Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Информация


Опубликован:
29.10.2016 — 29.10.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Внимание! Данные ошибки содержат текст и претендуют на звание истории. P.S. Хотелось сотворить что-то оригинальное. Получилось то, что получилось.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Битва затягивалась. В отличие от предыдущих оппонентов, эти на удивление действовали слажено и не подставлялись под удары. Разделившись на пятерки, две атаковали ноги, пока одна отдыхала. Причем после убийства 2 из них пришлось уйти в глухую оборону отмахиваясь факелом.

Когда их осталось ровно 10, они решили поменять тактику, 8 из них отбежали в дальний угол залы. Готов был поспорить, что в тот момент они о чем-то совещались. Затем произошло, то чего я больше всего боялся они стали слажено прыгать вверх, пока половина из них меня отвлекала. После второй попытки самый проворный повис на внутренней стороне бедра.

Боль была ужасной, она на столько разозлила меня, что я в полете умудрился приложить двух хомяков переростков. После бесславной потери, и 4 укусов в области бедер, я смог наконец прикончить волосатых гадов.

Тело нещадно болело, прислонив бренное тело к стене холодного камня я медленно сполз.

Я жив. У меня есть оружие — легендарная дубинка. Факелом я назвать ЭТО я не мог, так как он отказывался что-либо поджигать. Этакая помесь фонарика и дубинки стилизованная по факел.

Поздравляем!

Вы получили за бой:

Опыт +15

Одна медная монета.

Я отмахнулся от сообщения. Мое внимание привлекла медная монета лежащая в 3 метрах от меня. Осмотр показал, что медный кругляш являлся братом близнецом моей первой 'деньги', как по весу, так и внешне.

Ндаа..Обычно , когда играешь в игры, чувствуется какое-то удовлетворение от призов при прохождении подземелий. Но я этого не ощущал, скорее мое состояние было похоже на разочарование.

Призы — медь и зубной протез грызуна, это вместо гор золота и принцессы, хоть бы меч дали. Хотя может принцесса в последней зале?

Спустя пять минут я поднялся и побрел в сторону последней залы. В принцессу и хотя бы кучку золота верилось с трудом, но реальность сделала финт ушами.

Глава 4

Я стоял над большой хомячихой, размером с капибару, которая медленно растворялась, превращаясь в серую дымку и от души пинал жирную сволочь.

Причин для такого поведения было достаточно. Когда я вошел в ее 'покои' меня встретили визгом, от которого у меня из ушей потекла кровь(буквально). Затем волосатое нечто сделало один прыжок оказавшись на мне. Я лишь успел подставить факел под зубы, что собирались сомкнутся на моей шее. Раздался хруст, но факел остался цел. Резким броском, я смахнул с себя тушу, но она в полете умудрилась болезненно кусануть меня за руку.

Оставшийся минуты боя проходили по такой же схеме хомяк-переросток делал прыжок, я с переменным успехом пытался защитить самые уязвимые места и отмахивался от нее 'легендарным фонариком'. Не знаю, как долго бы это продолжалось если бы не случайность.

Во время очередного прыжка, я отступил назад и противник приземлился рядом со мной, а не на меня, как обычно. За доли секунды, руководствуясь местью, я со всей души врезал по меховой туше, от чего она согнулась и повалилась на бок, подвергнувшись серой дымкой. Это было слишком легко и поэтому я решил немного отвести душу выбивая ногой ненависть ко всему пушистому роду.

Поздравляем!

Вы провели необычный бой!

Вами повержен босс подземелья

"Кровавая принцесса хомяков"

Опыт +10

Три медных монеты.

Следующее сообщение всплыло поверх.

В связи с тем, что вы являетесь первым покорителем данного подземелья, вы получаете

Мифический предмет 'Тиара кровавой принцессы'(инвентарь).

Класс предмета: мифический

Невозможно украсть, продать, потерять.

Описание: Данный предмет является символов власти давно забытой династии и дает право своему обладателю повелевать в данном подземелье.

Предупреждение: Остерегайтесь носить тиару перед законными наследниками!

— Да! Принцесса ,все таки, была! Правда волосатая и совсем не в моем вкусе. Как в анекдоте принцессу зарубил, осталось только спасти дракона.

Я огляделся по сторонам, на случай реальности моей шутки. В каждой шутке есть доля правды, а в этом месте возможно все.

Вы получили новый уровень!

'Характеристики игрока'

Имя: Иван Владимирович Нестеров

Прозвище:( отсутствует)

Уровень развития:2

Опыт 9/30

Возраст: 20 лет (психологический возраст 15 лет)

Род занятий: игрок (эспада)

(не распределенные очки самосовершенствования:6)

Физические данные:

Сила 10

Ловкость 4

Выносливость 8

Восприятие 2

Способности: 'Убойный пинок'

Магических способностей: нет.

Удача: 6

Удача выросла. Это одна из двух вещей, которой я был рад, вторая смерть моих врагов. Закрыв сообщение, я подобрал монеты-близнецы.

-Инвентарь! — открылось окошко, я посмотрел на незнакомый мне значок тиары. В начале мне захотелось проверить, что из себя представляет вещь. Но благоразумие вовремя прорезалось. В голове закрутились воспоминания, о том, как поваляли легендарные предметы на меня, а о мифических мне подсказывало мое многострадальное место.

Так что, было решено, ограничится складированием добычи в виде 5 увесистых, но бесполезных медных монет в инвентарь. Взяв в руки добычу, я произнес 'Хранение' и на месте где только что лежали монеты, оказалась пустота.

— Инвентарь! — в окне не появились монеты, вместо иконки 'медяков' в углу красовалась надпись 'Капитал:5 медных'.

Слишком громкое слово для кучки цветмета!

От осознания всей комичности ситуации меня отвлекло происходящее в пещере.

Самая дальняя стена подернулась серой дымкой и после 5 секунд начала растворятся, открывая дверь знакомого туалета. Не раздумывая не секунды, я подбежал к двери и резко дерганул ручку. Дверь поддалась и открыла мне старый, хорошо знакомый мир.

Единственное, что меня интересовало, что станет, если я ее закрою. Ничего. Подземелье, что создала игра, тут же испарилось. На его месте стоял старый добрый фарфоровый трон.

Глава 5

Я лежал на своей кровати и смотрел в потолок. Мысли быстро перескакивали с одной на другую, пытаясь вновь сшить картину мира, если не на привычный лад, то хоть как-то.

Ни тебе славы, ни богатства, ни супер способностей даже принцесса и та хомяк, такая игра очень смахивала на реальность, хотя судя по всему это и была реальность только на мой взгляд ущербная, хоть и с магией.

Итак, первая серьезная проблема это порталы в подземелье, как показала практика все может обернутся катастрофой. Если с игрой я как-то смерился, то с тем, что меня может подстерегать за дверью, нет.

Вторая проблема, на которую указало тело — боль от синяков. Раздевшись перед зеркалом, я увидел аватара — алкоголика, по другому обозвать мой синевато-синюшный цвет кожи не представлялось возможным.

Мне стало интересно, один ли я такой весь красивый и синий или кто-то еще так же мучается. Почему-то от этой мысли стало немного теплее на душе, а потом как-то гадко. Наверно совесть немного покусывала.

Для проверки своей теории подкрепленной сообщениями системы, пришлось обратится к великому и могучему ИНТЕРНЕТУ. После часа поисков великий и могучий потерял свой статус в моих глазах. Об игре было ничего не известно. Надежда на доморощенных блогеров окончательно угасла.

Немного отвлекшись, я посмотрел на часы рабочего стола. Время час ночи. И тут я неожиданно для себя понял, что завтра все может повторится и отдых перед учебой превратится в постоянное избиение меня. От этой мысли захотелось все бросить, мозг отключился.

Все доползло до кровати и моментально отрубилось.

Ночь прошла беспокойно. Снилось мне, что я не убил, а спас принцессу хомяков.

Она стояла по среди зала со свадебной фатой, а я стоял в стороне, но почему-то в смокинге. Раздался голос:

— Иван Владимирович Нейстеров согласны ли вы взять в жены...

И тут до меня начало доходить, как я попал. Я рванул к выходу из пещеры. Внезапно он начал зарастать камнем, а я почему-то замедлился. Позади меня стояла рассерженная капибара и тут раздался ее голос. Такой противный и визгливый 'Ты куда собрался? Помотросил и бросил?' Затем откуда-то взялся дракон и начал ржать надо мной и кричать 'Вот лох!'.

Проснулся я в холодном поту от примерзкого писка будильника. За тем вспомнил, что у меня его нет. Открыл глаза. Перед носом маячила надпись.

Вас приветствует игра

'Ноосфера. Путь к могуществу'!'.

С наступающим 2 днем вашей игры.

Ну, удивления у меня эта надпись не вызвала, тем более, что удивлялку, себе ампутировал. А вот сервис немного порадовал, по любому лучше, чем вчера. Все хотя бы смутно знакомо. Но на всякий случай, оглядел комнату на предмет сверхъестественной фигни. Удивляться -то перестал, а вот инстинкт самосохранения никуда не делся.

Не обнаружив ничего необычного, я вздохнул и попытался встать с кровати и от этого по телу разлилась боль. Подошел к зеркалу посмотреть на себя. Прогресс был на лицо. Из вчерашнего аватара я стал походить на карикатурного Мао-Дзедуна. Пришлось одеть олимпийку и штаны.

Как только я оделся перед носом опять замаячила надпись.

Вы достигли минимального требуемого уровня для выполнения заданий!

Список ежедневных заданий.

Эта надпись была подсвечена синим. Палец по новой привычке дотронулся до рамки и ощутил сопротивление при нажатии на рамку. Окно изменилось. Сбоку появилась полоса прокрутки, а в интерфейсе список светившийся синим.

Ежедневное задание N1

Опыт:1

Ежедневное задание N2

Опыт:5

Ежедневное задание N3

Опыт:7

Ежедневное задание N4

Опты:2

Ежедневное задание N5

...

Мозг начал выдавать варианты событий. Первый — будет больно, второй — больно и неприятно, а третий видимо предоставило мягкое место, которому не терпелось побывать в заварушке.

Палец вместо привычно смазанного движения прокрутки, как на современных смартфонах, задержался на квесте. После увиденного внутри все похолодело. Что дальше???

Ежедневное задание N 2

Ранг: Заурядно-кармическое

Описание: Через 2.15 около здания Первомайской 1 будет проходить пожилая женщина 'Лидия Ивановна' с грузом продуктов.

Задача: Помочь донести груз до указанного места.

Награда: 5 опыта

Принять

Отклонить

На радостях, что ничего опасного не случилось, я нажал кнопку 'Принять'. Ведь всего лишь нужно перенести тяжести, при моей физической форме это плевое дело. Ведь там не должно быть бешеных животных или пещер, это же реальный мир. Да и задание звучит, как перенести груз, а не спасти старушку от хулиганов. На этой веселой ноте я пошел в кафешку за углом, что бы поесть. Благо деньги позволяли. Пока.

Ровно через два часа я сидел на лавочке около здания на Первомайской и пытливо высматривал мою жертву для добрых дел. Старушку на удивление я узнал сразу. Это была бабушка ростом 1, 5 метра и сумками, которые можно смело называть баулами. Собрав всю смелость, я пошел на перерез 'пожилой женщине'.

— Здравствуйте! — как можно жизнерадостней сказал я, старушка остановилась и подняла взгляд от сумок.

— Чего надо? — без предисловий начала женщина.

— Я посмотрел на то, как вы несете, эти тяжелые баулы и подумал может быть вам нужна помощь? — старушка направила на меня взгляд из под нахмуренных бровей и начала рассматривать мое лицо, не знаю что она увидела но ответ был однозначный.

— Нет. Знаем мы таких помощников. Давай. Дуй отсюда пока милицию не позвала. — я оскорбленный в лучших чувствах помощи ближнему отошел. Когда старушка прошла метра 3, эмоции от несправедливости просто зашкаливали.

— Карга старая! — прошептал я, но это было моей ошибкой. Недооценить слух и наблюдательность бабушек.

Женщина поставила сумки и начала медленно разворачиваться в мою сторону.

Раньше я не верил в шестое чувство, которое 'говорит' человеку об опасности, но в этот момент верить очень хотелось, и что-то подсказало бежать.

'Кто я такой, чтобы противится чувствам' — а ноги сами уносили меня дворами под истошные крики бабки 'Грабитель! Удод!'.

Остановился только в сквере, когда крики стихли, присел на лавочку.

Итак, что я имею. Первый проваленный квест, по своей глупости, ну и немного более 'суровая' бабка попалась, наверное из тех, которые клеймят молодежь 'накроманиами, да проститутками'. Хотя у меня более гордая проффесия 'грабитель', хоть не такая древняя.

Перед мной появилось уже знакомое окно:

Вы провалили первый задание!

Но благодаря вашим действиям , приобрели новое способность 'Шаг к 'Удаче'!

Способность 'Шаг к Удаче'

Описание: Позволяет в опасные и критические моменты делать правильные выводы в подсознании, при наличии гипотетически возможных вариантов развития событий и избегать опасности.

Шанс успешного применения при наличии исходных данных 50-100%.

Глава 6

Следующий квест от системы тут же выскочил перед глазами. Точнее список квестов, а один из них был подсвечен красноватым светом. Откровенно говоря, брать его не хотелось, ведь все что произошло, было далеко не рядовыми событиями, а что ждет меня за этой табличкой...

Но прав был тот, кто сказал, что человеческая лень, глупость и жажда приключений неисчерпаемые источники энергии и вдохновения. Так мне стало просто интересно, когда табличка замерцала.

Ежедневное задание N 2

Описание: На пересечении улиц Первомайской 4 и А.С. Пушкина лежит 'Парк Победы' в озере которого тонет собака 'Мухтар'.

Задача: Успейте спасти собаку.

Время выполнения: 23:46

Награда: Опыт: .5 Временная надбавка +5 опыта.

В тот момент мозг отключился увидев таймер, ведь единственное, что это могло означать. Что если не успеть за это время собака умрет по моей вине.

Ноги сами несли меня в сторону парка. За три минуты я успел добежать до озера. Оказалось, что водоему сделали облицовку камнем, где-то на метр высотой, и не озаботились спуском, та как все огораживал полуметровый кованный забор.

Издалека я услышал слабое подвывание. В метрах 500 от меня в воде кое-как гребла лапами кавказская овчарка.

Сначала я огляделся в поисках, хорошей палки. План был прост дать собаке палку и она зацепится за нее зубами, а дальше дело техники. Но как на зло в парке было очень чисто. Тогда я вспомнил про ремень на моих брюках.

Перешагнув ограду озера, и кинув собаке ремень стал ждать пока она ухватится за него. Но как ни странно овчарка была в панике и только подвывала периодически пытаясь вылезти из воды. Не обращая внимания на помощь.

Далее я сделал, то о чем серьезно пожалел. Видя, что ничего не получается, мне стало очень жалко псину и я решил спустится по ближе, чтобы ухватить ее за загривок и вытащить.

1234 ... 151617
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх