Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Новая жизнь.Фанфик по миру Tes


Автор:
Опубликован:
01.01.2015 — 02.01.2015
Аннотация:
Попаданец в мир Древних Свитков.Заморожен.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

-Хорошо,а теперь сделай то же самое,но представь,что у тебя в руках не мана,а огонь.-я попробовал сделать как он сказал,через минуту усердной работы воображения у меня в руках оказался все тот же шар из маны.

-Не получается.-сказал я своему сенсею,по овладению ниндзюцу.Хех,интерсно,что я в Наруте делал бы?

-Естественно,ты что думал,все просто возьмется и получится?Мечтай!Продолжай.-мини фаербол получилось создать через пол часа,правда вымотался я тогда жутко.Это вам не хухры мухры. -Неплохо.Но с воображением и абстрактным мышлением у тебя плоховато.Это и будешь отрабатывать под присмотром родителей,а я научу тебя входить в состояние медитации.Это одна из основных учебных практик.Маг не умеющий медитировать не маг!Ну по крайней мере меры.Эти люди могут и не такое натворить,потому у них в основном такие слабые маги.У большей части никакого образования!


* * *

С момента моего рождения прошло уже три года.Все быстро сообразили,что я гораздо умнее обычного ребенка,а потому за обучение принялись всерьёз.

Выглядел я кстати в три года несколько иначе,чем дети этого мира и,уж тем более,нашего.Вроде обычный карапуз,только на взгляд мне давали уже лет пять,да и моя личность сильно повлияла на тело.У меня были черные волосы до плеч из под которых иногда выглядывали остроконечные уши,но я их предпочитаю скрывать,серьезные серые глаза выдающие мой настоящий возраст и достаточно крепкое тело даже для пятилетки.Так же я уже в этом возрасте занимаюсь развитием гибкости,что бы запретили врачи нашего мира из-за того,что обычный человек при этом рискует остаться карликом на всю жизнь,но здесь этот эффект можно убрать.Так же я не забыл и про магию,которой меня уже начали обучать из-за моих скандалов и постоянных экспериментов с магией.

Сначала была общая теория магии и история создания мира.Ее узнали со слов непосредственно Аэдра и Даэдра,Богов и Демонов этого мира.В книге было так:

"Первыми были братья: Ану и Падомай. Они пришли в Пустоту, и начался отсчет Времени.Пока Ану и Падомай бродили в Пустоте, игра Света и Тьмы создала Нир. Ее появление восхитило и обрадовало обоих, и Ану, и Падомая, но она полюбила Ану, и с горечью в сердце Падомай оставил их.Нир забеременела, но прежде чем она родила, вернулся Падомай и открыто признался Нир в любви. Она сказала ему, что любит только Ану, и в ярости Падомай избил ее. Тут пришел Ану, сразился с Падомаем и изгнал его за пределы Времени. Нир родила Мироздание, но вскоре умерла от ран. Ану, горюя, пожелал уединиться, забрался в солнце и заснул.А в это время возникла и расцвела жизнь на двенадцати мирах Сотворения. Много веков прошло, и Падомай сумел вернуться во Время. Увидел Мироздание и возненавидел его. Он взмахнул мечом и вдребезги разбил все двенадцать миров. Проснулся Ану и вновь схватился с Падомаем. Долгой и яростной была битва, но Ану победил. Он отбросил тело брата, почтя того мертвым, и попытался спасти Мироздание, собрав остатки двенадцати миров и сотворив из них один — Нирн, мир Тамриэля. А пока он был занят этим, Падомай пронзил его грудь одним смертельным ударом. Ану схватил брата, и оба они упали и безвозвратно сгинули за границами Времени.Из крови Падомая возникли Даэдра. Из крови Ану возникли звезды. Из смешанной крови обоих возникли Аэдра (что сделало их более спокойными,нежели их собратьев Даэдра)."

Из всего сказанного можно сделать вывод,что данная вселенная-это результат игры нескольких сверхсущностей,но мне не дает покоя один момент.Еще в своем мире я читал,что Падомай регулярно посищает данный мир.Известно несколько его воплощений:Ситис,Пелинал Вайтстрейк и Лорхан.Личности довольно знаменитые.Первый-Бог Смерти,Второй-герой,один из предводитилей "Восстания Святой Алессии",итогом которой было свержение власти айлейдов(древняя раса меров вырезанная в той войне) и образование Первой Тамриэльской Империи Людей.А вот третий еще более интересная личность:со слов большинства Даэдра и меньшиства их антиподов,именно он был главной причиной появления Нирна,а не попытка Ану починить игрушку.По их словам,он обманом заставил Аэдра создать План Смертных,но когда об этом узнали он был убит,а его сердце Ауриэль прлепил к стреле и отправил в море,где позже образовалась Красная Гора-самый большой вулкан в этом мире(данную версию подтверждают события третьей части).Если это так,то понятно,почему Аэдра не поддержали эту версию,неприятно признавать свои поражения.Я уже уважаю этого Лорхана-плюнуть в лицо Богам,это многого стоит.

Идем дальше,за магию в этом мире отвечает Магнус.Он был главным строителем этого мира и даровал этому миру магию,еще он покровительствует всем пользователям его дара.Хм,это все,что о нем известно.Хотя мне известно еще один факт:два артефакта созданных им,и обладателем которых был он,находятся сейчас в Скайриме.Размышлять о том,почему их за все это время не сперли я буду на месте.

Теперь непосредственно про магию:

Теперь я окончательно убедился,что то,что давали в игре-было огрызками настоящих знаний.Начнем хотя бы со школ:

1.Разрушение-это наука,которой не существует.В каждой магической десциплине есть свои способы нанести вред ближнему,дальнему,ну или среднему своему.

2.Магия Жизни-это дисциплина о живих существах,как магических,так и нет.Она позволяет воздейсвовать на тело и энергетику этих существ,создавать их(правда это уже отдельная дисциплина-Химерология),лечить(именно это называли школой Восстановления-она и правда существует,это отдельное направление Магии Жизни) и временно изменять параметры(типа создания жабр на определенное время или их аналога).

3.Трансфигурация-это дисциплина,которая взаимодействет с неживим миром,именно в ней состаят все заклинания школы разрушения из игры.Он не ограничивается огнем,молниями и льдом.Так же создание земли,камней(каменные шипы,тоже заклинание данной школы),левитация(хрен знает каким образом они ее создали),локальные изменения гравитации(как на местность,так и на предмет),придание формы объектам(из скалы дом сделать,правда,для таких маштабах требуется уйма энергии,так же эта школа не может нарушить закон сохранения энергии как и любая другая,они могуд создавать материю из энергии(маны) правда не на долго(те же каменные шипы исчезнут через десять минут,если в них вложить достаточно энергии,при условии,что они были сделаны из маны.Если они сделаны из камня,то так и будут стоять).Только мастера данной школы могут совершать постоянные преоброзования,правда в довольно небольшом количистве(из железа золото,правда даже несмотря на то,что это требует много энергии,что решаемо,преобразовать получается,не более 100 кг за раз,основная проблема в концентрации),но так же зависит от определенного материала.Эбонит,к примеру,больше 100 грамм пробразовать не получилось не у кого.Так же действует качество и количество начального материала.К примеру,для того же эбонита лучше всего подходит лунная руда или двемерский сплав.Тут действет соотношение 1 к 1000,то есть из 1000 кг лунной руды,при должной концентрации(таких мастеров трансфигурации сейчас нет),должен получиться 1 кг эбонита.Так же с помощю этой школы можно влиять на погодные условия(вызвать дождь или шторм),правда только вызвать,а не остановить.Таких мастеров тоже не осталось,правда я знаю об одном крике,"Чистое Небо" называется.Думаю,за него любой мастер трансфигурации правую руку бы отдал...вместе с возможностью обратиться к адепту Магии Жизни для ее восстановления.

4.Иллюзия-оооо,эта школа,которая воздействует непосредственно на мозг индивидума.С помощью нее,можно посылать в мозг изображения(всяких монстров к примеру или поменять местами союзников и противников,или скрыть яму в пещере),воздействовать на эмоции(вызвать бешенство,страх,симпатию,недоверие и т.д.) или заставить подчиняться(в зависимости от мастерства,заставить человека считать тебя своим кумиром или боссом,что сохранит ему инициативу и живой ум,или превратить объект в живого зомби).Так же позволяет просто выжечь мозги,читать мысли,стирать или изменять память и т.д.,но это все уже высший пилотаж.Работа с личностью доступна только мастерам данной школы.

5.Колдоство или же Демонология-дисциплина по призыву разных сущностей с планов Обливиона и не только(в основном из Обливиона,так как это самый ближний к нам план).Так же эта наука позволяет пользоваться телепортацией,как в сами планы обливиона,так и в непосредственно в Нирне.Призывы бывют контрактные,подчиняющие или свободные.Первый случай,это когда происходит прызыв существа с которым ты заключил контракт.Контракт заключается в том,что призыватель предоставляет определенное кол-во душ разумных существ,а в замен даэдра соглашается отвечать на его призыв и выполнять приказы призывателя,если контракт составлен верно,то никаких проблем не возникает,правда такой контракт можно заключить только с разумными даэдра.Второй случай,это когда призыватель подчиняет призвнное существо своей волей,но этто путь гораздо более трудный и опасный.Если демонолог потеряет контроль,то рискует быть убитым самим демоном.Используется в основном на неразумных даэдра,разумных подчинить гораздо сложнее,практически невозможно.И третий случай,демона просто призывают,и он творит что хочет(в основном убивает все живое,что попадается на глаза и захватывает их души,но это еще зависит от вида даэдра),правда в этом случае под удар может попасть и сам демонолог,если вызовет даэдра слишком близко или сам демон доберется до призывателя(для них это лучший трофей,душа того,кто их призвал.Такой демон пользуется большим уважением среди других сородичей),подчинить такого после призыва нельзя.При отправлении в мир демонов,желательно иметь при себе демона контрактника,который не позволит убить вас другим сородичам и объяснит,как не вызвать гнев у демонов более высокого ранга.В принципе,посещение планов обливиона,вещь довольно регулярная и распространенная.Там можно приобрести предметы их культуры или просто полезные вещи.Основной валютой для туристов являются души.Приобрести там можно все,от их оружия и доспехов,до их литературы с самоучителями их языка,так же там можно наоборот поменять какие-либо вещи на заполненые или пустые черные камни душ(есдинственные камни,в которые можно поместить души разумных).Чем старше и опытнее демонолог,тем с более сильными демонами он может иметь дело.Каждый новый призыв или заключение контракта-это реальная угроза потерять душу,если окажешься слишком беспечен с демоном.

6.Некромантия или Магия Смерти-это дисциплина о захвате,призыве,преобразовании и помещение душ в объекты(в трупы или камни душ).Она позволяет поднимать нежить и создавать разные ее виды.Чем сильнее душа и чем лучше провиден ритуал,тем сильнее нежить.Так же эта наука о работ непосредственно с душами.Каждый некромант со временем вырабатывает свой стиль создания нежити,и создает свои виды.Это может быть сборка скелетов или ,благодаря какому-то сложному ритуалу,создание разумной нежити или той которая превосходит все свои параметры в разы,при сравнении с тем временем,когда нежить была жива.Нежить может появляться и без некроманта,а лишь за счет наличия магического фона и тел существ.В некромантии существет слаборазвитая школа боевой магии,которая позволяет некроманту отбиваться от живых.К примеру,Стрела Смерти-это заклинаниенапоминает по форме огненую стрелу и действует с той же скоростью.Ее можно остановить магическим щитом,который предназначен для противодействий Магии Смерти определенного уровня,в общем не сложнее,чем тот же самый огненый шар.Так же,к примеру для великана или сильного мага,стрела смерти не составляет угрозы,она просто их ослабит.Так что для них нужны заклинания по сильнее.Но сила некромантов в ритуалах!Если дать ему время,он может призвать с поможю тех же ритуалов(с жертвоприношениями,если действовать без них,то магу никакого количества маны не хватит.По крайней мере,ритуаля средней сложности могли проводить без жертвоприношений только единицы за всю историю Нирна,а использовать без жертвоприношений ритуалы Высшего порядка мог только один разумный за всю историю-Манимарко,кстати,один из его личных артефактов так же вскор окажется в Скайриме.И надо будет поискать его самого.Есть большая вероятность,что он до сих пор бродит по Нирну.)армию призраков или нежити.Самый великий из ритуалов,известных нам,был проведен еще в Эру Рассвета.Тогда целая страна была превращена в нежить,обходя этап становления трупом,то есть они не были убиты,они просто из живых превратились в зомби.(Официально в Саммерсете Некромантия запрещена,а неофициально на это никто не обращает внимания.Это сделали только для того,чтобы другие расы не объявили Саммерсет злом.А так можно запросто найти учителя некромантии.К тому же в Алинорском Университете Магических Исскуств,эта наука преподается,прада в подземных этажах,и что бы получить об этом информацию нужно обратиться непосредственно к преподователям.)

7.Зачарование-это наука о придовании свойств предмету посредством энергии получаемой при использовании души(по игре стало известно,что происходит обмен между Идеальными Повелителями и зачарователем,зачарователь душу,а повелители энергию необходимую для зачарования,но здешние этого не знают)или запечатывании души в предмет(это уже более сложно).Некроманты при вкладывании души в предмет могут сохранить личность души(возможно с некоторыми изменениями,для удобства)и вкладывать несколько душ,но это уже высший пилотаж.Свойства могут быть самыми разнообразными:упрочнение материала,нанесение при ударе урон стихией,вкладывание заклинание любой из школ,инструмент,который упрощает взаимодействие с той или иной школой, и т.д.

И последнее:

8.Общая магия-это школа,которую в обязательном порядке изучает каждый маг.Она основана на манипуляции с маной.Именно к ней относят магически щиты от заклинаний(в скайриме это были обереги),заклинания слежения,преобразование маны в определенную стихию(огонь,лед,смерть,жизнь),ритуал фамильяра и т.д.,в том числе и магическое зрение,хех,которое у меня оказалось врожденным.Говорят,это эффект того,что я научился чувствовать ману еще в утробе и при формировании тела и энергоструктуры стало дополнительным органом чувств.

У каждой из этой школ есть свои ответвления,спициализирующиеся на том или ином аспекте.Так же существует множество других школ,малораспространенных по той или иной причине,но довольно интересных.Мда,чувствую долго я учиться буду.

Глава 2.

Сегодня меня повели на,так сказать,детскую площадку.Там было полно остроухих детишек,кажется были еще другие виды эльфов.Я увидел три-четыре детеныша Темных Эльфов и трое взрослых,и,кажется,двоих взрослых Лесных Эльфов,босмеров,но детей различить не смог,все таки они очень похожи на альтмеров.

Дети вели себя довольно активно,здесь были дети от трех до одиннадцати лет,это если меры растут так же как и люди,чему я пока опровержения не нашел.Дети с трех до семи бегали по площадке,играли в песочнице(да,они здесь тоже есть),дубасили друг-друга мечами с каким-то мозголомным зачарованием,при этом не получали никаких травм.А вот меры(так называют всех эльфов в этом мире) постарше находились на другой площадке и занимались кое чем поинтереснее:эльфята разделились на три группы.

1234 ... 789
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх