игроками и информацию о том, чтобы в дальнейшем создавать других подобных "возвращающихся" в игре, но и взаимодействовали с самими игроками. Парочку из таких созданных псевдо-игроков уже успели даже интегрироваться в сообщество — допускать их до полноценной игры в команде в данный момент мне не хотелось, слишком легко их в случае проблем обнаружат и я лишусь отличной возможности манипулировать другими игроками изнутри их сообщества — но те уже успели забраться наверх организовавшегося общества "фиолетовых", которым я периодически подыгрывал — что угодно, лишь бы спровоцировать войну игроков друг с другом. Более того, этим же игрокам помимо их легенды нелюдимости и соло-левелинга я выдал точно те же ограничения на прокачку, что и другим игрокам, отправив их качаться дальше — тестовая лабораторная версия вычислить возможные неточности, что в дальнейшем начнут использовать игроки, плюс еще немного реалистичности в их отыгрывание роли обычных игроков.

В общем, прошедшие дни были наполнены работой — Бармаглот уже практически закончил строительство первого города игроков, так что я уже подготовился к возможной прокачке этого города с новыми зданиями и увеличенным размером застройки, в то время как Штурм, поступив правильно на мой взгляд, не стал рисковать набирать новых игроков в свою пиратскую команду и убедил капитана отдать швартовы и, воспользовавшись фактом того, что их корабль был единственным на ходу из всех, отправиться подальше от планирующегося места основного сражения. Дабл также оказался принять по итогу в команду вместе с Штурмом, Джин и его ковен алхимиков исследовал уже все загруженные на данный момент рецепты — от чего мы пришлось было создать еще несколько простеньких, вроде зелья маны или увеличения Силы. Какие-то маги уже начали формулировать первые тактики со своими магическими стрелами, кожевенники уже вовсю драли кожу с убитых демонов, начались первые кривоватые попытки в металлургию, бестиарий демонов, опасных для игроков в данных условиях вырос еще на пяток названий, а самым сильным игроком стал Штурм Штросс — Бармаглот, занятый прокачкой своего рода на время отстал от своей прокачки — добившись колоссального для игры пятнадцатого уровня. Иными словами, медленно — или, даже, не слишком медленно, если говорить на чистоту, игра начинала приобретать форму, собственно говоря, игры. И случилось то, что я долгое время ожидал.

За прошедшие двадцать четыре часа игры онлайн игроков не упал до ноля.

Это было абсолютно нормальной историей для онлайн игр — да, могло существовать пиковое время нагрузки, и более спокойное время, но из-за различных временных зон и стран, из которых могли происходить и в которых могли проживать эти игроки обычно средний онлайн не падал до нуля вовсе — да и, учитывая то, что у меня в какой-то момент онлайн упал до двадцати человек, мои достижения не были столь невероятными — однако неделю назад, когда я только начал втягиваться во всю эту авантюру — не то, чтобы у меня был какой-то выбор — мне сообщили о том, что запуск игровых серверов будет постепенным и ограниченным по временным зонам, для того, чтобы дать мне возможность хоть каким-то образом подготовиться к прибытию новых игроков и придумать пару болванок для тех. Однако это время прошло и вот, я и мое творение вышло на круглосуточный онлайн.

Что это значило для меня? Ну, наверное, мне стоило похлопать себя по спине за то, что спустя неделю такой экстренной работы я так и не допустил крушения надежд и моего игрового проекта, не был отключен от системы жизнеобеспечения и судя по отзывам на игровом форуме, да и по растущему все время числу игроков — вообще отлично справился со своей функцией. В конце концов, не каждый справился бы на моем месте — и эта мысль будет в дальнейшем греть мне душу еще долгие годы.

Но помимо радостного потирания рук это означало еще и то, что сложность содержания подобной игры постепенно росла. Я, например, уже потерял возможность справляться с поддержанием игры самостоятельно, мне уже потребовалось внедрять ИИ среди других игроков и стравливать тех в войне друг с другом, да и мои достижения были все же сравнительно скромными — я все еще не был готов к тому, чтобы выпустить игроков в какое-либо подобие открытого мира — как минимум по причине отсутствия этого самого открытого мира вокруг меня. В лучшем случае я мог переправить игроков на подобные же парящие острова, только размером побольше и вместе с парой деталей, вроде того, что различные монстры более высоким уровнем, чем мои игроки в данный момент уже существовали в определенных зонах, а не должны были создаваться экстренно в тот момент, когда игроки слишком сильно раскачивались относительно уровня всех остальных мобов в игре. Хотя даже это было реализовано не на сто процентов — и потому я был очень благодарен тому, что уже реализовал идею о штормами для того, чтобы по возможности выгнать всех игроков прочь из игры на краткое время. Правда, пользоваться этими штормами бесконечно у меня не выйдет, если я не решу с чего-то делать это мировым феноменом, однако до тех пор, пока я нахожусь на территории парящих островов это, скорее всего, должно будет продолжать работать — достаточно логично с точки зрения игрока, особенно потом, если я решу искусственно увеличить объем разбитого небесного сада тем, что "игроки находились только в одной малой части того."

В любом случае с начала моей работы по созданию и поддержанию игрового мира прошла уже неделя. Удивительно продуктивная неделя, полная ошибок, решений, экстренного подкручивания гаек разваливающегося агрегата и ругани на моих игроков. А еще, если признаться честно, то это было также монументальным свершением — не важно, насколько неожиданным или нервным оно для меня было по итогу достижения результата я не просто физически не мог не испытывать какой-то гордости за свои свершения. Даже если ты не хочешь делать что-то, то после того, как ты это сделаешь, ты все равно так или иначе будешь гордиться своими достижениями. Да, ты можешь посмеяться над тем, насколько кривой вышла твоя система, но если кто-то неожиданно согласиться с твоими словами и начнет критиковать твои достижения — то ты в любом случае почувствуешь желание противоречить этим словам, защитить свои достижения. Это естественно — и это говорит о том, что, на каком-то уровне, ты все равно гордишься своими достижениями.

Точно также и я, сколько бы я не ерничал о том, что все мои действия были созданы для покупки времени и как я ненавидел игроков — я в любом случае, так или иначе чувствовал себя гордым за свои достижения.

Сентиментально, конечно, но дело было не в этом, а в том, что именно глядя на подобные свершения прямо сейчас перед собой я чувствовал в себе желание продолжать свою работу.

А потому, несмотря на то, что именно я являлся главным административным игровым лицом — почему-то именно я сейчас мог почувствовать, как будто бы в моей странице характеристик и игровом профиле только что моргнула галочка — "Главный квест, Этап 1 — выполнено."

Наслаждаться слишком додлго этим ощущением, правда, я не стал, и вернулся к доработке игровых условий.

То, что первый возможный этап длиной в неделю оказался выполнен — не значит, что больше ничего не нужно делать. Это значит только то, что у меня появилась возможность делать что-то дальше — и было бы крайне глупо ей не воспользоваться!


* * *


* * *


* * *

Вы дочитали мое произведение до конца! ИЛИ НЕТ?!

У меня есть еще куча глав! Но, вот незадача — они находятся на моем Бусти, а на этом сайте они появятся только через пару месяцев в полном объеме! За 100 рублей прямо сейчас вы сможете прочитать 6 глав, а за 200 глав будет аж целых 12, а за 300... Ну вы поняли схему. Итак прямо сейчас по адресу https://boosty.to/rure за 100 вы можете сэкономить шесть недель ожидания и прочесть сразу 6 новых главы, а за 200 целых 12, и даже больше... За энную цену. Извините, кушать хочется!

12
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх