Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Хозяин замка и окрестностей


Статус:
Закончен
Опубликован:
19.01.2016 — 25.11.2016
Читателей:
3
Аннотация:
Закончено. Приключения Андрея в игре и реале НЕ РПГ, НЕ ЛИТ РПГ, ВООБЩЕ НЕ РПГ!!!! ОТ СЛОВА СОВСЕМ.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Раса стоит по умолчанию человек. Менять не буду.

Начальные бонусы можно выбрать только из четырех:

1. скаредность — шахты, поля и фермы дают +10% в день

2. народонаселение — +5 человек в замке вначале и +2% еженедельно

3. мастерство — ваши люди в замке дешевле в обучении на 10%

4. пика и 100 золота

Так, думаем. Ну, четвертый пункт откидываем сразу. А дальше не знаю. Что будет важнее? 5 человек в начале это много или мало? Ну 2% это меньше чем 10% дохода ферм и скидки за обучение. Выберу первое— остальное купим если что. Стану скаредным рыцарем.

Все медленно потемнело, а потом медленно появился свет. Я лежу на чем то удобном и теплом. Оказалось я лежу на камне, он теплый. А удобно было потому, что в нем выемки по форме моего тела. На востоке брызжет красный рассвет. Все очень реально. Не отличишь от настоящего совершенно! Я ущипнул себя за руку. Ой больно! Больше так делать не буду! А как же драться? Я же тут хозяин замка— рыцарь? Что если мне, в бою руку отрубят? Не хотелось бы чувствовать боли, когда живот копьем проткнут!

Так еще момент, что мы имеем? Мы имеем меня. И еще холщовые штаны на мне. Вот в принципе и все, что мы имеем!

От 100 золотых и пики я отказался! Оружия нет. Я вообще босиком. Вокруг бурьян по пояс. Стены замка родного вижу, они вокруг. Все увиты плющом или чем-то там таким, и только за счет этого кажется и держатся! Груда камней в центре двора— вероятно цитадель. Или когда-то была её. Мда. Не жили богато, и не хрен начинать. Попробовал идти. Больно, сухие стебли травы колют ноги. Вай! Издевательство какое-то. Приноровился не сразу. Надо ставить хитро ногу, не до конца, а наклонять траву вбок и потом наступать,так не больно! Почти.

Надо обойти владения свои. Внутри все видно. А что за стеной? Где ворота? А вот! Даже не деревянные, а из трухлявых палок 'ворота' обозначились слева.

Шел, шел и остановился. Пришла умная мысля. Решил проверить, что у меня в штанах. Результатами проверки остался доволен и пошел дальше. Ворота удалось осторожно, чтобы не рассыпались, открыть.

Впереди луг, достаточно обширный метров пятьсот и на нем одна избушка— развалюшка. Да что ж, все так капитально тут строят?

Подхожу к избушке, вросшей в землю. Или это такая землянка? И в шутку постучал по глинобитной стенке.

— Тук-тук выходим, строимся! Голосом типа командирским.

Эффект был неожиданным, выскочило сразу трое, в рванине. Старшим был мужик, лет под пятьдесят с плешивой головой, большим крючковатым носом и чирьями по лицу. Неприятное зрелище. Парень шкафо-горилообразного вида. Ну и детина! Лицо чистое, но сразу видно, не обремененное интеллектом. И девчушка, на вид старше меня, скорее склонная к полноте, с немного грубоватым лицом. Главное, на что обратил внимание— косметики нет. Для нас странно видеть девушку без штукатурки. Сарафан домотканый какой-то, но вроде опрятный на сколько можно, у всех одежда видно не из магазина, как и мои штаны.

Старый никому рта не дал открыть. Руки к небу заламывает. Морду от счастья перекосило, я подумал что его парализовало в одночасье.

— Господин вернулся! Счастье то какое! Боги услышали наши молитвы!

— Тише. Че кричишь!

Старый рухнул на колени, и испуганно запричитал.

— Господин не обессудьте. Не хотел вас разгневать. Простите старика. Радость просто великая, аж сердце защемило. Думал уже сгинем все, а тут нет! Еще поживем!

Я на него глянул, хотел сказать чтоб с коленей встал, не привык честно говоря, чтобы передо мной падали ниц. И тут увидел надпись Старейшина ???????? плотник уровень 1 и шкалу красную— наверное жизнь, заполненную на треть. Ага, если бы не это, то вообще этих нпс от людей не отличить!

— Встань, как тебя зовут, кстати?

— Господин хочет дать мне имя? Какая честь!

— У тебя что имени нет?

— Нет.

— Ладно, будешь Иван.

Присмотрелся надпись изменилась, стала Старейшина Иван плотник уровень 1

Так лады, теперь остальных обозначим: рудокоп Семен уровень 0, огородница Варвара уровень 0.

Вот, всех прозвали, перейдем к другим важным делам.

— Старый, сапоги у тебя есть? Мне ходить неудобно.

Сокрушается, руки опять заламывает. Сапог нет, и сделать не может, тут и материал нужен и профессия. Сами все босиком ходят. А раньше да, в деревни был сапожник, кожевенник, кузнец и куча всего.

— А купить в этой игре, что-нибудь можно?

(Покупки есть в центре замка, возле разрушенной цитадели камень из красного гранита. Через него управление в замке, что строить, кого учить и на что, торговля тоже через него. И куча всего. Когда крестьян и войск мало, можно подойти и напрямую сказать, кому что делать, а дальше. когда хозяйство разрастется— через камень удобнее все решать).

— Ладно, потом надо глянуть, что-то я сразу не заметил его. Что у меня есть в замке, кроме трех крестьян и вашей избушки-развалюшки? Где мои войска? Как я грабить и убивать врагов— супостатов буду? И главное, чем?

Войск оказывается нет. Совсем. Войска надо из крестьян обучать, затрачивать ресурсы на постройку специальных зданий для их переподготовки, обмундирования и вооружения. Ничего этого нет, и поэтому нет войск. С ресурсами тоже беда. Построек никаких не осталось, все разрушили соседи при нападении, крестьян кого убили, кто от болезней умер, один староста с детьми уцелел. Была еще жена у него, но в прошлом месяце ее волк в лесу загрыз.

Зашел в хижину посмотреть их житье— бытье. Из мебели стол и несколько лавок. Печи нет, совсем. Вместо печи очаг и подвешенный над ним котелок. Трубы нет. Дым выходит через дырку в потолке. Есть глиняная посуда, почти вся надтреснутая и подколотая. Ужас полнейший. Из инструментов следующее: столярный начального уровня у старосты, он же плотник. Сын, как рудокоп имеет кайло. У дочери мотыга для огородничества. Ни лопаты, ни граблей, про лейку для полива не в курсе. Все надо покупать. А за что? Ну или делать. Кому и из чего? Взгляд мой остановился на удилище в углу.

— А это что, удочка?

Мой невинный вопрос заставил их забеспокоиться. Оказывается, ловить рыбу, собирать ягоды в лесу, рубить деревья и охотится без разрешения хозяина замка крестьяне не имеет права. За это их могут и наказать, вплоть до высшей меры. Право рыцаря. А им, раз остались без руководства, чтобы выжить пришлось и рыбу ловить, и корешки— ягоды собирать. Хозяйство пришло в упадок, чтобы поля пахать лошадь и плуг нужен. А у них нет ни того, ни другого, вот и живут собирательством, как дикари. Вкус хлеба забыли.

— Ладно, все. Никто вас наказывать не будет, пока. А наоборот даже, что надо— делайте. Вот, что надо, чтобы нормальную хату построить?

— Из камня или дерева?

— Думаю из дерева, я почему-то всегда считал, что крестьяне в деревянных избах живут.

— Тогда вашего разрешения нужно, в лесу деревьев нарубить.

— Хорошо, я разрешаю и не только на хату, но и раз ты плотник, то сделай нормальную мебель тоже, и запас для работы материала также держи. Вдвоем с сыном идите и займитесь этим пока.

— Господин, у меня нет профессии лесоруба, а сын— рудокоп как я говорил, у нас будет штраф к скорости работы с заготовкой дров. Быстро не сможем все сделать. И избу срубить, я хоть осилю, дело это привычное, но вот мебель— не обессудьте, работу столяра плотник не может сделать также безупречно. И инструмент подходящий...

— Не надо безупречно, главное быстро начать. Да, а ты красавична, (у нее щеки зарумянились ну прям как у человека!) пока хоть и такой дом, но наведи в нем порядок, протри от сажи, подмети, почисти все тут. А потом, ты же вроде огородница? Где твой огород?

— Нет разрешения на разбитие огорода ( это староста опять встрял). Да что же они такие недалекие, корешки собирают, голодают, а огород посадить не могут без разрешения. Забитый народ совсем.

— Я даю такое разрешение. Ты поскольку одна, то в меру сил и занимайся, сколько сможешь. Есть что сажать, кстати?

— Репу могу посадить— ее парить можно, будет нам подсоба, все ж не голодные уже. И растет хорошо и запас можно сделать.

— Ладно, делай пока так, а потом с инструментом и семенами посмотрим, что сделать можно.

Мне показали где здесь пруд, реки в окрестностях не было, а был большой красивый пруд. В реале я никогда на рыбалке не был. А вот мечта была, посидеть с удочкой на бережку. Ну как удочка— палка тонкая, не ошкуренная, вместо лески веревка практически какая-то, рыбе наверное будет ее прекрасно видно, вместо поплавка— деревяшка, с воткнутым в нее пером гусиным. Семен накопал мне плошку червей. Я в начале струхнул малость. Черви тут с палец взрослого человека. Как такого зверя в руки брать? Но крючок тоже дебелый— самодельный. Из гвоздя его что ли сделали? Несмотря на мои опасения, рыбалка удалась, я поймал за час три хороших рыбинки. В породе не разберусь правда, кто это такие. Но удовольствие получил. Солнце уже начало пригревать. Можно было уходить. Да и кстати, комаров не было совсем. Зачем мне реальная рыбалка, если есть такая виртуальная?

Вернулся в хижину, Варя заканчивала с порядком. Хозяюшка еще та. Показал рыбу, говорю съедобная она вообще? Оказалось да и очень вкусная. Оставил им. Очень благодарила, говорит отец никогда столько много, такой хорошей рыбы не ловил. Трудно ее поймать. Странно, я рыбак— новичок и никаких усилий не заметил. Пошел к теплому камню, на котором здесь появился, улегся и вышел из игры.

Посмотрел на часы, мне показалось, что я в игре был часа два— три, а прошло всего час с четвертью в реале. Написал на сайте свой короткий отчет ( каждый день тестеру надо коротко отписываться о впечатлениях). Да какие впечатления? Игра бомба просто. Все такое реальное. Интересно сколько будет стоить месячная плата. Я запал. Плохо, что не оправдались мои надежды про сражения. Тут на начальном уровне ферма получается: то строй, это добывай, навыки качай юнитам и т.д. Но все равно — классно. Отписался и спать лег. Завтра надо на сайте про все это гайды почитать. Как по-бырому замок развить. И играть нормально.

========== Глава 3 Трудности кача ==========

Глава 3 Трудности кача

Утром в воскресенье встал как не странно, пораньше, часов в восемь (обычно валяюсь до десяти), позавтракал и на сайт. Такого, чтобы был чат по темам, тут нет, я понял вообще, общение между игроками не предусмотрено. Странно, обычно в играх навязывают между игроками гильдии, кланы всякие, чтобы по дольше игру не бросали. Есть такие туркнутые, что даже съезды делают в реале. Вот это бы я куда ехал. Щаз! Гайдов о прохождении тоже нет. Наверное искать смысла нет, игра новая и тестируется, так что и фанатских сайтов не будет. Впрочем, как я сам убедился, ссылок в инете на игру нет. Пока мне ссылку не прислали, я и этого то сайта не нашел. Хотя, общая информация об игре расписана хорошо, подробно.

Даже слишком. Как это перелопатить? Надо позавтракать и заняться.

После завтрака дело сильно не сдвинулось, кроме общей картины. Игровой мир проекта проработан так, что у меня возник вопрос, сколько же там людей это разрабатывало? Сайт на это не дал ответа пока. Списка разрабов на нем не нашел. Полностью расписана история мира за шесть тысяч лет! Мир поделен на участки в виде шестигранников— замков игроков. Ну, не всегда замков, есть и подземные, и водные, и подводные сооружения у каждой расы они называются по-разному, у каждой расы— свои постройки, юниты. Рас кстати куча, как человеческих так и всяких фантастических типа: орков, гномов, вампиров и т.д. И все имеют еще разные специализации, с уклоном в: магию, религию, строительство, торговлю и прочее— прочее. Вариантов даже не миллионы. Мир пипец какой сложный! Как разрабы хотят тут добиться баланса? Посмотрим.

Применительно к моей расе человека, имеем следующее: я отношусь к подвиду рыцарей, это значит, что у меня постройка родовая в виде замка, я не могу заниматься магией и торговлей без штрафов, а вот к военным действиям у меня большущий плюс. Но не сразу, а на последних этапах развития замка.

Вот попадалово. Хочешь воевать— развивай экономику замка, чтобы можно было иметь войска. Кстати навыки так и делятся, на экономические и военные. Герой практически не воюет на поле боя, потому что здесь играет большую роль численность и уровень войск, герой в основном выступает в роли полководца и управленца, хотя может заняться чем пожелает, без каких-то видимых ограничений. Хоть сам кирпичи клади, все будет как в реале, в зависимости от его навыков, которые тут не прокачиваются для перса игрока, а такие же как в реале.

Если человек стал сильнее в реале, так и здесь, он становиться сильнее, ловчее и т.д. Но все ограничено физическими законами, приближенными к реалу. Не получится камень, весом в тонну, поднять над головой.

Каждый юнит имеет специальность и уровень прокачки его навыков. Например из крестьянина можно сделать за ресурсы и золото гончара, построить и оснастить ему мастерскую, и он будет делать гончарные изделия в зависимости от уровня. На высоком уровне— сделает практически произведения искусства, а на нулевом половина изделий— черепки. На все надо тратить время и ресурсы. И так по всем профессиям, как военным так и гражданским. Уровень прокачки имеют также здания и сооружения в замке. Это какая — то бесконечная система кача, ради самого кача получается. Зачем это было делать?

Ладно, давай начнем с другого конца. Что мы имеем? Меня недорыцаря, даже не в блестящих доспехах на боевом коне, а перса в одних грубых штанах и босиком. Еще троих крестьян и одна избушка — вот и вся моя держава. Будем думать, что нам быстрее развивать, чтобы был задел на будущее. В голове все не удержишь, решил излить умные мысли на бумагу. Результат плачевный получился, две стопки бумаги и картридж принтера, нуждающийся в пере заправке. Мда. Ну, зато видно начало древа развития, как каждого из нужных мне юнитов, так и основных построек. Я дошел до такого, что даже вручную расчертил несколько таблиц. Какие? Вот с приростом населения непонятно. Вроде ,по правилам каждую, неделю я буду получать двух крестьян и плюс еще 10% от текущей численности.

Это как понимать? Я получу через неделю два целых три десятых мужика? Нет же, вроде не должно быть такого. Если округлить— значить два. А куда делись еще три десятых? Они сгорели или накапливаются на будущее? Это я значить, на вторую неделю получу два и восемь десятых крестьянина, а на третью сколько будет? Три и половина? И так с ресурсами тоже. Кстати, ресурсов куча. Мало того, что основных десяток: там, лес, руда железная, камень, уголь, кристаллы и т.д. Так они еще имеют подвиды, например, лес разных пород хорош для разных целей, один хорошо для строительства, другой для дров. Короче, черт ногу сломит во всей этой бухгалтерии. Вот кого надо в помощь звать, так маму, она кстати, заглядывала несколько раз.

Я днем дверь в комнату не закрываю. А что? Сижу что-то печатаю, пишу с утра. Постояла, молча головой покачала— думает уроки учу. Ага. Кстати, сочинение надо сдавать, и по математике самостоятельная завтра, историю учить... Блин, как это все задолбало уже. Учишься, учишься ради чего? Вон, соседка по лестничной площадке, окончила юридический с красным дипломом, денег родаки вывезли за пять лет, и что? Сидит в магните на кассе! Связей то нет, пристроить на хорошее место. Братуха отучился, отслужил, в ментовку устроился, только потому, что там еще отца помнят добрым словом. А так, попробуй сейчас туда влезь. Я о своем будущем не задумываюсь— оно мрачное. Мать зашла опять.

1234 ... 656667
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх