Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Раодар


Автор:
Фандом:
Опубликован:
01.11.2016 — 26.12.2016
Аннотация:
Дартвуд2
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

После того, как я полностью разделся, смог заметить, что на моем предплечье красуется странная татуировка, которая выглядит прямо, как живая. Шар пламенной тьмы, заключенный в рунный круг. От вида татуировки повеяло чем-то родным и теплым. Знаете, как иногда бывает, вот посмотришь на вещь, и она вызывает в тебе только теплые чувства, вот так и татуировка. Значит, я вкладывал какое-то важное для меня значение в нее.

Горячие струи воды упали на мое тело, смывая песок пустыни и принося облегчение и какое-то обновление. Вытерившись досуха, я с отвращением посмотрел на свою одежду и с тяжелым вздохом одел штаны. Как бы там ни было, щеголять своим достоинством, я не горел желанием. Проведя своей рукой по щеке, я почувствовал легкую щетину, но пока решил не бриться.

Вернувшись в свою коморку, я растянулся на тонком матрасе, и сладко потянулся всем телом. Наконец-то я смогу по-человечески поспать. Правда отчетливо чего-то не хватало, но чего именно я понять не мог. Мысленно махнув на это рукой, я достал из своего рюкзака выданную книгу и решил немного ознакомиться с тем местом в которое попал, а если верить всем, кого я встретил, то ознакомиться мне придется с целым миром. Посмотрев на обложку, на которой красовалось лишь название на сером фоне, я открыл первую страницу и принялся с интересом читать. Там шло много разной информации, приводились цифры, но самое интересное оказалось где-то в середине. Там описывалась история мира.

'Еще три столетия назад, Раодар был процветающим технологическим миром, в котором люди ходили на работу, отдыхали во множественных барах, кафе, ночных клубах, посещали выставки картин, и жили полной жизнью, имея все для того, чтобы она была яркая и насыщенная. Но вот двести лет назад случилась трагедия. Так доподлинно и не удалось узнать, что именно. Толи упал метеорит, то ли ученные создали новый вирус, но Раодар потряс вирус, который заражал людей, превращая их в живучих животных, которых и убить-то было не просто. Шли сражения, государства пытались бороться с проблемой радикальными методами, в то время, как ученные пытались найти антидот. Спустя двадцать лет кровопролитной войны, когда военные ресурсы государств стали подходить к концу, произошла революция, которая охватила весь мир.

Люди сметали все на своем пути, пытаясь освободиться из-под военной диктатуры своих правителей. Полились реки крови, виновных и безвинных. Те, кто жили в то время, отчаянно боролись за выживание. Результатам восстания стала еще одна катастрофа, унесшая миллионы жизней. Один из отрядов бунтовщиков подорвал ядерные станции по всему миру.

Радиация быстро распространилась по всему Раодару, меняя людей. Но помимо них был изменен и сам вирус, который теперь действовал исключительно на тех, кто был присмерти. Борясь за свое выживание команда свободных ученных изобрела установку, которая позволяла оживить любого, но встал вопрос, как выбирать среди множества выживших тех, кто достоин этого? Решение пришло из позабытого уже прошлого, когда один из искательских отрядов наткнулся на странные чертежи, которые после и попали в руке этой команде. Им удалось совершить невероятное, подарив людям практически полное бессмертие, вот только это же бессмертие теперь распространяется и на зомби, как было принято их называть.

Ученным удалось собрать дополнительную установку, после запуска которой, весь мир превратился в игру, в которой необходимо прокачивать себя. Здесь нет привычных статов, есть лишь навыки и уровни. Система сама решает, что увеличивать, и кто достоин еще одной жизни. С тех самых пор в мире стали появляться пришлые, которых сюда забрасывает неизвестная сила. Они появляются не помня, кто они и что они. Именно для них и написана эта книга, чтобы пришлые могли быстрее адаптироваться в новом для них мире. Из будущего или прошлого? Ответа не знает никто.

После того, как мир превратился в игру, убить другого человека стало невозможно, убийца тут же лишался жизни, это привело к появлению арен, где спорщики могли помериться силами и уладить возникший между ними конфликт.

Государства распались, исчезли границы, а люди расползлись по уцелевшим городам, в которых власть смогли взять достойные, а кое-где те, кто решил, что он достоин. Все города разные, но запрет на убийство позволил воскресить из тени небытия бич рабства. Молодых мужчин и женщин, ловят охотники за головами, после чего продают. Попавшие в рабство, конечно могут сбежать, но в случае неудачи, их ждут пытки и мучения. Убивать никто никого не будет, но по словам тем, кто смог пережить рабство, лучше уж смерть. В основном в рабство попадают те, у кого не осталось ни одного сейва, чтобы спастись.

На момент написания данной книги, существует только три района, в которых рабство строжайше запрещено. Пустыня Сора, Земли Снегов и Великий Лес. Во всех же остальных локациях, куда не распространяется рука триумвирата, одному лучше не путешествовать...'

Я хмыкнул, порадовавшись, что попал как раз в Сору, иначе бы мог вполне свободно оказаться чьим-то рабом. Я перевернул страницу и решил узнать ответы на несколько очень сильно интересующих меня вопросов. Если тут игра, есть навыки и очки характеристик, которые система распределяет сама, то стоит посмотреть краткий билд, ну и естественно немного лучше ознакомиться с географией Раодара.

'Самым важным для любого из нас является сейв. Именно благодаря нему, мы можем воскреснуть в месте, которое заранее выберем, а потому рекомендуем держать подобное место в строгом секрете и на всякий случай периодически менять его местоположение. Сейвы можно добыть только убийством так называемых боссов зомби, либо же участием в полной очистке города от зомби. Каждый десятый уровень, так же приносит один сейв.

Зомби можно распределить на несколько типов. Все зависит от того, кем был при жизни, пораженный вирусом человек.

Молодой зомби будет медлителен, и постепенно его тело будет разлагаться. Но! Есть исключения, когда несколько зомби сливаются в одного. Они очень быстры и живучи, так что будьте внимательны. Отличительная черта — размеры. Обычно около двух метров, жилистые и худые.

Скелет. — Это следующая стадия, которая делает их очень живучими, сам костяк держится вместе по неизвестной причине. Убить можно только размозжив череп.

Костяной Паук — особо опасный вид нежити, который очень сложно убить, из-за прочности черепа. Выглядят, как большие пауки.

Гончая — Результат смешения скелетов животных и людей. Очень быстрые, но убить их достаточно просто если поразить два черепа. Первый заменяет голову, а второй находится на хвосте монстра.

Мутанты — Самые опасные создания, которых только можно повстречать. За частую обладают зачатками интеллекта, а потому очень опасны, и имеют множество разновидностей. Всех их можно убить достаточно просто, вот только они тоже могут владеть оружием, а их регенерация заставит нервничать любого. Уязвимая точка — центр лба и затылок. Только уничтожив мозг, можно быть уверенным, что тварь отдала концы...'

'... Для открытия меню персонажа, сложите пальцы, как показано на картинке...'

Я сложил указанную фигуру, и перед моим взглядом появилось прозрачное меню.

Имя — Хэйтан

Уровень 1

Опыт (3050)

Навыки

1.Огнестрельное оружие 10

2.Клинки 10

3.Взлом замков 10

4.Инженерия 10

5.Ремонт 10

6.Скрытность 10

7.Управление транспортом 10

8.Рукопашный бой 10

9.Владение Силой 10 Заблокировано

10.Магия 10 Заблокировано

Сейвы: Х (Один)

Интересно, и когда я смог обучиться всему этому, а главное, когда, и как бы мне все вспомнить. Да и не понятно мне, много это или мало. И еще эти заблокированные навыки. С ними вообще непонятно? Как бы мне осторожно узнать про магию и какую-то 'Силу'? Ладно, надо вернуться к книге, там наверняка есть ответы на эти вопросы, и думаю, что на другие я тоже найду соответствующие ответы.

'На старте все пришлые имеют значение в навыках не более десяти. Максимальное значение сто. Но 10, встречается крайне редко. За всю историю был только один прецедент. Этот пришлый смог создать клан, с которым потом и ушел на другой материк. Что твориться там не знает никто. ПО слухам, там живут одни монстры, но так ли это узнать никому не удастся, так как переплыть океан монстров, как его теперь называют невозможно, а любой летательный аппарат терпит крушение, когда у него отказывают двигатели. Странная аномалия, которая заперла человечество.

Возвращаясь к навыкам. Всего навыков может быть не более десяти, а потому стоит быть особо аккуратными при изучении новых. В самом изучении нет ничего сложного, так же, как и в первичной прокачке. Если у вас на старте уже есть десять, то мои вам поздравления, вам не придется мучиться...'

С этим все понятно, а что у нас по профессиям, которые можно взять для себя? Я-то уже задумался о профессии искателя, вот только я так понимаю, что здесь есть свои особенности. Ага, а вот и о профессиях написано.

'Для социализации вам необходимо определиться с профессией, максимум у вас их может быть только две. Первая в обязательном порядке боевая, ну а вторая социальная. Так, например, вы можете быть снайпером, или диверсантом, и при этом программистом, или же оружейником, а можете и слесарем, если вам это близко. Чтобы получить саму профессию вам придется предварительно выполнить задание, которое поможет освоить необходимые навыки, ну а если они у вас уже есть, то вам остается только выполнить задание, которое и будет вашим так называемым экзаменом...'

Тут тоже вроде все понятно и достаточно просто. Осталось только немного осмотреться и выбрать, кем же я хочу быть. Диверсантом, искателем, или же еще кем-то. Могу копаться под капотом авто, а могу сидеть за компьютером клепая программы или, что здесь необходимо делать? Прежде чем выбирать себе занятие по душе, стоит посмотреть, что здесь в цене. Я так понимаю, какая-то валюта здесь тоже есть. Что тут кстати есть по этому моему вопросу?

'Деньгами здесь служат монеты номиналом от одного до ста. Бумажные деньги не ценятся никем, впрочем, как и электронные. Любая монета с цифрой — это деньги, чей наминал определяется той самой цифрой. Если на монете есть следы переплавки, то у вас ее никто не возьмет, она будет считаться фальшивкой. За фальшивомонетчество законами предусмотрена смертная казнь, которая проводиться посредством выбрасывания преступника в местах, где обитают зомби, голого и безоружного. Если смог выжить, то молодец, не смог твои проблемы. Если был сейв, то ты счастливчик, если опять не попадешься...'

Тут тоже вроде все ясно и понятно. Местные искатели любят посещать места, где раньше хранились деньги, осталось выяснить, как обстоят дела в мегаполисах, и тогда можно будет определяться. Если крупные города излазили вдоль и поперек, то мне там делать точно нечего, а вот если там одни зомби, то определённо мне туда. Что-то буквально толкает меня на поиск приключений на мою пятую точку. А сам по себе страх, начинает будоражить кровь, требуя активных действий. Вот, только не смотря на все свои параметры, мне нужно еще понять, что и на каком уровне, я действительно умею.

Закрыв книгу, я снова потянулся всем телом и посмотрел в окно, за которым солнце уже успело спрятаться за горизонт, и ночь вступила в свои права, даря вожделенную прохладу и отдых от жары.

— Теперь можно поужинать и отправляться на боковую. — Сказал я самому себе.

Поморщив нос, я одел на себя свой грязный камуфляж, решив завтра же привести его в надлежащий вид, да и побриться мне точно не помешает.

Я вылез из своей каморки и посмотрев на улицу, направился в сторону местной столовой. Питаться по отдельности здесь было не принято. Столовой оказалось строение состоящие из десятка колон и накрытое крышей, который должен был защищать толи от дождя, который судя по всему здесь явление редкое, толи от солнца, что более вероятно. Вместо стен была просто натянута ткань, которая достаточно хорошо защищала от ветра.

Едва я подошел поближе, как мой слух уловил гвалт разговоров, и веселого смеха. Подивившись количеству народа, я ускорил свой шаг, чтобы вскоре нырнуть внутрь. Повсюду сновали люди, и далеко не все из них носили камуфляжную форму. Наоборот очень многие ходили в толстовках и джинсах, а обуты были либо в ботинки, либо в кеды. По здешней погоде вообще сложно сказать, что лучше.

Я встал в очередь за подносами, и принялся вслушиваться в разговоры. Прямо передо мной, стояла пара тинэйджеров, которые обсуждали особенности неизвестной мне марки пистолетов. Подивившись тому, что здесь в цене, я наконец-то взял в руки поднос и пошел к стойке где раздавали ужин. Знакомиться с кем-либо я не спешил, хотя прекрасно понимал необходимость в этом. А еще я понимал, что мне нужен кто-то, кто сможет помочь с выбором профессии.

— Новенький? — Услышал я прямо над своим ухом женский голос, стоя с подносом в очереди за едой.

— А? — Удивленно обернулся я, чтобы рассмотреть, кто решил со мной завести разговор.

Моим собеседником оказалась довольно симпатичная блондинка, невысокого роста, одетая в джинсы и толстовку, а волосы она стянула в классический конский хвост, чтобы те не мешали.

— Привет. — Поздоровался я, расплывшись в доброжелательной улыбке. — Да, только сегодня к вам попал.

— Привет. Извини, просто в последнее время у нас давненько не было новеньких. — Сказала она мне. — Ты не против поболтать надеюсь? А то найти свободные уши, в этом замкнутом обществе довольно таки проблематично.

— С удовольствием. — Ответил ей я.

Мы взяли выданный ужин, которым оказалась какая-то каша, щедро политая подливой, и прошли за свободный столик, которых было не так уж и много. Сев, я посмотрел по сторонам, но так и не нашел ничего походящего на привычную вилку или ложку.

— Вон там можешь взять. А вообще здесь принято носить с собой свои предметы личной гигиены. — Увидев мое замешательство поведала девушка.

Я сходил за ложкой, после чего вернулся на свое место и показав жестами, что сначала нужно поесть, набросился на пищу. Каша оказалась довольно таки вкусной, хотя и была без мяса. Быстро съев свою порцию, я приготовился к непринужденному разговору, чувствуя, как добрею прямо на глазах. Напряжение предшествующего дня отступило в сторону, позволяя мне наслаждаться безопасностью и приятной компанией.

— Меня зовут Хэйтан. — Представился я девушке.

— Лила Тонис. — Представилась она. — Я местная. Родилась уже здесь, после того как была создана игра.

— Игра? — Переспросил я, не совсем поняв, о чем идет речь.

— Точно! Ты же не совсем еще понимаешь. — Спохватилась она. — Пойдем прогуляемся, а заодно я тебе расскажу о местных реалиях.

— Пойдем. — Легко согласился я, вставая из-за стола.

Мы вышли на улицу, и девушка повела меня по улице.

— Уже давно ходят слухи, что ученные смогли даровать нам бессмертие создав установку, которая превратила весь мир в игру. И чтобы хватило на всех они использовали какие-то разработки в сфере виртуальных миров, которые становились последним писком моды перед катастрофой. Вот потому и принято считать, что теперь мы все живем будто бы в игре.

1234 ... 121314
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх