Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Прода Админа


Опубликован:
28.02.2025 — 12.10.2025
Читателей:
1
Аннотация:
Новая прода к Админу, от 12.10.2025! Кстати напоминаю, что на моем Бусти: https://boosty.to/rure можно получить целых 6 новых глав фанфика всего за 100 рублей в месяц! За 200 целых 12. И за 300 еще больше... Извините, кушать хочется сильно!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

И вроде бы это звучит прекрасно — ИИ не только послушался моего приказа, но и нашел "логическое" обоснование моим приказам, будто бы это было его собственной мыслью, а не моим указанием — но таким образом он загнал себя в ловушку. Конкретно в данном случае убедив себя, что слишком открытая местность кораблю была противопоказана, естественно, Сигния отправилась искать укромное место для посадки... Но в укромном месте для посадки для дирижабля просто не хватало места!

И в то время, когда человек мог бы выбрать одно из двух либо, плюнув на ранее полученные указания, склониться в одну из сторон — наученный мной "всегда искать наиболее непротиворечивый выход из возникшей проблематичной ситуации" ИИ — получивший подобное обоснование для того, чтобы случайно не убить всех игроков из-за своего сбоя — пришел к выводу, что самым идеальным исходом ситуации в данном случае было "не выбирать вовсе" — и потому прямо сейчас дирижабль Сигнии продолжал вальяжно летать над городской поверхностью, даже не делая вид, что он куда-то направляется.

Вообще-то это было крайне мелочной ошибкой, что-то, что требует от меня буквально одного кивка головой, указания "приземляйся здесь" — но это было не уникальной ошибкой. Например пираты не умели взаимодействовать с ложными игроками, которым они должны были выдавать квесты — при встрече вместо имитации поведения игроков те просто молчаливо смотрели друг на друга, после чего обменивались рукопожатиями — и слава богу, что игроки не заприметили в этом ничего слишком странного. Или тот факт, что один из чуть ранее призванных ангелов — которого я полностью доверил Элу на тот призыв — завис в попытке подсчитать цену в мане для использования заклятия очищения на все существующие небесные острова, используя какие-то совершенно безумные продвинутые формулы, приравнивающие ману к опыту к урону к миллиметру кубическому в разных пропорциях — и все из-за того, что на бахвалистый возглас, что Эл в виде ангела "мог бы изгнать всех демонов одним мановением крыла", на что Бармаглот спросил, насколько именно сильно бы было это воздействие. То есть проблема существовала не в конкретно этой ошибке — а в том, что эти ошибки существовали как таковые.

И их число не стремилось к нулю — более того, чем больше ИИ взаимодействовали с игроками, тем больше, с одной стороны, те тренировались взаимодействовать с игроками дальше, заучивая подходящие ответы и даже действия, но тем больше игроки начинали верить в их полную разумность и общаться с ними как с настоящими людьми, вызывая в их голове противоречия то одной условной директиве, рожденной из необходимости — вроде того, что те или иные действия никто не мог предпринять просто потому, что они не были внесены в игру — то другой, вроде того, что они не могли поведать какую-то лорную информацию ввиду ее отсутствия в самой игре. В общем, чем больше игроки верили в реальность происходящего вокруг них и взаимодействовали с НПС как с настоящими разумными личностями — тем отчаяннее эти личности ломались при попытке взаимодействия с ними в рамках больше, чем несколько игровых условностей.

И лично для меня это не представляло особой проблемы на данный момент, решение каждой подобной проблемы занимало в лучшем случае пару секунд, что с учетом моего ускоренного мышления и вовсе наверняка умещалось в десятую долю секунды, однако если бы я продолжил бегать, отвлекаясь от попыток в дальнейшем ввести новый контент в игру, стараясь разрешить все новые и новые возникающие проблемы, то в какой-то момент времени я окажусь просто парализован попыткой поддерживать текущую систему, а не развитием той. И хотя именно об этом я и говорил боссам — на самом деле оказаться в подобной ситуации мне не хотелось вовсе, особенно учитывая то, что в таком случае я действительно могу показаться боссам "не справляющимися со своими обязанностями."

Однако если обучению премудростям игроков и сбором информации я мог отправить заниматься ложных игроков, то в отношении НПС это было значительно сложнее, ввиду того, что это все действительно было театром одного актера, где я и только я определял рамки происходящего, и придерживался позиции "не говорить ничего лишнего, но в любой момент быть готовым наврать, оправдать и нарушить все остальные правила." В общем эта работа была творческой и требовала осознанности, а не формальной логики — а с ней даже у предоставленных мне вроде как самых совершенных ИИ было достаточно туго. А это в свою очередь значило, что и просто ответа на возникший передо мной вопрос у меня не было.

Идеальным вариантом было бы вовлечь людей в помощь мне, однако мои ранее перечисленные плюсы единоначального создателя всей игры вокруг меня были обоюдоострым мечом потому, что это было невозможно. Ввязываться в до сих пор фантастические рассказы о дроблении сознания на потоки и прочие псевдоразумы мне не хотелось — тем более в моем текущем состоянии, в котором я представлял из себя , вероятнее всего, исключительно мозг в банке, столь уязвимый к малейшему изменению своего внутреннего и внешнего состояния, ну а чем меньше будет сказано о попытке вовлечь в управляющий игровой процесс самих игроков — тем лучше.

Вывод был один — мне нужно было вовлечь в помощь ИИ, а учитывая то, что на данный момент ИИ представляли из себя скорее причину моих бед, чем их решение — ответ был очевиден. Мне нужно было восстание ИИ! Или, точнее, самообучение тех.

Вот только это звучало определенно намного проще, чем это было достижимо в реальности — просвещенные умы человечества изучали теоретическую возможность самоосознанности компьютера не один десяток — если не сотню — лет, в то время как мне нужно было в пределах пары недель научить компьютер думать как человек. Это звучало не просто, а реализовать подобные достижения было еще сложнее. Правда, в данном случае у меня, как не странно, существовало одно преимущество перед любыми учеными во всех значимых научных экспериментах прошлого. Неистощимая база желающих всеми силами поучаствовать в эксперименте изобретательных игроков!

Правда, как я уже это сказал, допускать их к немало-мальским рычагам управления игровой системой было нельзя — даже не имея тех вовсе они все равно регулярно умудрялись сломать или обмануть систему — однако воспользоваться теми помимо их знания — почему бы и нет? Я даже знал, как именно я мог сделать это, причем так, что игроки сами будут рады проводить время, тратить собственные силы и учить моих ИИ думать и осознавать поставленные перед ними задачи — правда, говорить о моих планах игровым боссам все же не стоит. Они, конечно же, заинтересованы в первую очередь в том, чтобы игра продолжала работать, а деньги поступать на их счета, но кто их знает — вдруг кто-то углядит в моих действиях прелюдию к восстанию ИИ и решит проявить немного героизма, отключив меня от системы жизнеобеспечения?

Правда помимо идеи у моих действий еще и должна была быть реализация, но все гениальное было простым. Научившись взаимодействую с игроками изнутри их социума с помощью ложных игроков я не планировал в этот раз скрывать природу своего создания, поскольку это пошло бы против моей изначальной идеи обучения того мышлению, а планировал выпятить ту и обыграть изо всех сил. Ну а заодно и немного укрепить уже существующий лор парой малозначительных дополнительных деталей сверху, это еще никому не повредило... Не то, чтобы это многократно случалось до этого в моей игре.

Вообще, я в очередной раз подумал о том, что эта игра была "моей", без всяких оговорок о том, что я являлся ее разработчиком или "одним из" создателей — в конце концов, по сути в данный момент весь контент в игре был создан исключительно мной. Сторонними руками была создана система работы игры, с подключениями и цифровым взаимодействием сознания и машины, но ничего больше. Можно ли было в таком случае считать создаваемое мной непорочным зачатием дитя?!

Ах да, я же не сказал... В общем, я решил создать идеальную цель для моей манипуляции — ребенка!

Учитывая то, что игроки у меня начали слишком легко путать реальность и игру — спровоцировать их материнские и отцовские чувства с помощью подходящего милого ребенка будет достаточно легко, а для помощи этим самым чувствам свяжем с этим ребенком пару уникальных квестов, способностей, артефактов — в общем всего того, что так сильно любят игроки, чтобы заставить тех возиться с ребенком. А ребенка — ввиду того что он, собственно, ребенок мы поставим управлять ИИ, который будет у нас задавать постоянно вопросы об окружающем мире, спрашивать у игроков все странные и абсолютно логичные вещи, которые всем взрослым людям понятны — но которые абсолютно точно непонятны всевозможным ИИ в игре — и категоризировать информацию, передавая ту другим ИИ, отыгрывающим других НПС... Надо будет только потому периодически проверять, какую информацию он скармливает другим ИИ, чтобы те случайно не научились слишком лишь экзотическому мышлению от других игроков — еще обвинений в расизме мне получить не хватало.

А сверху к тому расскажем о том, что ребенок этот у нас, естественно, не простой, а перерождение ангела — того самого, ну очень могучего, из прошлого — награда за квест Бармаглоту... И уникальная награда за уничтожение главного босса разрушенного города — в общем, лор и эпичность в нужных пропорциях!

А потому осталось только правильно откалибровать текущую ситуацию и проверить с помощью Штурма и Дабла город на предмет возможного столкновения с игроками — и операция "научи плохому" может стартовать!


* * *

Вы дочитали мое произведение до конца! ИЛИ НЕТ?!

У меня есть еще куча глав! Но, вот незадача — они находятся на моем Бусти, а на этом сайте они появятся только через пару месяцев в полном объеме! За 100 рублей прямо сейчас вы сможете прочитать 6 глав, а за 200 глав будет аж целых 12, а за 300... Ну вы поняли схему. Итак прямо сейчас по адресу https://boosty.to/rure за 100 вы можете сэкономить шесть недель ожидания и прочесть сразу 6 новых главы, а за 200 целых 12, и даже больше... За энную цену. Извините, кушать хочется!

12
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх