Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Прогулки с дочерью по нарисованному парку


Автор:
Опубликован:
10.11.2016 — 15.01.2018
Читателей:
1
Аннотация:
Литрпг. И этим сказано почти все. Почти. Никаких єсверхзадачЋ по єспасению мираЋ у ГГ нет. Обычный человек в одной из виртуальных игр со стандартными эльфами, демонами и.т.д., и т.п. Он живет своей жизнью, игра живет своей. Временами они пересекаются. И тогда...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Примерно недели три у вас есть, — ответил Лев Борисович, — сначала повторная операция. И если все будет нормально. Так что вы ее там встретите уже, так сказать во всеоружии. Уровня эдак восьмого — десятого.

То, что махать железяками придется мне, даже не обсуждалось. Хотя я бы не отказался посмотреть на Свету в образе, какой нибудь семнадцатилетней эльфы в доспехах, едва прикрывающих отнюдь не самые жизненно важные части тела. Мы с женой посмотрели друг другу в глаза и поняли, что вопрос решен. Переход в плоскость решения практических задач тоже, мягко говоря, расстроил нашу семью!

— Сколько?! — Ахнула Света, когда услышала от доктора стоимость самой капсулы, ее подключения и оплаты аккаунта за четыре месяца. Лев Борисович только развел руками, — Не я это придумал, но если вы решитесь, то лучше будет именно купить оборудование, потому что аренда на полгода обойдется дешевле всего процентов на 20-25.

— Придется еще пару лет на старенькой машине поездить. — С грустью подумал я.

По пути домой составили план действий. За мной — техническая сторона, жена осуществляет интеллектуальное обеспечение проекта 'папа водит дочь по виртуальному парку культуры и отдыха'. Пока я бегал между представительствами 'Роснанотех', провайдеров и установщиков коконов, а потом проходил довольно серьезное медицинское обследование, жена сидела на форумах 'Битв Фронтира' и качала гайды по игре.

Из них Свете удалось почерпнуть следующее. Мир 'Битв Фронтира' представляет собой огромный бублик, разделенный на кластеры. Если представить себе этот бублик лежащим на циферблате часов, то с 12 до 14 и будет русский кластер. Ну как русский, здесь и Белоруссия и Казахстан и много кого еще. Дальше по часовой стрелке с 14 до 17 — условно китайский кластер (с Индией и странами юго-восточной Азии), с 17 до 21 — Австралия и обе Америки, и наконец, с 21 до 12 — Европа. Кластеры разделены высоченными горными массивами, так что никакого сообщения между ними нет. Центр бублика — 'земли демонов'. И все игровое население ведет с этими демонами борьбу за территории. Русские пробиваются на юг, американцы соответственно — на север. Вся хитрость в том, что всякие полезные ископаемые, редкие травки и другие вкусности в основном на землях демонов. Хочешь мифриловый меч — захвати демонский форт на юге, перестрой его в человеческий или эльфийско-гномский поселок или городишко. Потом, пока приглашенные маги, фермеры и ремесленники будут преобразовывать безжизненную пустыню вокруг него в цветущий сад, очисти несколько квадратных километров вокруг от шатающихся повсюду демонских банд. Только потом рудокопы пробегутся по окрестностям и найдут залежи мифрила. А может, и не найдут.

Здесь надо сказать, что любой такой захват окупался стократно — это отмечалось на всех форумах. Тут тебе и сказочный лут с демонов, и повышенный опыт в боях с ними. А так же всегда на захваченной территории что-то было полезного. Либо залежи того же мифрила, либо травники находили какое нибудь чудесное растение, либо охотники приручали новую зверушку и потом продавали птенцов и щенков в качестве маунтов или петов. Да и сами города и поселки были важным звеном в экономике игры.

Чтобы процесс шел веселее, через несколько месяцев шахты и залежи руд начинали истощаться, всхожесть посевов полезных растений падала, а каждое следующее поколение одомашненной живности было слабее родителей, а то и теряло какую нибудь абилку. И опять в бой на юг товарищи, или на север — господа.

Дальше. В свою очередь каждый кластер делился на сектора. В любом из них (у нас на севере, а у американцев на юге) был расположен десяток точек входа в игру километрах в десяти друг от друга. От каждой точки входа можно было пешком протопать до одного из трех поселков часа за полтора-два (что, тоже примерно километров десять). Когда Света объясняла мне географию сектора, сильно смеялась.

— Прапорщик разрабатывал, сто процентов, прямо представляю, как он, высунув язык, с офицерской линейкой и транспортиром рисует кружочки в шахматном порядке. — Здесь значит — Магово, а порядка пяти километров на восток будет Воиново. — Придав себе значительный вид пробасила жена.

— Какое еще Магово? — спросил я.

— Названия поселков примерно отражают направленность возможной подготовки новичков и получения ими класса и профессии, — зачитала Света с распечатки, — однако возможность получения практически любого класса в игре (не профессии) существует в любом поселке начальной локации, — закончила она.

— После того как игроки подрастут в начальных локациях до пятого уровня им рекомендуется перебраться в города, которые расположены южнее в... — Жена сделала паузу. — Десяти километрах! — Обрадовано сказал я.

— А вот и не угадал! Из поселков до городов день пути. Это примерно километров семьдесят. Города, это уже точно получение класса и профессий, хорошее снаряжение и оружие, и как финал подготовки — вступление в клан, гильдию или группу. Между поселками и городами — земли кланов, от городов на юг — тоже земли кланов, уже отвоеванные у демонов.

— Ну и как, много отвоевали? — Поинтересовался я.

— В разных секторах по-разному — ответила жена, — В нашем например километров двести!

— Прилично, а наш — это какой? — Заинтересовался я. Действительно надо уже определяться по месту.

— Я созвонилась со Львом Борисовичем и он сказал, что из больницы все входят в Северные предгорья, — жена потыкала карандашом в лежащую перед ней распечатанную схему, — Практически всегда активные точки входа с 1-й по 3-ю. И на форумах пишут, что из нашей области вход почти всегда в Северные предгорья — это 1-я точка входа, очень редко когда дальше.

— А по персонажам, что? — Спросил я жену, — кем мне играть порекомендуешь?

Оказалось, что расы в игре всего три — люди, эльфы и гномы. Отличия во внешности, сами понимаете, разительные, в бонусах — тоже. И хотя Света сразу предложила мне играть гномом, из-за расового бонуса на силу, от коротышки я отказался наотрез. Мне, человеку ростом под 190 сантиметров ходить и смотреть в пупок всяким, всяким.., Да получается всем смотреть в пупок и всяким и не всяким.

Остались люди и эльфы. Эльфы бонус к ловкости — случайная единичка каждые сколько-то уровней, я расчетами заморачиваться не стал. И наконец, люди — то же случайна единичка, но в мудрость или в интеллект. Посмеиваясь, поставил жене задачу — выяснить, кто по ее мнению через две недели быстрее достигнет пятого уровня, и кто кого победит в бою один на один человек, гном или эльф.

К моему удивлению, Света на полном серьезе рассказала, что это практически главная тема на форумах для новичков 'Битв Фронтира'. Естественно единого мнения в жарких дискуссиях не сложилось. Оно и понятно — его величество игровой баланс. Однако система первичной раскачки персонажа любой расы давно и прочно определена.

Новичок при входе в игру старается вообще не набирать опыт, а усиленно качать основные характеристики, в основном конечно силу и ловкость, но про мудрость и интеллект будущие маги и волшебники то же не забывают. Для этого существует целая куча учителей, наставников, есть даже целые школы. Естественно все это стоит денег.

— Больших денег. — Вздохнув, добавила жена.

— И что за эти 'большие деньги' в итоге получаем? — Полюбопытствовал я.

— Много, и причем всего!

— А поподробнее...

— Смотри, уровни в игре до пятого включительно, если не набираешь сам, растут автоматически.

— Это как? — Удивился я

— Каждые три дня уровень. По-моему это логично — персонаж как бы растет естественным образом. Начинаешь то десятилетним мальчиком или девочкой уровня ноль. Чтобы всякие любители бабочек и зайчиков не шлялись по полям и лесам, а быстрее вырастали и шли бить демонов.

— Пятый уровень — 15 лет, — я ухмыльнулся, — не рановато в драку?

— Средневековье, сэр! — Ответила Света, — Там, кстати, не сэр, а льер или льеса — уважительное обращение игрока к игроку. Но вернемся к характеристикам. Если не качаться в школе, или с наставником, то к пятому уровню будешь иметь максимум по пятерке в каждой из них, — Света сделала паузу.

Я поощрительно покрутил жене ладонью — продолжай мол.

— А, если заниматься, — вновь пауза, — по десятке! Та-дам! — Выпалила жена. — Причем это если входишь в игру на 4 часа.

А если на 8 часов — то по двадцатке, а за 12 — что тридцать в каждой характеристике? — Я прямо опешил. — Не школы, а читерские банды какие-то! Это что получается, донатор пятого уровня шестерым обычным игрокам того же уровня навалять может?

Ну, не все так плохо, — немного погасила мое возмущение Света. — Во-первых, за двенадцать часов непрерывного двухнедельного кача придется с хорошей машиной расстаться.

— Ничего себе расценочки, — изумился я, — а во-вторых?

— А во-вторых, — жена почесала висок. Я давно заметил, что она всегда так делает, когда начнет объяснять какие-либо сложные в понимании, но для нее уже очевидные вещи. — Понимаешь, там все так завязано на выносливость, что после получения третьего уровня в таком темпе качаются только конченные задроты. А донатор-задрот это что-то невозможное. Все понимают, что потом, уровню к пятнадцатому-семнадцатому эта бешенная разница практически сойдет на нет, из-за брони, оружия, ювелирки и многих еще нюансов индивидуального развития.

— Но все равно, на старте и такой гандикап! — Не унимался я.

— В итоге получается не такой уж и большой. Никогда один такой донатор шестерых не побьет. Знаешь почему? — Дождавшись моего отрицательного покачивания головой, Света продолжила, — Потому, что в этой игре очень странно с количеством хитов. Один уровень — десять хитпойнтов и точка и плюс десять за нулевой. Пятый уровень — 60 жизни, а двадцатый — 210. А стрела в глаз — это стрела в глаз!

— О, как, — я чуть поприкидывал и озвучил свои соображения, — танков, получается, нет вообще, маги и рейнджеры — первые после бога? Может и мне тогда магом заделаться?

— Не все так просто, не знаю из-за чего, не вчитывалась подробно, но в первых строчках всяческих рейтингов и достижений, бойцов все равно чуть больше.

— Не, Свет, гномом не хочу и не буду. Эльфы — скорее всего под стрельбу всякую больше заточены. Значит, быть мне обычным человеком. А магом там, или воином, разберемся по ходу. — Резюмировал я.

— Ладно, человеком так человеком. Почитаю, что умные люди советуют. Как тебе качаться, чтобы не то что с новой, а и со старой машиной нам не расстаться. Пойдем спать, поздно уже.


* * *

В один из дней, когда подготовка ко всему проекту уже набрала сумасшедшие обороты, и я везде опаздывал на подписание, согласование, и тому подобное, раздался телефонный звонок.

— Зрасьте, Андрей Сергеевич!

— Зрасьте! — Автоматически ответил я. Номер не знакомый, в вот голос, голос..., — Артем?

— Да, я!

Артем был сыном моего одноклассника — Петра, взрослый парень, лет на пять старше моей дочери. Мы всегда подшучивали над Петькой — рано, мол, женился. Лет пять назад, до переезда в новую квартиру мы были соседями и частенько отдыхали в общих компаниях. Да и двумя семьями несколько раз выезжали за город. После переезда в другой район, наше общение не то, чтобы прекратилось совсем, но практически свелось к редким перезвонам по телефону на праздники, да случайным встречам на сборищах одноклассников. Из нечастого общения с Петром, я запомнил только то, что у Артема все нормально, университет он закончил. С работой решилось уже в начале пятого курса. А вот что за работа — убей, не помню.

— Андрей Сергеевич, а вы сейчас где? — спросил Артем.

— Сейчас я в офисе 'Роснанотех' на Некрасова, буду здесь еще минут 15, а что? — поинтересовался я.

— О, отлично, — обрадовался Артем, — Андрей Сергеевич там, на Некрасова дальше, кафешка есть 'Лилия', подождите меня там, пожалуйста, я через полчасика прибегу. Мне поговорить с вами надо.

— Конечно, Артем, давай до встречи — положил трубку и задумался. Интересно, поговорить — о чем? А, чего гадать, через полчаса узнаю.

Артем появился в кафе минут через двадцать, осмотрел зал, я помахал ему рукой. Да совсем взрослый стал, даже не парень — молодой мужчина. Вон и бородку начинает отращивать.

— Как Вика? — сразу же спросил Артем, — Мне папа как рассказал, я хотел вам позвонить, или ей, да как-то постеснялся. — Робко улыбнулся он.

— Операция прошла хорошо, доктор сказал — бегать будет, но только не скоро. — Вздохнул я. — Восстанавливаться долго, переломы сложные. Месяца четыре в больнице лежать придется.

Артем покивал головой. — Я в 'Роснанотех' работаю. Ну и увидел вашу заявку, да еще с доплатой за срочность установки. Отцу про нее рассказал, а он мне про Вику. Это же для нее — да?

— Скорее для меня. — Ответил я. — Она из больницы входить будет — там, доктор сказал, все оборудование есть и аккаунт бесплатный. А я как телохранитель у нее буду, поэтому и срочность, вот как-то так.

— Понятно, и конечно 'Битвы Фронтира'? — Поинтересовался Артем.

— Не на подводной же лодке в 'Кригсмарине'! Ей побегать, попрыгать надо, хоть в вирте, так что да — 'Битвы Фронтира'. — Подтвердил я.

Артем огляделся по сторонам и, понизив голос, рассказал мне следующее. В начале зимы в наш филиал 'Роснанотех' приезжала делегация американцев. 'Битвы Фронтира' считается международной, но сами понимаете, где все делается! Так вот, американцев этих встречали хорошо, по-русски. И показали им не только работу филиала, но и баню с нырянием в снег и блины с икрой, ну и разумеется, все это под водку. В один из таких вечеров с водкой и блинами Артему, который был на подхвате у руководства (а что, и специалист грамотный, и английский хорошо знает, и машину у бати взял — а трезвый водитель к концу вечера — это все!) было поручено доставить одного американского хлопчика в гостиницу. Так как он уже подремывать начал, а у остальных веселье было в самом разгаре. Так вот это американский хлопчик, оказался не простым технарем, а одним из разработчиков 'Битв Фронтира'. Не из основных конечно. В самом конце поездки, он проснулся и решил поболтать с Артемом. После признаний, как ему все в России нравиться снег, икра, баня и все остальное, он посетовал, что мы русские оказывается такие же, как и они, американцы — ленивые, не любопытные и не терпеливые.

На вопрос Артема, с чего это вдруг такие выводы, парень спросил у него, как он думает — сколько человек из русского и американского кластера в 'Битвах Фронтира' до входа в игру прошли локацию для ознакомления с игрой два раза. Артем тогда отшутился, сказал что 'Битвы Фронтира' для него слишком сложно. Времени нет качаться, тем более что по слухам ознакомление это целый день занимает. Тогда американец и рассказал Артему, что в китайском кластере кто-то прошел эту локу пять раз подряд. Тогда друзья американского парня, такие же, как он разработчики, посмеялись. А потом решили сделать сюрприз для такого 'целеустремленного и упорного' в трех других кластерах. Однако вот уже третий месяц русские, американцы и европейцы дружно обходят эту локу стороной, а если и заходят перед входом в игру, то редко добираются до конца. На сомнения Артема насчет читерства, американец сказал, что игрок этот все равно будет один в каждом то ли секторе, то ли кластере. Получит все в рамках игрового процесса, и вообще как с обучающим вести себя будет, так ему и воздастся. Может ничего и не обломиться, потому что желающих поучаствовать в подготовке сюрприза было много, а приводить программные дописки в божеский вид некому.

1234 ... 394041
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх