Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Побег не удался, всё кончено. Лишь глаз Инноса как-то странно блеснул.
Часть четвертая
Добро пожаловать в орду
Разговор двух варгов:
-Твоя сидеть на мой камень, твоя уходить!
-Моя не будет уходить, моя будет облизываться.
-Я тебя за твой жопа клац-клац и лизать будет нечего...
Мораль: у армии тьмы не так много развлечений,
Поэтому берегите ваше место для лизания.
Хоринис пал. И воле нашей нет сопротивления. Отряды ищущих подавляют повстанцев. Люди захватываются в рабство, для перерождения в детей СПЯЩЕГО или снова тех же ищущих. Но самых удачливых, тех, кто успел погибнуть — ждет вечность виде скелета или зомби. Поля сожжены, дома разрушены. Шахты в Минентале обвалены. Наспех сколачиваются новые корабли. Нас ждет великий поход на запад, на обширные земли материка. Там, мы завершим нашу миссию, и этот мир станет обителью Белиара.
Я, старший некромант, перерожденный во имя Белиара самим великим СПЯЩИМ, моим господином, поведу в решающую битву войска нежити, демонов и монстров, которым нет названий в человеческом языке. Против нашей армии не устоит ни один замок, ни одна крепость. От ищущих не укроется ни одна живая душа. Их прозвали так, не зря, ибо видят они мир — как мрак, в котором души — как свечки, манят и притягивают к себе.
Сегодня планируется отбытие на наш плацдарм — остров Ирдорад. В тайных чертогах существует ещё одно создание Белиара — наш второй лидер, лидер всех драконов, орков и нежити — Дракон нежить. Его существование лишь подтверждает мощь Белиара и его победу над жалкими служителями Инноса.
Десятки кораблей, сколоченных из разобранных домов, отчаливают от причала Хориниса. С другой стороны острова отплывают военные галеры орков. Наша армада должна соединиться с основными наступательными войсками — и тогда исход войны будет предрешен.
Итак — до острова Ирдорад 4 дня, я начинаю вести журнал нашего похода. Эти строки войдут в историю темного царства.
День первый: Отбытие.
Сегодня мы отчалили от пристани в Хоринисе. По пути в Ирдорад — наши корабли воссоединились с армадой галер орков, насчитывающую около сотни кораблей. У этих клыкастых тварей треть трюма заполнены водой и пищей, как для себя, так и для рабов, и даже для варгов! Зачем они взяли с собой домашних животных? Было бы проще прихватить ещё рабов или себе подобных. Вот мне — как некроманту в разы проще: Скелеты складываются в трюме штабелями, зомби облепили все борта. На мачтах засели десятки демонов. А на самой палубе расположились дети моего повелителя и прочие монстры. Практичность и простота — вот первопричина всех побед.
День второй: сегодня я проснулся от странного ощущения: словно моя армия немного уменьшилась. В попытке выяснить что произошло — я отдал приказ скелетам — лидерам пересчитать свои войска. Что-то здесь не так, но я выясню это! На всякий случай, у входа в мою каюту поставил десяток демонов, и ещё десятку приказал патрулировать палубу.
На палубах оркских галер можно наблюдать ритуальные танцы. Ох, глупые зубастые твари: Белиару не нужны танцы, ему нужна кровь и смерть. Надо бы им намекнуть на это, но осторожно, а то мало ли, что взбредет этим животным в голову.
Остров Хоринис уже пропал из виду, кругом только море да ветер в паруса.
Так, а это что такое?! Чайки клюют плоть моих зомби! Так дело не пойдет, надо бы задурманить их, пусть поклюют орков. Нежить всегда послушнее живого, а там поглядим, что будет.
День третий: Проснулся я от хруста костей вошедшего скелета. Им оказался сотник. По какой-то причине его правая рука отсутствовала. От его доклада я узнал, что пропажа моего войска объясняется очень просто: дети спящего съедают несколько скелетов в день! Какая наглость, армия господина питается МОЕЙ армией! Нужно немедленно остановить это безобразие!
Попытался договориться с лидерами детей спящего о том, чтобы не трогали мою армию, спор был жарким, не обошлось без взаимных угроз, предупреждений и выпадов ввиду своей ущербности. В конце концов, стал выбор: либо съедают меня, либо я выделяю скелетов на пропитание детей. Следующий раз пусть плывут вместе с орками, вот и посмотрим, как они там уживутся.
Кстати об орках: сегодня они воздали хвалу Белиару за преподнесенную им еду. Эти сволочи пожирают чаек, которые не без моей помощи путают моих зомби с орками. Какая досада! Как не пытайся нагадить — всё равно выходит только хуже. Всё это из-за проклятого моря! Теперь я понимаю, почему человеческие боцманы так крепко выражаются.
Наша армада стала приближаться к острову. Мы уже стали входить в темные воды. Пока море слегка потемнело, но с каждым мгновением оно становится всё чернее и чернее...
День четвертый: Сегодня мы должны прибыть на Ирдорад. Выйдя из своей каюты — я оказался окутанным в плотный туман. Ни единого шороха, никакого звука. На фоне тумана то тут, то там вырисовываются тёмные скалы. Подойдя к борту — я взглянул на воду. Она была черная, зеркально черная. В такой воде ни одно живое существо неспособно выжить. Наша армада плыла строем в три ряда. Больше просто не сможет проплыть. От борта до борта расстояние едва ли превосходило ширину человека. Лишь благодаря ровному ветру, борта кораблей не сталкиваются друг с другом. А орочьим галерам приходиться плыть лишь в 2 ряда, т.к. им нужно место для весел.
Вот показался причал. Нас ждало 5-ро ищущих во главе архимага. Причаливание кораблей заняло многие часы, но лишь не многим было позволено спуститься на землю. Отсюда мы воссоединимся с остальным войском и отправимся на материк. Однако сейчас мы должны пополнить припасы и увидеть повелителя драконов.
Я отправился за пятёркой ищущих вместе с Кор Галомом. Нас вели лабиринтом, через крепостные укрепления и широкие залы. Но предпоследний зал, в котором находились огромные двери, поражал своим размером воображение: 5 сотен шагов в длину, 2 сотни шагов в ширину. Многочисленные колонны поддерживают свод зала. Абсолютно всё от стен, до пола и потолка было отделано черным мрамором. На стенах то тут, то там виделись золотые узоры, инкрустированные драгоценными камнями и черным жемчугом. Если присмотреться — то эти узоры не что иное как нарисованные заклинания, призванные защитить от незваных гостей. Это место — пропитано черной магией. Я думаю — поколения нежити строили это место, для своего господина. Такое великолепие и изящество, мощь и могущество в этом месте... Я бы тут поселился на веки. Но, увы, хозяин здесь уже есть.
Двери приводились в движение сложным механизмом, который в свою очередь блокировался таким — же непростым механизмом. Для открытия этих дверей, понадобится немало времени, если не знать секрета. А за дверью находился... зал. Огромный круглый зал. Который вытесали в скале. Никаких украшений, никакого изящества, лишь посреди этого зала находился громадина дракон — нежить, по размерам превосходящий любого дракона в 3 раза.
Подойдя к дракону — нежити поближе, мы дружно встали на одно колено.
— О, великий повелитель драконов, царь нежити, мы пришли сюда, чтобы сообщить: Хоринис пал. Надежда последователей Инноса уничтожена. Сердцем избранного завладел сам СПЯЩИЙ, верный слуга Белиара, лидер воинов нежити в мире живых. Иннос не в силе противостоять нашей мощи. Сила света не причиняет вреда упырям, теперь вы свободны, и можете покинуть свои чертоги. Пока спящий владеет сердцем — магия Инноса не может причинить нам вреда, — Молвил Кор Галом — Какого будет ваше веление?
— Кто этот человек? — проревел дракон нежить
— Это некромант. Величайший из некромантов нашего времени. Его умениям и знаниям может позавидовать любой маг в нашем мире — благоговея, пролепетал Кор Галом.
— Почему он не обращен? — злобно оскалился дракон — нежить.
— Его знания могут быть утерянными, а потенциал не раскрыт в случае обращения. Он должен был остаться человеком.
И тут, словно всё пространство стало плотным, стало матовым и черным как тьма. Тьма задрожала и издала звук, шипяще — шелестящий. Он продолжал всё повторяться и повторяться, пока, наконец, не стал понятен человеку. Он говорил всего одно слово: Покоряйте. Покоряйте. Когда тьма рассеялась — дракон произнес:
— Белиар сказал своё слово! На исходе третьего дня вы должны выйти в плаванье. Уходите, время не ждет! Не успевшие выйти — станут моим обедом!
Так окончилась встреча с драконом нежитью. Через три дня мы должны соединиться с основными войсками и взять курс на материк. Сейчас самое время позаботиться о том, чтобы дети спящего оказались на борту орков. Все. До единого. Ну, или хотя бы большинство. Время возвращаться на корабль.
Началась погрузка припасов на корабль. Испробовал все возможные способы выселить детей спящего, или хотя бы отделить их от моих войск. Все попытки провалились. Придется плыть не один месяц с ними. Иногда Белиар слишком суров к своим рабам...
Настало время выплывать. Наши корабли отчалили от пристани и начали путь в сторону основной армады. Мы плыли около 3-х часов, прежде чем настигли основные войска. Около полутысячи кораблей, не включая наших, собралось в одном месте, и тронулось в сторону материка, в сторону заходящего солнца. А в небе нас сопровождали дракон нежить со своими 4-мя подданными драконами. Великое плаванье началось.
День первый великого плаванья: Сегодня мы окончательно выстроились в походную формацию. Наш корабль занял почетное место в центре армады. Войска весьма скоординировано действовали, это заставляет задуматься. Шаманы орков приносят жертвы Белиару, чтобы все добрались до материка.
День четвертый: Количество скелетов уменьшилось на 28. С такими темпами лишь половина войск доберется до материка. С этим надо что-то делать. На всякий случай приказал следующей партии скелетов полакомиться, кем ни будь из детей спящего.
День пятый: Кор Галом вломился в каюту, с воплями оповещая о том, что мои скелеты облепили одного из его детей спящего, а остальные не поняв, что происходит — съели не только скелетов, но и само отродье спящего. О результатах эксперимента стоит призадуматься. Но пришлось пойти на поводу у Кор Галома и приказать скелетам стоять, где положено — в кормилке.
День одиннадцатый: Сегодня был шторм. Одного из прикрепленного к борту корабля зомби оторвало и выкинуло в море. Хотел было отправить скелетов его вызволять, но вспомнил, что кости плохо плавают. Отдал приказ выкинуть ребенка спящего, чтобы тот спас зомби. Но он вместо этого стал упорно грести за кораблем. 1 зомби был утерян. Вот досада!
День четырнадцатый: Дите спящего до сих пор упорно гребет в след за кораблем. Его упорство и выносливость заставляют задуматься. Хм-м-м. Его заметил Кор Галом и вытащил заклинанием телекинеза. Пришлось притвориться, что я ничего не знаю о плавающем ребенке спящего.
День девятнадцатый: сегодня за борт выкинуло ещё 3-х детей спящего. Кор Галом ругался, но всех повытаскивал. Надо бы провести эксперимент на его способности, только вот добровольно он точно не согласиться.
День двадцать третий: Сегодня я выискивал весь день кита. Пришлось применить всё мастерство по чувствованию живых на расстоянии. Настрелялся стрелою тьмы, но таки одного убил. Теперь у меня есть кит-нежить, хоть и бесполезно, но приятно.
День двадцать восьмой: сегодня ночью решил провести эксперимент: я накинул морок на своего кита-нежить. Долго пришлось мучиться, но результат на лицо: от настоящего дитя спящего не отличить, завтра и посмотрим, на что способен Кор Галом.
День двадцать девятый: Сегодня Кор Галом завидев плывущего "Дитя спящего" попытался его вытащить, но у него это явно не получилось. Тогда он отдал приказ остальным детям спящего прыгнуть в воду и помочь вызволить товарища. Но самое странное, это то, что они каким-то образом объединили свои силы и начали вызволять моего кита-нежить. Ситуация приобретает неприятный оборот, ибо кит может потопить наш корабль. Пришлось снимать, морок. Кор Галом завидев, кого он таки вытаскивает из воды, в истерике откидывает его подальше. Кит под своим весом разламывает оркскую галеру. А драконы, завидев его, тут же набросились, разрывая кита — нежить на части.
И так — можно сделать пару выводов: Похоже, Кор Галом обладает частицей силы спящего, и при этом имеет возможность объединять свою силу с другими детьми спящего.
День тридцать седьмой: Сегодня ночью я вдруг очнулся в воздухе, в окружении моих охающих демонов. Похоже, Кор Галом тоже не удержался от экспериментов. Всё-таки он маг, хоть и обращенный. Заклинание оказалось довольно сложным, но летать в воздухе долго не хочется. Наспех связал себя магическими узами с кораблем и вернулся спать. Завтра разберемся, как это заклинание левитации отменить.
День тридцать восьмой: Сегодня я проснулся от страшного вопля болотника. Когда я вышел из каюты и выглянул за борт — я оторопел: наши заклинания наложившись друг на друга подняли корабль целиком в воздух. Как бы комично это не выглядело — это ввело меня в серьёзные раздумья: моё заклинание могло меня привязать к кораблю, но никак не корабль ко мне. Сил бы у меня явно не хватило, по крайней мере, без предварительной подготовки. Следовательно, моё заклинание каким-то образом было интегрировано в заклинание Кор Галома. Интеграцию заклинаний я только в теории ещё разрабатываю, а, следовательно, моё заклинание было ассимилировано. Такое заклинание весьма не просто создать. Но теперь есть чему поучиться.
В любом случае, Кор Галом теперь занят на целый день опусканием корабля на воду.
День сорок второй: строй начал сбиваться, похоже, первые формации достигли берега. Вдалеке с трудом можно разглядеть силуэт материка. Мы приплыли, Варант — сегодня мы начнем с тебя!
Часть пятая
Резня
Жизнь — это постоянное выживание, по сути резня:
Будь то охота, или рубка дерева -
Если существо не борется за жизнь -
Оно становится подобно растению:
Где упало — там и проросло,
А если сухо — там и умерло...
Цитата из древнего манускрипта некромантов.
Время крови настало. Наш флот высадился на берегу Варанта, разделившись на несколько групп: Флот Хориниса — неподалеку от Моры Сул. А основной флот, растянувшись вдоль берега, высадился у городов и поселений, растянутых от Моры Сул до Бакареша.
Под присмотром Кор Галома, мне выпала честь брать Мора Сул. И это будет сделано максимально эффективно. Армия скелетов стала выстраиваться в боевые порядки, усиленные демонами и отрядами детей спящего — армия стала представлять грозную силу. Ищущие были приставлены к каждому сотнику: будь то скелет или орк, дабы ни одного живого не пропустить. Орки были выведены в отдельную боевую формацию, по сути, являющейся разведкой и штурмовой группой. Зомби и прочая нежить была отведена на осадные машины.
Конец этой войны настанет лишь тогда, когда в армии останется одна нежить. По слухам — Мора Сул — город, который служит Белиару. Если это так — то возможно наша армия пополнится опытными некромантами. А также материалом для войска.
Разослав по округе треть орков для патрулирования и блокировки возможных подкреплений — я выдвинул войско к Мора Сул. Ближайшие мелкие поселения были вырезаны развед — отрядами орков. Дома сожжены, скот перебит. Кругом ошметки тел, лужи крови и обглоданные кости. Похоже, полуторамесячное путешествие не на шутку разъярило орков. Для большего эффекта, было решено отправить по окружающим поселениям детей спящего: магические существа на порядок лучше обычной нежити.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |