Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Литрпг


Опубликован:
30.11.2013 — 11.07.2014
Читателей:
3
Аннотация:
World of Terrage. "ММОРПГ, которая совершит революцию в вашем разуме". Ну-ну, посмотрим. Ведикие духи, да Гигакашалотом и через центром мирового равновесия! Люди! Кошки! Техника. Да это же голимая фэнтезятина. "Не понимаю, что всякие игроманы в этом находят. Ладно, посмотрю, чем страдают задроты. Но только одним глазком" - подумал я. Прода от 14,07,14
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Итак, я сделал несколько пробных движений, приноравливаясь. Непривычно было, что точка появления располагалась в миниатюрной, как погребальная урна, пещерке с квадратом искусственной цветной травы внизу. Но ладно, это все потом. Осмотрюсь позже. Зря я принял задание, не осмотревшись, конечно.

Вызвав указатель направления, я вышел из комплекса пещер, где "проживал" мой перс и пара неписей-"родителей". Так, насколько помню гайды, теперь нужно не забыть закрыть специальной отмычкой дверь — у технических рас это навроде активации сторожевого духа или охранного контура. Если не произвести эту операцию, жилище с некоторой вероятностью могут обокрасть неписи. Ну, или другие игроки, даже не имеющие навыка взлома.

"Люди — социальная раса, с коллективным псевдоинтеллектом, вынуждающим их жить в искусственных мини-муравейниках"

Это я к чему? Да вот, вышел к шахте муравейника, связывавшей пятьдесят четыре квартиры с внешним миром. Пробежав мимо тела другого человека — неписи, дающей социальный квест "помоги пьяному соседу" — я спустился по шедшей по периметру квадратной шахты лестнице на первый этаж. Так, справа от вдери, на уровне от пояса до плеча моего перса, должна быть маленькая металлическая пластинка, открывающая дверь.

Не, не оказалось. Железная входящая дверь оказалась распахнута настежь и подперта странными камнями.

Предмет: Обломки кирпича.

Класс: мусор/строительный, оружие.

Вес: 1,5

Урон бл.: 4-5 + модификатор силы

Шанс попадания: стандартный

Урон д.: 2-3/

дальнобойность сила/2

шанс попадания точность/3

Очаровательно. Никудышное метательное оружие, и слабенькое оружие ближнего боя. Да еще тяжелое.

А время-то тикает. И локация незнакомая. Вокруг бело-желтые коробки человеческих муравейников. И то утешает. Значит, скорее всего, днем в городе — безопасная зона, как в локациях японцев и европейцев.

Ладно, посмотри, что у меня за перс. Только побыстрее.

Имя: НЕХ

Локация: Улица Медведей

Задание: Понедельник — день тяжелый

Класс: школьник (начальный)

Характеристики:

Производные:

сила

1,00

здоровье

10

ловкость

1,00

электричество

10

выносливость

1,00

точность

0,5

интеллект

1,00

уклонение

0,5+0,2(рост)

сила воли

1,00

лидерство

0

харизма

1,00

репутация

0

Так, достижения... не, это сейчас неважно. Время-то тикает. Так, а что в инвентаре?

В инвентаре оказалось до смешного мало. Ботинки Школьника, Штаны Школьник, Куртка Школьника, и Шапка Школьника. Все не дает никаких бонусов. Одно счастье, нет и дебафа "нудист".

А главное — нет оружия. Возможно, конечно, первые уровне можно получить, только выполняя социальные квесты, к тому же, перс с оружием в руках будет не так восприниматься неписями...

К счастью, управление предметами ничем не отличалось от других подобных игр. Взял кирпич в сумку, подвесил его, как оружие ближнего боя, на кнопку быстрого запуска. Ну, и побежал по стрелочке.

Внимание: до окончания квеста осталось 5 минут.

Я закрыл сообщение, благо, система уже подсветило здание на другом конце двора — конструкция из трех коробок, сложенных руной Н. Очевидно, мне туда.

— Эй, ты? Куда бежим? Пацанчик, мелочь есть? А ну, подошел сюда! — послышлось сзади

По карте, позади было три нейтральных неписи. Жаль времени нет. Может, еще бы квест дали.

Внимание: вы проигнорировали требования группы гопников данной локации. Их агрессивность по отношению к вашему персонажу повышена на 140% (вычисляется исходя из разницы в уровнях).

И тут же три точки на карте из желтых стали красными. Печально. Но школа-то близко.

Вы находитесь в локации Районная школа N134

Спасибо, я уже догадался. Теперь нужно подняться куда-то наверх, и сдать квест неписи-учителю.

Фух, успел. Две минуты оставалось, пока нашел нужную пещеру в этой локации.

Непись-квестоприниматель выглядел как самка человека (Человечка? Человека? Человекша?) с серой-серебряной шерстью на голове.

— Надо же, НЕХ, ты на этот раз соизволил посетить школу. Отлично, на пропусти уроков на сегодня и я, так и быть, допущу тебя к экзаменом.

Задание Путь Знания обновлено!

Клавдия Ивановна допустит вас к государственной аттестации, только если вы отсидите на уроках весь день. Проведите полный учебный день в школе, не пропустив уроков и не затеяв драку. Лимит замечаний учителей: 5

Ясно, ну, приступим. Вон, и указатель указывает на свободную лежанку у окна, в середин ряда.

— НЕХ, слез с парты! Нужно сидеть ЗА ней, а не лежать НА парте!

Внимание: вы получили замечание от учителя Клавдия Ивановна. Лимит замечаний: 4/5

Так, ясно. Надо отсюда влезть в гайд. Ведь из игры не выйти — это будет засчитано как пропуск занятий.

А если дисконнект?

Задание я выполнил. С трудом, заработав в общей сложности четыре замечания (еще были чтение гайдов на уроке, отсутствие домашнего задания, два раза), я таки выполнил задание.

— Что же, НЕХ, ты небезнадежен — сказала Клавдия Ивановна, принимая квест — Пожалуй, ты достоин ноши, которую я намерена возложить на тебя.

Испокон веков, те ученики, которых учителя признали способными учиться, получают возможность из школьника стать кем-то большим. Готов ли ты идти дальше?

Клавдия Ивановна предлагает вам задание Путь Знания, Часть I. Принять/отказаться?

Глупый вопрос. Судя по речи неписи, это начало цепочки задания на специализацию. Замечательно! А то я читал, как трудно пробиться в элитные классы, не выполнив школьные задания. Сначала нужно стать Гопником, это типа школьника, но из криминальной ветки классов. Потом повыситься до Гангстера или Подручного. Затем, если получиться, становишься Местным Боссом. Или Младшим Мафиози. У японцев аналогичный класс называется Генин Якудза.

Так, а если закончить школу, то профессий открывается чуть больше. Тут и химик — это нечто вроде мага. Медик — эрзац жреца, баффер. А еще есть боевые классы. Хотя люди традиционно сильны именно классами поддержки. Кажется, в бою за Замок Мидуэй, мультирасовый клан "Пираньи Тьмы", разбил преимущественно человеческий "Аталгард" только потому, что вовремя переманили к себе химика-японца. Тот как ударил "Ипритовым туманом", так десанту "Пираний" стало весело. А что, 14 урона в секунду, плюс множественные дебафы, вроде проклятия "химическая мутация".

Нет, решено. Чтобы быть востребованным игроком, нужно взять специализацию, которая поможет в пати. А у всех этих Мафиози скиллы слабые. Одно слово — универсалы. Умеют всего, но понемногу. И из гранатомета выстрелят — но слабее и хуже Солдата. И повязку сделают — но не операцию, как Медик. Нет, специализация — наше все.

— Спасибо, Клавдия Ивановна, я с радостью возьмусь за эту задачу.

— Что же, хорошо. В таком случае, знай. Для успешной сдачи ЕГЭ, тебе нужно предоставить комиссии не менее тридцати тысяч деревянных.

Задание: Путь Знания, Часть I. Отдайте в течение трех месяцев председателю комиссии по ЕГЭ 30,000 Деревянных для успешной сдачи экзамена.

Ясно. Хотя сумма. Деревянные — самый слабый тип денег в игре. Он у каждой подрасы свой. Деревянные, Зеленые, Европейские, Йены, Негритянские Черепа... В серебряных — младшей общей валюте Людей это будет 300 единиц. А в Золотых — совсем смешная сумма. Эх, когда же мой перс сможет зарабатывать межрасовые деньги — Урановые и Рениевые...

Как бы там ни было, задача ясна, квест позволяет выйти из игры без провала задания. Все, я пошел.

В институте реальном все было как обычно. Скучные параграфы о Войнах Океанов, приведших к формированию общепланетного правительства и колонизации материка. На Общей Алхимии уже третий урок мучали тему элементных превращений. Всей радости — послушал краем сознания, как парочка закоренелых геймеров обсуждала, какой маунт лучше — Мазда или Рено. Хотя, это, скорее, вид маунта. А там ведь пород внутри вида еще куча.

Что характерно, хотя русские как подраса появились недавно, маунты вида "жигули" встречались в некоторых локациях и так. Были известны, как хорошее подспорье для новичка. К тому же, как шутили некоторые, владение подобным маунтом здорово прокачивало дополнительный навык "Механика".

И вот, добравшись до дома муниципальным телепортом, я наконец заполз в медитативную пещеру. Сегодня последний день учебной недели, есть время отдохнуть и сделать домашнее задание. Так что я сегодня отдохну, а завтра займусь проклятым рефератом.

Войдя в режим щупальцевого управления, я сменил настройки. Хватит уже бегать в режиме "от 2,5 лица". Хочется почувствовать, какого было бы бегать, развись обезьяны в цивилизацию. Вместо подушек — ходильные щупальца. Еще два — хватательные. К тому же, совершенно негибкие из-за внутреннего скелета. Неудивительно, что в реале высшие обезьяны так и не приспособились приручать духов. Без пятого хватательного изгиба-то!

— Дух, запускай игру.

И мир привычно расцвел новыми красками, когда я стал своим персом, стоящим в тесной жилой пещерке, называемой "комнатой".

В игре была ночь. Мой персонаж материализовался в одном из школьных помещений. Какая-то плитка на стенах и полу, овальные, белые с коричневыми пятнами, сиденья, отделенные чем-то вроде крашенных серо-синей краской ширм. Ну и запах, конечно. Специфический, что и говорить.

Я как-то некстати вспомнил, что люди не могут творить магию без дополнительных артефактов. Причем для каждой атаки свой. Скажем, класс "огнемет" для одних целей, класс "автомат" — для других...

Помещение походило на культовое. Эти кабинки, эти странной формы белые сиденья, местами испачканные... Определенно, какой-то храм.

Надо будет почитать мануалы. Кажется, есть у людей такой класс — гибрид жреца с диверсантом. Сантехник называется. Еще какие-то бонусы на удары, кажется, гаечными ключами даются.

Ладно, мануалы на лекции почитаю. А сейчас пора на задание. Все-таки, нужно довольно быстро заработать 30К, не забывая обвешивать персонажа. Некогда рассиживаться.

Ночь — почти идеальное время для охоты. Оружие в руках не вызывает негативной реакции у неписей, а мобы массово лезут изо всех щелей. Вот это, кстати, не всегда хорошо.

Крупная жирная крыса наносит урон 6

Тварь! Уклоняюсь в сторону, прямо как учили на военной кафедре — заднюю левую подушку поджать, опора на переднюю правую, остальными обеспечить вращение...

Гребаные человечьи ходильные щупальца! В сторону!

Земля крутится перед глазами, моб кажется большим и страшным, в глазах красные отблески. Уклоняюсь от очередного укуса и ударяю кирпичом в оказавшейся неприжатой к земле левой руке. Получай, тварь!

Критическая атака!

Крупная жирная крыса получает урон 18

Крупная жирная крыса убита. Получено 96 опыта

Ого! Повезло. А я-то уже приготовился уходить на возрождение. Наоборот, повезло, что запутался в негибких нижних щупальцев перса-человека. Упал на землю и вышиб Крит. Неужели игровой движок учитывает гравитацию? Надо будет и это прочесть в мануале.

Поднимаюсь с земли, одновременно собирая лут. Крысиный хвост сам прыгает в руку.

Внимание. Получен неизвестный квестовый предмет — крысиный хвост крупной жирной крысы.

Начало задания? А, наверняка старая-добрая классика. Убей двадцать-пятнадцать-сорок крыс, принеси хвосты и получи плохонький артефакт.

Стоп. Это ведь должен быть не единственный лут с продвинутого моба. У меня-то перс еще низкого уровня. Вон, опыта сколько пришло.

Разделать труп крупной жирной крысы

Вы уверены? Без навыка "Разделка туш" велик шанс на неудачу при разделке тела противника

Да

Вы получили предмет: череп крупной жирной крысы

Тип: разное

Описание: не все крысы одинаково полезны. Не все из крупных могут стать столь сильными, чтобы покрыться жиром. Череп жирной крысы — ценный трофей.

Так, что-то такое я читал. В каждой малой локации имеется непись, которая может сделать простейший амулет — шнурок с крысиными черепами. Ничего особенного — просто снижает цены у торговцев и улучшает отношения с некоторыми NPC. Эффект усиливается про ношении банданы с черепами и куртки-косухи. Перемножается при использовании определенных маунтов, вроде бы. Как там их? "Иж", "Рига"... вроде еще какие-то были. Ладно, пора идти дальше. Хорошо еще, на низких уровнях регенерация здоровья восстанавливает хиты достаточно быстро, а мобы редко отравляют или делают кровотечение.

Вдруг сзади повеяло опасностью. Какой-то мороз пробежал по спине (задняя поверхность между верхними и нижними щупальцами — это ведь спина у человеков называется, верно?).

Внимание. Вы почувствовали угрозу. Навык "Чутье пятой точки" достиг 1-го уровня.

Из-за угла раздался дикий вопль:

— Шухер! Чуркин ангел!...

И мир затопил свет. Злой, мерзкий свет шафранового оттенка.

Внимание. Вы были повержены клановым призывом Джабраил.

Активирован перк "Не виноватый я". Как пострадавший нейтрал, вы можете выразить претензии гильдии "Пятый Казават".

А затем меня выкинуло из игры. Штраф на полчаса игры минимум. Стандартная фишка клановых хранителей. Логичная, если подумать. Какой смысл в смерти вражеского игрока, если он тут же вернется, а в клановом хранилище может быть не одна смена запасного снаряжения? Не топ, конечно. Но все равно приятного мало, убивать одного и того же перса по десять раз, получая все меньше лута.

Ладно, завтра погамаю. Займусь лучше делами реала, наконец. А то с курсовой по применению духов Воды из пятого слоя в современной энергетике еще конь не валялся.

Так. Стоп. Что-то я заигрался. Конечно же, дельфин, накувыркался. Да, суровая штука ВоТА, затягивает. Ещё немного, и начну измерять резерв маны в патронах.

Первое, что я увидел, был потолок. Серый, в каких-то потеках. На нем была кривая надпись, сделанная распылителем. "Распад Союза теперь принято называть "Проект Роснано".

Вы очнулись в подвале заброшенного дома, без снаряжения, с неполным здоровьем и дебафом? Не расстраивайтесь, вы просто воскресли!

Памятка для игроков: при игре через премиум-аккаунт или покупке руны "Хазглз", ваше возрождение пройдет легко и непринужденно. Вы очнетесь в чистой, платной реанимации, а ваше имущество будет застраховано.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх