Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Глоссарий


Автор:
Опубликован:
13.03.2016 — 25.07.2016
Читателей:
2
Аннотация:
Перечень терминов используемых в тексте.
Информация надергана из разных мест, но в основном из TYPE-MOON викии и отсюда>>
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Против Тёмной Сакуры обычные Мистические Коды бесполезны, однако Инкрустированный Меч Зелретч, который является Мистическим Кодом второго типа, способен с ней тягаться, потому что он может активировать Вторую Истинную Магию.

Маг[10]

В Насуверсе маг (magus (мн. magi), ??? majutsushi) — человек, практикующий магию как науку, в отличие от волшебника, который способен творить истинные чудеса, которые на текущей стадии науки воспроизвести невозможно. В древние времена термином "маг" называли и тех, что использовал чародейство, и тех, кто использовал Истинную Магию, но с развитием науки, сделавшей явью то, что считалось чудесами, и упадком магии чётко проявилась разница между ними. К нашему времени осталось только 5 волшебников.

Первые маги были простыми учёными, изучавшими сверхъестественное, они заложили основу для современного чародейства, с них же началась история магических кланов. Маги часто, но не обязательно, происходят из старых магических семей, способности к чародейству передаются через родственные узы.

Более, чем просто титул, термин "маг" также определяет убеждения и образ жизни. Маг посвящает себя изучению и усовершенствованию чародейства, при этом отвергая ценности, присущие обычным людям. Он стремится к вселенским истинам не для того, чтобы найти ответы на вопросы бытия, а только ради знаний. В идеале маг должен достигать просветления, сдерживая при этом своё эго. Однако в реальности большинство магов, особенно те, кто из Ассоциации, попадаются на мелких стычках за власть. С другой стороны, те, кто открыто отходит от пути магов, такие, как Эмия Кирицугу и Эмия Широ, считаются еретиками, не достойными называться магами.

Прана[11]

(Maрёку) — энергия, используемая для совершения таинств магии.

Прана разделяется два типа:

Мана — жизненна сила планеты, растворенная в атмосфере. Она воспроизводится Миром как таковым. Обычно мана находится в огромных количествах, так что ее восполнение занимает существенное время.

Если окружение чем-то или кем-то контролируется, то крупномасштабное магическое воздействие невозможно, так как прана просто не будет использована. В таких случаях возможно использование лишь внутренних источников энергии.

Од — жизненная сила живых организмов, вроде людей и животных. После исчерпания, она будет пополняться с помощью Магических Цепей. Это будет повторяться до тех пор, пока существо живо, однако объемы Од зависят от конкретной личности.

Главное различие между маной и од — их количество. Ману можно найти в больших объемах практически где угодно, поэтому она называется Большим Источником. Од — это энергия живых существ, которые производят её в малых количествах. Её называют Малым источником. Строго говоря, мана и од — это "сырая" энергия, в отличие от праны, преобразованной Магическими Цепями. Ману можно впитывать, пока хватает мощности Цепей, но на это требуется время.

Для использования магии (по крайней мере, масштабной) требуется мана, вне зависимости от объёма од мага. Сейчас среди магов широко распространена такая практика: заклинания творятся при помощи од, а далее поддерживаются маной. Только небольшие заклинания, невзаимодействующие с окружением напрямую, полностью творятся при помощи од.

У праны нет никакой элементальной принадлежности. Однако, будучи внедрённой в предмет, также не обладающий таким атрибутом, например, в драгоценный камень, или же в предмет, в котором присутствует какой-либо дух природы, она принимает такую же принадлежность (по крайней мере, пока не будет высвобождена).

Слуги[12]

Героические Души, призванные Святым Граалем. После призыва их даже можно классифицировать как фамильяров, по крайней мере, пока они связаны со своим Мастером. Слуги это легенды прошлого, настоящего и будущего. Поскольку призыв даже одной Героической Души есть чудесное явление, то призыв целых семи в их первозданных формах выходит за рамки возможностей Святого Грааля. Поэтому, чтобы облегчить ритуал, Слуги призываются в семь особых, заранее подготовленных сосудов. Эти сосуды и делятся на классы, согласно их основным возможностям. Героические Души могут быть призваны в любой сосуд (класс), который несет в себе отражение их способностей, которые они имели при жизни.

Люди не могут контролировать Слуг из-за их невообразимой силы, но перспектива получить выполнения заветного желания Граалем является для Слуг своеобразным стимулом для сотрудничества с Мастером. Мастер, избранный для участия в Войне за Святой Грааль, получает три Командных Заклинания, три приказа, которым Слуга обязан подчиниться, даже если они противоречат его воле. Однако, лишь у некоторых из Слуг есть заветное желание, и лишь Сэйбер и Истинный Ассасин не пытаются их скрыть, тогда как прочие либо просто ставят перед собой задачу служить своему Мастеру, либо преследуют совершенно иные цели. Чтобы призвать определенного Слугу, маг должен обладать предметом, так или иначе связанным с Героической Душой. В основном, это так. Например, Айнцберны использовали Авалон — ножны Экскалибура — чтобы призвать Сэйбер в Четвертой Войне, и кусок камня из стены храма, чтобы призвать Берсеркера в Пятой Войне.

Призванные Слуги уже обладают необходимыми познаниями о текущей эпохе: технологиях, культуре, науке и т.д. Также они владеют, как минимум, языком, на котором говорит Мастер, если вообще не всеми. Все это для того, чтобы огородить Слугу от культурного шока, вызванного значительными различиями между эпохами, который бы препятствовал выполнению их обязанностей, а также для того, чтобы они смогли влиться в современное общество.

Мастера[13]

Этот "титул" дается человеку, как правило, магу, заключившему контракт со Слугой. Мастер снабжает Слугу праной и своего рода "паспортом" в современную эру в обмен на его услуги.

Цели

Традиционно, Мастер — тот, кто призывает себе могущественного фамильяра, Слугу, с целью заполучить Святой Грааль города Фуюки. После заключения контракта никаких явных ограничений на его использование и продолжительность не накладывается, но следует учесть, что Слуга в любом случае будет также преследовать свои собственные цели.

Становление

Чтобы стать Мастером, нужно успешно призвать в этот мир Слугу путем проведения особого ритуала. По завершении Мастер и Слуга, дабы закрепить контракт, должны официально признать роли друг друга. В процессе между ними создается связь, с помощью которой Мастер снабжает Слугу праной (своей собственной, либо из стороннего внешнего источника).

Во всех известных случаях, за исключением одного, Мастера назначаются Великим Граалем города Фуюки. Грааль выбирает будущих Мастеров в соответствии с их желаниями и предоставляет львиную долю энергии, необходимой для манифестации и поддержания Слуги. Грааль также выдает командные заклинания, дарующие Мастеру ограниченный контроль над Слугой.

Исключением же из этого правила является Илиясфиль фон Айнцберн, которая успешно призвала Берсеркера без помощи Грааля, используя техники семьи Айнцберн. Ее командные заклинания были физически начертаны на ее теле неизвестным источником энергии. Грааль распознал ее как настоящего Мастера, несмотря на несоответствие, из-за того, что она — потенциальный Меньший Грааль.

Особенности Мастера

При обычных обстоятельствах Мастер всегда способен творить заклинание, обычно являясь магом, обладающим Магическими Цепями, выбранным Граалем. Мастерами могут стать и обычные люди, как Кузуки Соичиро или Урюу Рюуноске, хотя подобные случаи — редкость.

Мастер, снабжающий Слугу праной, вызывает "утечку" магической энергии в количестве, достаточном для того, чтобы ее легко могли заметить подавляющее большинство магов. По этой утечке можно понять, является маг Мастером или нет.

Действующий Мастер также обладает меткой командных заклинаний как видимым доказательством заключенного со Слугой контракта.

Мастер всегда будет Мастером, если у него есть командные заклинания, независимо от того, есть у него на текущий момент Слуга или нет. Лишившись Слуги, Мастер при желании может заключить новый контракт со "свободным" Слугой, однако заключать контракт с двумя Слугами опасно для здоровья Мастера из-за увеличенного объема потреблямой Слугами праны. Мастер также может заключить новый контракт в любое время, в отличие от Слуги, который должен найти Мастера как можно быстрее.

Мистические глаза[14]

(Mystic Eyes, sokubaku) — даруют силу влиять на окружающий мир. Мистические Глаза появляются, когда Магические Цепи, расположенные рядом с глазами, подвергаются какого-либо рода изменениям. Подобные перемены можно совершить искусственным путём, причём процесс будет схож с созданием (плетением) Магического Знака (Thaummaturgical Crest).

Мистические Глаза активируются при помощи праны, а принцип их действия состоит в сотворении заклинаний Простого Действия (Simple Action spells).

Мистические Глаза Окаменения (Petrification) (The Mystic Eyes ofStone Transformation, Sekika no Magan lit), ими владеет Медуза (Райдер,Fate/Stay Night).

Чары окаменения — распространённая вещь в современном волшебстве даже притом, что тех, кто ими пользуется, мало и встречаются они редко. Однако, в нынешней эпохе никто, будь то человек или нет, не обладает Мистическими Глазами, способными насылать окаменение на других. В системе Благородных Цветов они помечены как Самоцветные (Jewel) и по силе превосходят Глаза Золотого ранга Мёртвых Апостолов. Мистическими Глазами Окаменения владеют исключительно Святые Духи и Демонические Существа из Эпохи Богов.

Глаза влияют на все цели в поле зрения владельца, вне зависимости от наличия зрительного контакта. Обладатели ранга C или ниже во владении праной мгновенно будут подвержены эффекту окаменения, тогда как обладатели ранга B могут не подвергнуться воздействию в зависимости от обстоятельств. На обладателей ранга A и выше Глаза не возымеют эффекта, но те пострадают от их "давления" и получат минус один ранг ко всем параметрам.

Заклинатели[15]

(Majutsu Tsukai, англ. Spellcaster) — прозвище, даваемое тем, кто использует Магию, но не следует пути мага, как Эмия Кирицугу и Фругар, которые относился к Магии только как к инструменту. Обычно их навыки в Чародействе крайне низки, но нередко бывает, что они невероятно опытны в какой-либо одной области, на которой они и специализируются. Также к ним причисляют магов, не имеющих формального обучения, таких как Эмия Широ и Мато Сакура.

Инкрустированный меч[16]

Мистический Код Зелретча, способный использовать Вторую Истинную Магию. Именно его сила остановила "Падение Луны". Может использоваться только Зелретчем и его потомками. Зелретч оставил схемы Инкрустированного Меча семье Тосака в качестве своеобразного долгосрочного домашнего задания, на которое, как он ожидает, у них уйдёт много поколений.

Меч способен создавать феномен Многомерного Искажения, предоставляя тем самым владельцу потенциально неистощимый источник праны. Калейдоскопоподобное лезвие открывает небольшой проход в другое измерение, откуда он начинает черпать прану. Прану, переданную в лезвие, можно высвободить в виде ослепительного потока света. Эта способность лезвия ограничена, поэтому сила атаки будет всегда одна и та же, вне зависимости от количества впитанной праны. Также, поскольку лезвие меча является драгоценным камнем, его можно взорвать.

Меч был создан в сценарии Heaven's Feel с использованием схем, Копирования Эмии Широ и воспоминания, переданные Илии от Юстиции Лизлейи фон Айнцберн, об оригинале меча.

Авалон[17]

Та Далёкая Утопия (Avalon - All the Distant Utopia)

Владелец: Сейбер — Артурия Пендрагон

Тип: Поддержка (Барьер)

Ранг: EX

Макс. кол-во целей: 1

Священные ножны Экскалибура, изначально украденные у Короля Артура перед битвой при Камланне. Этот НФ дарует ограниченное бессмертие, благодаря усилению регенеративных способностей, а также предотвращает старение. Будучи активированным, Авалон рассеивается на бессчетное количество частиц и погружает владельца во владения фей, своего рода "переносную крепость". В этом состоянии владелец Авалона защищён от всякого разрушительного воздействия в материальном мире, из параллельных миров и планов измерений.

Авалон превосходит даже самую могущественную магию, его защиту не может преодолеть даже Пятая Истинная Магия. Название "Авалон" намекает на легендарный остров из английского фольклора, известный как последнее место упокоения Короля Артура.

Магические Цепи[18]

(Мадзюцу Кайро) — магические нервы в теле мага. Изначально их функцией было пополнение силы мага, когда он израсходует всю свою Од, однако люди научились ими управлять и с их помощью творить чудеса. Они соединяют материальный и астральный план. Если прана — это сила, реализующая правила системы Магической Теории, то Цепи — каналы, которые преобразовывают прану и передают полученную энергию от мага к системе.

Грубо говоря, Магические Цепи расположены в душе мага, а то, что в теле, — всего лишь их физические отражения, которые тянутся по всему телу подобно нервной системе. Цепи не изменяются и, будучи уничтоженными, уже не восстанавливаются. Из-за того, что для работы с Цепями нужна органическая активность, многие часто ошибаются, думая, что они буквально являются частью тела мага. Изредка случается такое, что Цепи продолжают работать даже тогда, когда тело мага уже исчерпало свой жизненный ресурс. В таких случаях, чтобы остановить Цепи, нужно уничтожить мозг.

Количество Цепей у мага определяется при его рождении, его нельзя увеличить или уменьшить естественным путём. Но их количество можно изменить искусственным путём при помощи нескольких методов. Один из них — установление мистической связи между двумя магами для передачи Цепей от одного к другому. Поскольку Цепи являются частью души, при передаче необходимо слиться друг с другом и телом и разумом. Однако этот процесс так же рискован и сложен, как и трансплантация органа. Более того, если Магические Цепи дестабилизируются при каком-либо вмешательстве в их работу, то есть возможность обоюдного разрушения, если заранее не был заключён контракт, схожий с договором мага и его фамильяра.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх