Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Книга Магии


Жанры:
Эзотерика, Оккультизм, Естествознание
Опубликован:
28.06.2015 — 28.06.2015
Аннотация:
Узнай, как работает магия Нирна, не привлекая внимания санитаров
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Восстановить параметр (здоровье, силы, характеристики, способности, магию...)

Начнём с самого популярного — эффекта восстановления здоровья и жизненных сил. Общий алгоритм таков. Этап первый. Заклинание сверяет текущее состояние программ подсознания, отвечающих за правильность (здоровье) формы и функций тела с идеальным состоянием этих программ. Потом заклинание изменяет настоящее состояние этих программ, приближая его к эталонному (здоровому). На это тратится немного энергии мага. По завершении этой первой стадии цель является здоровой "в перспективе", то есть на самом деле она может выглядеть больной и пораненной, но если дать ей время, то всё само заживёт без осложнений за счёт собственных ресурсов. В принципе, этим ограничивается целительская магия уровня новичка. Однако в боевых условиях проку от такого "исцеления" мало, там нужна именно скорость заживления ран, поэтому продвинутые маги пошли дальше.

Этап второй. Заклинание находит личные программы цели, отвечающие за самовосстановление, и усиливает их активность. Так, если бы после первого этапа пациенту понадобилась бы пара дней, чтоб залечить маленькую царапину за счёт своих естественных ресурсов, то после второго этапа это ранение может излечиться за несколько секунд, но уже за счёт МЭ, которым просто была усилена собственная система самовосстановления цели. Основной расход энергии целителя идёт именно на этот этап. Чем больше энергии затратит маг, тем быстрее будет поставлена на ноги цель (тем больше сила заклинания).

В принципе на этом заканчивается суть стандартной магии лечения. Однако у этих заклинаний есть одна слабость: они ничего не могут сделать с особо сильными повреждениями, типа большой потери крови или ампутации конечности. Хотя нет, с кровью ещё как-то справиться можно, если заклинание лечения сильно (пустить много энергии на усиление кроветворных функций), но с отрезанными ногами/руками не всё так просто. Однако есть особо могущественные заклинания лечения, которым под силу и это. Принцип действия у них тот же: повторяются оба этапа, только на более глубинном уровне. Сперва восстанавливается здоровая структура информационного шаблона, по которому будет достраиваться форма. Потом пускается энергия на личные программы регенерации цели и материализации недостающего вещества. Ну а дальше выращивается новая рука/нога. Такие заклинания близки по сложности к легендарной полиморфии и требуют чудовищных трат энергии заклинателя и невероятных умений. Кроме того, даже такие сильные штуки не смогут справиться с особо сильными повреждениями, когда цель буквально разнесена на кусочки. Полагаю, для восстановления такого безнадёжного больного требуется проникновение на ещё более глубинный квазибожественный уровень, запредельный даже для самых могущественных магов Тамриэля.

Нюанс. Можно использовать автоматический стиль и запрограммировать заклинание само отыскивать наиболее повреждённые органы цели и восстановить работу программ, отвечающих за их здоровье. И тогда пациент с многочисленными ранами начнёт регенерировать в своих самых повреждённых местах. А можно самому вписать в заклинание информацию о конкретных целевых программах, требующих восстановления — и тогда, если маг скастует своё заклинание на ногу того же самого пациента, то начнёт восстанавливаться только нога, не взирая на иные, более тяжкие повреждения. В общем, глубокие анатомические знания очень приветствуются, если вы хотите достичь мастерства в применении этого МЭ.

Полностью аналогичный принцип работает и с МЭ исцеления от болезней. В эту же категорию отнесём популярные МЭ противоядий и снятия паралича. С простыми недугами типа лёгкой простуды сможет справиться даже ученик целителя. Но чем тяжелее и запущеннее болезнь, инфекция или отравление, тем в более глубокие слои программ жизнеобеспечения нужно проникнуть (и тем более тонкие изменения внести) чтобы достичь эффекта. У нас на Вварденфелле сейчас свирепствует мор — ряд наиболее опасных болезней, лечение которых требует экспертного уровня познаний в целительстве. Я уж не говорю о корпрусе — божественной болезни, с разгадкой тайны лечения которой бьются лучшие умы нашего Дома. Безуспешно, впрочем.

Продолжим. Очень простой и распространённый МЭ восстановления запаса сил, с которым справится даже не сведущий в магии обыватель. Работает аналогично восстановлению здоровья, нужные программы лежат на поверхности, и ускорить их работу проще простого.

МЭ восстановления характеристик, способностей и навыков отличаются от обычного исцеления травм, повреждающих эти же самые характеристики и способности. Тут речь идёт о чём-то вроде снятия проклятий в бытовом значении. Надо отметить, что магия Восстановления намного шире простой магии тела — сюда также относятся заклинания по работе с программами, отвечающими за разум и мыслительные способности живого существа. Ведь такие нечёткие категории как способности. характеристики и навыки — это по большей части сфера именно разума. Так или иначе, найдя в подсознании существа соответствующие программы, маг может внести в них изменения. В данном случае — восстановить их нормальную работу, если ранее она была повреждена враждебной магией.

И наконец, эффект восстановления магической энергии. О, это та ещё загадка! Легко восстановимая естественным и алхимическим путём, мана, казалось бы, совершенно неподвластна восстановительным заклинаниям магов. Думаете, соответствующие программы запрятаны так глубоко, что даже великие мастера магии не в силах добраться до этого уровня? Нет! — они на поверхности. Но вдумайтесь: "восстановить магическую энергии, затратив магическую энергию". Тот ещё парадокс. Если найдётся гений, способный создать формулу восстанавливающего заклинания, в которой прибыль превысит затраты, то он получит нескончаемый запас магической энергии. Пока что такого гения не нашлось, а значит, нам есть, чем заняться в перерывах между приёмом регенерирующих ману зелий.

Увеличить параметр (здоровье, силы, характеристики, способности, магию...)

Не одним восстановлением жива школа Восстановления. Да, вторая её ипостась — это МЭ, работающие с набором всех тех же программ (ответственных за функции тела и разума существ), но заточенные не на разовое восстановление, а на временное усиление. Сверх нормы.

В формулу заклинания вписывается сначала поисковая программа (которая распознаёт нужный элемент), а затем программа-усилитель (которая накручивает этот элемент на определённое значение). Чем выше допинг и чем дольше времени он действует, тем сложнее заклинание. С увеличением запаса сил обычно не бывает проблем. Куда труднее даётся увеличение запаса здоровья и магической энергии. Довольно полезные эффекты, но настоящую силу этот аспект школы Восстановления демонстрирует, когда речь идёт об увеличении характеристик, способностей и навыков. Грамотно применённые заклинания этого типа способны превратить мага или выбранную им цель в настоящего сверхчеловека. Правда, на весьма небольшое время. Тут-то и кроется подвох: когда эффект допинга спадает, человек, явно превысивший свои пределы, зачастую получает тяжкие травмы, а иногда даже умирает — если, к примеру, речь шла об эффекте укрепления здоровья, чтобы выжить в тяжёлом бою. Выжить-то такой герой выживет, но только для того, чтобы вскоре умереть от полученных ран. Так что имеет смысл заранее позаботиться о соответствующих восстановительных заклинаниях.

Водное дыхание.

Отдельной статьёй хочу рассказать об этом маленьком трюке. Не стоит цепляться за его название и школу Изменения, к которой он якобы принадлежит, — просто побудьте немного под этим эффектом (можно даже без воды) — и вы всё поймёте.

Так уж вышло, что названиями в нашей любимой магической системе та ещё беда: тут и "вмешательства богов", и "пёрышки", и "подводное дыхание"... Вот о последнем и пойдёт речь. Как бы то ни было, этот МЭ не даёт воздух из воды или откуда-то ещё, он вообще не имеет к воздуху никакого отношения. Этот эффект ВООБЩЕ избавляет мага от необходимости вдыхать кислород!

Если не вдаваться в детали, то это что-то вроде смеси сильного эффекта восстановления запаса сил и тонкого эффекта увеличения выносливости. А если вдаваться, то можно назвать этот эффект частным случаем телекинеза, направленного на своё собственное тело и действующего на субмолекулярном уровне, благодаря чему сокращения мышц и прочие процессы жизнедеятельности организма спокойно проходят с минимальным участием кислорода, а значит, получать его новые порции от дыхания не требуется. Не слишком просто, но и не слишком сложно — то же болевое увеличение жизнестойкости требует куда более основательных вмешательств в программы тела.

Кстати, следствием этой модели Подводного Дыхания будет то, что этот эффект надо напрямую отнести к школе Восстановления (так как оно использует готовые программы для поддержания жизнедеятельности тела) и только опосредованно к школе Изменений (так как работает с изменением параметров вещества (телекинез), да и вообще со стороны выглядит как совершенно чуждая человеку сверхспособность). Но это уже не столь важно.

Сопротивление (повреждениям, стихиям, магии, ядам, болезням...)

Программы жизнеобеспечения, ответственные за сопротивление различным поражающим факторам (механические повреждения, огонь, мороз, электричество, яды, химические ожоги, болезни, вредоносная магия...), являются естественными для живых существ. У одних созданий эти программы дают сильное сопротивление к одном факторам, у других — к другим. Так или иначе, мощность этих программ можно временно увеличить путём создания соответствующих МЭ. Принцип полностью совпадает с вышеописанным.

Также считаю нужным предостеречь магов, желающих обрести защиту от стихийного вреда. Есть сопротивление магии в целом, есть сопротивление магическо-стихийным воздействиям (магическому огню, морозу и электричеству), и есть сопротивление естественно-стихийным воздействиям (обычному жару, холоду и молниям). Все это — разные вещи, и обеспечиваются они разными МЭ. Сопротивление магии включает в себя все сопротивления стихийным воздействиям магической природы. А последние в свою очередь НЕ защищают от стихийных воздействий естественной механической природы. А вот естественно-стихийные сопротивления довольно неплохо защищают и от магическо-стихийного вреда. Простыми словами, вы можете иметь хоть близкое к 100% сопротивление магическому пламени, но если при этом вам хватит глупости залезть в костёр, эта магия вам никак не поможет от скорейшего превращения в шашлык.

Также обращаю внимание адептов магии на то, что негативные эффекты Иллюзий, Колдовства и истинного Разрушения особенно хорошо поддаются нейтрализации с помощью одного лишь усилия воли (без кастования освобождающих заклинаний). И речь идёт не только о снижении эффективности вредоносного заклинания на определённый процент, но даже о полном его рассеивании. Эта фишка тоже входит в естественное сопротивление магии. Особенно это касается таких хрупких МЭ из школ Колдовства и Иллюзий как приказ, устрашение, безмолвие, паралич. Так что не стоит сбрасывать со счетов силу воли своих противников, даже если они являются полными профанами в магии. Помните и о своей воле, если окажетесь под магическим давлением, не имея нейтрализующих эту магию средств.

Истинно разрушительные магические эффекты.

Как эти заклинания устроены, думаю, объяснять не надо, всё и так понятно: всё по аналогии с соответствующими эффектами из школы Восстановления. Только если там магия направлена на улучшение эффективности работы жизнеобеспечивающих программ, то здесь — на уменьшение этой эффективности.

Все МЭ истинного Разрушения полностью зеркальны школе Восстановления:

Восстановление параметров оборачивается эффектами разового повреждения здоровья, сил, характеристик, способностей, магии.

Укрепление параметров — временное ослабление здоровья, сил, характеристик, способностей, магии, и иные проклятия.

Сопротивления поражающим факторам — уязвимость к физическим повреждениям, магии, огню, морозу, электричеству, ядам, химическим ожогам, болезням и т.д.

Есть даже МЭ отравления и заражения, хотя они и довольно редки — всё-таки тамриэльские убийцы больше предпочитают полгаться на алхимические яды, а не магию.

Возможно, вы спросите, где ваши любимые стихии? Их здесь не будет. Нет, это не ошибка. Почему так? Ответ в следующей главе.

Изменение

Общие принципы школы Изменения.

Это магия физики. В Инфополе есть целая пропасть различных программ, отвечающих за функционирование нашего физического мира: пространства, вещества, его наполняющего, и полей, этим веществом управляющих. Воздействуй на эти программы силой своих заклинаний — и ты узришь, как этот Мир меняется согласно твоей воле.

Телекинез.

Фундаментальнейший и один из самых известных эффектов. На нём основаны чуть ли не все остальные МЭ Изменения. Сперва маг определяет зону действия своего заклинания. В зону действия, ясное дело, должно входить то вещество, которое надо передвигать. Когда зона действия определена, остаётся только добавить веществу кинетической энергии, чтобы оно начало двигаться в ту сторону, куда назначит маг. Информация о кинетической энергии материи прописана в Инфополе — её и изменяет заклинание. Ну вот и весь механизм.

Отметим, что неживая материя гораздо лучше подвержена телекинетическому воздействию нежели материя, охваченная управлением со стороны живого существа. Всё за счёт естественной сопротивляемости магии, присущей всем существам (но почти не играет роли, если маг разгоняет телекинезом сам себя — "имеет доступ"). Так, вам будет гораздо проще подвесить в воздухе 100-килограммовый камень, нежели какого-нибудь 100-килограммового орка. Кстати, о подвешивании в воздухе...

Гравитационные эффекты. Левитация. Замедление падения.

О, этот легендарный полёт... один из символов магии. Телекинез — это конечно круто, но для полноценного быстрого перемещения в небе этого мало. Разумеется, надо добавить антигравитационный эффект. Заклинание апеллирует к программе физического мира, отвечающей за гравитационное поле нашего плана, ну и частично уменьшает это воздействие. Можно также запрограммировать заклинание не на уменьшение, а на увеличение — и тогда это будет эффект гравитационной обузы, способный прижать хилых или тяжело вооружённых противников к земле.

Но вернёмся к левитации. После того как помехи в виде гравитации частично убраны, остаётся только придать магу движение в нужном направлении. Что успешно достигается простым телекинезом. Да, воздействие понадобится достаточно сильное, иначе вы будете плестись по небу как больная мором черепаха. Новичок такое заклинание не осилит, но оно и понятно. Кстати, левитация является чем-то вроде вступительного экзамена в наш Дом. Так что, если вы хотите присоединиться к сильнейшему магическому сообществу Империи (и не слушайте бредни этих прохиндеев из гильдии магов) — вы знаете, какой школе уделить внимание.

1234 ... 678
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх