Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Новый рассвет


Опубликован:
09.01.2016 — 28.08.2023
Читателей:
6
Аннотация:
Виктор решившись отомстить за членов своей семьи, был готов провести остаток жизни в тюрьме, волею судьбы появляется шанс продолжить жизнь, обрести молодость и здоровье, но по другим законам - по законам игры в которую Виктора определяют в тестовую тюрьму.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Глава 3.

Опять все поле зрения заняла простыня с текстом.

- Приветствуем тебя юный герой, твои приключения начинаются с этой тропы, пройди по ней и войди в селение где найдешь помощь и совет. Обязательно посетите классового наставника. Удачной игры!

-О-о-о! Даже так!

Протянул я, мне сразу льстят,"юный герой" покатал эту фразу на языке, странно но она вызывала приятные ощущения.

Прочитал несколько раз и понял только, что надо пройти по тропе до ка ко го то поселения и там найти наставника. Пришлось вставать и опять меня поразило чувство восторга не скрипнул ни один сустав, даже застаревший ревматизм не тянул. Этот факт улучшил мое настроение и я легкой рысцой побежал по тропинке, что вызвало уже эйфорию, так я не бегал уже давно, давало себя знать больное сердце. Деревья неожиданно закончились и тропа перешла уже в дорогу которая вилась между холмов покрытых редким кустарником. Пройдя очередной поворот передо мной оказался деревянный забор, мощным он не выглядел, ворота были вообще скорее только намеком на препятствие, стояли они открытыми и сделаны были из жердей. Не дойдя до ворот выскочило сообщение:

-Ваша бодрость снизилась до 1, ваше передвижение снижено в два раза, отдохните или воспользуйтесь зельем восстановления. Отдыхать я не стал продолжил идти медленно еле переставляя ноги, наслаждаясь окружающим миром. Долго это не продолжилось, только добравшись до ворот как сразу услышал грозный рык:

— Эй, осужденный сколько тебя ждать можно!

— Давай бегом сюда.

Весь этот шум проистекал от еще одного зеленокожего орка, только он был еще более мощным и высоким, весь в переплетении тугих мышц.

— Давай шевели булками, да что же ты такой квелый?

— Так осужденный, ты чего себе такой ник придумал, хрен выговоришь.

— Простите с кем имею честь беседовать?

Решил я культурно осведомится, хотя мне и не нравился этот "зеленый".

— Да кого эти головастики прислали сюда, ты что нуб.

— Трудно сказать, я не знаю этого слова.

— Каких еще слов ты не знаешь.

Закипая прорычал он.

— Специфических компьютерных слов не знаю. Да мало ли каких еще слов могу не знать.

— Ты что издеваешься надомной, все попавшие сюда в хоть как то знают всю эту хрень, @#$%%^^&*((_#.

Уши неприятно резанул писк в конце фразы.

-Ладно, давай посмотрим сопроводиловку.

Сказал он доставая скрученный свиток, развернув его он сначала мрачнел, потом стал серым, вздохнув несколько раз произнес со сдерживаемым раздражением:

— Слушай эти головастики тебя похоже решили доконать, слышал я про твое дело, громкое дело было, но не рассчитывай на поблажки, это хоть и виртуальная но колония.

-Так я и не претендую на исключительность.

— Вот и ладно.

Сказал этот "зеленый великан".

— Только вы мне все таки скажите, как к вам обращаться?

— Скажи честно, ты издеваешься или и правда нуб.

— Простите уважаемый, но я не понимаю о чем вы говорите, вроде по русски но вообще ни чего не понятно.

— А ну ка внимательно присмотрись к моей голове.

Я как и было сказано, усиленно стал смотреть на голову зеленого великана и тут же как и у бабочки увидел три разноцветных полупрозрачных полоски, а над ними; начальник колонии " ИЗ-63/2В " Аспид.

— Ух ты, вот это да!

Вырвалось у меня непроизвольно.

— Похоже и правда, ты тут нуб! Полный! Ладно Dead grandfather иди уже, вон бараки, иди в четвертый.

— Стой!

Окликнул он меня.

— Все равно твой перс испорчен да и в сопроводиловке написано, тебя в шахту поставить, так что вот тебе свиток шахтера и раз уж так пошло бери сразу вторую профу начертатель, ее ни кто не берет, а тебе все равно. Давай уже быстрее изучай.

Орк протянул мне два свитка, как только я прикоснулся к первому появилось сообщение;

Вы действительно хотите изучить профессию "горное дело". Внимание! Можно изучить только две основные профессии.

Я сосредоточился на полупрозрачной кнопке "да".

-Поздравляем! Вы изучили профессию: горное дело, ваш статус ученик, после достижения ста единиц в профессии горное дело вам надо обратиться в гильдию шахтеров для получения статуса подмастерье.

Прикоснувшись ко второму свитку получил профессию— начертание и сообщение о том, что больше основных профессий выбрать не могу. Мелькнула мысль, если есть основные то наверное есть и не основные. Да еще орк дал мне кирку и набор "начинающего начертателя". Развернувшись я поплелся в сторону бараков когда услышал окрик:

-Сначала привяжись!

— Что сделать?,

— В очередной раз не понял я.

Орк закатил глаза и со сдерживаемым раздражением показав на мраморную плиту стоящую возле первого барака, медленно произнес:

— Подойди к этой плите и коснись ее рукой, на вопрос системы ответь — ДА! Понятно?

— Понятно!

Подошёл, нагнулся и прикоснулся к плите, сразу появилось системное сообщение:

- Вы хотите отметить это место для своего возрождения? Да, Нет!

— Да!

Подтвердил я, и посмотрел на орка, он только махнул рукой в сторону бараков.

Дорожка посыпанная битым камнем шла мимо дюжины бараков.

— Наверное много заключенных раз так много таких длинных бараков.

Подумал я, Заходя через плохо ошкуренные двери в четвертый барак.

В самом бараке было довольно светло и чисто, койки стояли в ряд похожие друг на друга, было не понятно какую из коек можно занять, а их то есть коек было штук тридцать на первый взгляд. Подойдя к одной я оперся и сразу увидел сообщение;

- Личное пространство игрока "Дикий Бил"

Резко отдернул руку, сделал несколько шагов и коснулся следующей кровати

- Личное пространство игрока "Ветереан2"

Продолжая идти и касаться коек насчитал тринадцать человек, хотя может и не человек, подумал я вспомнив двух орков встреченных мною сегодня.

Подошёл к первой не занятой койке и коснулся ее рукой выскочило новое сообщение:

-Свободное личное пространство, одноместная кровать и тумбочка на сто ячеек, хотите закрепить за собой? Да, Нет.

Ну что же конечно Да, уже увереннее нажал на виртуальную кнопку мой виртуальный палец. Теперь надо дождаться вернувшихся зеков, а воображение рисовало нерадостные картины встречи с ними, хоть и была информация почерпнута мной из фильмов да сериалов, но все равно заставляла немного нервничать. Что бы отвлечься решил осмотреть себя, только сейчас сообразив, что ведь я не голый как ложился в капсулу. Из осмотра выходило —

-Поножи ученика, уровень предмета: 1 , ноги, ткань, броня: 3, прочность 40/40;

Шнурованный ремень ученика, уровень предмета: 1, пояс, ткань, броня: 2, прочность 18/18;

Жилет ученика, уровень предмета: 1, грудь, ткань, броня: 3, прочность 55/55;

Напульсник ученика, уровень предмета: 1, запястья, ткань, броня: 1, прочность 18/18.

Вот это да, столько информации о простеньких и даже неприглядных вещах, удивился я наводя и сосредотачивая взгляд на всем что только видел. Так прошло немало времени за которое я выяснил, что не все объекты выдают о себе информацию. Наигравшись, лег на кровать и вдруг заснул. Вы скажете, как это вдруг, да вот так сказались нервные дни в тюрьме и в институте. Снился мне берег реки заросшей диким лесом, через который я с трудом пробирался, разрушенный мост, через который лежало большое наполовину сгнившее дерево, почти пройдя по нему на другую сторону из мусора выскакивает железная рука из которой вырывается сгусток пламени. Вскочил я обливаясь липким потом и запаленно оглядываясь по сторонам, ряды коек и насмешливые лица вокруг, немого привели меня в себя.

— А новенький то похоже кошмар увидел.

Сказал невысокий, но очень плотный коротышка с большой русой бородой и такими же усами. Таких коротышек было большинство, среди них выделялись несколько женщин выглядевших как обычные люди хотя и очень красивые, даже мелькнуло несколько эльфийских ушей только не таких длинных как у меня.

— Ну что Dead grandfather давай знакомится.

Сказал один из приземистых коротышек.

-Ага-а-а! Давайте!

Протянул я все еще не полностью отойдя от кошмара.

— Меня зовут Виктор Матвеевич!

— М-м-м! Это да, приятно конечно познакомится, но у нас не принято называть настоящие имена.

— Расскажи какой у тебя класс и профа какая.

— Да какой у меня может быть класс — пролетариат, инженер я.

В воздухе повисла тишина, все переваривали сказанное мной. А потом расхохотались.

Худой коротышка резко сказал:

— Да нет такого класса, да и профы такой нет.

— Как это нет, я 42 года инженером проработал.

Вспылил я.

— Dead grandfather! Ты не горячись мы не про реал говорим, а в игре каким классом ты играешь?

— Ах это!

У меня вырвался непроизвольный вздох.

— Так Я ребята не знаю, всех ваших компьютерных терминов. И сразу говорю я не знаю, где это можно посмотреть?

Сказал я успокаиваясь.

-А как же ты себе такой ник придумал, да и вообще персонажа создал?

И пришлось рассказать им грустную историю моего попадания в этот мир.

— Понятно, значит тебя тут решили слить или как минимум затормозить в развитии. Ведь все кто сюда попал сами создавали своих персонажей, а тебе значит не дали даже ник выбрать. Давай поступим так, вон "Болтун" тебе все расскажет и поможет разобраться, потом сходим на вечернюю раздачу еды и поговорим более конкретно.

— Вет!

Вскричал худой коротышка.

— Мой ник "Говард У."

— Нееееет твой ник "Болтун"!

Протянул этот самый Вет. Столько болоболть как ты не способен ни кто. Все, хватит болтать, давай иди обучай новичка азам, что бы он мог нас нормально понимать.

-Эх, вот так всегда!

Со вздохом произнес Говард У.

-Ну что начнем с простого. Знаешь, что такое интерфейс.

-Да знаю, что бы тебе легче было скажу так я только в игры не играл, компьютеры знаю неплохо.

Говард задумчиво кивнул и продолжил мое обучение, через час я настроил самостоятельно все элементы интерфейса так, что бы не мешали но в тоже время все было видно в нужный момент. Заодно посмотрел свои характеристики:

- Раса: Ночной эльф

— Класс: Шаман

— Сила 0

— Ловкость 25

— Интеллект 0

— Дух 0

— Телосложение 0

— Мудрость 0

Когда Говард У узнал, мою расу и класс он похоже завис, повторяя только.

— Не может быть, так не бывает!

Так продолжалось пару минут, пока я не начал шелкать пальцами возле лица, привлекая его внимание.

— Алё гараж! Ты чего завис?

— Да понимаешь такого быть не может, эльф ни когда не сможет стать шаманом. Это противоречит правилам игры. Да еще тебя похоже и правда решили наказать, кинуть все очки умений в ловкость это просто издевательство.

Пришлось протянув руки остановить его поток его стенаний.

— Ты давай, внятно мне объясни, что происходит и что мне делать?

— Происходит что, ты меня спрашиваешь, да ты теперь мало того, что получил класс который эльфы не могут использовать, так еще и классу которому надо больше всего очков характеристик кидать в мудрость и интеллект, ну можно еще и в дух да силу но это уже потом. Это вообще сложный класс им играть тяжело, хоть он и может немного танковать, немного лечить и немного дедешить.

— Подожди!

Перебил я его.

— Поясни мне все эти термины кроме лечить ни чего не понял.

— Да тут все просто, танковать могут очень сильные бойцы они наносят не очень много урона но зато принимают этого урона на себя немерено и агрят монстров на себя поэтому их и называют танками , дд— от английского damage dealer — наносящий урон . Сразу поясню агро это (от англ. aggression — 'агрессия') — показатель, который указывает на поведение НПС (не игрового персонажа — монстра) в отношении игрока. Если агро низкий, НПС не обращает на игрока внимания до тех пор, пока не подвергнется с его стороны нападению; НПС с высоким агро может первым атаковать игрока, если тот подойдет слишком близко.

Говард У присел между кроватями и продолжил свои пояснения.

— Тебе придется очень тяжело раскачивать такого перса. Теперь каждый уровень придется брать измором и стараться качаться в группах.

Так мы с ним проговорили около двух часов.

Узнал я следующее:— мы находились на острове, который входил в состав семи островов, выкупленных для экспериментов, совместно ФСИН и учеными. Причем мы были на самом большом острове разделенном пополам скальной грядой. На нашей стороне острова монстры были вплоть до десятого уровня, а на противоположной уровня двести пятьдесят и выше, точнее сказать ни кто не мог так как там еще ни кого не было. За то на соседних островах все было стандартно монстры и ресурсы на каждом последующем острове поднимались на десяток уровней и были удобны для прокачки. Так же я узнал, что живут только в двух бараках и выбирают где жить сами игроки, а меня направили в их барак видно пожалев меня, так как в соседнем бараке собрались те кто живут по зековским понятиям. (будет переписано более внятно).

Оказалось, что в шахтах работают только шестеро игроков, а остальные собирают растения, рубят деревья, ловят рыбу, в общем делают все что не выгодно, делать игрокам свободным. Как делают игроки свободные— например прокачивающие горное дело, быстро набивают медь затем переходят к олову и так далее тратя время ровно столько, что бы можно было перейти на другой уровень добычи руды, доходят до серебра на котором уже можно зарабатывать и дальше по возможности, там уже начинается вотчина кланов многие рудники от золотых до адамантитовых принадлежат кланам и за них не редко идут войны. И так со всеми расходниками, все низкоуровневые быстро пробегаются игроками, а потом легче их купить на аукционе чем самому добывать в низкоуровневых локациях, но ведь все равно они нужны для разных даже высокоуровневых рецептов, по этому на них всегда стабильный спрос, вот здесь и есть наша ниша в которую загоняют заключенных заставляя добывать низкоуровневые ресурсы. Вторые профессии берут в сочетание с первыми, то есть с горным делом берут кузнечное, с травничеством берут алхимию и так далее. Еще интересным оказалось у каждой расы есть расовая способность, пользуясь подсказками посмотрел свою:

-Ночной эльф

Расовая способность:

Слиться с тенями, мгновенное действие, восстановление 2 мин.

Вы сливаетесь с тенями, понижая вероятность того, что противник вас заметит. Действует до отмены либо ваших агрессивных действий. Передвижение снижено на 60%.

Так же при помощи Говарда, вывел способность на активную панель. Только попробовать не дали пришел тот самый Ветеран2 и присел между кроватями как и Говард.

— Послушай Dead grandfather, давай мы тебя будем называть просто Дед не обидешься?

— Нет не обижусь, я и в реальной жизни уже привык к этому, только уж очень много внуков да внучек получается как бы в патриархи не записали.

Глава 4

Коментарии к гайду:

Teodorwild (Обновление 4.0.6) Выплавкой металлов качать — только деньги тратить. Прокачивается очень быстро, руду проще продавать на аукционе, особенно при возможности копать Оскверненное железо и выше. Актуально при наличии Кузнечного и Инженерного дела. Ювелирам нужна только до момента перехода в Аутленд.

1234 ... 111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх