Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Хадар. Игра


Опубликован:
23.03.2016 — 20.07.2016
Читателей:
4
Аннотация:
Вторая книга в серии. Мир шагнул в новый виток развития и технологий. Создана первая VRMMORPG, миллионы людей по всему миру ждут запуска и открытия мира, даже не подозревая откуда взялись такие технологии и чем это может грозить целой планете. прода от 06.06.2016
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Сын — он всегда так начинал, когда хотел передать мне важность момента — у меня был небольшой земельный участок, хотя тебе о нем не говорил, по той причине, что я там не был уже двадцать лет. Так уж вышло что моя жена, скончалась именно там, это был несчастный случай, но после этого я не мог туда поехать, но и продать участок тоже не мог. Но время идет, а оно как известно все лечит. — он сделал паузы, а затем улыбнувшись продолжил — Я продал этот участок и купил нам с тобой две капсулы!

-Чтооо?! — я не верил своему счастью, это было просто невероятным подарком — Это же отлично! Мы с тобой теперь сможем вместе исследовать тот мир!

Конечно я рассчитывал играть по ночам и потому несильно переживал насчет игры, но вот старт мира я точно пропускал, да и не каждый день мог бы играть, хотя и такому был рад. Теперь же в моей и его комнатах стояли саркофаги для входа в виртмир — благо место позволяло, разместить эти не малые конструкции.

По условиям принятыми каждым игроком, компания Нейротех была не обязана предоставлять информацию о механиках игры в своем мире, а это значит, что первопроходцам предстоит выяснить все самим. А также обязательным условием шло, что каждый может играть только за персонажа своего пола — прощайте мужики играющие за девочек с большими сиськами!

Еще за неделю до старта, мы начали придумывать себе никнеймы, перебрали кучу всего, начиная от Дарт Вейдера и Повелителя Хаоса, и заканчивая Злобным Бурундуком, и Карлсоном.

И вот час икс настал, казалось, что уже никогда не дождемся. Батя мандражировал не меньше моего.

Крышка вновь закрывается над головой, а перед глазами появляется знакомый экран, начинается обратный отчет:

7....

6...

5...

4...

3...

2...

1...

Вас приветствует Мир "Space Corp", здесь вы можете стать кем угодно. Ваше развитее зависит полностью от вас, принятые вами решения и совершенные действия рано или поздно заявят о себе. Не забывайте, что как и любой другой, мир "Space Corp" суров и беспощаден.

Если вам хватит отваги и смекалки, вы сможете покорить его просторы!

Сообщение исчезает, а следом появляется поле:

Введите имя:___________

Изначально мы договорились что я буду Серый Волк, отец конечно посмеялся, и предложил назвать себя красной шапочкой, но затем сказал, что это мой выбор и мне решать как себя называть.

Уже начав вводить "Серый.." остановился на секунду а затем стер что было и быстро написал:

Хадар

Николай Курпатов

Почему Хадар? Неделю назад читал статью про эту звезду она вторая по яркости звезда в созвездии Центавра и одиннадцатая по яркости на нашем ночном небе. Сознание вытолкнуло это название на передний план, вытесняя банальный ник, который уверен будет у многих игроков. Система имен была такой же как в жизни. Может быть сотни и тысячи Машек и Петек, но вот у каждого, как в паспорте, есть свой номер. Только в жизни это называется серия номер паспорта, чтобы нам не так обидно было быть Сергеем 0112-456387. Система нужная никто с этим не спорит, нас уже семь миллиардов. Только в жизни нет возможности смотреть идентификационный номер каждого с кем ты говоришь, вызвав панель персонажа, а в игре есть.

"Имена состоящие из одного слова попадают под раздел премиум. Стоимость услуги семьдясят рублей. Желаете оплатить услугу?"

Нормально так, во всех играх простые ники, а тут это премиум услуга, хороши разработчики, деньги то не большие и что самое важное любой может себе позволить их заплатить. Привычки считать чужие деньги никогда не было, но в этот раз меня немного накрыло количеством нулей от такого простого и дешевого решения. Перевожу нужную сумму и система присваивает мне никнейм Хадар с порядковым номером 1. Приятно быть первым, пусть даже в таком выборе!

"Поздравляем Вы первый кто зарегистрировал имя Хадар. Наша компания всячески поддерживает и одаривает тех кто идет своим путем, достигает вершин и стремится стать лучшим. Вам присвоен титул первородный. В подарок Вам дается возможность бесплатно создать эмблему Рода и его название. Желаете приступить?"

Еще до входа в игру я читал про "Род" это что то вроде кланов из обычных игр, с той разницей что "Род" может быть один, а игроки входящие в него могут состоять в разных кланах, организациях, состоять где-то на службе. Но все они работали на благо Рода и его развитие, Род в свою очередь стремился стать наиболее влиятельным и добраться до вершин в политике. Стоило такое удовольствие кругленькую сумму, которую можно было оплатить как игровой валютой именуемой почему-то "кредит" , так и реальными деньгами. Но вот сама стоимость переваливала за сотню миллионов кредитов, при курсе один к одному это были огромные деньги для меня. Естественно это все было сейчас совершенно не нужно. Ну какой Род мне создавать да и зачем? Это скорее надо богатым и влиятельным, что то типа аристократии. Ведь тем, кто состоит в Роде даются небольшие преимущества при работе с властями, а потому, как я уже знал, их активно скупали, за более мелкие деньги конечно, что то в районе двадцати тысяч баксов. Имен то много, и таких "первородных" тоже не мало. Можно было приять покупателя в Род, дать ему наивысшее звание, а затем удалить своего персонажа, вся власть переходила покупателю. Кстати, что интересно, искусственный интеллект внимательно следил за чистотой названий, а каждое новое создание персонажа обходилось все дороже. Первый бесплатно, а вот если удалил персонажа то будь добр плати, и чем дальше тем больше. Понятно, что тем, кто зачем-то активно регистрировал Рода или скупал их, гораздо дешевле обходилось создание нового персонажа. Как итог свободных мест оставалось все меньше. Кто то на форумах кричал о новом заговоре элиты. Меня же это мало интересовало — кто и зачем. Но персонажа удалять я точно не собирался. Пусть лежит плюшечка, никуда не денется.

Яркая вспышка ослепила, мир вздрогнув качнулся и потеряв равновесие я смачно приземлился на пятую точку. Гостеприимный вход ничего не скажешь. За спиной раздался гогот, это ржал здоровяк и его рядом стоящий дружок, такой же здоровый и похоже тупой как и первый.

— Че злобно зыркаешь малец? Думаешь ты такой единственный? За последние тридцать минут семнадцатый! — и оба здоровяка опять противно заржали.

Спорить или выяснять отношения не хотелось, новый мир манил и подгонял своими приключениями. Встав отряхнул свои штаны новичка — изрядно потертые и видимо сменившие не одного владельца. Точка появления, а по игровому респаун, была похожа на круглый зал с колоннами высотой около пяти метров, выход был в десяти метрах справа и представлял собой большую арку. Уже направляясь туда, услышал сзади легкое потрескивание как от электричества, потом вспышка телепорта и в центре зала появилась девушка. В отличии от моего ущербного появления, она только слегка потерялась, чуть присела и быстро поймала контроль над телом. Здоровяки в это раз не ржали, а просто лучились радушием и приветливостью, чуть ли не сгибая в поклоне свои дубовые спины. А вот девушке их присутствие не понравились, как и попытка дуболомов выслужится перед госпожой. Та лишь раздраженно на них посмотрела, как на порядком надоевшее насекомое и показав рукой чтобы следовали за ней направилась к выходу, так и не удостоив тех и словом. Все понятно, очередное дитя родителей с приставленной охраной, даже в игре им предстояло быть под неусыпным контролем. Не жизнь, а мука какая-то.

Проходя мимо меня, наши глаза встретились и мне даже показалось, что ее взгляд был извиняющимся и растерянным. Кажется для нее эти двое были не меньшим сюрпризом и изрядно испортили первое впечатление от входа. Оставив после себя свежий аромат сирени, это прелестное создание скрылось в неизвестном направлении. Еще секунд десять мне пришлось потратить на то чтобы успокоить резкий гормональный скачок и закрыть рот.

Такого начала мой организм не ожидал, игра буквально давала по мозгам говоря, что все вокруг настоящее.

Наконец, перестав тупить и взяв себя в руки, я направился к первому и единственному месту отмеченному на карте. Это оказалось здание с баром на первом этаже. Небольшое помещение на десяток столиков и пяток барных стульев у стойки, за которой стоял скорее всего андроид так как часть его тела, а именно вся правая рука, и правая же часть черепа сверкали металлом, отражая разноцветные огни софитов.

Поговорив с барменом узнал, что теперь на втором этаже будет располагаться мое жилье, за первый месяц уже заплачено, но вот в дальнейшем надо платить самостоятельно, сумма не большая всего пятьдесят кредитов. Комната угнетала своим скудным богатством,площадью три на три метра с серыми стенами и полным отсутствием окон, небольшая кровать и шкафом размером со спичечный коробок, вот и все что там было. Печальна, досадно но ладно — я в ней особо задерживаться не собирался. Большим плюсом было то, что доступ в комнату был только у меня, а значит хранить нужные вещи можно в безопасности. Ведь согласно игровой механики, все что находится в рюкзаке достается победителю. Как и деньги в кошельке, да и шанс того, что какую-то вещь потеряешь тоже есть, а уж если ты злостный бандит то на месте твоей гибели останется абсолютно все что было с собой.

Согласно убедительным словам бармена, мне надо было сразу же отправится к призывному пункту и зарегистрироваться как военному, а там уже выбрать себе специальность. Но из ранее прочитанного я уже знал, что военные это не единственная фракция, есть еще наемники, бандиты, научники, писоники, торговцы, техники и фермеры. Каждая фракция имела свои плюсы и минусы. Игра жила своим миром и как было заявлено, нпс (персонаж в играх, которым управляет не игрок, а компьютер) имеют очень продвинутый интеллект и могут самостоятельно принимать какие-то решения. Видимо мой бармен был в доле с военными из местного гарнизона, хотя не удивлюсь если в соседнем баре отправляют к фермерам или техникам, все же равномерное распределение игроков по фракциям довольно важное дело влияющее на экономику и баланс игры. Но к печали бармена я не собирался отправляться к военным, мой путь лежал к наемникам, ведь только у них можно было выбрать любую специальность и остаться относительно свободным в выборе своих действий.

В игре не было привычных рас или классов, каждый мог стать кем угодно, это вопрос только времени и сил, все как и в реальной жизни, ты можешь хорошо стрелять и так же хорошо сажать картошку — главное желание развиваться. Хотя и здесь можно встретить тех кто не желает ничего делать, а только развлекается после рабочей недели, ведь виртуальный мир имеет больше возможностей для отдыха за относительно небольшие деньги, чем реальный. Зачем платить за путевку и тратить время на дорогу, если используя вирт ты сможешь отдохнуть дешевле и испытать схожие ощущения?

А вот, что касается характеристик персонажа тут все немного сложнее, изначально все появляются с одинаковыми параметрами, а все остальные изменения происходят уже по мере твоих действий: много говоришь, умеешь шутить и уговаривать — получаешь харизму, таскаешь тяжести, дерешься — силу, бегаешь — выносливость и так во всем! Конечно все это сейчас сильно утрирую, показатели растут и с новыми уровнями и полученными навыками. Например можно научится летать на кораблях большого тоннажа и на начальных уровнях, но тогда ты будешь самым ущербным капитаном без скорости, без нормальной маневренности и вооружения, да и займет такое обучение очень много времени. И потому все игроки развивались постепенно, прокачивая свои характеристики и уровни по мере возможностей, равномерно, под тот вид деятельности который выбрали.

Я же выбрал путь псионики и холодного оружия. Регистратор гильдии наемников услышав это выпал в осадок и сообщил, что более идиотского решения он еще не встречал. В целом мне было понятно его негодование, обычно псионики выбирали средние штурмовые комплексы, именно в таком варианте они раскрывались на всю катушку. Благодаря защитным системам скафандра и свои способностям они могли творить настоящий ад для противника, и как правило новичкам всегда было сложно с ними справится из за их маневренности и возможностей воздействия, да и бывалым один на один, если ты конечно не боец тяжелой пехоты приходилось тяжко. Но и свои минусы были, многие рвались в космос покорять просторы пустоты, а псионики были скорее бойцами поддержки но никак не основной силой. Если к примеру взять бой двух штурмовиков то там все быстро, а вот бой с псиоником одного уровня и развития, будет затянутым и изматывающим, причем для обоих решивших померяться силой и забрать имущество побежденного.

Мой же выбор был вообще не логичным, холодняком не пользовался почти никто. Зачем? Вокруг полно оружия аналогов которым нет на Земле. Я же не стремился на вершины рейтинга и быть суперсолдатом косивших врагов как свежую траву не собирался, хотелось получить удовольствие и новые ощущения, исследовать и открывать новое. Да и опять же, никто не запретит мне начать изучать новые грани своего персонажа.

06.06

— В последний раз спрашиваю, ты уверен в своем выборе? На кой ляд тебе эта зубочистка? Возьми штурмовой комплекс! Будешь меня потом добрым словом вспоминать — никак не унимался регистратор, буравя меня хмурым взглядом из под густых бровень надвинутх на самые глаза.

— Уважаемый, это осознанный выбор, и пусть здесь так не принято — это мой выбор и насколько я знаю, он может быть абсолютно любым — приходилось стоять на своем и лишь наблюдать как этот могучий дядька Черномор, непонятно за какие заслуги занимающий такой необычный пост в гильдии, сжимал губы в тонкую полоску и пытался прожечь меня взглядом. Будь я в реальности давно бы засомневался, а надо ли мне это, а вдруг этот суровый и явно опытный человек пытается уберечь меня от необдуманного, а где то и глупого выбора. Скорее всего додавил бы, но это игра, и возможность ошибки и ее последствий не так пугает, а сознание нашептывает: "Черномор прав, возьмешь этот чертов штурмовой комплекс и пойдешь крошить врагов в составе роты спецназа, а лучше сразу армии и непременно в генеральском чине. Станешь известным, богатым, свой флот, может даже планетку прикупишь. Слушай старших, он опытнее он лучше знает"

Глаза, затянутые пеленой картинок — транслируемых мозгом, на секунду прояснились, передавая через импульсы лицо слегка ухмыляющегося регистратора наемников.

Да это не мои мысли и желания! Бородатый хрен пытается внушить мне что делать, навязывает свое, по его мнению правильное решение и выбор! Ну уж нет, не для того я столько горбатился на работе, чтобы идти на поводу у искусственного интеллекта игры! Стоило только сконцентрироваться на своих мыслях и четком стремлении прекратить чужеродное вторжение в свои мысли, как наваждение окончательно спало. Капельки пота скатывались по вискам поддаваясь гравитации, руки чуть дрожали, видать не так все просто далось, как показалось вначале.

Смеющиеся глаза Черномора, излучали тепло и сожаление, опять намекая на то, что так было бы правильнее, что не со зла — во благо ради. Но это уже не было воздействием, скорее раскрылась настоящая сущность этого необычного нпс. Хотя откуда мне знать как они должны себя вести?

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх