Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Призыватель. Месяц первый


Опубликован:
10.06.2016 — 10.06.2016
Читателей:
5
Аннотация:
Попробовал вписаться в проект "Земли меча и магии"... Но как всегда вышло что-то свое...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Скелет. Здоровье 10. Урон 2-4 в ближнем бою. Броня вариативная но часто просто отсутствует. Нежить. Костяной.

Скелет лучник. Здоровье 10. Урон 3-5 в дальнем бою и 1-2 в ближнем. Броня вариативная но часто просто отсутствует. Нежить. Костяной.

Нежить. — Данный воин уже не мертв. Заклинания лечения не работают или наносят урон. Заклятий поднимающие существо на время боя полноценно "воскрешают" бойца если их использует его хозяин или его подручные.

Костяной.Урон от колющего оружия снижен на 50% но дробящее оружие наносит двойной урон.

Тренировки сегодня принесли достаточно много: по +2 к Силе магии (5) и Резерву (6) и +1 к Устойчивости к откату (60). И два уровня навыка дальнего боя плюс открывшийся расовый навык созидания. Пока могу создавать только стрелы, зато после получения второго уровня дальнего боя они летят уже на полное расстояние. Ну и наработал "внесистемный" навык "корректировки огня" своих стрелков. По крайней мере я теперь могу заставить своих скелетов стрелять залпами по команде и с упреждением, а не вразнобой как было по началу. Да и стрельбу навесом они теперь исполняют более менее правильно. Конечно количество моего войска удручает но хоть что-то. Уже завтра правила охоты на монстров будут немного другими. Можно будет замахнуться на добычу покрупнее. Но не сильно...

6.01

А вот эта ночь стоила мне четверти армии — прозевал нападение одинокого огра. И ведь пришел же и напал, несмотря на то что точно сдохнуть мог. И сдох, утыканный стрелами что твой ежик... Только из-за неожиданности нападения потерял пятерых скелетов... Обидно, но сам ведь виноват...

Огр. Здоровье 40. Урон 20-30 в ближнем бою. Броня тряпичная. Крепкая шкура.

Крепкая шкура — снижает урон от оружия по данному существу как дополнительная кожаная броня.

Сегодня попытаюсь отбить хоть на время один из обнаруженных позавчера колодцев. Даже 50% восстановление магии в сутки уже плюс. И опять встает выбор: кого бить: пару сотен гоблинов вместе с их шаманами или пятерку огров? Гоблинов слишком много, а вот огры слишком толстошкурые. Хотя... Если попробовать стравить огров с какими ни будь бродячими монстрами, а там попробовать их всех разом прикончить... Хотя тот же трюк можно провернуть и с гоблинами...

Но за меня все решил случай...

Огры добивали напавших на них... Кто напал — отсюда видно не было но то что два из пяти огров были уже мертвы решило дело. Я приказал атаковать. Первый из оставшихся огров лег сразу — похоже жизни у него уже не оставалось. Еще одного утыкали стрелами пока он бежал к нам. А вот с третьим возникли было проблемы но стрела воткнувшаяся тому в затылок положила этим проблемам конец. И снова я остался без войска. Ну хоть посмотрим кто мне так эффективно помог?

Эльфийский снайпер умирал. А я ничем ему не мог помочь. А ведь какой войн мог быть будь у меня хотя бы какое заклятие лечения или регенерации. Но заклятий у меня не было от слова "вообще"...

Похороны отряда эльфов состоявшего из троицы лучников, снайпера и друида не заняли много времени. Просто оттащил тела к ближайшим деревьям и те сами провалились в землю. Осталось только пара вещей которые я мог с чистой совестью забрать. Это был деревянный амулет друида и лук того самого снайпера. И если амулет давал один уровень к магии природы то лук меня обрадовал страшно.

Лук снайпера. Урон равен Силе (в моем случае Силе магии) +5 ед. +10% ко всему урону) за уровень навыка дальнего боя. Скорость полета стрелы и бронебойность повышены. Прочность бесконечная.

Вещь элитная. Но требующая новых тренировок. С моим обычным учебным луком не сравнимая...

К счастью никто мне больше не помешал воспользоваться колодцем... +30 маны. Итого 40. Оставлю, пожалуй 20 а остальное потрачу на призывы. -20 маны. Два каста. Отозвались пять младших Виспов и один обычный. Негусто но и не так уж и плохо.

Младший Висп. Здоровье 1. Урон 10. Брони нет. Камикадзе. Эфирный. Игнорируют броню. Летает. "Не считается полноценной боевой единицей".

Висп. Здоровье 10. Урон 2-5 в ближнем бою. Брони нет. Эфирный. Рабочий. Обездвиживает. Леветирует.

Камикадзе — при атаке погибает.

Игнорирует броню — всегда наносит урон не уменьшаемый броней.

Летает — свободно и быстро перемещается в воздухе.

Рабочий — юнит можно использовать для возведения и ремонта зданий и расчистки местности. А так же в качестве дополнительных работников в ресурсодобывающих зданиях.

Обездвиживает — нанося урон останавливает противника на месте на некоторое время. Не препятствует атакам самого противника.

По сути младшие Виспы это аналог заклинания Магической стрелы с Магической силой в десять единиц. Хотя можно взять десяток Младших и слить, посредством ритуала, в одного нормального. Их более старшие собратья уже более походят на войска, хотя друиды и шаманы их в этом качестве не используют — как строители и ремесленники обычные Виспы приносят куда больше пользы. Это только мы, Призыватели, додумались посылать их в драку. По крайней мере так сказано в справке по существу. Там порой такие комментарии попадаются...

Дальнейшая часть дня ушла на добивание тех монстров что не могли причинить мне и моему "войску" особого вреда. Я стреляю. Висп перехватывает одного из тех кто успевает добежать. А младшие висят над нами и бдят на случай появления кого-то жуткого...

Вы получили уровень. Текущий уровень 5. Добавлено: 1ед. к Силе магии (6). Выберете навык: "Магия материи" или "Магия смерти".

"Образование" добавляет 1ед. к Резерву (7).

Выбрал "Магию материи" она же стихийная магия. Основной навык Призывателя, без которого я обламываюсь с записью в книгу заклинаний магии стихий. Правда самой книги у меня пока нет...

Вы получили уровень. Текущий уровень 6. Добавлено: 1ед. к Резерву (8). Выберете навык: "Интеллект" или "Удача"

Вот блин. Хочется и то и то. В конце концов взял "Удачу" — шанс найти что-либо полезное и дополнительный шанс на критический удар/выстрел...

Вы достигли суточного лимита по получаемым уровням. Вы более не получаете опыта.

Я не знаю откуда эльф-тренер знал о случившемся у колодца но только взглянув на мой новый лук он закатил длинную и пространную лекцию о видах и типах стрел. И показывая образцы заставил меня их воспроизводить и использовать. Знаете, никогда раньше я не задумывался о подобном: Стрелы зазубренные как гарпуны или "чешуйчатые" для затруднения извлечения. Стрелы с дополнительными крючьями для нанесения рваных ран. Стрелы-трубки для быстрого истечения кровью жертвы. Стрелы-серпы для отсечения конечностей. Граненые наконечники с повышенной бронебойностью. Стрелы с иглой/шилом вместо наконечника для охоты на мелкую дичь. И ведь все эти и еще несколько видов мне приходилось создавать и отрабатывать почти до автоматизма и потери пульса. Запуск одним выстрелом двух и трех стрел, с одинаковыми наконечниками или с их различными комбинациями. Стрельба на скорость заставляющая держать в воздухе до пяти стрел. И это с моим-то новым луком! Пока, наконец, этот садист не проворчал что дальше мне поможет только практика на живых мишенях и не ушел. Было далеко за полночь. Но результаты этой тренировки превзошли все мои ожидания. +5 к силе магии (11). +3 к Устойчивости к откату (63). По +2 к Резерву (10) и к навыкам "Дальнего боя" (4) и... "Образования" (3)? Таак... Две единицы к Силе магии это дало "Образование". Остальное — результат тренировки? Жуть...

7.01

Проснулся ближе к полудню...

Отбитый вчера колодец никто еще не занял. +50 маны. Пять кастов "Зова". -50. Два обычных Виспа и семнадцать младших... Завернул к тренировочным площадкам чтоб провести ритуалы слияния для младших... и обнаружил их совсем пустыми! После некоторого суматошного поиска наткнулся на артефакт "телега с боеприпасами", книгу по основам управления осадными машинами и небольшое письмо...

Время нашего найма вышло. Несмотря на наше желание остаться мы вынуждены покинуть это место. С богами не спорят. Но мы уже поняли что ты не тот кто нас нанимал. Ты — его выбранная жертва. Тот для кого он готовил ловушку, пусть он и привел ее в действие на три дня раньше чем намеривался. Он слегка ошибся и ты, и мы, воспользовались его ошибкой почти в полной мере. Из дичи стань сам охотником. И докажи богам свою невиновность. Мы оставили для тебя прощальный подарок. Воспользуйся им мудро...

П.С. На том плато что ты выбрал для своего отдыха под центральным валуном очень удобное место для постройки колодца... Да и само плато очень удобно для постройки замка...

П.П.С. У тебя осталось всего три недели. Постарайся...

Знаете. Это было как удар под дых. Оказывается эта тренировочная площадка была создана не случайно при генерации карты. И она должна была быть не на ней вообще, а у Жоры. То-то мне казалось что в первый день со мной осторожничали не только из-за "метки"...

Но все равно в последний день они выдали мне максимум того что могли дать... и этот подарок... "тележка" при наличии навыка управления осадными машинами в бою восстанавливает ману. Медленно но даже это очень и очень поможет если битву специально затянуть. Ну и то что мои стрелки теперь не будут нуждаться в боеприпасах — тоже весьма ощутимый плюс. А ведь заполучить хоть одну "осадную машину" можно либо случайно найдя ее, либо купив в замке при наличии соответственного строения...

Остаток дня был посвящен отстрелу призраков, зомби и скелетов на обнаруженном большом кладбище. С моей скорострельностью единственной реальной опасностью были призраки что пытались подобраться ко мне и моему отряду под землей. Но до такого они очень редко додумывались... Всего призраков было двадцать. А вот зомби перевалило хорошо за сотню. При этом скелетов было не более десятка что оказалось странно. Хотя странность эта объяснилась когда появился прогуливавшийся по окрестностям мастер лич с тремя сотнями костяков...Вот только ему сильно не повезло в том что я его заметил раньше чем он меня. Но даже так я потерял одного из Виспов от его атаки. Скелеты же были самыми обычными и достать меня или кого-то из оставшихся у меня "воинов" они не могли. А попытаться построить из себя пирамиду ума у них не было. Скоро все было кончено. Ну как скоро? Пять минут ушло у меня на то чтоб расстрелять всю эту орду...

Привидение. Здоровье 30. Урон 10-15. Брони нет. Нежить. Призрачный. Леветирует.

Зомби. Здоровье 20. Урон 7-10. Броня тряпичная. Нежить. Многократная реанимация.

Мастер лич. Здоровье 60. Урон 20-25 в дальнем и ближнем бою. Броня тряпичная. Нежить. Нет штрафов на ближний бой. Атака лучом. Некромант. Боевой некромант.

Призрачный - проходит сквозь объекты. 50% шанс игнорировать любую атаку или заклинание.

Многократная реанимация — заклинания поднимающие мертвых можно накладывать многократно без штрафов и запретов.

Нет штрафов на ближний бой. — Данное существо одинаково хорошо атакует как в дальнем бою так и в рукопашной схватке.

Атака лучом - дальняя атака мгновенно достигает цели в пределах прямой видимости. Данная атака наносит магический урон.

Некромант — после боя поднимает мертвых для пополнения войска.

Боевой некромант — во время боя способен восстанавливать войска нежити и даже поднимать новые на время боя.

Повезло что всю эту кодлу возглавлял не Архилич, а то одна его атаки и все...

Архилич. Здоровье 60. Урон 25-30 в дальнем бою и 15-20 в ближнем. Броня тряпичная. Нежить. Атака лучом. Стрельба по площади. Насылает уму" и "Слабость".

Стрельба по площади — результат дальней атаки задевает соседних бойцов рядом с атакованным воином.

"Чума" — Заклинании магии смерти школы болезней. Ослабляет живых врагов на 50%. Нежить получает среднюю прибавку к урону и шанс наложить "Чуму" на врага при ударе или просто оказавшись рядом. Быстро распространяется на соседние отряды. Суммируется с "Болезнью". Затраты 10 маны на цель, возможен массовый каст.

"Слабость" - Магия тьмы школы проклятий. Ослабляет атаку и защиту противника на 25% Накапливаемо вплоть до тройного эффекта. Затраты 5 маны на цель, возможен массовый каст.

Повезло... Вообще-то что Мастер лич что Архилич это две ветки развития обычного лича. Но если первый остался некромантом и сосредоточился на поднятии нежити то второй выбрал путь чистого боевика и проклинателя...

Лич. Здоровье 50. Урон 15-20 в ближнем и дальнем бою. Броня тряпичная. Нежить. Нет штрафов на ближний бой. Атака лучом. Насылает олезнь". Некромант.

"Болезнь" — Заклинании магии смерти школы болезней. Ослабляет живых врагов на 25%. Нежить получает небольшую прибавку к урону и шанс наложить "Болезнь" на врага при ударе. Суммируется с "Чумой". Затраты 5 маны на цель, возможен массовый каст.

1234 ... 111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх