Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Терранова: Путь сатира (сборка)


Опубликован:
06.12.2016 — 11.09.2017
Аннотация:
Собрал все главы в единый файл и произвел стыковку начала с концом. Ошибки один черт попадаются, так что уж не обессудьте.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Через месяц я вышел из комы в местной больнице. По словам врача, мне еще повезло — жив остался. Водитель погиб на месте. И если бы не отказавшие после комы ноги, впору было радоваться очередному везению. Но как-то, совсем не весело было на душе, от осознания перспективы дальнейшей жизни. Ведь теперь мне была уготована участь привязанного к инвалидному креслу человека.

— Поймите, Максим Георгиевич, в вашем случае шанс встать на ноги есть и он довольно высок, — успокаивал меня главврач.

Но как оказалось, этот шанс был далеко не бесплатным. Несколько сотен тысяч евро, требовалось на прохождение курса лечения в одном из зарубежных медицинских центров. Таких денег, у меня естественно не было. Максимум, на что я мог теперь рассчитывать — это пенсия по инвалидности, слегка усиленная надбавкой от вояк. Вот таким я и вернулся в родные края после 15-ти летнего отсутствия, и лишь мать-старушка была рада этому событию.

Ради моего удобства, мать продала квартиру на четвертом этаже и купила на первом, заодно, по моей просьбе, сменив и район. Надоело чувствовать спиной сочувствующие взгляды бывших одноклассников и друзей со двора. Но беда редко приходит в одиночку. Одним дождливым, сентябрьским утром, мать не проснулась, а приехавшие по вызову медики, констатировали смерть по причине сердечной недостаточности. После похорон все дни для меня стали похожими друг на друга.

Закончилась осень. Началась зима, с особенно длинными вечерами. Словно скорый курьерский поезд, промелькнул перед глазами новый год, с поздравительной речью президента и боем курантов. А я начал постепенно деградировать. Нет, я не спился. Но от безделья пристрастился к просмотру всевозможных сериалов и телешоу, заполонивших экраны телевизоров. Если верить наблюдениям ученых, то от просмотра этих передач, человеческий мозг тупеет. Вот и я, начал превращаться в одноклеточную амебу, живущую лишь для того, чтобы добыть хавчика из холодильника, да сожрать добытое, уставившись в маленький экран старенького телевизора. От созерцания очередного, сопливого сериала, про нищего золушка и богатую, преуспевающую принцессу, меня и отвлек звонок в двери. На пороге стоял человек моих лет, в деловом костюме, с кожаной папкой в руке:

— Здравствуйте Максим Георгиевич, меня зовут Виктор. Я представитель крупной международной компании 'Протект и Ко', — протянул он визитку.

'Что-то знакомое. Кажется, в новостях частенько упоминается это название'.

— Наша компания, производить дополнительный набор сотрудников. Предпочтение отдается людям с ограниченными возможностями, — продолжил он после непродолжительной паузы.

— Для сборки прищепок и склеивания конвертов, что ли? — поднял я на него глаза.

— Вовсе нет, — улыбнулся Виктор: — Компания, работаем совсем в другой области. Позволите войти?

Я откатился в сторону, пропуская гостя в коридор, и закрыл дверь:

— Чай, кофе?!

— Благодарю за предложение, но вынужден отказаться. Я в городе проездом, а дел очень много. Хотелось бы сразу перейти к сути моего посещения. Словосочетание мморпг, вам о чем-нибудь говорит?

— Конечно. Перед армией довелось поиграть в онлайн игры.

— С тех пор, игровая индустрия шагнула далеко вперед. Внедрение технологий виртуальной реальности и нейронного взаимодействия, позволили игроку, не только визуально окунутся в созданный мир, но и почувствовать его на ощупь, и даже насладиться всей гаммой запахов и вкусов этого мира. А некоторые действия, даже могут повлиять на дальнейшее его развитие. Надеюсь, вы понимаете, какой это прибыльный бизнес.

— Догадываюсь. Онлайн индустрия и раньше была доходной сферой.

— Так вот, компания 'Протект и Ко', является владельцем самого популярного, на сегодняшний день, игрового проекта 'Терранова'. Это огромный виртуальный мир, пронизанный древней магией и наполненный звоном мечей, и свистом стрел. Между прочим, число подписчиков по всему миру, превысило 200 миллионов человек.

— Ого, внушительная цифра. А как вы узнали обо мне?

— В последнее время, центры помощи инвалидам и хосписы, очень охотно помогают нашей компании, предоставляя сведения о случаях недееспособности людей.

— С чего вдруг?

— Мы даем людям шанс, вновь почувствовать себя живыми. Вы только представьте, полностью парализованный человек, изо дня в день смотрит в однообразный потолок. И вдруг, у него появляется возможность вновь встать на ноги и помахать руками. Не в реальном мире конечно. Но все же, это лучше чем и дальше продолжать смотреть в потолок. В нашей игре, он может стать великим военным лидером или наоборот, мудрым мирным правителем, а если ему по душе путь творца, то и такая возможность имеется. Достаточно, всего лишь определиться с целью и устремиться к ней. Такие люди, перестают быть обузой не только для домочадцев, но и для государства. Ведь наша компания, выплачивает вполне реальную зарплату. Вы наверняка пытались и сами найти, хоть какую-нибудь работу. И могу предположить, что все закончилось весьма плачевно. Ведь так?

— Было дело, — вздохнул я, вспоминая безуспешные попытки, устроится на работу. В центре занятости, где я оставил свое резюме, работницы занимающиеся подбором персонала, разве что пальцем у виска не крутили, провожая меня взглядом.

— Так что за работу предлагает ваша контора?

— Работать нужно в самой игре. Именно по этому, мы и набираем людей с физическими ограничениями. Первое время, набирали через обычные вакансии на официальном сайте игры. Чаще всего, соискателями были студенты, решившие подработать. Но очень скоро мы столкнулись с проблемой расторжения договоров найма. Игроки плотно подсаживались на игру и на работу у них совсем не оставалось времени. Тогда наши аналитики и предложили нанимать не обычных игроков, а людей с ограниченными возможностями. Ведь у этой категории граждан, проблем со свободным временем не наблюдается.

— Чего-чего, а времени у меня действительно вагон. Даже хроническая бессонница появилась. В общих чертах, я понял смысл вашего предложения, а в чем заключается сама работа?

— Добыча внутриигровых ресурсов. Рубка леса, работа в шахте, рыбная ловля, сбор трав и корешков. Список вакансий огромен и не требует глубоких познаний в игре.

— Хм. Насколько я помню по ВоВ, там это было доступно любому игроку.

— У нас, это тоже доступно каждому. Выбрал профессию и занимаешься ей в меру сил. Но оказалось, что добываемых на добровольной основе ресурсов, катастрофически мало. Цены на сырье начали расти и тогда в игре появились добывающие артели, возглавляемые предприимчивыми людьми. Смекнувшие выгоду, они наладили найм рабочих с оплатой не только игровым золотом, но и реальными деньгами. Рынок сырья стабилизировался, а мы вздохнули с облегчением. Однако, очень скоро, эти вольные артели почувствовали силу монополии и начали выдвигать свои требования совету директоров. В случае отказа, они обещали обрушить сырьевой рынок и в доказательство своих слов, даже привели расчеты дальнейшего развития ситуации, с весьма удручающими последствиями для Террановы. Директорат, естественно проигнорировал эти требования, а особо наглых владельцев таких артелей, устранили из игры посредством удаления игрового аккаунта и невозможности зарегистрироваться по новой. Эти действия, привели к началу игрового апокалипсиса. Хотя владельцев артелей было много, но они объединились и единым фронтом ответили на наши действия. Рынок сырья рухнул. Казалось бы, такая мелочь. Но это, привело к остановке развития внутриигровой инфраструктуры и в дальнейшем, к начавшемуся оттоку игроков.

— А что, так трудно было нарисовать горы леса и тонны железа? — удивился я.

— Не все так просто. В Терранове, применен игровой движок, с заточкой на максимальный реализм развития игрового мира. Мы не в состоянии нарисовать склады и набить их ресурсами из воздуха. Согласно игровой механике, любое строение должно быть возведено и лишь потом заполнено добытыми ресурсами. Даже нарисовать тысячи НПС, что бы залатать образовавшуюся пустоту, мы не в состоянии. Их стартовое количество для каждой местности, изначально прописано в ядре игры. Изменить это число, можно лишь обнулив сервера. Вы не представляете, какими могли быть последствия такого обнуления. Конкуренты не дремлют, идет настоящая война за каждого игрока. Аналитики предложили самим создать артели и выдавить конкурентов с рынка. Так мы и поступили. Первое время было очень тяжело. Нас бойкотировали, устраивали разорительные набеги и всеми возможными способами мешали захвату сырьевого рынка. Но тягаться с крупной корпорацией, ни одна частная компания не смогла, и мы одержали победу. Причем, сразу на двух фронтах. Смогли вернуть контроль над рынком ресурсов и привлечь к игре людей, для которых она стала вторым домом. Здесь они радуются жизни, заводят виртуальные семьи и строят дома с белыми заборчиками.

— Звучит заманчиво. А каковы условия найма?

— Официальное трудоустройство с полным соцпакет. График работы стандартный, 40 часов в неделю. Праздничных дней не предусмотрено, за то график со свободным посещением, будет счетчик отработанных часов. Оплата производится понедельно, посредством перевода на банковский счет. Есть премии за переработку, есть штрафы за отлынивание от труда. Поймите правильно и такой момент. Заходить в игру и ни чего не делать, не получится. В случае постоянного нарушения контракта, договор найма будет расторгнут. Мы заберем назад оборудование и найдем другого кандидата.

— Ладно. Посмотрим, что за работа.

— Очень хорошо Максим Георгиевич. Вот две копии стандартного договора найма, прочитайте сегодня, и если не возникнет ни каких вопросов, подпишите. Завтра, часикам к двенадцати, я подъеду с рабочими, и настроим вам оборудование. Всего доброго.

Виктор ушел, а я, прочитав договор подкатил к окну и задумался. На город опустилась ночь, полетели белые мушки снега. Как завороженный, я смотрел на этот хаотичный, плавный танец снежинок и не заметил, как отключился.

Проснулся я, от яркого солнечного света, бьющего прямо в глаза и заливавшего все вокруг.

— Что ж, это явно хороший знак, — принялся я разминать затекшую шею. Спать в кресле-каталке, не лучший способ для отдыха тела.

Виктор появился ровно в полдень. За ним, следовали два молодых парня в комбинезонах с надписью 'Протект и Ко'. В руках у одного находилась объемистая коробка. Ребята работали шустро. Распаковали игровой модуль, подключили сеть, подобрали нейронные очки виртуальной реальности.

— Первое время будет непривычно, все управление завязано на мысли-речи. Договор подписали?

— Да, — я протянул подписанные бумаги.

— Так, эта копия остается у вас, а эта пойдет в офис. Пока работаете на компанию, у вас есть прямой вызов сотрудника техподдержки, для решения вопросов связанных с работой. Пару дней осваивайтесь в игре, потом обратитесь к оператору за дальнейшими инструкциями. Надеюсь, вам понравится мир Террановы, всего доброго.

Ребята в комбинезонах, собрали весь упаковочный мусор в коробку и двинулись к выходу, следом вышел Виктор.

Игровой модуль — прямоугольная коробка размером чуть меньше стандартного системника, работал тихо. А я уж боялся, что будет шуметь как мой старый пылесос, на котором приходилось играть в детские годы. Повертел в руках очки, по виду напоминающие старые добрые затворники, которые во времена моей юности выдавали в 3д-кинотеатрах. На правой дужке, обнаружились две маленькие сенсорные кнопки, 'вкл/выкл' и 'пауза'. На левой, сантиметровый нарост направленного микрофона. Ближе к концу дужек, на гибком, прочном шнуре, болтались внутриканальные наушники. Очки были беспроводными и подзаряжался от тепла человеческого тела. Как сказал один из настройщиков: — Можешь гонять на своей тачке по квартире, прямо не снимая очков. Радиуса действия хватит с лихвой. Главное, не забывай их выключать, пока спишь, а то придется ставить на часовую подзарядку. Вздохнув, нацепил очки и нажал кнопку 'вкл/выкл'.

Создалось ощущение, будто я проваливаюсь в черную бездну. Хорошо, что такое положение дел, затянулось лишь на секунду. Затем, перед глазами начали появляться надписи:

'Синхронизация... Синхронизация завершена. Ожидайте, идет проверка версии клиента... Проверка завершена, клиент игры актуален. Внимание! Вы входите в игру с рабочего модуля компании 'Протект и Ко', раса и первая специализация, будут выбраны случайным образом из наименее популярным'.

По центру появилось рулетка, только вместо цифр были иконки с маленькими фигурками представителей разных рас. Стрелка пришла в движение и под звук фанфар, на передний план выдвинулась фигура человек с козлиными ногами.

'Поздравляем! Ваша раса — Сатиры. В Греческой мифологии лесные божества, демоны плодородия, жизнерадостные козлоногие существа. Сатиры составляли свиту Диониса — всегда веселящуюся и поющую. Расовая способность: 'Выносливость', пассивная — при падении уровня здоровье ниже 10%, весь получаемый в течении трех секунд урон, будет возвращаться обратно атакующему'.

Снова крутится колесо рулетки и на передний план выезжает иконка с изображением трех лучевой звезды.

'Поздравляем! Ваша основная специализация — Призыватель. Главным отличием Призывателя от других классов, является его способность сражаться вместе с призванными слугами'.

— Хм, по описанию так галимая имба с толпой петов. Почему же класс не популярен?! Ладно, гляну потом форум на этот счет.

'Хотите изменить внешний вид персонажа?'

— Конечно, хочу.

А конструктор в игре, оказался, очень даже не плохой. Достаточно гибок в настройках внешности. Поиграл ползунками роста персонажа, длинной и формой рогов, ушей и даже глаз. Анимешные маньяки явно приходят в восторг, от возможности сделать огромные зенки. Выбрал цвет шерсти, черный с проседью. Добавил на тело и лицо несколько шрамов различной длины и дотянул волосатость ног до пояса. Изначально, мех заканчивался чуть выше колен. Получился, этакий невысокий, крепко сбитый, серьезного вида боец, с легкими чертами кавказкой внешности.

'Введите имя персонажа'

— Филоктет.

'Такое имя уже используется'

Лишь с пятой попытки, удалось подобрать ник: — Топотун.

'Создание игрового персонажа завершено. Добро пожаловать в мир меча и магии Терранова'.

Пошла красочная заставка, рассказывающая об истории появления мира, которую я с чистой совестью пропустил. Вновь навалилась темнота, и только нежный женский голос, шептал еле слышно откуда-то издалека:

— Топотун, Топотун, нас ждут, великие дела.

Вдруг голос стал очень близким, хриплым и мужским:

— Хватить прохлаждаться боец!

Темнота развеялась, и я увидел перед собой суровое мужское лицо нпс. 'Капитан рекрутов Хирон', — прочитал я висевшую над ним подсказку, и это был кентавр. Странно, почему-то уровня у капитана рекрутов не было.

— Время дорого, — снова гаркнул кентавр: — Бегом к Мастеру Элине, доложишь о прибытии и получишь обмундирование.

Тлиньк. 'Получено задание: 'Становление рекрута', одноразовое, награда: +100 опыта, комплект рекрута'.

1234 ... 116117118
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх