Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Ваш квест я мог бы пройти и дома, сидя за своим компом, — сказал я, размял сигарету в пепельнице и встал со стула. — Счастливо оставаться, Консультант. Из-за вас придется сменить электронный адрес.
— Еще секунду. Мне очень жаль говорить об этом, но вы не сможете просто так уйти.
— Что? — Я попятился к стене, полез в карман за коммуникатором. — Я звоню в милицию.
— Извольте, — Консультат встал, скрестив на груди руки.
Я начал набирать номер, но тут увидел предупреждение на дисплее трубки. Связи с оператором не было. Ничего, попробуем поблефовать.
— Алло, милиция! — крикнул я в мертвую трубку, приложив ее к уху. — Мне нужна помощь. Попытка похищения. Улица Героев космоса, дом 7, корпус 1, компьютерный магазин "Вега". Все совершенно серьезно. Прошу вас поторопиться. Уже едете? Спасибо, жду вас... Ну что, они сейчас будут. Разойдемся без проблем?
— Вот поэтому мы и решили остановиться на вашей кандидатуре, дорогой Алексей Тимофеевич, — сказал Консультант, улыбаясь. — Вы отменный актер и у вас очень высокий уровень интеллекта. Видите, как вы быстро сориентировались в непростой ситуации.
— Сейчас приедет милиция, тогда поговорим.
— Никто не приедет. В нашем мире нет сотовой связи. И милиции нет.
— В вашем мире?
— Ага. Выгляните вон в ту дверь. Если она ведет на Улицу Героев Космоса — прощайте! Обещаю, мы вас больше никогда не побеспокоим.
Больше из любопытства, чем подчиняясь словам странного Консультанта, я подошел к нарядной деревянной двери (как я сразу ее не заметил, когда входил в этот закуток?), потянул за бронзовую ручку. Дверь открылась. В лицо мне ударил яркий солнечный свет. За порогом двери был самый настоящий летний лес.
— Мать твою тру-ля-ля! — вырвалось у меня.
— Я же говорил вам, — произнес Консультант с некоторым упреком в голосе.
— А эта дверь? — Я показал на дверь в противоположной стене.
— Это вход в наш тест-центр. Вам нужно пройти персонификацию.
— Что пройти?
— Персонификацию. Специальная тестовая система определит ваш игровой профиль и ваши исходные возможности. Кстати, нам пора этим заняться, если вы не против.
— Против! Я не хочу участвовать в ваших идиотских персонификациях. И вообще, я хочу уйти. Где тут выход? — Я оглядывался в поисках двери в МОЙ мир.
— Невозможно, мой друг, — Консультант покачал головой. — Теперь ваше возращение в родную для вас точку Большой Ойкумены целиком зависит от выполнения вами того квеста, о котором я вам говорил.
— Это просто произвол. Вот взять сейчас и набить тебе морду.
— Грубо. И недостойно вас, мой друг. Я же чувствую, что кроме вполне понятного раздражения вас охватил интерес. Вам интересно. Не пытайтесь казаться хуже, чем вы есть на самом деле. И еще, у вас никогда не будет второго такого шанса оказаться в мире, лежащем за пределами вашей вселенной. Я бы ни секунды не сомневался. Я чувствую, что вы сами стремитесь к подобному приключению.
— Надо же, какой чувствительный, — несмотря на злобу я понял, что Консультант говорит правду. — Компания "Незабываемое приключение", мать вашу! Ну, хорошо, попробуем договориться. Что делать дальше?
— Вот этих слов я ждал, — лицо Консультанта прояснилось. — Для начала пройти персонификацию. Потом продолжим наш разговор.
Глава третья: Выбор профиля
Тест сервера проходит по графику.
До полного
прохождения теста не ходите по
рельсам.
Тест-центр оказался крошечной комнатушкой, в которой из мебели был только стол с ноутбуком, стул и плазменная панель на стене. Консультант жестом предложил мне сесть, ловко и быстро прилепил мне на лоб какой-то датчик, сам прошел к столу и включил ноутбук.
— Для начала проведем сверку данных, — сказал он. — Ваше имя Алексей Дмитриевич Осташов, возраст 26 лет, образование высшее, специальность — лингвист-переводчик. Особые способности... хм, нет особых способностей. Восточные единоборства, самбо, бокс, фехтование, стрельба, гребля, атлетика? По нулям. Чем же вы занимались в детстве?
— Читал умные книжки. И помогал маме.
— Тоже неплохо. У вас очень хорошо развито воображение, это определенно вам поможет. Физическое развитие — три единицы выше среднего. Парапсихические способности — так... Да уж, не псионик. Зато есть некоторая устойчивость к гипнозу. Сопротивляемость ядам, электрошоку, холоду, термическим воздействиям в норме. Аллергические реакции — хм, тоже норма. Темперамент — холерический. Очень хорошо. Коммуникативный уровень выше среднего. Давайте посмотрим ваш Ай-Кью. Так, сто двадцать единиц — совсем неплохо, мой друг, совсем неплохо... Игровой ник — Алекто. Желаете сохранить ваш ник?
— Да, желаю.
— Прекрасно. Теперь посмотрите на экран.
Я перевел взгляд на панель и увидел там свою физиономию. Она показалась мне более бледной и растерянной, чем обычно. Наверное, я еще толком не въехал в то, что со мной творится.
— Согласно условиям Главного Квеста вы можете получить две из четырех особых способностей вне зависимости от назначенного профиля, — продолжал Консультант. — Вам вывести на экран списком, или продиктовать?
— Лучше диктуйте.
— Особые способности могут быть следующими: фехтовальщик, стрелок, целитель, дипломат.
— А подробнее нельзя?
— Конечно, можно. Способность фехтовальщика наделяет вас изначально владением всеми видами режущего и колющего оружия на уровне "Стандарт". Всего уровня владения четыре — "Рекрут", "Стандарт", "Профи" и "Уникум". Способность стрелка позволит вам стрелять из лука и арбалета на том же уровне. Способность целителя даст вам возможность излечивать себя и других, используя природные и собственноручно приготовленные зелья. Способность дипломата позволяет находить общий язык со всеми персонажами, которых вы встретите в ходе квеста.
— Я выбираю фехтовальщика и стрелка, — сказал я после некоторого раздумья. В самом деле, сейчас этот парень закинет меня черте куда. Много ли там будет пользы от подвешенного языка? А меч и арбалет в подобных переделках — лучшие друзья. Что же до лекарств, уж как-нибудь найду по ходу дела...
— Так, понятно, боевая ориентация... Хорошо, данные внесены. Идем дальше: вы можете выбрать два из четырех Даров, также вне зависимости от профиля. Перечисляю: Дар Ночного Глаза, Дар Ловкой Руки, Дар Игрока и Дар Обольщения.
— Как я понимаю, Дар Ночного Глаза — это умение видеть в темноте, Дар Игрока — везение в азартных играх, а Дар Обольщения располагает к тебе женщин. А Дар Ловкой Руки?
— Одна поправка, мой друг: Дар Обольщения позволит вам располагать к себе не только женщин, но и мужчин. Хотя простите — вы гетеросексуал.
— Так все-таки, что нам дает Ловкая Рука?
— Позволяет успешнее расправляться с замками и обнаруживать ловушки.
— Отлично. Беру Ловкую Руку и... — я задумался, — Обольщение.
— Может лучше Игрока?
— В карты мне всегда не везло. В любви тоже. Но женщины мне всегда нравились больше, чем подкидной дурак.
— Принято, — Консультант застучал по клавишам ноутбука. — Теперь вам следует выбрать два из четырех Недостатков.
— Недостатков? А это еще зачем?
— Герои не могут быть идеальными. Идеальны только боги. А люди должны иметь недостатки, иначе страдает их человеческая харизма. На выбор предлагается четыре Недостатка: Страх Высоты, Страх Темноты, Прикосновение Арахны и Венец Безбрачия.
— Венец Безбрачия однозначно, — заявил я. — А что такое Прикосновение Арахны?
— Боязнь насекомых и прочих гадов.
— Давай лучше Страх Темноты.
— Принято. Все, с этим мы закончили. Теперь внимание на экран — сейчас начнется персонификация. Она проходит автоматически, программа оценит вашу личность и даст свои рекомендации.
Я посмотрел на панель. Там появилось восемь столбцов. Текст почему-то давался по-английски:
ГЛАВНЫЙ КВЕСТ : доступные персонификации
1. Охотник за вампирами: здоровье — 50
магия — 50
обаяние — 20
выносливость — 50
боевые навыки — 65
начальный капитал — 100
2. Пес войны: здоровье — 100
Магия — 20
Обаяние — 10
Выносливость — 100
Боевые навыки — 80
Начальный капитал — 25
3. Колдун: здоровье — 30
Магия — 75
Обаяние — 25
Выносливость — 30
Боевые навыки — 30
Начальный капитал — 50
4. Менестрель: здоровье — 30
Магия — 25
Обаяние — 75
Боевые навыки — 20
Выносливость — 50
Начальный капитал — 15
5.Принц на белом коне: здоровье — 70
Магия — 15
Обаяние — 100
Выносливость — 50
Боевые навыки — 0
Начальный капитал — белый конь
6.Сукин сын: здоровье — 50
Магия — 0
Обаяние — 100
Выносливость — 70
Боевые навыки — 30
Начальный капитал — 200
7. Образцовый маг: Здоровье — 30
Магия — 90
Выносливость — 30
Обаяние — 90
Боевые навыки — 10
Начальный капитал — 100
8. Лох: здоровье — 100
Магия — 0
Обаяние -30
Выносливость — 100
Боевые навыки — 50
Начальный капитал — 1000
Едва я успел прочитать все столбцы, как изображение исчезло, и приятный женский голос сообщил:
— Проверка завершена. Объект Алекто авторизирован. Рекомендуемый профиль — лох.
— Э, нет! — взвился я. — Что за хрень, блин! Никаких лохов. Я выбираю пса войны. Или охотника за вампирами. Даже на сукиного сына согласен!
— Увы, дорогой друг, рекомендованный профиль изменить невозможно, — мягко сказал Консультант. — Вы сможете попытаться изменить его лишь по достижении десятого уровня Воплощения.
— Иди ты знаешь куда! — Я сорвал со лба датчик. — Я отказываюсь играть.
— Вы не можете.
— Все равно отказываюсь. Не хотите возвращать меня домой, ну и хрен с вами! Буду сидеть здесь, пока не сдохну от голода.
— Вы зря горячитесь, мой друг. Это всего лишь начальный профиль. По ходу игры...
— В задницу вас и вашу игру! Не хочу!
— И все же, это единственный способ выжить. Не хотел вам говорить, но Главный Квест подчинен определенной логике. Если вы начнете игру с неверно определенным профилем, ваши шансы на выживание будут ничтожными. Сразу предупреждаю вас: раны от оружия, травмы, ожоги, обморожения, отравления и прочие виды физических и магических воздействий на вас будут совершенно РЕАЛЬНЫ!
— Я готов рискнуть.
— Не советую. Честное слово, поверьте мне и согласитесь с выбором программы. Я потому и зовусь Консультантом, чтобы уберечь моих... клиентов от возможных ошибок. Фатальных для них ошибок. Мы совсем не заинтересованы в гибели нашего героя. Невыполнение Главного Квеста повлечет большие проблемы для всех нас. Для нашего мира. Поверьте, я знаю, что говорю. О том, с каким профилем вы начинаете игру, знаем лишь вы, я и мой компьютер. Уверяю, ваши НПС ничего не будут знать.
— Первое, что я сделаю, когда вернусь домой, — со злорадством сказал я, — это возьму молоток и оставлю от компьютера мокрое место.
— Обязательно вернетесь и оставите, но только если будете следовать моим рекомендациям. Я ввожу окончательные параметры в систему. Смотрите!
На панели появилась моя визитная карточка;
ГЕРОЙ — АЛЕКТО
Профиль — лох
Раса — человек
Уровень — 1
Специализация — боевой лох-новичок.
Особые способности — фехтовальщик, стрелок.
Дары: Ловкая Рука, Обольщение
Недостатки: Венец Безбрачия, Страх Темноты.
— Ну вот, мы закончили, — с удовлетворением сообщил мне Консультант. — Можем начинать игру "Главный Квест". Помните, от исхода игры целиком зависит ваше возвращение в тот мир, из которого вы прибыли. Да, совсем забыл вам сказать — от нашей компании вам полагается бонус, три дополнительные жизни. Это значит, что в случае вашей смерти при выполнении Главного Квеста вы будете трижды воскрешены нашими специалистами по Анастазису. К сожалению, большего количества дополнительных жизней вы получить не можете. Однако при переходе на новый уровень Воплощения вы будете получать приз, который может быть четырех видов — приз здоровьем, деньгами, снаряжением или магическими способностями.
— Спасибо и на этом, — я вытряхнул сигарету из пачки, щелкнул зажигалкой. — Сам не знаю, что мешает мне всех вас передушить. Поговорим потом, когда игра закончится. Назло вам, козлам, выживу. Что теперь?
— Все, — ответил Консультант и нажал что-то на ноутбуке.
Глава четвертая: Завещание папаши Пертинакса
Вам оставлено завещание. Чтобы получить его,
перейдите по ссылке...
Очнулся я на лесной поляне. Солнце ярко светило мне в глаза, и в кронах деревьев щебетали птицы. Я лежал в густой траве, и длинные травинки щекотали мне нос и щеки. Потом появилась крупная белая бабочка — облетев меня, она исчезла в сумраке под деревьями.
Я сел, повертел головой, осмотрелся. Поляна была окружена высокими деревьями, но прямо напротив меня была тропинка, уходившая в глубь леса. Вероятно, именно по ней мне и следует начать свой Главный Квест.
В следующее мгновение я заметил, что одет вполне в духе того мира, в котором очутился. Не скажу, что одежда была удобная. Рубашка с рукавами до локтей была из грубого небеленого холста, жилет — из толстой кожи, штаны замшевые и будто сшитые из лоскутов. Особенно меня позабавила ширинка — большой кусок кожи проходил между ногами от поясницы и крепился к поясу кожаным ремешком. Развязал ремешок, вся мотня откидывается — и справляй хоть малую нужду, хоть большую. Однако, сделав несколько шагов по поляне, я понял, что пресловутый кожаный лоскут, заменяющий молнию на брюках, довольно ощутимо натирает мне некоторые чувствительные места. К этому придется привыкать, не могу же я разгуливать без штанов. Единственное, что мне понравилось, так это сапоги — высокие, до середины бедер, плотно облегающие ногу, на вид прочные и довольно удобные. На голенищах сапог были нашитые кармашки для ножей или огнива. Карманов на одежде не было. Не фонтан прикид, но хорошо уже то, что одежда смотрится вполне прилично. Никаких идиотских штанов с пуфами, разноцветных чулок, кружавчиков и рюшечек.
Мои вещи исчезли бесследно — ни джинсов, ни майки, ни кроссовок, ни содержимого карманов. Коммуникатор, флэшка и российские деньги мне вряд ли тут понадобятся, но вот исчезновение наручных часов, сигарет и зажигалки было неприятным сюрпризом. Зато появилась большая тряпичная сумка, смахивающая на сумку от противогаза. Я тут же занялся изучением ее содержимого. В сумке оказались три свитка пергамента и тяжелый бархатный мешок, в котором что-то звякало. Развязав горловину мешка, я заглянул внутрь и вздохнул — внутри были деньги. Монеты были величиной с российские рублевики, достоинством в один, пять, десять и двадцать пять соверенов серебром. На аверсе каждой был изображен чеканенный профиль какого-то чела — вероятно, местного монарха, — на реверсе красовался герб, все тот же двуликий Янус. Похоже, я располагал приличной суммой, и это радовало. Чтобы не трясти мешком и не привлекать внимание, я вынул на мелкие расходы десяток монет и запихал их в правый сапог. Отложив мешок, я взялся за пергаменты. Первый из них оказался чистым. Вторым было уведомление от проклятого Консультанта — он почтительно сообщал мне, что раз в день я имею возможность вызвать его для получения справки или совета. В качестве заклинания вызова я должен просто трижды произнести свой игровой ник. Третий пергамент оказался самым интересным. С трудом разбирая неровно накарябанные каракули, я прочел следующее:
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |