Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игроман. Часть первая.


Опубликован:
10.06.2016 — 10.06.2016
Читателей:
3
Аннотация:
Ку всем. Я наконец вернулся. Ловите...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Мдна... Уже третью квартиру обыскиваю, а ничего в ней полезного кроме "хлама" и "трупа" не нашел...

Пять, уже пять квартир обошел и ничего... А вскрывать еще стоящие двери я не рискнул — зомби не любят шума. Точнее наоборот — ну очень любят тех кто умудряется шуметь... А уж их "социальное Агро" — способность сбиваться в толпы при обнаружении хоть одним из них врага... Ну не будем о грустном, я тогда едва сбежал от "толпы зомби 18ур." Оказывается эти твари способны не только эволюционировать но и сбиваться в стаи в которой они не могут сдохнуть по одиночке — хелсбар общий, а уровень растет с количеством прибившихся и "толпу" так просто не вынесешь...

Обнаружил край "локации". Полоса неимоверно густого тумана что просто не пропускает сквозь себя. Походу я тут заперт...

Определил примерный центр "локации" — наш городской парк... Милин... Сколько там зомби ходит...

Странно: я уже три часа шляюсь по округе а до сих пор не голоден. Да и солнце что-то вообще не двигается...

Наконец-то! Второй уровень ядра! Млин, сколько мне для этого пришлось зомби перебить... Две тысячи опыта исчезли... Теперь нужно три... Блииин...

Третий уровень склада и четвертый кладбища... Да, я наловчится бить "небольшие группы зомби" от 3-го по 7ур. Очень помогает вручную модернизированное копье: примотанный к палке нож без рукояти. Делал вручную — в мастерской такого рецепта не было... Теперь есть...

Построил, наконец, библиотеку... Да вы издеваетесь! Для пристройки "книги мага" надо 100 ед. энергии! А на "стол опознания" — вообще 150! Зато "башня наблюдения" требует только основных ресурсов: по 25 камня и дерева и по 10 кристаллов и железа...

Построил. Теперь есть встроенный в башку компас и карта...

Отдохнул на крыше одного магазина заодно почитав всю доступную инфу... Обнаружил пару десятков строительных планов и долго молча матерился — срочно требуется четвертый уровень ядра для освобождения места под постройку "тренировочного зала"... Ну хоть добавил к "складу" "гардеробную" — теперь могу полюбоваться на себя со стороны и заодно одеваться и переодеваться одним кликом по соответствующей клавише...

Научился разбираться с разрывными мертвяками: веревка с двумя камнями на концах, кидать в ноги и ходу, ходу... 5секунд и:

Вы убили "Разрывной Зомби" 5ур.

Получено 70 единиц опыта.

Денег и вещей не найдено.

Докачался до 4ур. ядра... Построил "тренировочный центр", благо окружающего сырья хватает... Повышение базовых параметров: сила, ловкость и выносливость жрет опыта как не в себя! Зато сила добавляет урон в рукопашке и дает доп. ячейки инвентаря, ловкость — точность ударов и стрельбы, а выносливость дополнительные бонусы к здоровью и энергии и опять доп. ячейки инвентаря. И все по нулям. Для получения первой ед. требуется 1000 опыта, на вторую — две, и т.д. Как у Ядра. Для тренировки не основных параметров — будьте добры добавить пристройку. Итого еще плюс три. Пока не выбрал ни одного — надо будет потом в спокойной обстановке подумать.

Кружу вокруг парка: в окружающей местности закончились одиночки и мелкие группы. Сварганил лопату и теперь копаю ямы с кольями на которые выманиваю самые маленькие группы — от десяти и до пятнадцати особей. Даже маскировать не надо — зомби тупы и постоянно проваливаются в них всей группой зачастую теряя до 90% их "здоровья" и до 70% — мобильности. Смело добиваю той же лопатой:

Вы убили "Толпу Зомби" 27ур.

Получено 358 единиц опыта.

Найдено 207 рублей.

Да-да, я знаю что нарываюсь но все-же...

Ядро уже получило 7 уровень и я наконец-то построил "книгу мага"... Отстой... Одно заклинание "сгусток маны": затраты 1ед. энергии, урон аналогичен. Летит со скоростью до 5 км/час. Зато без кулдауна и вообще можно кидать по десятку за каст...

Эксперименты показали что я... кретин... ну что мне стоила сразу заглянуть в "настройки" "книги мага"...

Зато теперь знаю что можно не только "настроить" заклинание в смысле увеличить в нем урон за счет большего вложения энергии на каст но и прокачать за опыт различные дополнительные бонусы, такие как доп. снаряды или увеличение скорости и пробивной силы. А уж возможность за счет создания и увеличения как кулдауна так и дополнительно времени каста еще большего усиления... Плюс возможность иметь это самое заклятие сразу в виде нескольких разных шаблонов... Вот только кулдаун у этого заклятья общий на все шаблоны. В максимальной комплекции кулдаун — одни сутки. Каст — минута. Плюс 10% мощности заклятия за минуту кулдауна и секунду каста чистыми. Максимально возможный урон 15000 — за 100 энергии минуту каста и сутки без заклятия... если полностью выложится с бонусом энергии за кладбище — 15750. Вот только кто даст сколько времени на каст если даже самые тупые зомби его сразу "чуют". Итог: 105 маны с "мгновенного" каста и сутки отката — 15120 урона. Так и обзову... Нет! Стоп! Меня так вырубит. А если не хватит? Или рядом окажется еще хоть кто-то? 104 энергии — 14976...

Вы убили босса локации "Очень толстый Зомби" 12ур.

Получено 1200 единиц опыта.

Найдено 600 рублей.

Найден ключ выхода.

Теперь вы можете покинуть данж в любой момент.

Мнда, вылез тут один такой. Действительно ну очень толстый и высокий — ах метра четыре — почувствуй себя тараканом. И "жирный" в смысле живучий как не знаю кто. Три часа за мной бегал, все ловушки пособирал, а таковых я накопал в парке не меряно и это после того как я его с испугу приласкал "Итогом". Добивал почти полностью потерявшего в ловушках мобильность босса лопатой две минуты... хорошо хоть до битвы с ним зачистил всю локацию... Кладбище 13 ур будет "переваривать" его сутки. Как его по другому "облутать" я не знаю, разве что вручную потрошить? Вот только желания копаться во внутренностях нет.

И да. Как выяснилось моя "система" засчитывала "группы" и "толпы" как отдельных цельных юнитов и укладывала из тушки в одну ячейку. Кстати. Потребности в трупах для улучшения "кладбища" остановили свой рост в кол-ве десяти и более в количественном параметре не будут расти...

Итак. Вес окружающий пейзаж — это данж. Теперь могу вернуться в реальность в любой момент. Вот только надо привести себя в порядок. Да и добраться домой перед выходом, думаю, стоит...

Так. Стоп. Надо все-же заглянуть в "логово босса". В большинство ММОРПГ помимо лута с самого босса обычно еще добавляют различные сундуки/тайники именно там где босс сидит перед боем...

Угу, сундук, как же... "Труп неудачливого некроманта"... И че мне делать?

-Помоги!

Не понял?! Аааа... Это поломанный посох рядом с ним болтает. Точнее черепушка служащая навершием.

-Чем? — конечно по правилам РПГ можно этот труп обшманать а посох доломать но вот только я еще не совсем псих. А если эта недобитая хрень меня проклянет? Некроманты всегда славились извращенностью проклятий, хуже только малефикары.

Вы получили новую строительную схему "Гримуар"

Система. Мне сейчас не до тебя.

— Добей! — Чего!? — сожги тело и вещи, я не хочу оставаться так...

Пока собирал и преобразовывал древесину чтоб сложить погребальный костер смог разговорить его. История банальна: Боялся умереть, увлекся некромантией, когда почти получилось стать Личем приперся Паладин и все испортил. В результате сам некромант застрял в сломанном посохе, а паладин...

В общем то что от него осталось и гоняло меня три часа...

Обложил я тело хворостом. Полил бензином не иначе как чудом уцелевшим в одной ржавой канистре и поджег с помощью лупы созданной мной в мастерской — солнце за все время пока я здесь все еще не сдвинулось. Кстати узнал почему — оказывается одна из способностей паладинов и инквизиторов — создание полностью изолированного от реального участка с ускоренным в нем временем — чтоб к пойманному не успела подойти подмога. Сама местность обычно не меняется но в этот раз наложилась плохая смерть создавшего барьер... Почему меня захватило? Так барьер накрывает обычно всех кроме простых людей...

Получено достижение "Покой Некроманта": Социальное агро у заметившей вас нежити отсутствует.

Ахренительно... Ладно, пора домой...

Реал.

Фух... Успел... Оказывается что после того как уничтожены все основные "якоря" данж существует всего пять минут. В этом данже якорями были босс и некромант. А ведь мне пришлось чуть ли не бежать до своего дома когда перед моим носом выскочило сообщение:

Сюжет данжа завершен.

Данж закончит свое существование через 5 минут.

Поторопитесь или будете выкинуты в реальный мир там где находитесь.

Эх, знал бы заранее...

Угу. Появляться посреди парка в том что на мне одето желания не было вот и пришлось бежать до дома. Едва успел дойти до собственной квартиры попутно в спешном порядке забивая инвентарь тем что под руку попадется — все равно, со слов неудачливого некроманта, все вокруг просто является копией и на реал никак не влияет. Зачем тогда все это? Как я понял воссоздание обстановки реального мира требуется различным охотникам чтоб жертва раньше времени не сбежала. Кстати узнал что таких как я — со своей "системой" в башке — называют "геймерами" или "игроками". Появляться такие еще два десятка лет назад начали и уже вполне неплохо устроились в скрытом от обывателей обществе магов и прочих сверхъестественных существ. Правда уровень сил подобных мне "магов" с силой и умениями "потомственных" не сравнится, зато у всех "игроков" поголовно есть способность преобразования "копий" что временно создаются под куполами инквизиторов, в различных аномалиях или в тренировочных иллюзорных полигонах обычных магов в настоящие вещи. Ну и скорость "обучения" напрямую связанна с количеством побед над кем бы то ни было. Даже иллюзии на полигонах считаются. Еще одна особенность — обучение через разрушение — Мы можем не читать книги а "изучить" их мгновенно разрушив и получив взамен все умения что там описаны. Интересно, меня это касается? Надо будет проверить — дома найдется несколько книг что можно обозвать "книгами навыков" — мои старые учебники что я после техникума так и не выкинул... Да, именно: "книги навыков" не обязательно должны быть магическими, а та же физика за девятый класс у большинства геймеров помогает уменьшить часть затрат маны или иной энергии, смотря как это окажется прописано в "системе".

Кстати деньги что я "выбил" из мобов идут на мой персональный счет в "Игробанке" который у меня появился в тот момент когда я грохнул первого зомби — оказывается это система поощрения для "игроков" за уничтожение обитателей аномалий. "Потомственные" не слишком любят отвлекаться на подобные "данжи" и потому когда "игроков" появилось уже больше десятка и было придумано "награждать" их за работу по сути мусорщиками. Угу, я вот за время забега по своему первому данжу "набил" чуть более 10 тысяч рублей. Заодно какая-никакая но система контроля за "игроками"...

Эту информацию как и инфу по "книгам навыков" я получил от служащего этого самого банка что доставил мне их пластиковую карточку на которую и были зачислены деньги...

Но самая неприятная для потомственных магов информация оказалась что "игроки" условно бессмертны. Погибнув каждый из нас может вернуться к жизни пожертвовав одним уровнем. У меня, как я понял, это будет обозначать то что "ядро" будет ослабевать на 1 ур. за каждую гибель. Если уровень станет меньше единицы — все... Гейм Овер...

Кстати, как не странно у каждого игрока есть свой способ получать дополнительный опыт: У кого-то это "задания", у кого-то — просто общение с другими людьми. У меня — "кладбище". Специально сделал так чтоб я не мог получить максимальное количество дополнительного здоровья с трупов — есть там пункт в меню настроек "системы" отвечающий за его автоматическую переработку в опыт. Узнал заодно что достаточно часто "игроки" могут подзаработать на "стабильных" аномалиях которые проще время от времени чистить чем полностью удалить. Учитывая что нормальной работы у меня на тот момент не было а я уже получил достаточно крупную сумму то я и решил после того как закончится "откат" моего единственного заклинания пойти именно этим путем. Тем более что сев за свой старый компьютер и выйдя в Интернет теперь мог просматривать вакансии работы созданные специально для "игроков". Вот, например, подходящее: группа начинающих геймеров собирает пати на зачистку аномалии типа "проявленный кошмар", ежедневно в ##.##, требуются минимальный уровень 5 и способность быстро нанести минимум пять точных и быстрых атак минимум по 10ед. урона каждая. Ну, предположим, есть у меня такая возможность. Точнее будет если я не стану дожидаться пока опыт дотянет до 9000 для перехода на 9-ый уровень ядра, а потрачусь на усиление своего единственного заклинания опытом. Скажем если возьму три уровня ускорения полета заряда (+100% к скорости снаряда за уровень от начальной. +10% общий урон от заклинания за уровень. 3/10) то смогу выполнить подобное условие...

А если поподробнее об аномалии?

Итак: "проявленный кошмар" — аномалия созданная массовым страхом людей, обычно находится в "пульсирующем" состоянии циклично повторяя его. Особой опасности для обывателей не представляет вследствие того что входы в такие локации обычно локализуются магами и специально зачаровываются от попадания в них случайно. Плюс мобы оттуда просто неспособны вылезти. Обычно в качестве страха выступают различные истории про монстров (для игроков: уровень мобов от 0 до 10). Очень трудно устраним вследствие неосознанной подпитки от испугавшихся первоначальной истории, хорор фильма или игры.

Пожалуй добавлю по одному уровню дополнительной пробивной силы (+0.01 секунды существования снаряда после контакта за уровень. + 5% игнорирования защиты за уровень. 1/10) и импульса (+0.01 метра радиус поражений за уровень. +10% к урону каждого снаряда за уровень. 1/10). И попробую присоединиться, как раз завтрашний рейд будет после того как у меня закончится откат от "Итога"

Кстати, подобных объявлений в пределах страны там уйма, просто у нас в городе всего пять и из них я только одному подхожу по уровню.

А теперь поищем боле полную информацию об этой конкретной аномалии... Какая прелесть: "Мертвый космос"! Точнее вариация на тему нашествия некроморфов на наш город. Всего сценарий длится пару минут в реале и аж восемь часов в данже. Причем если первый час относительно спокоен — всего по одному-двум десятков тварей "первой волны" встречается за этот час на игрока и то порознь, то последующие... В общем до последнего часа доживает лишь часть рейда и то только самые "раскачанные" игроки — в последний час появляются бесконечно регенерирующие твари и сам "обелиск"...

Почему в таком случае берут народ столь низкого уровня? Вот и я сначала удивился пока не узнал что твари до шестого часа просто ну очень хрупкие, если, конечно, атаковать по слабым местам. Это после шестого начинают появляться особо толстые и сильные некроморфы, а до тех пор даже простой человек вооруженный куском трубы при некоторой ловкости и минимуме удачи справиться с одиночками...

1234 ... 789
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх