Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Там, где правит Рандом


Опубликован:
03.11.2013 — 03.11.2013
Аннотация:
То ли черная магия, то ли злой рок, то ли просто богатая фантазия, забрасывают двух молодых людей в виртуальный мир компьютерной игры. Не простой игры... Игры, в которой нет даже графики, в которой смерть - это всего на недельку, а среди противников - такие чудовища, как гидравлиск, мустанк и расчленяшка! Как там жить? И как оттуда выбраться?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Признал во мне хозяина? — спросил я.

Зверушка молчала, но попыток напасть или свалить в глухой лес больше не делала. Отчасти это объяснялось тем, что, как я узнал в свой первый визит в этот чудесный мир, здесь нет глухих лесов. Растут здесь преимущественно сосны и делают они это маленькими рощицами и вдоль дороги.

Хотя, кто знает, может в стороне от тракта глухомань и имеется, но я с дороги как-то не сходил. Не принято это тут, да и нет там ничего и никого.

Дорога здесь, кстати, одна. Ведет она из столицы в далекие дали. По ней и ходят герои, от столицы в даль, круша по пути монстров и выполняя квесты. Ну, если быть точнее, то прямо по дороге мало кто ходит, но вблизи нее держатся, видимо, чтобы не заблудиться.

Однако, пришла пора задаться логичным вопросом: а что за фигня, собственно, происходит? Почему я в "Годвилле"? Нет, меня это радовало, конечно. Если уж выбирать в какую игру оказаться занесенным, то пусть уж это лучше будет "Годвилль", чем "World of WarCraft". Но я никогда не мечтал о том, чтобы остаться здесь навсегда. Вот переноситься сюда отдохнуть и поразвлечься — это я с удовольствием... Главное — знать, что в любой момент я могу вернуться обратно домой.

Одно я знал точно: стоять на месте в "Годвилле" не принято, лучше идти. И лучше это делать в сторону столицы, ибо в большем городе есть больше шансов найти своих друзей. А где игровые друзья, там и их боги, реальные люди то бишь, мои друзья в реальности. Решив для себя эту дилемму, я, не спеша, зашагал к столице этого мира, одноименной с ним — к городу Годвиллю, гоня прочь мрачные мысли.

Помните "День радио"? "Мы можем что-нибудь сделать с минообороны? Нет? Тогда концентрируемся на пуговице!" Шутки шутками, а если ты ничего не можешь поделать с какой-то проблемой — нужно искать пути решения других. Проблем вокруг всегда видимо-невидимо, и очень может быть, что главная проблема — как слово в сканворде. Вот вроде не знаешь ты, кто главный персонаж фильма "Челюсти", а поотгадываешь другие слова, и уже видишь: пять букв, первая — "а", последняя — "а", и как осеняет!

Раз я не могу понять, как я попал сюда и как мне вернуться обратно — лучше об этом и не думать, и наслаждаться жизнью. Тем более, что наслаждаться жизнью в "Годвилле" достаточно просто...

— Брысь! За мной! — скомандовал я, и боевая скотинка послушно побежала следом. Знаете, как герой в "Годвилле" приручает питомца? Да также, как я сейчас! Сходится с монстром в смертельной схватке, крепко бьет его, а потом одевает ему на шею ошейник (хотя с мозговыми слизнями немного сложнее) и приглашает путешествовать вместе. Таким образом я, кажется, приручил Брыся вторично!

Однако ближайший дорожный столб, на котором было гордо намалевано число 60, навел меня на несколько иные мысли. Расстояния в "Годвилле" измеряются столбами, так уж тут принято. Не в километрах, не в милях, а в столбах. Сколько метров от столба до столба — никому не ведомо. Я пытался замерить расстояние шагами, но быстро отказался от этой затеи. Между одной парой столбов может быть метров триста, между другой — километр. Но по опыту я уже знал, что 60 столбов — это примерно полдня пути.

Я пораскинул мозгами. Дорога одна, герои ходят по ней туда-сюда. Вон, за сосенкой, как раз низкоуровневый герой пробежал, облаченный в странную одежду из картофельных очисток. Ах да, это ж броня под названием "картофельный мундир"... Ничего, мой герой тоже когда-то в таком щеголял. 14 уровень, судя по подсказке... Молодой еще, хилый совсем. Но не о юном герое речь, речь о том, что шансы встретить друзей по пути или в каком-то другом городе этого мира — были самую чуточку меньше, чем в столице. И как мне не хотелось попасть в главный город сего чудесного мира и посмотреть на храм из золотых кирпичей, который воздвиг в мою честь мой нерадивый герой, в тело которого я нынче вселился — топать полдня ради этого мне было исключительно лень! Да и законы "Годвилля" не обойти — если ты идешь в направлении столицы — монстры разбегаются от тебя в разные стороны. Не полагается им с тобой драться! А вот если идешь прочь от нее, родимой — тут уж тебя каждый монстр скушать норовит. Это больно иногда, конечно, но монстры — это не только несколько килограмм (а иногда и центнеров) свежего мяса, это еще и трофеи, которые можно продать, и деньги, которые необходимы на снаряжение и пищу. Да и на пиво тоже!

Мимо меня прокатился колобок с тысячью лиц — невероятно жуткое создание, но еще совсем молодое, не ровня мне. Прокатился, покосился на мои доспехи и оружие и отправился дальше искать противника по силам. Может как раз того героя 14-го уровня догонит? Я за монстром тоже гоняться не стал, мне от него ни жарко, ни холодно. Те, кого игра хочет свести со мной — найдут меня сами!

И с этими веселыми мыслями я развернулся в сторону, противоположную столице, и бодро зашагал по дороге вперед, навстречу приключениям.

Я уже кажусь вам сумасшедшим, да? Попасть в иной мир, не иметь ни малейшего представления о том, как вернуться назад, и идти при этом искать монстров, дабы выбить из них трофеи, которые можно будет прокутить в кабаке — это вообще нормально? Ну а что мне делать-то было? Сидеть и оплакивать мое удобное мягкое кресло? Мой недопитый чай? По чаю я и правда скучал, но как я уже говорил, лично для меня "Годвилль" был не самым плохим местом для переноса. Поэтому я инстинктивно принял единственно верное решение, последовал совету, который обычно дают жертвам изнасилования — расслабился и решил пытаться получить удовольствие!

Первый удар я получил уже минут через десять неспешной прогулки по тракту. Нечто цветасто-бородатое спикировало на меня, долбануло чем-то по лбу и снова взвилось в небо.

— Иди сюда, штурмовик недоделанный! — крикнул я небесам, потирая лоб. Одетый на мне берет сивой кобылы, конечно, смягчил удар, но приятного в ситуации все равно было мало. Полетных шмоток у меня нет, в небо мне не подняться при всем желании, а драться с гномом небесным, а моим противником был именно это вид монстра, стоя на земле, было довольно проблематично!

Гном заходил на новый вираж. Шустрый, зараза, маленький, так запросто по нему не попасть... ну так и мы не лыком шиты. Решение созрело в моем сознании довольно быстро: логически рассудив, что самому бросаться в атаку на летающего врага не логично, я бросил в атаку питомца. В прямом смысле! Схватил саблепузого тигра за шкварник и метнул его в приближающегося врага!

Брысь, надо отдать ему должное, тут же сообразил, что надо делать и вцепился зубами в загривок гнома. Маленький монстр противно заверещал, сделал "бочку", "мертвую петлю", попытался выполнить даже "кобру" и втемяшился в дерево. Картину омрачало только то, что мой котяра врезался в дерево вместе с ним и сейчас оба монстра медленно сползали на землю.

— Жизнь за Нер-Зула! — радостно взревел я свой девиз и долбанул монстра по заднице обеими боевыми баклушами!

Нет, девиз определенно надо менять. Он каждому герою положен, конечно, но как-то глупо выкрикивать в бою то, что послушникам в "WarCrafte" полагалось говорить неспешно и таинственно. Продолжая механически лупить гнома то одной баклушей, то другой, я думал над глубоко философским вопросом: какой же девиз мне избрать?

Помнится, у викингов высшей честью, оказанной ими женщине, было сделать ее имя своим боевым кличем. Мне сразу вспоминается один из персонажей "Лебединой дороги" Семеновой и цитата оттуда: "И страшен был его боевой клич: "Ас-стейн-ки!" Это так на ихнее урманское наречие перевелось красивое имя Звениславка. Может и мне поискать, как моя Светлана по-урмански будет? А то бросаться на врага с диким ором "СВЕЕЕЕТАААА!" — как-то глупо. Наоборот выглядит это так, как будто я на месте монстра жену представляю и несусь ее боевой баклушей потчевать.

Напрашивался другой вариант — сделать боевым кличем слово "ТЁЁЁЁЩАААА!" Вроде как понятнее, оригинальнее, вот только я и к теще к своей претензий не имею.

Гном небесный тем временем окончательно затих, и из кармана его цветастой рубашки выскользнул U-тюбик. Да, трофеи в "Годвилле" подстать монстрам... В мой первый визит сюда я больше всего поразился свинье-коптилке — маленькой керамической свинюшке приятно пахнущей березовым дымом, и гайке неприличной формы! Последнее я даже описывать не берусь! Подключайте свое воображение и представляйте этот чудо-трофей. А U-тюбик — это так, ерунда по меркам "Годвилля". Тюбик в форме буквы U. Пустой, кстати. На кой он нужен и зачем его гном с собой таскал — черт его знает. А я его в городе золотых за 50-80 продам! Мелочь, а приятно — на пару кружек пива в кабаке хватит, или на покушать чего-нибудь.

Решив пока обойтись без девиза вообще, я поднял Брыся на ноги за шкирку, потряс, погладил, дернул за хвост в воспитательных целях, ибо скотинка моя попыталась вырвать у меня из рук законный трофей (видимо котяра решил, что раз он в бою поучаствовал, значит трофей ему, а не мне полагается), и зашагал дальше, держась строго по центру дороги и поглядывая по сторонам. Не мелькнет ли где-нибудь за деревьями знакомый никнейм над головой очередного приключенца?

Знакомый приключенец мне бы сейчас ох как пригодился — нужно срочно установить через него связь с реальным миром, понять, как меня сюда занесло и как я буду отсюда выбираться. Ну а пока друзей на горизонте не видно — можно бы заколбасить угрожающе надвигающегося на меня Слепого Циклопа, внешне отдаленно напоминающего Николая Валуева с тяжелейшего запоя и в очень плохом настроении.

В общем, я вошел в ритм жизни "Годвилля". Для обычного героя ритм здесь очень простой: бродишь по лесам, лупишь монстров, монстры лупят тебя. Если ты побеждаешь — получаешь трофей и немного золотых. Если побеждают они — ты отползаешь в кусты под благовидным предлогом и релаксируешь до тех пор, пока не окрепнешь настолько, что сможешь встать на ноги, и полоска здоровья не дорастет хотя бы до 60 очков здоровья. И снова в бой...

Но герой — на то он и герой, всего лишь виртуальный персонаж. Он рвется в бой сразу же, как только оправляется от наиболее страшных ран, нанесенных в последнем бою. Если его бог, то есть реальный человек, играющий в "Годвилль" и следящий за своим подопечным, скомандует ему: "Отдохни, подлечись, восстанови здоровье!" — до героя доходит, что бродить по тракту израненным и еле живым — ни разу не комильфо, и тогда и только тогда он решит все же отдохнуть и оклематься всерьез. Но даже и тогда полоску здоровья он доращивает максимум до 2/3 ее максимального значения.

Но я-то — не герой. Я — один из богов этого мира. Я — реальный, умный человек, никуда не торопящийся. Отделали меня как следует — не проблема, нужно просто полежать под сосной, гладя питомца и наблюдая за тем, как сами собой зарастают страшные раны. Больно, конечно... Собственно, по сравнению с моим прошлым визитом в "Годвилль", драться с монстрами стало существенно больнее. Мой герой подрос уровней на двадцать, заматерел и мелкие представители монстров стараются обходить его стороной, ища себе противника по силам. А вот крупные и могучие — прут прямо на меня, жаждут помериться силами со знаменитым Утакалтингом. Они-то не знают, что заместо Утакалтинга в этом теле теперь его создатель, реальный человек. А и знали бы — им было бы до лампочки.

Поэтому в прошлый раз меня просто били, а в этот, уж простите за выражение, откровенно мудохали! А у меня, как назло, только это недооружие, боевые баклуши. Да, боевой бонус у них будь здоров, но чисто с психологической точки зрения нападать с двумя деревяшками на двухметрового монстра, вооруженного битой, мечем или острыми зубами, было просто страшно.

Но ничего, сейчас денег подзаработаю, дойду до ближайшего города, куплю себе что-нибудь приличное. И удобное!

В кошельке приятно позвякивало — в момент переноса там уже было около трех тысяч золотом, а после часа неспешной ходьбы по тракту, перемежающейся спаррингом с разнообразными тварями от летучих до ползучих, количество золота перевалило за четыре тысячи. Почти полон был и мешок с трофеями — если все, что там есть, запродать, то кошелек потяжелеет еще тыщи на три. И на покушать хватит, и на хорошее оружие...

И вот тут-то прямо передо мной и материализовался гидравлиск. А я после прошлого боя с безбашенным страусом отдыхать не стал, подумал, что 110 очков здоровья мне с избытком на следующего монстра хватит. Обычно на одного противника у меня тратится очков двадцать, максимум — тридцать. Ну не успевают они меня всерьез обработать... Здоровенные, страшные, но тупые как пробки. Даже если в нокаут меня отправят — добивать не спешат. Постоят, посмотрят как я головой трясу да зубы выбитые выплевываю, и только когда я поднимаюсь и снова встаю в стойку — только тогда монстр снова бросится в атаку.

Надо сказать, что также честно поступают и герои по отношению к монстрам. Лежачего не бьют. Ну а я... нет, если монстр хоть немного антропоморфен и у меня еще прилично здоровья — во мне тоже играет благородство, и я позволяю упавшему подняться. А если на меня нападает какая-нибудь ерунда вроде многоногого сундука, да еще и я на последнем издыхании — черта с два я перед ним расшаркиваться буду. Бить, бить и еще раз бить.

В общем, когда на меня налетел гидравлиск, я был, мягко говоря, не в лучшей форме, отлежаться и новые зубы взамен утраченных отрастить не успел. Кстати, да, зубы здесь вырастают просто на щелк! Получил в бою по зубам — через минут 15 новые уже выросли. И не больно совершенно, только чешутся! Помню, как у меня зубы мудрости росли в реальности — вот это было страшно. Неделю на анальгине жил, пока это эмалированная зараза соизволила прорасти сквозь десну. А тут... Полежал, в небо посмотрел — и вот тебе новый зуб, спасибо, тетенька Зубная Фея!

Но что-то я отвлекся...

В общем, налетел на меня гидравлиск. Зверюга мощная и хорошо вооруженная. Одолеть-то я его одолел, но очков здоровья у меня осталось всего семь.

И вот я лежу, греюсь на солнышке, чувствую, как растут новые зубы и как зеленеет моя красная полоска здоровья, а мысли у меня — скверные-прескверные! Кончилось веселое приключение, началось черт знает что. По-настоящему опасное и непонятное.

— Брысь, а Брысь? — спросил я у пригревшегося у меня на коленях саблепузого тигра. — Как думаешь, что за ерунда с этим миром происходит?

Котяра не ответил. Почесал пятерней голову и лениво посмотрел на меня желтым глазом. Он вообще в разговорах со мной только один глаз открывал, по всей видимости — принципиально.

— Знаешь что, — сказал я. — А пойдем-ка мы с тобою в город! Отдохнем и подумаем, как жить дальше. Айда?

Кошак с моих коленей слезать не захотел. "Ну и ладно. Ну и сам виноват!" — подумал я, раздвигая ноги и позволяя питомцу провалиться между ними, брякнувшись пузом о землю. Недотигр этого юмора не оценил и попытался укусить меня за промежность, за что тут же получил боевой баклушей по голове. Не сильно, так, для профилактики. Нет, определенно, с Тявой мне было проще. Дружелюбнее он был многократно!

До ближайшего города, которым оказался Пивнотаун, шагать пришлось еще семь столбов. Каждый столб приходилось одолевать с боем, но, хвала Аллаху, все семеро нападавших на меня монстров были самыми обыкновенными. Впрочем, не знаю, применимо ли слово "обыкновенный" хоть к одному монстру "Годвилля".

1234 ... 404142
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх