Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь к трону. Шаг первый.


Статус:
Закончен
Опубликован:
12.09.2012 — 26.02.2014
Читателей:
8
Аннотация:
Предупреждение от автора, прежде чем читать этот текст, ознакомьтесь со ссылкой: О дилогии "Путь к трону"
Аннотация: Та которую ты любишь всю жизнь, та которая для тебя дороже всего, та которую ты потерял безвозвратно, она желает стать королевой лесных эльфов. И нет для тебя желания большего чем стать её мужем. Но мужем может быть только равный, а это значит, что тебя ждет долгий и трудный путь. Путь к трону целой расы, расы высоких эльфов. Занять трон и предложить ей руку и сердце. Не проста задача, ведь у тебя больше миллиона конкурентов! Вы скажите: "Все это сказки и нет никаких эльфов, ни лесных, ни высоких". Добро пожаловать в мир Небесного Трона, мир виртуальный, там они есть! [ Завершено в черновом варианте.]
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Мне оставалось только узнать, кем играет Наталья и выбрать другую ветвь эльфов, что бы потом, когда-нибудь предложить ей руку и сердце как равный равному!

И вот ответ пришел.

Открыть письмо.

"Ваши требования будут выполнены при условии соблюдения полной конфиденциальности данной сделки. Вы так же обязуетесь не искать известную вам личность, не расспрашивать о ней в игре и не прибегать к иным методам поисков".

Принять предложение: Да/Нет?

А зачем мне её искать, я знаю кем она будет! И пусть это знание больше похоже на психоз, мне плевать, я знаю и все тут, не может быть иначе, просто не может!

Да!

И всего одно слово появляется в теле письма, после моего согласия:

"Лесная"...

Глава 1.

Итак, все просто. Мне надо создать персонажа. Войти в мир игры. И много, много играть, для того что бы стать королем целой расы. Цель понятна. Реализация? А не знаю, никто не знает как становятся королями. Для того, что бы получить самый низший титул барона, надо было иметь минимум сотый уровень. А за семь месяцев, что проект "НТ" запущен, выше сотого добралось всего десять тысяч человек. Если переводить на цифры, пять сотых процента от общего количества игроков. А в монорасовых государствах, стать благородным еще сложнее, все требования к кандидатам выше на четверть. То есть, по сути, о том как двигаться по иерархической лестнице мира сотни королевств мало кто вообще представляет. В открытом доступе я такой информации не нашел в принципе!

Вселенная "Трона" была огромна. СиБиТу ввело принцип: "В наших мирах не будет пустоты! На каждого подписчика будет не меньше ста НПС, которые отыгрывают обычное население!". И корпорация четко следовала этому правилу. А если учесть, что на данный момент игроков было двадцать миллионов, то масштабы просто поражают. По условной площади поверхности мир "Трона" превосходил нашу Землю в десять раз! Потому как помимо королевств были и огромные локации размером примерно с Францию, полностью находящиеся под контролем чудовищ.

В "НТ" было сто двадцать восемь королевств. В большинстве своем они были многорасовыми, то есть игрок любой расы мог стать их гражданином. Но было и двадцать исключений. Исключениями были монорасовые государства, три таких было у людей и по одному у каждой разумной расы. Начинать игру можно было где угодно, в любом из королевств было несколько начальных локаций удобных для новичков. Туториал* /обучающая программа/ утверждал что начало игры в не шовинистически настроенных странах намного легче, игровые форумы и гайды утверждали тоже самое.

Все страны в "НТ" были примерно одной площади и имели одинаковый доступ к ресурсам. Все было сбалансировано идеально. Королевства часто воевали, да почти всегда хоть с кем то, но каждое из них вело войну. Но пока эти битвы носили набеговый характер. СиБиТу уверяло, что захватнические войны королевства смогут вести только в том случае, если на данные королевства будут влиять сами игроки. То есть тогда, когда игроки подрастут настолько, что их голоса будут что-то значит в политике! А до этого момента, все войны не более чем за трофеи, а не за что-то более весомое.

Структура иерархии королевств тоже была упрощенной до нельзя. Правитель один: король или королева. Под ним четыре герцога, которые правят провинциями. У каждого герцога в подчинении по четыре маркиза, что ведут дела в своих наделах. У маркизов так же по четыре вассала в титуле графа и у них свои земли. И самое низшее звено это бароны, со своими баронствами. Десять баронов это копье графа, именно столько баронов находится в подчинении у каждого из них. .

Заглянул на форум теорикрафта* /форумы по анализу игровых возможностей и ситуаций с помощью науки, в основном математики/. Там часто считали даже то, что могло случится в будущем. Строили графики и схемы. Была там и любопытная тема: "когда появится первый король из игроков?". И большинство игровых аналитиков сходилось во мнении, что не раньше чем через года четыре! Это была радостная новость! Та фора, что была у тех кто начал раньше, за это время я могу её легко наверстать, с моим то количеством свободного времени и ресурсами! А главное у меня в отличии от большинства есть цель большая чем добиться в игре успеха и я к ней приду! И нет силы, что может меня остановить.

Одно из главных отличий "НТ" от других виртуалок это видимая простота, тут все казалось простым и понятным. Все сложности на игроков накатывались так медленно и равномерно, что казались чем-то простым так как естественно вплетались в развитие персонажей и игровой опыт. Так же и тут, вроде простая структура, но я уверен подводных камней в ней тысячи! Но пройдет время и я все их изучу.

Так цель понятна! Достигнуть её теоретически можно. А практически? Посчитаем.

Запрос статистики "Небесного Трона".

Введите ваш запрос.

Сколько игроков выбрали расу высоких эльфов?

Открытая информация. Один миллион двадцать одна тысяча семьсот четырнадцать.

Итак, в теории это количество моих прямых конкурентов. Огромное число, но стоит немного подумать и становиться понятно, что не все так страшно. Сразу отсеем тех кто не может позволить себе играть круглые сутки на пролет, они не конкуренты. Так опять заходим на теорикрафт форум, и смотрим неофициальную статистику распределение игроков по времени прибывания в игре. Смотрю на кривую, похожую на график среднего распределения, и радуюсь. В этом со мной может конкурировать только один процент! Итого примерно десять тысяч, что же, цифра уже не настолько пугающая! Две трети из них не играют по сути, а зарабатывают в игре, добывая игровые ресурсы, обмундирование и оказывая прочие услуги за реальные деньги. Они заняты иным им не до короны. Итого чуть больше трех тысяч соперников. Конечно многие из них плевали на титулы и имеют другой интерес, иные захотят примерить корону других государств. Но лучше думать, что все они самые натуральные соперники идущие по одному со мной пути! Так надежнее. Эх! Если бы не фора в семь месяцев у многих из них я бы наверно даже порадовался получившимся цифрам. Но семь месяцев реальности, это год и три четверти в мире "Трона"! Прорва времени! И мне придется это наверстывать, хорошо что у меня уже сложился вполне определенный план!

А с чем придется столкнуться Наталье?

Запрос статистики "Небесного Трона".

Введите ваш запрос.

Сколько игроков выбрали расу лесных эльфов?

Открытая информация: один миллион восемьсот тридцать семь тысяч двести сорок.

Да, ей будет посложнее, конкуренция выше, но и начала она раньше. Я не знаю почему, но и допустить не могу то, что мои домыслы о её стремлении стать эльфийской правительницей не более чем моя фантазия.

Что мне теперь четко ясно, так это то, что поставленная цель выполнима. Сложно, трудно, но достигнуть её не из области фантастики. А значит, мои надежды не пусты.

Эх! Если бы я мог использовать для достижения своей цели реальные деньги со своего банковского счета! Насколько все было бы проще! Да я стал бы сотого уровня за месяц, при моем то количестве свободного времени! Нанял бы гильдию из топовых и меня бы легко прокачали. Но вот деталь. Когда мы играли с Наташкой, в тогда еще обычные не виртуальные он-лайн игрушки, я помню она ненавидела тех кто донатит* /тех кто платит дополнительные реальные деньги, что бы получить игровые преимущества/. Кто поднимается в игре за счет вливание средств из вне. А ведь когда, не если , а когда, мы встретимся она попросит рассказать, как я шел по своему пути и я не смогу ей соврать. А если она узнает, что я донатор, то это её расстроит. А я не хочу этого и никогда не сделаю того, что сможет причинить ей пусть даже маленькую боль!

Кстати, о реальных деньгах в мире "НТ". И опять СиБиТу пошла давно забытой дорогой. Они не стали бороться с черным рынком. Но так же не стали и продавать за реальные деньги игровые вещи. Они сделали проще, они создали структуру позволяющую торговать игрокам между собой за реал на игровых серверах. И ведь как просто это было реализовано! Заключалась сделка и деньги покупателя переводились с банковской карты игрока на игровой счет, а оттуда на игровой счет продавца, и уже оттуда на реальный банковский счет продавшего. Гениально! Полная конфиденциальность и защита от кидалова! И всего-то за данную услугу СиБиТу брали смешных пять процентов комиссии!!

Без доната конечно плохо. Без реальных денег стать лучшим из лучших, будет на порядок сложнее, но я все уже решил. Доната не будет! Но почему не будет реальных денег? Что мешает мне самому, что-то найденное в игре и не нужное моему персонажу за реал продать, а потом на эти вырученные в игре деньги, что-то купить, но уже нужное? Немного поразмыслив, я решил, что такой подход с донатом не имеет ничего общего, ведь реал этот будет добыт в игре. Как только эта мысль оформилась я зашел на сайт банка и создал пустую банковскую карту. Это конечно рано, может на ней вообще никогда не появиться ни копейки, но это простое действие придало мне уверенности.

Все хватит ждать, пора.

Но, сперва поесть и в душ!

Через полчаса я понял, что откладываю начало своего пути под любым предлогом. Нервы, будь они не ладны. Неужели у меня и правда появился шанс? Страшно, что я могу все запороть, все испортить.

Так, стоп! Все сомнения побоку и вперед.

Саркофаг внутри очень уютный, мерно гудят серовомоторчики массажных валиков. Улегся и он сам подстроился под моё тело, не зря такие деньги за него плачены.

Активировать подключение? Да/Нет.

Да.

Адрес?

"Небесный трон". И ввести данный адрес в функцию: "адрес по умолчанию". В дальнейшем такой вопрос не задавать, а сразу переправлять меня на данный сервер.

Изменить настройки "по умолчанию"? Да/Нет.

Да.

Долгая секунда и вот я смотрю на перевивающийся логотип "Небесного Трона".

Желаете войти?

Да.

Ждите, идет идентификация.... Идентификация закончена. К сожалению вынуждены сообщить Вам, что ваш персонаж заблокирован. Изви...

Но тут стандартное окно интерфейса подернулось рябью и выскочило следующее сообщение:

Особый режим. Корпорация СиБиТу и администрация серверов "НТ" приносит вам глубочайшие извинения. Желаете разблокировать персонаж или создать новый с теми бонусами о которых вам известно?

Создать новый!

Мы рады приветствовать Вас в созданном нами мире. Добро пожаловать!

И разноцветный снежный вихрь окутал моё сознание.

А вот и виртуальность. Нет, тут она не нужна, только мешает, зачем она мне в настройках и в меню?

Активировать текстово-графический режим.

Вы уверены, что хотите отказаться от виртуальной оболочки в меню "Небесного Трона"?

Уверен. Подогнать внешний вид под ретро игры.

Псевдовиртуальный режим активирован. Выберите внешний вид оболочек.

И список и из десятков тысяч игр когда либо созданных человечеством! Уууух!

Я выбрал.

Активация оболочки под Фоллаут* /Fallout — культовая игра 1997 года выпуска/ завершена, приятной игры!

Так это уже более удобно и веет истинным хардкором!

Введите имя, под которым вы будете известны в игре.

Активировать поиск по слову "Лучший", на любом из языков Земли, высвети на экран русские транскрипции, не занятые иными игроками.

Ждите... На ваш выбор двенадцать не занятых транскрипций.

Я выбрал: Тот`Нхат.

Принято.

А что не плохо и мало кто поймет, что это исковерканный вьетнамский!

Создание нового персонажа. Активировать функцию?

Да.

Выбор расы/ Случайный генератор.

Выбор расы.

Выберите одну из восемнадцати представленных в мире "Небесного Трона" рас. Активировать библиотеку, для облегчения выбора?

Нет. Выбор сделан. Раса: Высокий эльф.

Подтвердите свой выбор.

Подтверждаю.

И перед моим взором тут же появилась огромная книга и голос из ниоткуда начал рассказывать историю этой расы. Я это пропустил, так как все это читал на форумах. По сути банальная история, была одна раса светлые эльфы, жили они в Великом лесу и были счастливы. Но многие из эльфов тяготились тем, что их силы неразрывно связаны с лесом и природой и решили они это изменить. Так разделилось некогда едино племя. И те величайшие маги, что восстали против привычного хода вещей, увели часть эльфов на плоскогорье Та на Ру. Прошли тысячи лет и вдали от влияния Леса они изменились, став новой расой мира "Трона". Ни чем ни примечательный рассказ, особенно если учесть то, что если читать эту легенду при регистрации за зеленого эльфа, то будут фигурировать не "величайшие маги", а отступники от Древа Жизни. Мне важно только то, что эти две ветви эльфийского рода, все же родня. И пусть в каждом из государств сторонников войны и мира между родней поровну, я когда-нибудь изменю этот баланс. Но такое в туториале не прочитаешь, так что я закрыл книгу, оборвав голос по средине предложения.

Окно способностей расы. Ознакомитесь прежде чем продолжать!

Ознакомиться.

Высокие эльфы. Штраф на выносливость: количество очков жизни уменьшено на десять процентов по сравнению с остальными расами. Штраф на силу: по умолчанию минус один пункт силы. Штраф на владение дробящим оружием: тридцать процентов от урона. Штраф на владение рубящим оружием: двадцать процентов от урона. Штраф на ношение тяжелой брони: ношение тяжелой брони невозможно данной расой. Бонус: плюс два очка интеллекта. Бонус: способности основанные на мане или духе эффективнее на три процента. Обзор завершен. Вы подтверждаете свой выбор?

Да.

Добро пожаловать в окно распределения характеристик.

Уфф, а вот за это я люблю ролевые игры, еще те старые, есть над чем подумать, поломать голову над цифрами и способностями! Точнее этим я занимался месяц назад и сейчас уже все прекрасно знаю. Одно только гложет слишком необычного персонажа хочу создать. И ко многим советам с форумов мне придется относится с некоторой долей опаски. Но только при таком персонаже я смогу полностью реализовать свое преимущество перед другими игроками, а именно нечувствительность к боли.

1234 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх