| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
"Я могу продолжать это часами! И буду!"
3.Student of War (Студент войны)
Буси. 3/2. Слава 1.
Самообладание — Этот персонаж не может терять Судьбу или быть сброшенным. (У вас есть Самообладание, если ваша ставка чести ниже, чем у оппонента).
Каждый шрам учил ее большому, чем целая библиотека.
4.Matsu Tsuko (Мацу Цуко)
Уникальная. Буси. Берсеркер. Дайме. 4/3. Слава 2.
Действие: Во время конфликта, в котором Цуко атакует, если у вас больше Чести чем у оппонента, снизьте стоимость следующей карты, которую вы сыграете в этом конфликте, на 2.
Мы возьмем то, что принадлежит нам по праву силой нашей чести, или же не возьмем вовсе.
Tactician's Camp (Лагерь тактика)
Владение +1. Поле боя.
Каждый возвеличенный персонаж, которого вы контролируете, получает +1 [Военный].
"Генералы Льва любят сюрпризы... но только если они были запланированы". Икома Икехата.
Конфликты
Прикрепление
1.The Strike Kenjutsu (Удар кендзюцу)
Техника. +0/0.
Персонаж с этим прикреплением получает: "Действие: Во время конфликта инициируйте [Военную] дуэль и разрешите ее, используя в ней базовый [Военный] навык каждого персонажа вместо их общего [Военный]. Склоните проигравшего в дуэли".
События
0.Hand to Hand (Врукопашную)
Действие: Во время [Военного] конфликта выберите прикрепление на участвующем персонаже и сбросьте это прикрепление. Затем ваш оппонент также может использовать эту способность.
"На боле боя все действия благородны". Из книги Акодо "Лидерство".
2.Fires of Justice (Пламя правосудия)
Только для роли Пустота.
Реакция: После того, как вы победили в [Военном] конфликте, ваш оппонент выбирает участвующего персонажа, которого он контролирует. Выберите одно — удалите всю Судьбу с этого персонажа или же переместите любое количество Судьбы из запаса вашего оппонента на этого персонажа.
3.Glorious Victory (Славная победа)
Реакция: После того как вы сломили провинцию во время [Военного] конфликта — возвеличьте каждого персонажа, которого вы контролируете.
"Мы одержим победу, потому что такова воля небес".
Феникс
Династия
2.Fire Tensai Acolyte (Последователь огненного тенсай)
Шугендзя. Огонь. 3/2. Слава 1.
Этот персонаж не может быть назначен атакующем за исключением конфликтов [Огонь].
"Я едва успел склонить голову прежде чем деревья начали гореть. Интересно, что привлекло так много огненных ками в это место?"
2.Sincere Challenger (Искренний претендент)
Придворный. Дуэлянт. 1/2. Слава 2.
Самообладание — Этот персонаж получает +2 [Политический]. (У вас есть Самообладание, если ваша ставка чести ниже, чем у оппонента).
Действие: Во время конфликта инициируйте [Политическую] дуэль и разрешите ее. Победитель дуэли имунен к событиям до конца конфликта.
3.Sage Gisei Toshi (Мудрец Гисей Тоши)
Придворный. Ученый. 1/3. Слава 2.
Действие: Во время конфликта если у вас больше Чести чем у оппонента, выберите участвующего персонажа, контролируемого вашим оппонентом и переместите его домой. Затем также переместите и этого персонажа домой.
4.Isawa Ujina (Исава Уджина)
Уникальный. Шугендзя. Пустота. Мастер стихии. 2/4. Слава 2.
Вынужденная реакция: После того, как кто-то завладел кольцом [Пустота] выберите персонажа, на котором нет Судьбы и удалите его из игры. (Неограниченно).
Убила ли она его? На лезвии нидзято не было крови. Не было тела... Чем бы он ни был, он исчез.
Ancestral Shrine (Святилище предков).
Владение +1. Святилище.
Действия: Верните одно или более кольцо из запаса колец, которыми вы владеете, в запас незанятых колец. Вы получаете 1 Честь за каждое кольцо, которое вернули таким образом.
Свет сияет для йоми, с надеждой на то, что они найдут тех, кого когда-то знали.
Конфликты
Прикрепление
0.Unmatched Expertise (Непревзойденное мастерство)
Техника. +1/1.
Только для роли Огонь.
Персонаж с этим прикреплением не может быть обесчещен.
Вынужденная реакция: После того, как персонаж с этим прикреплением проиграл в конфликте, сбросьте это прикрепление.
События
1.Gift of Amaterasu (Дар Аматерасу)
Заклинание. Огонь.
Реакция: После того, как вы победили в конфликте с навыком 5 или больше, выберите персонажа, которого вы контролируете и возвеличьте его.
"Даже Фортуны должны признать величие".
1.Severed from the Stream (Отрезать от потока)
Заклинание. Пустота.
Действие: Провидите подсчет славы. Игрок, который в нем проиграл, возвращает все кольца из своего запаса в запас незанятых колец.
"Для тебя нигде нет места, даже в Пустое".
2.Subdue the Spirits (Усмирить духов)
Действие: Во время конфликта, если у вас больше Чести, чем у оппонента, то до конца конфликта каждый участвующий персонаж, которого вы контролируете, добавляет свою славу ко всем своим навыкам. (Это производится в дополнении к любым модификаторам навыков тех персонажей, чьи навыки были модифицированы статусами возвеличен или обесчещен).
Скорпион
Династия
2.Loyal Challenger (Верный претендент)
Придворный. Дуэлянт. 1/3. Слава 0.
После того, как этот персонаж победил в конфликте, получите 1 честь.
После того, как этот персонаж проиграл в конфликте, потеряйте 1 честь.
Действие: Во время конфликта инициируйте [Политическую] дуэль и разрешите ее. Считайте, что что до конца конфликта на проигравшем в дуэли нет напечатанного текста (за исключением Черт).
2. Midnight Prowler (Полуночный бродяга)
Буси. Синоби 2/1. Слава 0.
Реакция: После того, как этот персонаж победил в [Военном] конфликте — посмотрите 2 верхние карты колоды конфликтов вашего оппонента. Вы можете сбросить 1 из этих карт.
Тот, кто знает Риоко Овари Тоси также знает, что там лучше не задерживаться после наступления ночи.
3.Attendant to the Emperor (Слуга императора)
Придворный. Имперский. 1/5. Слава 2.
"Это все, чего вы хотели?"
3.Social Puppeteer (Светский кукловод)
Придворный. 1/3. Слава 1.
Самообладание — Этот персонаж должен быть выбран целью события оппонента, если это возможно. (У вас есть Самообладание, если ваша ставка чести ниже, чем у оппонента).
Действие: Во время конфликта, в котором участвует этот персонаж поменяйте ставки чести с вашим оппонентом до следующих ставок чести.
4.Shosuro Hametsu (Шосуро Хамецу)
Уникальный. Дайме. Синоби. 2/3. Слава 1.
Действие: Потеряйте 1 Честь — найдите в вашей колоде карту Яд, покажите ее, и добавьте себе на руку. Перетасуйте.
Он планирует повергнуть свою сестру при помощи шантажа, лжи и яда.
Конфликты
Прикрепление
0.Infiltrator's Tools (Инструменты шпиона)
Вещь. +0/0.
Прикрепляется к персонажу синоби.
Персонаж с этим прикреплением получает Скрытность. (Когда этот персонаж — атакующий, выберите одного персонажа без Скрытности. Этот персонаж не может быть заявлен как зачищающийся).
События
1.Kirei-ko (Киреи-ко)
Яд.
Реакция: После того, как персонаж, которого контролирует ваш оппонент, активирует способность, склоните этого персонажа.
Из смертоносного яда также делают самые красивые тени.
1.Unmask (Снять маску)
Только для роли Пустота.
Действие: Во время конфликта если ваша ставка чести выше чем у оппонента, выберите участвующего персонажа, сбросьте его токен статуса и установите его навыки в соответствии с его напечатанными до конца конфликта. Тот, кто контролирует этого персонажа получает 2 чести.
2.Miyako's Undertaking (Дело Миюки)
Играйте если ваша Честь 6 или меньше.
Действие: Во время конфликта выберите не-уникального персонажа в сбросе династии вашего оппонента и участвующего персонажа, которого вы контролируете. До конца конфликта ваш персонаж становится копией персонажа в сбросе вашего оппонента.
Единорог
Династия
1.Outskirts Sentry (Часовой окраин)
Буси. Разведчик. 2/-. Слава 0.
Реакция: После того, как персонаж переместился в конфликт, в котором участвует этот персонаж, выберите участвующего персонажа и возвеличьте его.
2.Honest Challenger (Чеcтный претендент)
Буси. Кавалерия. Дуэлянт. 2/2. Слава 1.
Самообладание — Этот персонаж получает +2 [Военный]. (У вас есть Самообладание, если ваша ставка чести ниже, чем у оппонента).
Действие: Во время конфликта инициируйте [Военную] дуэль и разрешите ее. Тот, кто контролирует победителя дуэли перемещает своего персонажа из домашней зоны в конфликт.
3.Shiotome Heroine (Героиня Шитомэ)
Буси. Кавалерия. Боевая дева. 3/1. Слава 2.
Реакция: Когда оппонент получает 1 или более Честь при помощи эффекта карты — подготовьте этого персонажа.
3.Ide Negotiator (Переговорщик Иде)
Придворный. Кавалерия. 2/3. Слава 1.
Реакция: После того, как вы продемонстрировали свою ставку чести, поменяйте ее на значение 1 больше или меньше от текущего (до минимум 1 и максимум 5).
Его глаза выдали его, так же, как и когда-то султана в Сафа Силибе.
4.Utaku Kamako (Утаку Камако)
Уникальная. Буси. Боевая дева. 3/3. Слава 3.
Когда Камако обесчещена, не отнимайте ее славу от ее навыков.
Реакция: После того, как оппонент сломил одну из ваших провинций, выберите и сбросьте карту с вашей руки — подготовьте и возвеличьте Камако.
Конфликты
Персонаж
1.Shinjo Ambusher (Шиндзо в засаде)
Буси. Кавалерия. 2/0. Слава 1.
Реакция: После того, как вы сыграли этого персонажа в конфликт — атакованная провинция не может активировать ее способности в этом конфликте.
"Войти в незнакомый лес было твоей первой ошибкой".
Прикрепление
2.Jewel of Khamasin (Драгоценность Кхамасин)
Уникальное. Вещь. Мейшодо. +2/2.
Действие: Когда персонаж с этим прикреплением атакует, потеряйте 1 Честь — уменьшите силу атакованной провинции на 1 до конца конфликта (до минимум 0). (Неограниченно).
Вихрь из песка и ненависти просит об освобождении.
События
0.Challenge of the Fields (Вызов в полях)
Действие: Во время конфликта инициируйте [Военную] дуэль и разрешите ее, дав каждому дуэлянту +1 [Военный] до конца дули за каждого другого участвующего персонажа, которого контролирует тот же игрок. Переместите домой проигравшего в дуэли.
"Покажись, Шоно! Сразись со мной!" Мацу Мицуко.
0.Leniency (Снисходительность)
Только для роли Воздух.
Вмешательство: Когда вы должны будете разыграть эффект кольца, выберите персонажа с напечатанной стоимостью 2 или меньше — вместе того, чтобы разыграть эффект кольца, поместите этого персонажа в игру.
(C) Перевод — Angvat.
| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|