Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли Меча и Магии - Воплощенный в Камне


Опубликован:
04.03.2016 — 05.06.2016
Читателей:
5
Аннотация:
Сыро, знатокам орфографии не рекомендую. Испортите настроение себе и мне
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

И вот стаю я такой с гипсом на левой руке (от неудачного блока) и дипломом о Высшем Инженерном образовании, по специальности Инженер Геодезист в правой и дуратской улыбкой на лице. Молодой специалист уже с каким не каким опытом работы в роли "Молодой вешку в руки и бегом" вступил во взрослую жизнь.

Следящие пару лет пролетели быстро: приходилось трудиться в поте лица и совмещать со свои увлечением, постоянные разъезды, новые люди и места. Как итог на год я выпал из движения, довольствуясь в основном теоретической частью. Именно тогда состоялось мое знакомство с немецкой школой фехтования. Бродя по сети, решил обратиться к истокам фехтования, нашел множество гравюр и трудов мастеров 13-18 веков и загорелся идеей освоить все это. Искать долго не пришлось, оказалось, что Федерация ХЕМА существует уже достаточно давно, в моем родном городе просто в сборищах ролевиков и реканов (сокращение от реконструкторов) они не отсвечивают. Так как танцы под луной, эльфов и хоббитов, собственно, как и быт и обычаи 14 века, их не очень интересует. И понеслось тренировка за тренировкой, открытие за открытием. Соревнование и поездки на турниры и все это на фоне обычной жизни.

О да! — улыбнулся я сам себе — тогда я был огонь!

Нет, я и сейчас не скис. Просто взрослый человек не нашел себя в этой жизни... и такое бывает. С семьей, как то не срослось, а увлечение превратилось в страсть.

Мысли и образы проносились передо мной как в калейдоскопе. Да эта жизнь была интересна и надо сделать "всё", чтобы и следующая ни подкачала. Форумы изучены и гайды зачитаны до дыр, "разведка боем" проведена, следовательно, чего это я расселся! В атаку!

Капсула призывно мигала индикаторами и собственно была готова к погружению без выхода на 10 суток. Такой срок я установил специально, как возможность передумать, ну или чем черт не шутит, одумается.

Итак, в путь. Теплое ложе, из эластичного геля, приняло тело в свои объятья, крышка закрылась, еще долгие 10 секунд был слышен лишь шорох системы вентиляции, пока мир не погас и снова не расцвел вспышкой погружения. Интерфейс, выбираем аккаунт земель, управление аккаунтом, удаляем старых персонажей, а то мне уже начинает казаться, что эта радужная ящерица переросток запомнила меня. А вот теперь точно в путь.

Глава вторая. Поболтаем.

Сейчас с помощью этого клея, мы улетим на море.

И снова падение сквозь облака. Оно и в первый то раз меня не сильно зацепило, чего уж там интересного, тому, кто в реальности прыгал с парашютом, и в одном из вирт миров "Средневековье", в жажде наживы, выстрелил собой из требушета. Вот то был полет так полет... быстро, но коротко.

Заставку конечно можно было бы и пропустить, да вот загвоздка, из ни разговорчивого генератора персонажа не вытянешь, ни одной лишней плюшки, в то время как дракона можно покрутить за усы, и вытрясти чего-нибудь сверху. И вот внизу появился контур вулкана и начал быстро приближаться, у самой земли, воздух привычно подхватывает мою невидимую тушку и мир меняет ракурс с падения на привычный угол обзора.

Кратер не сильно изменился с последнего раза, те же почти вертикально уходящие стены, та же кипящая и выстреливающая вверх и стороны лава, и посередине черный остров из застывшего вулканического стекла и все тот же здоровенный, с фуру 40 тоник, наверное, если вытянется, радужный дракон.

-Приветствую тебя, Неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти насмерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы станут бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твоё имя сможет обращать врагов в позорное бегство! Назови свое имя, под которым тебя будут знать.— Как обычно лихо задвинул дракон.

Спасибо тебе крылатый, перспектива обрисована, прям замечательно. Вот только не по мне это. Я свои цели уже поставил, удивить меня, сыграв на вечной жажде человечества, похоти и власти, не получится.

-Аран анобе дул ду гир зиро гюр ато, за-Худер киндз зигиль? С чего бы мне это говорить тебе свое имя, Враг моего народа? (здесь и далее перевод с кхуздула) — Ага! Залип, ты мой радужный! На то и расчет. В свое время, я потратил немало времени, для изучения выдуманных языков. Тогда, в нашей старой компании, было стильно, этак извернутся и выдать фразу на светлом тенгваре, квеньи, синдарине (языки светлых эльфов) или том же кхуздуле (язык гномов), а уж если ты не умеешь материться на черном наречии (языке орков, гоблинов и троллей) то какой же ты ролевик. Вот и мне пришлось освежить свои знания, за то теперь, я почти свободно могу грузить, во так вот дракона. Тут главное практика, а впереди ее должно быть много.

Глаза дракона чуть приоткрылись, из ноздрей вырвались два языка пламени, внимательно взгляд впился в меня — Я поставлен здесь Творцами, дабы следить за равновесием этого мира, а не сводить старые как Кости Земли счеты. Называешь Имя, любо убирайся! — пронесся рокотом по кратеру. Смотри ка, понял, вот и замечательно. Тогда и дальше придерживаюсь выбранной позиции, и грузим его гномьей речью.

-Ну что ж коль поставлен, то следи, не мне оспаривать заветы Творцов. — Ящер снова чуть прикрыл глаза, но я шкурой или чего у меня там сейчас было, ощущал его внимание. Оно подобно прессу, который давил меня к земле.

-Грор сын Кили из рода Кхим

-Ну что ж Грор — как-то спокойней пророкотал дракон. Почему? Неужели тут была какая-то "посхалка" и если я б представился по-другому, он бы меня одарил, чем хорошим? Ладно, поздно выбор то уже сделан. — Выбери свой цвет.

-Грязно-серый

-Герб?

Передо мной появился интерфейс, где я старательно, что ни дай бог не напутать, вывел свой будущий герб: грязно-серое полотно с черной руной "Камень" посередине.

-Раса? — Вновь изрек дракон.

-Ты зеленый совсем браги опился или глаза подводят? — саркастически изрек я. Очень толсто намекая, на то обстоятельство, что речь я вел с ним сугубо на кхуздуле, да и представился, как положено.

Почему со своим опытом и умениями я выбираю именно их? Все просто у меня есть "План". Да и нравится мне этот бородатый народ, неудержимый ни в войне, ни в гуляньях. Стоять в одном строю, плечом к плечу, а потом весело отметить свои ратные подвиги за столом. Валгалла! Вечные пиры и поединки, в ожиданье Рагнарека — часа последней битвы. Плюс, Валькирии должны быть, весьма ничего себе дамы. Да, пожалуй, такая жизнь по мне. Хотя, если б я хотел только этого, то выбрал бы Замок Викинга.

Несмотря на свой характер гномы, знают, что такое порядок. Умелые кузницы и ювелиры, рунные маги и артефакторы, строители и инженеры. В той, прошлой жизни, я тоже был инженером и сейчас не представляю свое существования, без любимой работы, без "воплощения" своего труда в реальность. Видеть как здание, мост, дорога буквально вырастает на пустом месте, и ощущать свою сопричастность к этому титаническому труду, это прекрасно. Да и с кузнечным делом был знаком не понаслышке.

Самый высокий уровень технического развития гномов, в игре, сильно способствовал реализации моих желаний. А уж об оружие и доспехах, выходящим из под рук этого, умелого народа, я вообще молчу. Являясь большим любителем всего этого — колюще-режущего инструмента и защиты от него, не мог дождаться, когда же увижу и сам поучаствую в производстве. А потом взять в руки и вдумчиво разбирать, плюсы и минусы, получившегося изделья.

Не замечали, что когда ждешь чего-нибудь, то время тянется, будто резиновое. Вот и мне сейчас, захотел все бросить, перейти в меню игры и по-быстрому создать нужного мне персонажа. Добежать бегом, то уже отстроенной Кузницы, раздуть горн, взять в руки инструмент и начать творить. Но нельзя... "План" чтоб его.

-Хорошо! — прошипел дракон — Теперь, хочешь ли ты изменить своё тело, или оно тебя устраивает?

Рядом, как из туманна гало-проектора, возникла фигура гнома с моими чертами. Ндяс... это момент я как-то упустил из виду. Рост то подкачал. Выбираю расу гномов, забыл, что они больше широкие, чем высокие, а для моего плана первоначальный рост всё-таки играет определённую роль.

Примерно с подобной проблемой я столкнулся в 27 возрасте, когда мои навыки как бойца выросли до определенного уровня. Стал перед выбором: раскачивать мышцы и одевать тяжелый доспех либо дальше совершенствоваться как легкий боец. Естественно, выбор пал на красивый доспех, о чем впоследствии не пожалел, так как приобрел бесценный опыт.

Когда очередной турнир свел меня с соперником, на полторы головы выше и на 40 кг тяжелее, я оценил, что "размер имеет значение". Если на дальней дистанции я еще мог составить достойную конкуренцию, благодаря технике, несмотря на длину его рук и тела, то на средней и ближней, в доспехе, превращался в мальчика для битья. Как я не пытался, справится, с подобным противником у меня не получилось. В итоге, получив навершием меча сверху в шлем и ушел в нокаут.

Так как физика земель приближенная к реальности, боюсь, рост может стать проблемой. Неудобненько получается, но еще не все потерянно, поиграем с настройками. Спустя полчаса, я получил то, что хотел: передо мной стоял определенно гном. Хотя средний рост подгорного народа составляет 123-157см, но как и в любой расе у них есть свои карлики и великаны, мне же путем махинаций с настройками удалось выбить из системы аж 1.71 метра. Во-первых, бегунок был загнаны в потолок, попытка нарастить еще хотя бы сантиметр вызвала у системы предложение, взять смеска с человеком, на что я ответил наше твердое — Нет! А во вторых, такой рост отличался от моего реального всего на три сантиметра, что уменьшит проблемы с подстройкой к новому телу.

В конце концов, ведь в каждой расе есть свои "гиганты". У тех же людей, к примеру, средний рост колебался в районе от 1,6 до 2х метров, но можно создать персонажа как выше, так и ниже. Так что буду хоть и буду я выглядеть этакой дылдой, по сравнению со своими подданными, но по-другому, к сожалению ни как.

Ведь как основное свое оружие я хочу использовать меч. Не то что это будет очень странно, гномы знают и с успехом применяют клинковое оружие, но и тут я хочу слегка отойди от стандартов расы, взяв полуторный или двуручный меч на вооружение. Все дело в том, что я действительно знаю и умею использовать подобное оружие и забрасывать свои навыки в дальний угол, беря в руки привычный для этой расы топор, не входит в мои планы. Буду как Торин Дубощит со своим Оркристом полуторным мечом.

Да и если все пойдет, как я рассчитываю, это проблема с ростом решится сама по себе. Во-первых конечно же с развитием параметров будет изменяться мое телосложение и в незначительной части рост. Во-вторых, есть магия которая тоже поможет помочь мне решить эту проблему и пусть сам я в начале не буду обладать необходимыми знаниями, но не кто не мешает мне исправить этот пробел.

Конечно, вся эта заморочка с ростом аватара, может показаться бессмыслицей, если б не одно "но". Я лично собираюсь участвовать в битвах, ни как сторонний наблюдатель, а как непосредственный участник, ну и есть такие категории врагов, которых не за "фехтуешь". Таким только вгонять клинок прямо в мозг, сердце или еще куда, а попробуй доберись до этих органов у таких гигантов как тролли, гидры, дьяволы, ангелы, титаны. Тут одноручным мечем ни как не обойтись и даже не потому, что просто урона не хватит, а потому что они все за 3 метра роста будут.

Ладно, это все будет позже, сейчас же надо разобраться с "ширенной". Как говорится в одной бородатой ролевой шутки "гномы больше широкие, чем высокие". Ну не представляю я себе нормального фехтования в странно-гуманоидной форме. Да и чтоб привыкнуть к новому телу, с его изменённым центром тяжести, тоже еще та проблема.

На удивление, форма тела поддалась значительно легче, хоть и не превратив пластины мышц культуриста в подкаченное тело пловца с покатыми плечами, но изрядно "сдуть объем" тела удалось. Став не этакой тумбочки на ножках, с мощными выступающими тут и там группами раскаченного мяса, а вполне адекватное тело тяжелоатлета. Конечно, рельеф тела не спрячешь, но и цели такой у меня не стоит. Ага, и еще не забываем в потолок показатель массы тела, будим считать, что у меня очень тяжелая кость.

Единственно затруднение после всех предыдущих манипуляций вызвала борода, так как в жизни я ее носил все больше по природной лености, то есть сидя в тайге в течение полугода и брился, лишь, когда цивилизация и представительницы прекрасного пола оказывались в поле зрения. Удалось решить проблему, с помощью того же редактора сделав аккуратную бороду, до середины груди, заплетённую по бокам в две косы, увенчала же это все короткая стрижка а-ля 0.5 по черепу. Чуть-чуть сгладить черты лица и готово.

-Вот так!

-Хочешь ли ты изменить параметры своего аватара? — произнес дракон.

-Редактирую.

Простором, к сожалению, тут и не пахнет. Всё-таки с этой стороны, гномы весьма ущербная раса, так как напрямую не могут использовать магию. Есть способы обойти эти запреты. На форумах было много шума, когда начали, появляется гномы-шаманы и прочие некро-заклинатели, колдующие с помощью призванных существ, но на данном этапе, меня все это шаманство пока не волнует. Поэтому откладываем проблему в долгий ящик.

Магия магией, а очки характеристик все же надо распределить. Из-за не возможности использовать колдовство, на прямую, у меня нету, двух из шести, стартовых параметров персонажа. Ментальной выносливости — отвечающей за количество маны и ее восполнение и Устойчивости к откату — определяет время, между кастами заклинаний или просто откат. Зато присутствует Сила Магии — отвечает, за силу рунной магии, ритуалов и артефакторики, если я решу ими заняться. А распределить мне дают те же 60 характеристик, как будто у меня их 6, а не 4, видать так извиняются за магию. Значит, будет вот так:

Уровень: 1

Раса: Гном

Пол: Мужской

Имя: Грор сын Кили из рода Кхим

Сила: 57

Выносливость: 1

Ловкость: 1

Сила магии: 1

Устойчивость к магии: 10

Умения:

Сопротивление магии (раса гномов) (без ранговое)

Здоровье: 590, Запас маны: 10

Книга Магии: есть.

Для моего стиля игры, конечно, больше подошел бы билд убитый в выносливость, но как показала практика, это не лучший выбор. На мелком уровне сложности, даже прокаченный герой, не может выдержать нападения армий захватчиков без сильной группы поддержки. В ситуации с большой сложностью, он просто неспособен приблизиться к источнику магии. Несмотря на неутомимость, раз за разом гибнет в клыках/когтях/от клинков/огня нужное подчеркнуть, различных врагов. А так как количество ХП считается от суммы всех физических характеристик, то при завышенной силе, мой аватар будет чуть в более выигрышном положении. То есть сможет и в ухо дать, и получить в негоже, пару десятков раз. Конечно у этого билда огромная куча минусов, но есть пара серьезных плюсов, которые в самом начале помогут мне выжить. Сила позволяет убивать и убивать очень быстро. А ловкость с выносливостью подтянем, слова богу игра позволяет это сделать, процесс конечно не быстрый и не простой, но решаемо. Меня конечно умиляют некоторые люди, считающие саму возможность подобного "полным читом" ( от англ. cheat code, cheat — "жульничество", "обман"), но пусть они посмотрят на себя и "по жульничают" чутка, этак по 2-3 часа в зале хотя бы три раза в неделю, а тут для выхода на нормальный уровень мне придется увеличить нагрузки в разы, будет тяжело, но я справлюсь не впервой. Да и вообще, я теперь буквально на 4 единицы силы отстаю оттого же тролля и подобно ему могу выступать в роли небольшой метательной машины, бросая небольшие валуны в крепостные ворота и по стенам пытаясь выбить защитников. Так что 60 характеристик это не так уж и мало, просто надо с умом использовать свои возможности.

1234 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх