Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
"Ночное зрение" +1. Всего: 2/10".
Я сплюнул, сжал правую руку в кулак, потом отогнул большой палец, распрямил указательный. Поднес ко рту и дунул, будто в дуло револьвера.
Повторил то же самое с левой рукой и прошептал:
— Сволочи! Это вам за убитого погонщика, за хозяина Ршана. За всех погибших пилигримов! За всех убитых огнепоклонников! Получите!
Я активировал "Изменчивую силу магии" и, сразу же, "Ярость". И, не теряя и доли секунды, начал кастовать заклинания. "Ярость" длится всего десять секунд, надо успеть за это время сделать как можно больше кастов. Под "Яростью" на одного туземца мне хватит и одного заклинания, а без нее придется бить по каждому по два-три раза, а это — время, это потеря лишних мгновений. Дикарей много, около сотни, и чем дольше будет длиться побоище, тем выше риск, что кто-нибудь из выживших нобийцев сможет добраться до меня. И тогда мне конец. Я не переживу и одного удара.
Каст! И "Водяной бич" протянулся от меня к ближайшему дикарю. Каст! Первый туземец еще даже не начал падать, как "Стальной клинок" вырвался из моих рук и понесся к другому нобийцу. Миг, и в третьего ударил "Огненный молох". Еще миг, и "Воздушный кулак" обрушился на четвертого. Первый убитый мною туземец только начал заваливаться на спину, как в пятого нобийца, прочертив белую линию на темном небосводе, сверху ударила "Звезда Смерти".
Я стоял на склоне горы и выпускал по туземцам одну очередь заклинаний, за другой. "Стальной клинок" сверкал в ночи, как белая молния, "Водяной бич" мелькал ярким синим цветом, а "Огненный молох" оставлял после себя оранжево-красные росчерки. "Звезда Смерти" стремительным пепельно-серым метеором падала сверху, и только "Воздушный кулак" оставался незаметным, неся врагу невидимую смерть.
Да, нобийцы — это не безмозглые крысы. У нобийцев есть интеллект. Слабенький, но есть. Следы от моих кастов явственно просматривались, рассекая темноту ночи, словно трассирующие пули автоматического оружия. Меня туземцы не видели, спасибо "Скрытности", но им понадобилось не более трех секунд, чтобы сообразить, откуда исходит опасность. Три секунды боя.
Оп! Мана кончилась! Быстро достаем элик и выпиваем его. Секунда потеряна...
Всего лишь на третьей секунде боя, когда почти треть нобийцев уже лежала бездыханными, оставшиеся в живых похватали копья и, издавая воинственные кличи, бросились ко мне. К той точке, из которой веером расходились убийственные заклинания, каждое мгновение уносящие жизни их соплеменников.
В храбрости и безумстве им не откажешь — дикари мчались ко мне, не обращая никакого внимания на падающих рядом с ними соплеменников, яростно рыча и размахивая копьями.
Опять нет маны! Быстро достаю еще один элик и выпиваю его. Потеря еще одной секунды. Но туземцев стало еще на треть меньше. Три десятка выпущенных мною заклинаний нашли своих жертв.
Я снова полон маны и снова в бегущих ко мне аборигенов полетели залпы заклинаний. Я продолжал бить заклинаниями по несущимся ко мне врагам, скашивая их одного за другим.
"Ярость" упала. Но это уже не важно. Осталось всего несколько туземцев. Прошло десять секунд боя, две из которых потрачены на прием эликсиров, и от почти сотни туземцев осталось всего меньше десятка человек.
По ним мне пришлось выпустить по два заклинания в каждого. Потратил в два раза больше времени, но это им не помогло — до меня не добрался ни один из них. Они не добежали совсем немного, последний нобиец упал буквально в паре метров от меня.
"Поздравляем! Вы получили новый уровень! Ваш уровень: 6.
Ваша выносливость увеличилась. Выносливость: +1.
Вам доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5".
Наконец-то я вырвался с этого пятого уровня. Как я этого ждал! Как я об этом мечтал! Сколько же времени я на нем просидел? Месяц? Два?
Надо посмотреть, что там у нас в итоге имеется для первого серьезного подземелья? Я открыл окошко с информацией о себе, любимом, залез в настройки и распределил все пять свободных очков характеристик в "Интеллект". Быстро пробежался по инфе глазами.
Имя: Темный Эвери.
Уровень: 6.
Опыт: 23600/25000 (до следующего уровня — 1400).
Фракция: Путь Смерти.
Статус: Адепт Смерти.
Раса: умертвие (нежить).
Класс: лич.
Специализация(1/2):
"Ассасин".
Профессия(2/2):
Заклинатель, Ученик.
Алхимик, Эксперт.
Характеристики (основные):
"Сила" — 53,
"Ловкость" — 6,
"Интеллект" — 80,
"Мудрость" — 25,
"Выносливость" — 33.
Свободных очков для распределения — 0.
Текущее состояние:
"Сила" — 53,
"Ловкость" — 6,
"Интеллект" — 428,
"Мудрость" — 25,
"Выносливость" — 33,
физический урон — 21-24,
грузоподъемность — 1390,
мана — 1135/13290,
здоровье — 365/365,
защита от урона — 34.
Навыки (10/10):
1. Магия Смерти, Грандмастер.
2. Магия стихий:
— Магия Огня, Мастер,
— Магия Воды, Грандмастер,
— Магия Земли, Мастер,
— Магия Воздуха, Мастер.
3. Книжник (фракционный, фракция Смерти).
4. Слияние с огнем.
5. Владение посохами и жезлами, Эксперт.
6. Владение ножами и кинжалами, Адепт.
7. Умник.
8. Притяжение маны.
9. Тайное преимущество.
10. Удача.
Умения:
"Иммунитет к Магии Разума" (расовое, врожденное, пассивное) — 10/10.
"Наблюдательность" (пассивное) — 10/10,
"Медитация" (активируемое) — 10/10,
"Иммунитет к огню" (пассивное) — 2/10,
"Концентрация" (пассивное) — 10/10,
"Скалолаз" (пассивное) — 2/10,
"Скорость" (пассивное) — 10/10,
"Идентификация монстров" (пассивное) — 10/10,
"Идентификация предметов" (пассивное) — 10/10,
"Знание — сила" (пассивное) — 10/10,
"Школа ядов" (пассивное) — 1/10,
"Скрытность" (активируемое) — 10/10,
"Отравленное оружие" (боевое, пассивное) — 1/10,
"Ярость" (активируемое) — 10/10,
"Сокровенная сила магии" (активируемое) — 1/10,
"Изменчивая сила магии" (активируемое) — 10/10,
"Удачливость" (пассивное) — 9/10,
"Экономия маны" (пассивное) — 10/10,
"Прилив сил" (активируемое) — 5/10,
"Ночное зрение" (активируемое) — 2/10,
"Сотворение пищи" (активируемое) — 2/10,
"Украсть чары" (активируемое) — 1/10,
"Перышко" (пассивное) — 1/10 ,
"Орлиный глаз" (пассивное) — 4/10,
"Широкая спина" (пассивное) — 10/10,
"Ядоварение" (активируемое) — 1/10,
"Подавление защиты от Магии Огня" (пассивное) — 1/10,
"Касание Огня" (пассивное) — 1/10.
Ого! Сколько у меня интеллекта и маны! Системные уведомления так часто мелькают, что я уже на автомате их закрываю, практически не глядя на содержание. При таком подходе не удивительно будет, если я какое-то нужное уведомление не замечу.
Порывшись в системках, я нашел пропущенное мною сообщение:
"Ваша основная характеристика "Интеллект" достигла 400 единиц.
Вы получаете награду (бонус):
сила магии: +40%;
мана: +4000;
время применения заклинаний: -0,1 секунды (но не менее 0,5 секунды);
задержка применения заклинания: -1 минута (но не менее 0,5 секунды);
длительность заклинаний, растянутых во времени: +5 минут.
Эффекты бонусных наград суммируются (кроме силы магии)".
С "Интеллектом" все понятно — пятьдесят единиц моего родного интеллекта, тридцать единиц за уровень Эксперта в Алхимии, и еще двадцать семь единиц дает моя одежда. Ну и дважды этот показатель удваивается, один раз навыком "Умник", а второй раз богом злословия Маардуком, моя репутация у которого достигла высшего уровня — "Восхищения".
Задержка на повторное применение заклинания с учетом предыдущих бонусов уменьшается на восемь минут, но это для меня не актуально и вряд ли когда-нибудь станет актуальным — откаты после применения заклинаний в доступных мне Магии Смерти и Магии Стихий исчисляются секундами, так что я уже давно достиг установленного разработчиками ограничения на повторный каст в половину секунды. Это вам не Магия Порядка, там задержка на применение некоторых бафов может составлять целый месяц. И в Магии Тьмы то же самое.
Так, что еще? Какое из умений нуждается в первоочередной прокачке?
В первую очередь прокачиваем "Сокровенную силу магии" и "Прилив сил". Значит, как только войдем в пещеру, сразу активируем первое и регулярно применяем второе. От сокровенки урон упадет немного и с каждым уровнем будет снижаться все больше и больше, но я компенсирую это падение урона от моих заклинаний бафами и эликсирами. С лихвой компенсирую. В пещере не должно быть монстров выше стопятидесятого уровня, с ним я справлюсь и так, а на бой с боссом подземелья можно будет уже и "Изменчивую силу магии" взять вместо сокровенки, повысить наносимый мною урон.
"Ночное зрение". Хм... Посмотрим на инстанс и тогда уже решим, использовать это умение или нет. Если в пещере будет полумрак, то надо будет его активировать. Полумрак подземелий — самое оно для развития "Ночного зрения".
"Орлиный глаз" прокачивается сам собой, здесь от меня мало, что зависит.
"Украсть чары"... Хм, ну если встретится кто-то из мобов, на ком будут висеть какие-то бафы, то почему бы и не покачать это умение? Боюсь только, в пещере у меня не будет времени разглядывать всех монстров подряд.
"Подавление защиты от Магии Огня" прокачивается само, по мере использования заклинаний Магии Огня.
"Касание Огня". А вот здесь надо разбираться. Про это умение я ничего не знаю. И на форуме о нем ничего нет. Не торопятся владельцы этого умения делиться знаниями о нем с другими игроками. Судя по тому, что это умение относится к пассивным, оно должно прокачиваться самостоятельно, без каких-либо действий с моей стороны. Но вот в процессе каких именно действий героя прокачивается это умение — непонятно. Если буквально следовать описанию умения, то оно должно развиваться при нанесении любого урона, как магического, так и физического. Причем, урон может быть от любого вида магии, не только от Магии Огня. Разработчики всегда очень точно дают описания в игре. В общем, посмотрим по ходу пьесы, что будет происходить с этим умением.
Вроде все... С примерным направлением развития умений определился, примерный план действий наметил. Завтра утром приступим с Привом к его реализации.
Опыта, конечно, дали маловато. Несколько десятков туземцев положил, а поднял всего один уровень. Слезы! Режет система опыт, жестко режет. И не столько из-за высокого уровня моего питомца, хотя и это тоже учитывается, даже если пет в боях участия не принимает. И не из-за моего обмундирования, стоимость и качество которого тоже влияет на количество получаемого опыта, а мой сет Очарованного странника, полностью состоящий из Редких вещей, кроме дешевого ученического посоха, замену которому я пока так и не нашел, должен довольно сильно влиять на распределение опыта.
Самое плохое это то, что система банально усредняет получаемый игроком опыт, с одной стороны начисляя дополнительные единицы за поверженных врагов более высокого уровня, а с другой стороны, урезая получаемый опыт, если его количество сверх меры зашкаливает за стандартные для текущего уровня игрока показатели. Но даже при такой раскладе намного выгоднее сражаться с монстрами гораздо выше тебя уровнем. Но это и гораздо опаснее.
Я закрыл окно с информацией и оглядел поле боя. Поздно, слишком поздно опомнились нобийцы. Если бы они кинулись ко мне на секунду раньше, то у некоторых из них были бы шансы добежать до меня. Другой вопрос, что меня на этом месте уже не было бы. Зря я, что ли, держал наготове под рукой заклинание "Прыжок", могущее перебросить меня на расстояние почти в шестьдесят метров?
"Он поднес револьвер ко рту и дунул в его ствол, а потом крутанул револьвер вокруг пальца и резким движением вложил в прикрепленную к бедру кобуру". Как-то так.
— Прив, пошли посмотрим, каким дропом порадуют нас сегодня боги.
Спускаясь к лагерю нобийцев, я опять открыл инфу и посмотрел, сколько у меня осталось маны. Менее десяти процентов.
Нда... С маной надо что-то делать. Постоянно сидеть на эликсирах, восстанавливающих ее количество, это не дело. Надо или как можно скорее расти в уровнях и все свободные статы направлять на увеличение характеристики "Интеллект". Пусть он и дает совсем немного маны, но со временем мне и этого количества будет вполне хватать. Не для защиты, конечно, для атаки. Для защиты мне никогда не будет хватать маны, слишком много ее жрут защитные заклинания.
Или решать эту проблему каким-то другим путем. Изначально я рассчитывал на наследство Вальда, была там вещичка, которая могла решить мою проблему с недостатком маны. Эх, Вальд, что же ты так лопухнулся с городком Альбасете? А, с другой стороны, кто знал, что так выйдет? Был такой милый и тихий городок... Но, ничего, я еще вернусь туда.
Дроп был обильный, чуть ли не с каждого второго убитого мною нобийца мы поднимали или копье, или какую-нибудь другую вещь. А деньги, пусть и небольшие, вообще находили на каждом. Вот с дропом, в отличие от опыта, система не подводила и железно следовала правилу — чем выше уровень убитого тобою моба, тем выше шанс дропа. И чем больше разница между твоим уровнем и уровнем побежденного тобой монстра, тем качественнее и дороже выпадающие с него вещи.
Завтра, при зачистке пещеры, враги будут посерьезнее этих. Мана нужна. Двадцати карманов пояса, забитых пузырьками с зельем, восстанавливающим ману, может не хватить на всю пещеру. Надеюсь, тех пузырей, что половину рюкзака занимают, мне хватит и до босса дойти, и самого босса завалить.
Интересно, какой там босс? Босс инстанса — это не просто монстр с самыми высокими в локации показателями характеристик. Когда речь идет о боссах, характеристики мало о чем говорят. Здесь совсем другие системы пересчета основных характеристик во вторичные. Например, у барона Красмайера, босса подземелья замка Редшир, на которого охотился Вальд весь последний год, на триста пятидесятом уровне было целых сорок пять миллионов единиц здоровья. Такого монстра не всегда могла завалить команда из пяти героев, даже несмотря на то, что у Красмайера было уязвимое место — как маг он мог использовать только Магию Воздуха. Зато физический урон своим посохом он наносил такой, что не каждый молотобоец смог бы нанести.
Будем надеяться, что местный босс окажется мне по зубам. Но пойду в пещеру я только завтра. Все запланированное на сегодня, я уже выполнил — работу "Катюши" проверил, пристрелку произвел.
— Оп-па! Перегруз, — сказал я, недовольно уставившись на замелькавшую передо мной системку.
А ведь только половину тел обыскали. Придется на остальные найденные шмотки махнуть рукой. Да и то, что уже подобрал, придется выкинуть — возвращаться в деревню огнепоклонников, чтобы там продать добытый в бою дроп, нет смысла. Завтра опять полдня надо будет потратить, чтобы сюда добраться. А к тому времени убитые нобийцы возродятся. Они же, хоть и разумные, считаются обычными мобами, возрождающимися после смерти через определенный промежуток времени. Если я так и буду бегать между этим туземным стойбищем и деревней огнепоклонников, то в пещеру никогда не попаду.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |