Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Божий Мир


Опубликован:
26.08.2013 — 07.03.2014
Читателей:
1
Аннотация:
вариант-1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Куда не кинь — всюду клин. Простите боевые товарищи, прости Империя...

— Я принимаю ваше предложение.

— Отлично. Тогда побудьте здесь. Вам принесут еду и теплую одежду.

Джонс быстрым шагом покинул допросную, сунувший нос вертухай убедился, что кроме меня никого в помещении нет, и поставил на стол миску с баландой.

— Скунс, я тебе что приказал сделать?

— Да, ладно Тудески, с него не убудет.

— Живо марш, за едой, тварь! — таким разъяренным я еще сержанта не видел. Рядовой пулей выскочил и умчался в неизвестном направлении. Серж остался стоять в дверях, пристально наблюдая за мной.

— Все слышал, Тудески?

— Да, майор. Тут стенки тонкие и прослушка левая есть.

— Мы честно воевали и выпускали друг другу кишки. Иногда вы брали верх, иногда мы. Но подыхать в тринадцатом я не хочу. Передай моим, как все было.

— Не волнуйся, Хоук. Генерал узнает правду. Это не по-мужски поступать так со своими гражданами и честными врагами.

— Прощай, воин. — я встал и отсалютовал ему. Сержант-майор взял 'на караул'...

Через несколько стандартных суток, меня, как и тысячи других военнопленных, выгрузили на космодроме 'Байконур' планеты Земля. Первомир, прародина человечества и столица Звездной Федерации. С земли вышли все народы населяющие сейчас сотни планет. Говорят, здесь на северном полюсе когда-то было государство Россия, которое было захвачено китайцами и англосаксами. По улицам городов ходили белые медведи, а из-под земли били гейзеры с водкой. Врут, наверное.

Разбив на группы и погрузив нас в атмосферный шатл, через два часа мы оказались в пустыне. Судя по расположению солнца, не так далеко от экватора. Здесь мы увидели Портал. Огромная синяя арка, куда непрерывным потоком шли люди. Кого-то несли на носилках и прямо закидывали в зево портала, некоторые сами впрыгивали в него. С обратной стороны работали бульдозеры и солдаты. Выпадающие куски того, что пару секунд назад было человеком, сгребали в кучи. Затем бульдозеры стаскивали остатки в одну большую, а погрузчики грузили в подъезжающие самосвалы. В нескольких километрах были видны дымы огромных печей, и тянуло запахом горелого мяса и костей.

Выстроив нас в колонну по одному и раздев до трусов и бутс, надзиратели погнали нас прямиком к порталу. Кто-то пытался дернуться и нарушить строй, но моментально среагировали конвоиры. Проблемные участки тут же накрывались парализаторами и ультразвуковыми установками. Крики, приказы, военнопленные хватают незадачливых товарищей по несчастью на закорки, и движение колонны продолжается. Не хотят терять живое мясо, сволочи. Как-то очень скоро подошла моя очередь на вход. Последний взгляд на белое солнце раскаленной пустыни и делаю шаг вперед...

— Проводится определение соответствия...Выполнено.

— Проводится коррекция памяти...Выполнено.

— Поводится подбор мира...Выполнено. Мир меча и магии — Аронд.

— Внимание! Вы находитесь в меню выбора расы, сделайте выбор...

Меню выбора расы? Что-то такое припоминаю..игра, или новая жизнь? Второй шанс? Что за противный голос, что ты от меня хочешь?

— Внимание! Вы находитесь в меню выбора расы, сделайте выбор. Если выбор расы не будет произведен, система сделает это в случайном порядке.

Выбор расы? Но я же человек. Ястреб. Точно, мое имя Ястреб. И я хомо сапиенс -Человек. Значит это все же игра. Ладно, сделаем то, чего хочет этот надоедливый голос.

— Вывести весь доступный список.

Передо мной выскочила голографическая проекция из нескольких десятков наименований с картинками. Посмотрим, что нам предлагают.

Люди — стандартно. Я же в игре? Зачем мне быть тем, кем я и так являюсь. Что еще есть? Светлые, темные, лесные, высшие эльфы, тролли, орки, некросы, демоны...Демон это интересно, но неэстетично. Гномы, кентавры, ангелы... Как все сложно. А какая мне в принципе разница? Никакой.

-Комп, перемешай список в произвольном порядке и огласи десятый сверху результат.

— Снежный эльф. Желаете принять данную расу?

— Да, это мой выбор.

— Зафиксировано. Раса снежный эльф — условно темная.

Штраф на выносливость: количество очков жизни -10%. Штраф на владение дробящим оружием: -40%. Штраф на владение дальнобойным оружием: -10% урона. Расовые бонусы: +1 Выносливости, +1Мудрости, +5% устойчивости и к способностям магии воды и воздуха, 'снежная поступь' + 30% к скорости перемещения при температуре ниже -1С.

Выберите имя.

— Хоук, — ощутил мимолетный дискомфорт, потому что так меня называли представители вероятного противника. Хотя какого противника я не помню. Ладно, Хоук, значит Хоук. Коротко и ясно.

— Принято. Идет обработка...Проводится коррекция физических параметров...Выполнено. Выберите начальное направление развития: Путь Силы, Разума или Хитрости.

— То есть меч, магия или ловкость? Пусть будет Путь Силы.

— Внимание! Выбранная вами раса не имеет бонусов на ношение любого вида доспехов и использования любого типа оружия. Выбранный путь развития не является фиксированным. Возможно совмещение с другими способами развития. Произведите распределение начальных очков характеристик. Внимание! Максимальное базовое значение характеристики не может превышать параметра 10 единиц. Изменить характеристику игровыми методами очень сложно. Внимание! Способностями можно повысить любую из начальных характеристик, но только каждую по одному разу! Увеличение или уменьшение характеристик за счет амуниции, оружия и т.д. не приведет к увеличению базовых параметров и бонусов, связанных с ними. Будьте внимательны при выборе.

Немного непонятно, а от того очень странно.

— Комп, что я получу от вещи на +10 к Силе, имея при этом базовую характеристику 10 Силы.

— Стандартное увеличение силы наносимого физического урона и веса переносимых вещей, — понятнее не стало. Зайдем с другой стороны.

— Выведи описание характеристик.

Появившаяся голограмма немного прояснила ситуацию.

Сила (СИЛ) — характеристика влияет на эффективность холодного оружия (ДМГ = ДМГ оружия*СИЛ), максимальный переносимый вес (1 СИЛ = 2 кг веса) и скорость перемещения персонажа (1 СИЛ = +1% к скорости). Так же влияет на ношение того или иного типа брони (у каждого конкретного вида оружия и брони свой минимально требуемый уровень Силы: тканевое — 1 СИЛ, легкое — 3 СИЛ, тяжелое 5 СИЛ, штурмовое — 7 СИЛ).

Выносливость (ВЫН) — характеристика, отвечающая за количество жизни (1 ВЫН = 15ХП), количество переносимого веса (1 ВЫН=5кг), значение Бодрости (1 ВЫН = 10 БДР), а так же за скорость регенерации ХП и БДР (1 ВЫН = +0,2 ХП и +0,1 БДР в 1 сек.). Так же отвечает за сокращение времени нахождения вашего персонажа под негативным воздействием и эффективность лечащих заклятий на ваш персонаж. Каждый уровень к параметру вашего здоровья будет добавляться значение выносливости.

Бодрость (БДР) — пассивная характеристика, влияющая на усталость и использование некоторых умений. Каждый уровень к параметру вашей бодрости будет добавляться четверть значения характеристики выносливости.

Ловкость (ЛВК) — характеристика, влияющая на урон от дальнобойного оружия (ДМГ = ДМГ оружия*ЛВК), силу и шанс критического удара, влияет на скрытность, маскировку, меткость и точность (для дальнобойного оружия), шанс взлома замков, установки ловушек, уклониться от удара противника (получить урон равный ¼ ДМГ). Так же влияет на скорость перемещения персонажа (1 ЛВК = +2% к скорости).

Интеллект (ИНТ) — характеристика, влияющая на силу магических заклинаний (ДМГ оружия*ИНТ), силу и шанс критических ударов магией, количество маны (1МП = 1 ИНТ) и скорость ее регенерации (1 ИНТ = +0,1 МП в 1 сек.).

Мудрость (МДР) — Является базовым параметром для социального общения с НПС. Получение многих заданий, а так же вариативность решения квестов напрямую зависит от данной характеристики. Мудрость влияет на большое количество скрытых параметров и количество персонажей, которые могут быть в группе под предводительством игрока. Так же мудрость влияет на количество маны (1МДР = 10 МП) и скорость восстановления Бодрости и маны (1 МДР = +0,1 БДР и МП в 1 сек.). Каждый уровень к вашей мане будет прибавляться значение равное вашему базовому параметру мудрости.

Пассивные параметры: Удача = 5, Лидерство = (МДР+Харизма), Харизма = 0.

Много букв и, наверняка, подводных камней. Ладно, что там у нас со свободными очками..тридцать три? И еще по очку в Мудрость и Выносливость от выбора расы? Начнем распределять.

Немного проигравшись с конфигурацией и следуя наитию, вышло следующее:

Сила — 9,

Выносливость — 9,

Мудрость — 9,

Интеллект — 3,

Ловкость — 5.

— Вы подтверждаете выбор?

— Нет, блин, я просто так погулять вышел, и от нечего делать циферками игрался. Подтверждаю.

— Идет генерация персонажа. Желаете просмотреть итоговые значения штрафов и бонусов от выбора начальных характеристик?

— Вывести голограмму.

Сила (9) — В детстве вы испытывали унижения и издевательства сверстников, а потому поставили себе цель — стать самым сильным. Вы выросли и немного не дотянули до своей мечты, но и такой результат очень даже неплох. В вашем селении почти не осталось равных соперников.

Текущие бонусы: +9% к скорости передвижения, +18 кг переносимого веса, +40% увеличенный урон холодным оружием, возможность использовать любой вид доспехов, включая скрытые.

Дополнительный бонус от значения характеристики '9': +10% к урону от холодного оружия, скорость регенерации ХП и БДР увеличена на +0,2/сек.; + 3% к значениям защиты (ФДФ) доспехов.

Хм-м, неплохо. Очень даже неплохо. Если учесть, что поднять характеристики невероятно сложно, но можно...это открывает перспективы. Если судить по имеющемуся дополнительному бонусу, то при значении '10' он будет еще выше. Ладно, что там дальше, выносливость?

Выносливость (9) — С самого рождения вы были доходягой и как пережили свою первую зиму — одним богам и родителям, наверняка продавших души дьяволу, известно. В возрасте пяти лет за ваше воспитание взялся дед-ветеран пограничной службы снежных эльфов. 'Арктический барс' всячески измывался над вами, воспитывая не как внука, а как рекрута. Вас оставляли одного посреди заснеженной ледяной пустыни, бросали дрейфовать в море на куске льда, ловить рыбу в ледяной воде и делать многие другие малоприятные вещи, в то время как ваши сверстники грелись у домашних очагов. В итоге вы выросли очень крепким и выносливым альфаром, которого с удовольствием возьмут рекрутом даже в гвардию Конунга.

Текущие бонусы: +60ХП к стартовому значению, +45 кг переносимого веса, время вредоносного воздействия сокращено на -40%, +4% к эффективности воздействия лечебных зелий и заклинаний, скорость регенерации ХП+1,8/сек и БДР +0,9/сек.

Дополнительный бонус от значения характеристики '9': время вредоносного воздействия сокращено на -10%, +1% к эффективности воздействия лечебных зелий и заклинаний, скорость регенерации ХП+0,2/сек и БДР +0,1/сек.

Ловкость (5) — Белку в глаз вы сможете подстрелить разве что случайно, или выстрелите в упор, привязав бедное животное к столбу. Крепко держите оружие в руках и сможете попасть в ростовую мишень с небольшого расстояния — и то хлеб. Ах, да, забудьте про наивные мечтания стать следопытом, или ловким движением срезать кошельки у зазевавшихся торговцев, ни к чему хорошему, кроме тюрьмы, это не приведет.

Текущие бонусы: скорость передвижения +10%, шанс уворота 5%, шанс критического удара 5%, скрытность (с учетом физических параметров) 10, маскировка (с учетом физических параметров) 12.

Интеллект (3) — мы все конечно понимаем — трудное детство, Северный полюс, но учиться грамоте стоило бы прилежней. Вы не полный даун — читать и писать, хвала богам, научились, и не обделены зачатками разума, но зачастую действуете, как слон в посудной лавке там, где нужна тонкость и изворотливость мышления. Не пытайтесь играть в преферанс и шахматы, а то голова разболится и еще, не дай боги, лопнет от напряжения. Лучше положитесь на удачу, и сыграйте в кости.

Текущие бонусы: скорость регенерации маны +0,3/сек; шанс критической атаки магией 0,5%

Текущие штрафы: стоимость заклинаний (не распространяется на умения) увеличена на 20%, сила магической атаки уменьшена на 20%.

Мудрость (9) — Вы умудренный житейским опытом муж. С молоком матери вы впитывали знания и мудрость своего народа. Компании сверстников и детским забавам вы предпочитали сказания и былины старожилов. Вы не совершаете необдуманных действий, всегда степенны и рациональны в своих поступках.

Текущие бонусы: +40МП к стартовому значению, скорость регенерации МП и БДР +0,9/сек.

Дополнительный бонус от значения характеристики '9': получение новых способностей через каждые 3 уровня, скорость регенерации МП и БДР +0,1/сек.

Огогошеньки! Новая способность каждые три уровня — интуиция не подвела! Сначала я хотел повышать ловкость, но внутренний голос остановил и посоветовал вложиться в мудрость. Как показала практика — правильное решение. Верным путем идем, товарищи. Что следующее на очереди?

— Произведите выбор врожденной способности. Внимание! Администрация за выбор столь редкой расы дарит возможность выбора двух врожденных способностей и одну из отметок Темных богов.

Внезапно мне поплохело, а в памяти всплыл обрывок какого-то разговора: 'если человек выберет другую расу, то ему будут выданы дополнительные бонусы на старте'. Вроде боль отступила, но что-то непонятное творится у меня в голове. Что там за врожденные способности предлагают?

Список был огромен — свыше трех тысяч наименований. Как произвести выбор? Пожалуй, стоит отталкиваться оттого, что у меня получилось по статам.

— Комп, ты можешь произвести расчет, исходя из текущих значений характеристик, о последующем развитии персонажа?

— Уточните запрос. Выбор пути развития зависит от вас.

— Воин с высоким уроном от физического оружия, тяжелые доспехи и выше, возможность соло прокачки, что подразумевает использования необходимого минимума заклинаний лечения, накладывания аур и дебафов.

— Совпадений профессий с точностью 50,01% — 192. Совпадений профессий с точностью 49,99% — 578. Вывести список?

— Нет, не надо.

Блин, все равно слишком много вариантов. Придется снова доверится интуиции. Наверное, прошло часа четыре, если не больше, прежде чем я остановился на десяти вариантах. Больше всего мне понравились 'Крушитель' (+10% к урону двуручным оружием) и 'Здоровяк' (+10% к ХП). Во-первых обе способности имели наибольшую прибавку к показателям, а во-вторых жизней и урона мало не бывает. Выделив понравившиеся способности, я подтвердил выбор и перешел к меню отметок богов.

Здесь ситуация была полегче — всего два десятка позиций. Так казалось первые две минуты, пока я не прочитал весь список. Темные боги предлагали на удивление большой арсенал усиливающих и ослабляющих бонусов, но.. Как всегда было это самое 'но'. К большинству из них следовала маленькая приписка: 'данная способность будет активирована, если вы изберете данное божество в качестве Покровителя'. Это наталкивало на мысль о том, что боги очень активно вмешиваются в дела Аронда и своих почитателей. Связывать себя с каким-либо из них ничего не зная, это несколько преждевременно. Интуиция в этот раз молчала, как отрезанная. Мой взгляд блуждал по названиям, в надежде вычленить какую-либо логику, но все было безуспешно.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх