Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Преображение "Вы'жить"


Опубликован:
05.03.2016 — 11.03.2016
Читателей:
1
Аннотация:
ЛитРПГ. Эксперимент ученых, который повлияет на весь мир и маленький, почти никому не нужный парень, принявший в нем участие столкнется с теми, кто правил Землей в прошлом, в попытке изменить себя. Достигнет ли он своей цели или закончит лежа в грязи, может Суприм знает ответ?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Захватив горячую кружку чая он пошел в свою комнату. Поставив ее на пол, Кир быстро застелил ее кровать и перенес на нее ноутбук. Нажатие кнопки — и тот едва слышно заработал. Через минуту Кир уже открывал папку, куда загрузились нужные ему файлы. Немного наклонив экран, он запустил первую серию. Сначала изображение было черным, но постепенно на нем вырисовывались маленькие вращающиеся шарики. Они крутились вокруг такого же маленького, но яркого шара. Сквозь тьму вокруг них начали проявляться крохотные светящиеся точки. Это была солнечная система. Изображение приближалось к третьей планете. Уже можно было разглядеть океаны и континенты, когда картинка резко дернулась затягивая все в одну точку на планете, и вот на экране появился знакомый ведущий с все той же улыбкой, только сейчас на нем были строгие черные штаны и белая заправленная в них рубашка. Поприветствовав жестами присутствующих в студии зрителей, он начал.

— Добрый день дамы и господа. Как вы уже поняли это передача "Изменить мир" и с вами Карл Болонский. Сегодняшняя тема не совсем обычная, вернее даже совсем не обычная, впрочем, как и гость, пришедший дабы подробнее просветить нас по ней. Итак, сегодня мы будем говорить о виртуальной реальности, а конкретнее об одной игре. Это первая и единственная игра в мире, по словам создателей, с полным погружением в виртуальный мир. Подробнее об этом расскажет наш гость. Встречайте: доктор психологии, член Всемирной ассоциации психологов и много еще чего — Евгений Невской.

В зал вошел довольно молодой парень, на вид ему можно было дать около двадцати пяти лет. Он был в серых потертых джинсах и древнем на вид зеленом свитере. Общее впечатление портили большие с толстыми стеклами очки, которые накидывали ему еще лет пять.

— Здравствуйте, — поприветствовал он зрителей, попутно указательным и средним пальцами поправляя очки немного сползшие вниз.

— Не расскажет ли наш многоуважаемый гость о самой игре?

— Конечно, эта игра создавалась для того, чтобы менять жизни людей... — с энтузиазмом начал Евгений.

— Женя, — можно вас так называть? — получив утвердительный кивок, Карл продолжил, — простите, что перебиваю, вы уже успели нас заинтриговать, но давайте начнем с самого начала. Как называется эта игра?

— В странах бывшего СССР она будет называться "Преображение: Вы'жить", — доктор хотел добавить что-то еще, но открыв было рот передумал.

— Вы сказали в странах бывшего СССР. Значит ли это, что игра будет выходить где-то еще?

— Естественно, — гость посмотрел на ведущего как глупого юнца.

— С чем это связано? Расскажите поподробнее.

— В этот раз вы не будете меня перебивать? — с укоризной во взгляде посмотрел психолог.

— Ну что вы, — опешил от такого Карл и попытался исправить ситуацию уже не такой уверенной улыбкой, — прошу вас.

— Наверное, для всех людей в мире личность человека это загадка, — абстрактно начал Евгений, — даже для нас психологов. Да мы знаем, как некоторые события в жизни влияют на человека, однако одно и то же событие может иметь различные последствия в жизни субъекта. Возьмем для примера ситуацию, когда кто-то увидит, как машина сбила животное. Кто-то через минуту уже забудет это происшествие и выбросит его из головы, а другой наоборот будет думать об этом, вспоминать, возможно, ему даже будут сниться кошмары на эту тему. Да, возможно вы сейчас скажите, что воспитание, которое человеку дают в детстве влияет на все это. И вы будете правы. А с другой стороны, вы не задумывались о том, что, к примеру, уверенная в себе мать или отец, воспитывая ребенка так же, как воспитывали их, не смогли придать этому своему чаду чувство уверенности в себе. На формирование личности влияет абсолютно все: родители, их раса, отношение к другим людям, ваша комната, ее цвет, цвет вашего дома, питомцы, то, как часто вы болеете, на мягком матрасе спите или на жестком и еще множество других факторов, которые в сумме и формируют личность.

Да Карл, я понял, — ближе к теме, — заметил Евгений открывающийся рот ведущего. — Так вот, для психологов важно понять и изучить факторы, влияющие на поведение человека, чтобы в дальнейшем мы могли помочь людям справляться с такими проблемами. Как та же неуверенность в себе, которую я уже упоминал. Очень многие проблемы проблем людей связаны с их личностными качествами. И вот, для изучения и решения этих проблем несколько лет назад мировая всемирная ассоциация психологов в ходе долгих дискуссий решила прибегнуть к современным технологиям, а именно компьютерным играм. Только создать нечто иное. То, что поможет выявить слабые стороны человека и исправить их. В результате мы обратились за помощью к лучшим техническим специалистам мира, объяснили им свою идею и работа началась. В процессе к нам присоединялись и другие заинтересованные в этом проекте люди: математики, лингвисты, биологи, географы, историки, генетики и многие — многие другие. В итоге мы создали эту игру, которая будет запущена через полтора месяца по всему миру. Она называется "Преображение". То есть, она должна помочь человеку преобразиться. Изменить его стиль жизни, исправить его слабые стороны и сделать жизнь более живой и яркой. В каждой стране это слово переведено на свой язык. Теперь, надеюсь, понятно, почему она выйдет не только в странах бывшего СССР. Еще хочу уточнить, что это будет не просто выход игры на мировой рынок, а глобальный эксперимент. Хотя и в этом тоже есть свои нюансы.

— Трудно в это поверить... — прошептал ведущий, который наконец-таки смог вставить слово. — У меня накопилось немало вопросов, пока я вас слушал. Первый и, на мой взгляд, самый простой из них таков: вы сказали, что здесь игра будет называться "Преображение: Вы'жить". Почему такое различие с другими странами?

— Все просто. Русские, участвовавшие в разработке, настояли на этом. Это просто, если можно так сказать, небольшое уточнение. Преображение означает изменение личности, а чтобы ее изменить вам потребуется выжить. Не думаю, что будет хоть один игрок, который ни разу не умрет. Хотя, сколько раз вы умрете, тоже не имеет значения. Вы или научитесь выживать и изменитесь или так и останетесь прежними. "Вы'жить" записано именно так, потому что, когда вы выживете, преобразитесь, то ВЫ будете ЖИТЬ яркой и насыщенной жизнью без сомнений и неуверенности, заносчивости и грубости. Игра научит вас жить. По крайней мере, все мы на это надеемся, для этого и будет проходить этот эксперимент, который покажет в верном направлении мы шли последние несколько лет или нет, — глаза доктора горели увлеченностью.

— Доктор, ваши ответы, вызывают лишь еще больше вопросов, — покачивал головой Карл. — Все же давайте продолжим. После всего сказанного возникает вопрос: какой же должна быть игра, чтобы соответствовать вашим словам? Нет, давайте я немного уточню вопрос, чтобы услышать ответ более конкретный, чем предыдущий. Каков мир игры? Будет ли это средневековая смесь меча и магии или космические баталии, перестрелки или какое-то подобие файтинга без правил?

— О, отличный вопрос. Мы очень долго думали, какой мир поможет нам добиться поставленных целей. Мы советовались с другими учеными, сравнивали множество вариантов пока не пришли к единому мнению. Над реалистичностью этого мира трудились лучшие умы, дабы в дальнейшем не возникало каких-то проблем, таких как: не прорисованные текстуры, баги, странное поведение монстров и много чего другого с чем нам пришлось столкнуться. Также для дальнейшего использования этого мира нашей команде пришлось изобрести не одну новинку в технологической отрасли, без которых полноценное погружение и наши планы стали бы невыполнимы. В построении игрового мира мы не придумывали ничего нового — мы обратились к прошлому. Мы создали мир, каким он был в мезозойскую эру.

Женя замолчал. Последние слова он говорил с вдохновением и гордостью и, видимо, ожидал бурных аплодисментов, восхищённых вздохов или чего-то подобного, а никак не тишины повисшей в зале. После вздоха разочарования психолог продолжил.

— Если говорить проще, это мир, в котором господствовали динозавры, — вот теперь по залу прокатилась волна переглядываний и перешептываний.

— Хотите сказать, вы создали игровой мир населенный динозаврами? — перебил, собиравшегося было продолжать доктора, Карл.

— Я уже это сказал. Благодаря множеству ученых, мы постарались воссоздать их поведение и различные аспекты жизни. Конечно, это игра и поэтому мы добавили и других животных, которых не было в те времена, постаравшись органично вписать их в мир. Кроме динозавров мы воссоздали и саму планету, на которой они обитали. — Вновь окинув взглядом зал, он продолжил. — Уф... хорошо, постараюсь вас не грузить, — сняв очки, доктор откинул кучерявые волосы, падавшие на глаза назад. В таком виде сейчас он стал похож на обычного парня. — Начав игру, геймер не просто окажется на полянке с динозаврами. Он перенесется в их родную среду на суперконтинент Пангея, который в те времена объединял почти всю сушу планеты Земля.

— И в каком масштабе команда воссоздала этот континент? — тут же задал интересовавший его вопрос Карл.

— Мы не создавали континент, — вздохнул доктор.

— Но вы же только что...

— Только что, — перебил Евгений, — я четко сказал, что мы воссоздали ВСЮ планету, на которой обитали динозавры. А что до масштаба, то он один к одному, — заканчивая, Женя сложил руки на груди.

Большинство людей просто сидели и молчали. Но те, кто понимал всю грандиозность сказанного сейчас, приоткрыли рты.

— Но зачем? — Очнулся Карл Болонский, — зачем такие размеры? Вы ведь не думаете, что все население планеты будет принимать участие в эксперименте? Даже если так, место бы еще и осталось. К чему же это? — Все это время он активно жестикулировал руками.

— Чтобы было, — усмехнулся доктор.

— А все же...

— Чтобы было, — с той же улыбкой повторил психолог. — У нас была возможность создать в таком масштабе, и мы создали. Если бы в дальнейшем нам понадобилось расширить границы, нам бы приходилось дорисовывать необходимое, а это — лишняя работа, лишние проблемы. А так мы убили нескольких зайцев одним выстрелом. А места много не бывает.

— Даже несмотря на то, что это всего лишь виртуальность, размах поражает. Как я понимаю именно из-за масштабов, стремления к точному воспроизведению жизни того периода к вашему эксперименту и присоединились другие ученые?

— Верно, но и это еще не все. Вы никогда не задумывались, что было бы, если бы современный человек жил во времена динозавров? Как он повлиял бы на мир? Поэтому большинство ученых и пришло к нам. Это был их шанс отследить все самим. А затем мы создали планету и дали ей жизнь. Она стала одним огромным искусственным интеллектом, стала самостоятельной. Упадет где-то листик с дерева или извергнется вулкан — все это теперь контролирует она. Команда дала ей имя Суприм, что означает "Высшая". Конечно, мы можем контролировать ее, но это лишнее. Она делает то же, что делали бы вместо нее заложенные алгоритмы, только у нее все получается более естественно. Можете не спрашивать у меня, как у нас получилось создать такое. Я не могу ответить на этот вопрос, потому что сам не знаю. Наши технические специалисты тоже были ошеломлены, когда поняли, что появилось на свет. Никто к этому не стремился. Возможно то, что мы вложили все свои знания и тщательно работали над ней, привело к такому результату, а возможно, и что— то другое. Этого никто не знает.

— Поразительно, — Карл казалось, витал где-то далеко. — Искусственный интеллект. Никто не пытался присвоить Суприм себе? Это же прорыв в мире технологий.

— Некоторые страны и военные, прознавшие об этом, пытались повторить подобное, но все их попытки заканчивались неудачей. Суприм жива только в "Преображении".

В дальнейшем диалог ушел в сторону искусственных интеллектов, того, как они могут повлиять на мир в целом и других вещей лишь косвенно относящихся к игре. Закончилась первая серия цикла "Преображение: Вы'жить" обещанием Карла выяснить подробности об игре в следующем выпуске.

Глава 2

С увлечением не отрывая взгляда от экрана от начала и до конца программы его все чаще посещали мысли, что это именно то, что ему нужно, то, что поможет ему измениться. Он увлекся и не заметил, как передача закончилась, и без промедления включил следующую серию. Позабытый и уже холодный чай так и стоял у кровати.

И вот знакомая солнечная система и лицо Карла Болонского снова появляются на экране ноутбука. Приветственные слова, короткое обобщение первой серии и предложение перейти к новым вопросам, которые помогут больше узнать об игре в целом и самом эксперименте в частности. Все тот же гость, доктор психологии Евгений Невской уже сидел за одним столом с ведущим.

— Продолжим, Евгений. После прошлой передачи зрители просто завалили меня вопросами в социальных сетях, чтобы я вам их задал. Один из самых повторяющихся и важных среди них: как игра, даже такая как ваша, сможет изменить людей?

— По нашим исследованиям это довольно просто. Вот, по вашему мнению, когда человек меняется? — Даже не дожидаясь ответа, Женя продолжил. — Он меняется, когда с ним что-то происходит. Но не какая-нибудь бытовая мелочь, а что-нибудь серьезное: он видит пожар, смерть близких, по обстоятельствам попадает в обстановку, в которой прежний он не чувствует себя комфортно и он, иногда даже неосознанно, старается или подстроиться под обстоятельства или подстраивает их под себя. Можно привести еще множество причин, но основой для большинства является сильное эмоциональное потрясение, под воздействием которого человек и меняется в ту или иную сторону. Мы же поместим людей во враждебный им мир, агрессивную среду. Благодаря технологии полного погружения человек будет не просто как в обычных играх взирать на своего персонажа с экрана монитора, он сам будет находиться в мире и просто не сможет отличить его от реальности. И вот, когда на человека день ото дня будут смотреть глаза хищников, он или будет постоянно умирать или начнет меняться, чтобы выжить. Я все время упоминал слабохарактерных и нерешительных людей, но не только они попадают под наш эксперимент. Агрессивные, раздражительные, высокомерные, и даже ленивые и тому подобные — всем им будет трудно выживать с такими чертами характера. Им придется измениться. Именно поэтому мы рассчитываем на благоприятный исход всего эксперимента. Но и это не все шаги, которые мы сделали для достижения результатов. Дьявол кроется в деталях, которые с помощью ваших вопросов я и постараюсь раскрыть сегодня и в ближайших выпусках, — с улыбкой закончил Евгений.

— Постараюсь, — ответил улыбкой на улыбку Карл. — Вы уже не раз упоминали выживание, но разве люди не любящие сражения не смогут просто сидеть в городах и заниматься тем, что им нравится? Ремеслом каким-нибудь, например.

— На самом деле вы и не представляете, насколько сложный вопрос вы задали. Сколько споров было в нашей команде по этому поводу и в итоге мы пришли к единому мнению. И да, конечно смогут. Со временем. Больше я, к сожалению, ничего по данному вопросу сказать не смогу, — на лице психолога играла нескрываемая ухмылка.

1234 ... 8910
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх