Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Ури, ты здесь?
— Да, что хотел?
— Да тут странность какая-то и показал на вещи. Видишь, лежат, как будто тело испарилось.
— Ну, так на перерождение улетел, а шмотки здесь остались. Ничего удивительного, тебе же рассказывали. Бери, кто первый нашел того и "тапки".
— Чуднененько. Тогда приступим к инвентаризации.
— Получена Куртка кожаная Хадарская + 5 СЛ +5 ВН, ФЗ-20 МЗ — 10
Прочность 45/50 Требование — 5лвл
— Получены Брюки кожаный Хадарские +5СЛ +5 ЛВ ФЗ-15 МЗ -10
Прочность 44/50 Требование — 5лвл
— Получены Перчатки кожаные Хадарские +5СЛ +5ЛВ ФЗ — 15 МЗ -10
Прочность 47/50 Требование — 5лвл
— Получены Сапоги кожаные эльфийские " Дубовый лист" + 20 ЛВ, " Тихий шаг"
+ 5, ФЗ 10 МЗ — 50 Прочность 74/100 Требование — нет
Кроме этого в кучке лежал амулет и три кольца, но опознать не удалось. Судя по составу одежки, это могли быть вещи владельца сумочки. Надо срочно как то поднимать уровень, чтобы надеть штаны и куртку, а то зрелище, наверное, еще то. Идет, понимаешь, индивид голый, зато в сапогах, с сумкой и с дубиной в руке. Получил +1 к "определению предметов".
Дальше вдоль берега пройти было нельзя, если только оплывать, но поглядев на прибой, решил, что я не настолько хорошо плаваю и полез по склону наверх. Пару раз чуть не навернулся, но залез на вершину небольшой скалы с плоской вершиной.
— Вами получен навык "Альпинизм" +1 ЛВ
С вершины отрывался чудесный вид на море, по которому бежали небольшие барашки волн. Слева, откуда я пришел берег плавно изгибался и уходил к горизонту. Зато справа за скалой оказался вход в бухту, в которую впадала река. Вход в бухту был не больше ста метров шириной. На противоположной стороне небольшого пролива высилась огромная скала, поросшая мелкими кривыми деревцами. Попозже надо будет слазить туда, посмотреть. Бухта просто идеально подходила для портового города. Достаточно поставить с обеих сторон башни и перегородить проход цепями и ни одна вражина не пролезет. Слева от скалы, хоть и пляж, на который удобно высаживаться, но после широкой полосы прибрежного пляжа поднимались высокие скалы, на которые еще залезть надо. Так вот, при всем этом великолепии не было даже намека на разумную деятельность в бухте, не считая вещей, найденных мною ранее. Дальше пока решил идти вдоль края скалы, а потом спуститься к устью реки. Сначала под ногами была только темно-серая скала с вкраплениями лишайника, затем пошел хвойный лес с густым кустарником. Пришлось идти аккуратно, что бы не пораниться о сучья. Лавируя между кустами потихоньку продвигался к устью реки, но пройдя очередную линию кустов, вышел на большую поляну и не торопясь стал ее наискось ее пересекать. И тут мне навстречу выскочили два здоровенных барсука, ну, или похожих на барсука зверя, только вот размером мне по колено. Злобно фырча, они одновременно атаковали меня. Отскочив в сторону, с размаху опустил конец своего посоха на одного из них. Барсук взвизгнул, но развернувшись, атаковал снова, хоть и не так шустро как раньше, а вот от зубов второго я увернулся только чудом и он пролетел дальше. В итоге я оказался между двух зверей, пришлось атаковать самому и с диким рыком я кинулся на уже подраненного. Удачно попав концом посоха прямо в пасть, опрокинул его и добил ударом сапога в горло.
— Вы уничтожили " Свирепый барсук" УОО +30
Злобно визжа, ко мне летел второй барсук. Дурной какой, подумал я, ему бежать надо же. Не добежав до меня пары метров, барсук, неожиданно прыгнул, целясь мне в горло. Подставил шест и он, вцепившись в него зубами, начал расцарапывать мне когтями грудь и живот, нанося по 2-3 урона в секунду. Да я сейчас кровью истеку и откинув шест с барсуком вперед, с размаху заехал барсуку в живот. Тот хрюкнул и отпустил шест, подхватив который я в два удара добил зверюгу.
— Вы уничтожили " Свирепый барсук" УОО +30
— Внимание! Получен новый уровень 2, УОО 125/200
Вы получили 5очков основных характеристик.
Ух, еще 3 уровня и оденусь, а пока решил закинуть все 5 очков в выносливость. Ну-ка посмотрим на тушки барсуков поближе. Стоило мне ухватить дохлого барсука за хвост, выскочило сообщение:
— Исследовать существо?
— Ну, исследуй! — тушка барсука подернулась рябью и с хрустальным звоном исчезла, — а лут?
— Данные исследования существа "Свирепый барсук" помещены в журнал исследований.
— Ури, а ЛУТ где? — обиделся я.
— Шонгар, у тебя нож есть? Нету. Вот будет, сможешь чего-нибудь с него добыть.
В это время, на грани восприятия, я услышал писк и пошел на его звук. В корнях большого кедра, прикрытая со всех сторон кустами была промоина, которую барсуки приспособили под логово. Странно, вроде барсуки — норные животины. В логове сидело два детеныша, еще слепых и при моем приближении они начали истерично пищать. Есть хотят, наверное, — подумал я, — и взяв из на руки, задумался. И чем мне их кормить? Сдуру попробовал положить их в сумку и неожиданно получилось. Каждый занял по ячейке.
— Ури, я тут детенышей нашел и сумку их положил. Их чем кормить?
— Шонгар, ты вроде умный мужик. Чего едят детеныши? Молоко. У тебя оно есть? Или может коза на привязи? Нет? Ну, тогда не доставай их из сумки. Сумка не простая, а магическая. Для того, что в сумке лежит время останавливается.
— Это здорово. Ури, а магия, шмагия и прочая шаманизма как изучается?
— Учителя найди, он и научит. Можешь сам попробовать, конечно. Вдруг получится, — съехидничал голос.
— А где его искать?
— Не знаю! Э-э-э, точнее знаю, но не скажу, не могу по условиям контракта.
-Чьего контракта?
— Моего, чьего же еще?— удивился Ури.
Подумав, закинул тушку второго барсука в сумку. Удивительно, но он занял, тоже, только одну ячейку, при этом вес сумки не изменился. Читерство, — подумал я, — но радует, а внимательность не апнулась, жаль. Подхватив посох, потопал было дальше, но вернулся и переворошил подстилку в логове. Был вознагражден баллом внимательности и куском темно-зеленой материи, на ощупь, напоминающую шерстяную ткань неплохой выделки, но очень грязную, что неудивительно. Покрутив кусок ткани, изготовил из нее подобие юбки, то есть, просто обернул ее вокруг бедер и завязал сбоку "бабушкиным" узлом.
— Вы получили профессию " Портной", бонус ЛВ +1
— Вы получили профессию "Дизайнер", бонус ИТ +1
— Вы первый придумали такую разновидность одежды. "Дизайнер" + 1. Хотите назвать ее своим именем?
— А почему, нет, -подумал я и мысленно согласился.
— Вы получили Килт Шонгара, +2 ВН, ФЗ 10, МЗ 10
Прочность 20/20 Требования — нет
Получено УОО +50, УОО 175/200
— Известность +100 , Вы самый известный "Финист" Осгарда.
Неплохая юбочка получилась. Вот только последнее сообщение мне не понравилось. Либо все финисты неудачники и лохи, либо их настолько мало, что я выделился. Продравшись через очередные кусты, опять вышел на берег и пошел вдоль него дальше, к реке. До нее дошел, когда солнце поднялось очень высоко и начало ощутимо припекать. Вода в реке была чистой, прозрачной и прохладной. Дно у реки похоже каменистое и ручьи подземные бьют. Место для города изумительное, но даже деревни нет. Непонятно или я чего не знаю о данной местности.
— Ури, меня терзают смутные сомнения!
— А, что? Что за вопрос, — голос Ури был какой-то сонный.
— Ури, вот место замечательное, а даже следов шалаша нет и известность у меня подозрительная. Ты мне ничего не забыл сказать?
— Понимаешь, Шонгар, мир молодой, создан недавно, но большой.
— То есть ты хочешь сказать, что народу еще мало? И только не говори, что финистом только я стал?
— Ну, пару миллионов уже расселили, и нет, ты не одинок, вас трое.
— И где их искать?
— А я почем знаю? Да даже если бы знал, то не сказал бы. Нельзя. Я отвечаю на вопросы по Осгарду и не более, — буркнул Ури и замолк.
— Ну и .... с тобой, — разозлился я и, поднявшись чуть выше по склону, уселся на большой серый валун. А все равно очень красивая и удобная бухта и решив подурачится, принял горделивую позу и стукнув посохом о камень, возвестил:
— Здесь будет город заложен!!!!
— Вы хотите основать поселение?
— Да, — на чистой наглости ответил я
— Заявка рассматривается, — прозвучало в ответ и спустя несколько секунд, — заявка принята. Оплатите гербовый сбор 5 золотых. Согласны оплатить — да/нет.
— Мысленно жму — да.
— Дайте имя поселению.
— ФИНИСТ, — я подумал, может игроки, т.е. другие пришедшие в этот мир люди, пожелавшие выбрать мою расу, выберут тогда здесь точку возрождения, и я не буду больше робинзонить. Хотя моей робинзонаде всего полдня.
— Название принято, изменения на карте проведены.
— Вы получили профессию "Строитель", — СЛ +1, ИТ + 1
— Вы получили глобальное задание — постройте ратушу.
Замечательно, и как мне ратушу эту строить? Из песка мокрого или пирамидку из камешков сложить?
-УРИ, мне тут задание дали, ратушу построить?
— Ну, так строй, — явственно зевнул Ури в ответ, — в чем проблема то?
— Так я не знаю, как и из чего.
— Открой журнал, там описание задания и описание профессий есть, почитай, полезно.
Усевшись обратно на камень, я пожелал открыть журнал. Передо мной развернулся здоровенный фолиант с кучей закладок. Найдя нужную закладку, открыл журнал заданий. В задании на постройку нажал на ратушу, и открылась справка, что ратушею можно объявить даже шалаш. Весь фокус в том, что если ратушу захватить или тем более сломать, то город или сменит владельца, коим в настоящий момент являюсь я, или будет разрушен и станет 1го уровня, потеряв все плюшки, заработанные во время роста. Ратушу можно переместить в другое здание, но не чаще 1 го раза в месяц. Владелец поселения получает приставку "Лорд" к своему имени, так что я сейчас Лорд Шонгар. Основные плюшки поселения или далее города, в способности накапливать УОО и возможность создания на их базе заданий для желающих, в сборе ежедневной подати (налога) с жителей города, продаже земли на территории города и прочих вкусностей. Территория города-поселения зависит от его уровня и автоматически расширяется, если нет установленных соседским договором границ. Территория города может вобрать в себя территории других поселений и тогда становится провинцией. В общем, строю пока шалаш и коплю в нем УОО, затем выдаю себе квест и выполняю его, а дальше видно будет.
Часа два таскал камни и разнообразные деревяшки на площадку, рядом с валуном, остановился, когда выскочило очередное сообщение:
— Получена профессия "Грузчик", СЛ +1, ВН +1
— Получена способность "железная спина" ВН +1
— Получена способность "стоик" ВН +1, ИТ + 1, ФЗ 10, МЗ 10
— Получен дебаф "голод 3", все характеристики меньше на 30%.
Ну, да выскакивали сообщение о голоде, но "азарт строителя" не позволил отвлечься от собирательства. Ури звать не стал, а полез сразу в справочник. Там меня порадовали, что на следующей стадии у меня начнет убывать очки жизни. Кстати, а сколько их у меня? Щелкнул по значку характеристик:
СЛ 13
ЛВ 33
ВН 22
ИТ 14
ВМ 4
УД 1
ФЗ 20, МЗ 60, ОЖ 220, ОМ 130, ФУ (СР) 25,5, УОО 175/200
Поскольку до следующей стадии голода осталось всего ничего, пошел искать еду, или того кто ей может стать. В реке плескалась рыба, но ни удочки, ни сетей, ни , даже, остроги у меня не было. Вспомнив, что в море я видел ракушки, разделся на берегу и полез в воду. Эх, хорошо в море плавать, еще бы маску для удобства, но где ее тут достанешь. Пока нырял и собирал местных моллюсков, видел несколько рыбин вдалеке. Вылез, нашел плоский камень, сделал из него разделочный стол и начал на нем колоть раковины. Пару раз заехал себе по пальцам, минус 20 ОЖ получил, но пока ел моллюска, они восстановились. Пришлось съесть штук тридцать ракушек, пока дебаф ушел, да и сытость на желудке приятная образовалась, только пить захотелось просто жуть. Пришлось идти к реке, выкапывать ямку в песке рядом с руслом и ждать пока нацедится чистая водичка. Попил и побрел к уже знакомому валуну. Уселся рядом с ним, привалившись к теневой стороне и начал изучать интерфейс и настройки, что давно надо было сделать. Оказалось, можно вытащить бары основных характеристик на виртуальную панель и крутить, растягивать и уменьшать сколько душе угодно. Поставил слева вверху тири бара: ОЖ, ОМ и энергию тела ЭТ. ЭТ расходуется на любое действие, но достаточно быстро восстанавливается. Если висит дебаф "голод", то восстановить ЭТ можно только эликсирами или магически. Величина ЭТ равна сумме четырех основных характеристик, то есть, повышая любую из них, повышаем и ЭТ. В процессе еды нашел несколько жемчужин, одну из них случайно проглотил. Остальные вымыл и убрал в сумку. В процессе поиска ракушек получил +1 к внимательности и нашел большой сундук, который при попытке его сдвинуть или открыть даже не шелохнулся. Снаружи на нем уже выросли водоросли, значит лежит уже давно. Решил, что надо подкопить силенок и тогда еще раз попробовать вытащить его.
Послеобеденный отдых закончился, и я начал прикидывать, как построить необходимое строение. Взял два бревна и уперев их в большие камни связал другие концы лианой. ЕЕ я нашел в лесу, перепилил острым осколком камня и притащил к месту строительства. Потом, чтобы бревна не упали, привязал к ним будущий конек шалаша и точно в такой же последовательности поступил с другой стороны будущей резиденции. Все основа шалаша готова. После этого укрепив все четыре, упирающихся в землю конца бревен камнями, сделал еще для прочности по одной перекладине с каждой стороны шалаша. Пришлось еще несколько раз бегать за лианами, при этом получил профессию "Дровосек", +1 СЛ, +1ЛВ. Потом надрал в лесу еловых веток и сделал боковины шалаша, уложив еловые лапы в несколько слоев. После этого обложил края шалаша камнями, прижав концы веток к земле и все жилище готово. Один из концов шалаша упирается в стенку огромного валуна, другой выход смотрит на море. Красота.
— Вы построили жилище 1го уровня, УОО + 50
— Вы получили 3й уровень. УОО 225/400
— Вы получили 5 очков основных характеристик
— Вы получили "строитель2", СЛ +1, ИТ +1
— Вы получили профессию " архитектор", ИТ +2.
О как. Замечательно, а теперь, — Объявляю данное жилище ратушей поселения Финист.
— Вы выполнили задние — построить ратушу. УОО + 500.
— Вы получили 4й уровень. УОО 725/800
— Вы получили 5 очков основных характеристик.
Ура-а-а, жаль только до вожделенного 5го уровня недотянул. Все очки решил кинуть в интеллект. Я прочитал, что от него зависит скорость прокачки умений, а как сказал Ури, умения и способности тут — все! Уровни потерять можно, а вот умения нет.
Удовлетворенно потянувшись, встал и, прихватив посох и сумку, направился к лесу. Надо пройти вдоль опушки, посмотреть, что есть рядом с домом. Прогулка по лесу позволила определить границы скальной гряды, заодно нашел удобный подъем на косу, обрамляющую бухту слева. По косе и дальше по скальному хребту росла разновидность кедра — "Кедр светлый". Удобно, однако, когда "пояснялка" включена, не надо гадать что за растение перед тобой. По скалам вился "Скальный вьюн", а не лиана. Дальше был небольшой ельник, где я надрал веток для шалаша, а по берегам реки росли дубы, причем основная часть дубравы была на другом берегу реки, но туда я попасть пока не мог. Точнее мог, но это ж плыть надо, а мне сегодня хватает впечатлений. Обнаружил подгнивший пень дуба, но видно, что дуб был срублен. Значит люди или другие разумные тут бывают. Отковырял несколько больших кусков коры и три удивительно прямых ветки, валяющихся на земле метра по два каждая. Ветки оказались неожиданно тяжелыми и я решил посмотреть описание дерева.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |