Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Темный Ритуалист. Начало.


Опубликован:
05.09.2016 — 06.12.2016
Аннотация:
...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

С характеристиками все проще. У меня убийца-маг, следовательно, по десятке на интеллект и скорость. Еще пятерку в дух. В Выносливость отправляется тройка, точно так же, как и в Восприятие. Ну и по двоечке летит в Силу и Ловкость.

Мои серые, чуть раскосые глаза остались без изменений, как и в общем лицо — четкие скулы, нос картошкой, тонкая полоска губ и мешки под глазами. За последние три года — верные спутники. Только черты лица чуть заострились. Может воздействие интеллекта? Не факт, но то, что к сотому уровню я буду мускулистым красавцем — верное утверждение

Имя: Найпин

Класс: определяется

Раса: Человек

Уровень — 1

Опыт — 0/100

Здоровье — 36

Запас сил — 40

Магическая энергия — 80

Характеристики:

Сила — 2

Выносливость — 3

Ловкость — 2

Скорость — 10

Интеллект — 10

Дух — 5

Восприятие — 3

Навыки:

Маг

Ритуальная магия

Магия смерти

Малефицизм

Химерология

Убийца

Ножевой бой

Древковое оружие

Скрытность

Телосложение

Навыки выстроились в четком порядке — все магическое за первоосновой-столбом 'Маг', а физическое — за 'Убийцей'

'Настройка персонажа завершена'

'Получен класс: Темный Ритуалист'

'Производиться выбор местности...'

'Вы отправляетесь в поселение, находящиеся под дланью враждебной вам фракции'

'Если вы разоблачите себя — вас мгновенно убьют, репутация с местным населением достигнет пункта 'Ненависть''

'Вам нужно продержаться неделю'

'Удачной вам игры!' Глава 1. Я стоял на обдуваемой ветром проселочной дороге. Она вела прямо в поселок. Осмотрев себя и увидев сажу и грязь на рубахе и штанах, невольно поморщился. Вариантов первого появления игрока в начальной локации была до хрена и более, но вот мне сразу выпал вот этот. Не самый, конечно, хреновый, но и не самый приятный. — Ну здравствуй, парниша, — скрипучим голосом поприветствовал меня мужчина, сидящий на камне левее. Одетый в лохмотья, с не ухоженными грязными волосами и борода, в которой копошатся жуки .Типичный... нищий, — не подашь монетку на еду? — Поздорову, дядя. Подам, но не сейчас. У самого с монетками проблема. — Я буду ждать. Только ты это... недолго, — сказал тот и отвернулся. Получен квест: 'Подаяние' Принести нищему монету любого номинала Награда: нет Штраф за невыполнение: -10 очков репутации в поселке 'Дожнэн' Время выполнения: 3 дня Интересно девки пляшут. Начало, видимо, всегда такое — появляешься перед нубятником и встречаешься с таким вот... парнем. Прошел бы я мимо, и что? Снизили бы репутацию? Ну, могли бы. А может и нет. Начальная локация была огорожена цепью частокола. Оглянувшись, я посмотрел вдаль. Равнина, почти везде равнина. Разве что где-то там, на горизонте, мелькнули деревья. Осмотреть, местность за поселком я не смог из-за слишком высокого частокола, а обходит как-то лень, по крайней мере сейчас. Около ворот, к которым вела дорога, стояли два здоровых бугая седьмого уровня. Кираса и шлем были металлическими, а вот штаны, перчатки и сапоги — из кожи. Деревянные щиты и короткие мечи служили им верными союзниками, да. Местные полицейские привалились к стенкам ворот и о чем-то живо переговаривались. Вроде, о какой-то девушке. — Стооооять! — здоровенный детина, завидев меня, сразу же окликнул, подзывая к себе, — ты кто такой? — Да я вот, к старосте. — Точно к старосте. -Точно. — А дорогу знаешь? — Да кто же дорогу-то до дома старосты не знает? — Тогда иди. Охрененные стражи, просто нет слов. А если бы я был маньяком, или, убийцей НПС. Хреново тут стража работает, очень хреново. Несколько рядов деревянных, ничем не примечательных домишек, конюшня, если судить по вывеске, кузница. Домик старосты обычно стоит в центре всего поселка, это я еще в мануалах почитал, так что можно сразу рвануть туда. А может и не можно... Штаны погорельца Броня: 0 Прочность: 5/5 Привлекательность: — 5 И точно такая же рубаха. Обувка в виде сандалей, а-ля римлянин, я лично за нищенскую принимать не хочу. Самой по себе характеристики 'Привлекательность' просто нет. Но с каждым, с каждым НПС есть шкала отношений, будь то ключевой персонаж, или просто бомж, что встречает новичков. Так вот, как раз стата у одежды влияет на эти самые отношения. Вот приходишь ты к... не знаю, тому же старосте в нубской одежде. Что ты ему скажешь? Здрасте, дядя Петя? Он тебе сразу репутацию понизит, хоть и не сильно, ибо даже его крестьяне, как я мельком посмотрел, ходят в вполне приличном обвесе, а 'стража' местечковая так вообще, наверняка шикует по местным меркам. Именно поэтому, прежде чем идти к главе поселения нужно разжиться квестами 'Принеси-Подай' и заработать монеты, а так же затариться ништяками в виде одежды с бонусом к Привлекательности. Ну, хотя бы без минуса. Ох уж этот сладкий звон монет... Кузнец в таком маленьком поселке точно ключевой персонаж, наравне со старостой, главным охотником и травницей, но последних двух я пока не наблюдаю даже место обитания. Подходя к каждому из жителей я медленно обошел весь нубятник, набрав с десяток квестов. Скорее всего, набрав репутацию, открою и остальные задания. Или тут ограничение по уровню? Так же мною примечены местные 'казармы', в виде здоровенного сруба, где все, видимо, отдыхали, и полигона для тренировок, огороженного высоким забором, ничего не разглядеть. Нашелся и домик травницы. Он мелькнул на мини-карте, когда я шел вдоль частокола. Скупой лес с совершенно другой стороны, откуда я пришел, начинался сразу возле второго выхода из песочницы, и вел, наверняка, в более глубокую чащобу. Это надо приметить, скорее всего туда ведут квесты. Награда за каждое задание была по 20-30 опыта и 5-7 медяшек. Не густо, очень не густо, но на одежду должно хватить, а большего мне и не надо. Пошарив у себя в инвентаре я нашел стандартную вещицу, нечто вроде кит стартера — черствый хлеб. В нем же нашлась книга со всеми моими ритуалами(вынимать ее прямо здесь я не решился, да и нет там пока ничего), фляжка с водой и бумажка, которая выдавалась всем игрокам. Рекомендательно-квестовое письмо старосте, что я такой-растакой, мужчина золотой. Горе, мол, погорелец из соседнего села, нужно жилье на неделю, а у них нету. Все забито базирующимся там отрядом храмовников Эйлиана Карающего, идущего забивать некромантов-темных властелинов местного разлива. Честно говоря, лично я такого бога просто не знаю, от слова никак, хотя статейку со жречеством читал вдумчиво, и именно жрец, как класс, идет ровно на третьем месте, сразу за следопытом. С самим инвентарем было намного интереснее. Начальные десять ячеек, что были у каждого игрока, можно было искусственно увеличить на поясными сумками, заплечными мешками и прочей ересью. Самое главное, что эти 10 ячеек были неприкосновенны, и этот факт радовал довольно многих (а точнее — всех, кроме ПКашников). Ведь суть в чем — с игрока со сто процентной вероятностью при смерти падает одна вещь экипировки(если она не привязана к персонажу, а все вещи привязать может только очень богатенький буратино)и 1/10 денег и вещей из таких вот сумок и мешков. Все, что было в неприкосновенных ячейках — в них и остается. Жалко только, деньги положить нельзя. Подоив корову, отнеся три письма, догнав козу, которая убежала из дома и еще несколько дел по мелочи я стал гордым обладателем третьего уровня, 40 из 225 опыта и 59 медных монет. Мда. При прополке огорода и поимке козы, которая бегала от меня по всему поселку, я понял свою ущербность. Мотыга имела ограничение в пятёрке Ловкости и не хотела двигаться в моих руках любым-другим образом, нежели рывками. С козой же все в разы проще. У меня не хватало выносливости, чтобы ее догнать. Приходилось переходить на шаг и часто дышать. Эти два задания по времени выполнения были самыми... долгими. За то лавэхи прибавилось изрядно! Денежная система тут отличная. Можно было переводить бабосы в реальный мир без ограничений. Обратная же операция, донат то бишь, ограничена. Десять тысяч золотом в неделю. 1 золотой = 1 евро или 100 серебра. 1 серебро равно 1000 меди. К слову, простая буханка хлеба стоит две медяшки. У меня же на руках почти шесть десятков. Понятное дело, что я скорее бомж, чем богач, но все же. Три из положенной для погружения нормы в виде восьми часов прошли. В крайне случае, играть можно половину суток, но потом тебя выкидывает принудительно и еще восемь часов, видимо, рассчитанных на сон, ты уже зайти не сможешь. Справедливо, но для некоторых игроков — очень неудобно. Положив монетку в миску перед 'вечным' поберушкой, и закрыв квест, я устремился за одеждой. Торговец-вендор, понятное дело, есть в каждом поселке, осталось лишь найти его. Побродив так минут десять, расспросив местное население, можно было догадаться где именно находится лавка. Ничем не примечательное здание с вывеской 'Всякая Всячина' и было пристанищем местного торгаша. Заплатив 30 медных монет, я стал обладателем такой же одежды, только чистой и без минуса. На оставшиеся деньги купил кошель, вешающийся на пояс, но самого пояса у меня не было, поэтому сложил его в карман штанов. В дом старосты я стучался обновленным во всех смыслах. Пока шел, ждал, примерял обновки, я все время думал о первых ступенях в навыках. В оружии прежде всего. В ножевом бою нужно взять 'Подлый удар', что наносит урон от твоей Силы и оружия помноженный на 2 только если был нанесен в спину. В любые другие места абилка не срабатывает. Ну и 'Круговое вращение' в древковом. Аое для ближних дистанций не повредит. Круговое вращение Не бьет по врагам сверху Свойства: зона действия способности — 360 градусов. Наносит урон, равный (Сила+урон оружия)* 0,5 и откидывает противника от вас на 0,5 метра Затраты: 40 маны Откат: 15 секунд Подлый удар Самый верх подлости Свойства: если удар нанесен в спину, то наносит урон, равный (Сила+урон оружия)*2. Если нанесен не в спину, то не наносит урона. Затраты: 100 маны Откат: 20 минут Как только я подтвердил выбор последней способности, дверь открылась, и из тьмы помещений вышел сухой старик, лет по восемьдесят. — Ты, наверное, тот самый Найрин? Мне писал староста соседней деревни, описывал твое горе. Дай-ка письмо, я хочу убедиться, что это точно ты. Достав квестовый предмет, я даже не успел протянуть руку — цепкие пальцы быстро выхватили пергамент. Глава поселка глазами пробежался по странице, улыбнулся, и, скомкав, кинул письмо рядом с крыльцом. — Проходи... Взбешенный я чуть ли не взвыл от обиды. — Как так жилья выдать не можете? — Третий раз повторяю, не могу. Не поймут меня мои же люди, — с наигранной печалью сказал местный 'мэр', -У нас тут каждый работящий, каждый за кров да за еду отплачивает трудом... — Хорошо, — глубоко вздохнул я, намеренно перебивая старика, — и как мне заслужить жилье? — Другой разговор! Получена цепочка квестов: 'Самое время отдать долги' Шаг первый — узнать условия проживания в поселке Награда: 10 опыта, следующая ступень Штраф за отказ/провал: — 50 очков репутации со всеми жителями поселка Дожнэн — В общем, у нас занятий не много, но лишние руки не помешают нигде! Вон, у следопыта нашего, что лес хранит, ученика давно нет. Он тебя научит, скажем, за недельку, и еще две ты будешь отрабатывать учебу и жилье, а? Как тебе? — Ты мне, дядя, не путай. Мою избу за эту самую недельку и отстроят, что я тут целых три буду делать? — Не нравится, — поднял он одну бровь, — это ты зря... можешь у нас ополченцем стать. Каждый мужчина в свое время проходит обучение на ополченца, тоже одна неделя всего, но по ночам будешь дежурить около ворот. Вот это мне больше по душе. Во-первых, понятное дело, что ополченец — это как бы более нижняя ступенька на лестнице воинов. Поскольку колдовать мне нельзя, то почему бы не поднять тренировками три таких полезных, но, очень низких у меня стата? Критичные для меня Ловкость и Сила, а так же Выносливость. Во-вторых, Убийцы все не сильно то воинам уступают в силе и выносливости. Уступают, да, но все же не сильно, что еще раз доказывает необходимость выбрать именно это занятие. Десять, не распределенных очков характеристик за два уровня я трогать пока не буду — пусть ждут своего часа. — Согласен на обучение ополченца. Квест завершен... Получено 10 опыта Доступна цепочка квестов: 'Самое время отдать долги' Шаг второй — добиться права на обучение Награда: 100 опыта, личные тренировочные доспехи и оружие Штраф за отказ/провал: — 50 очков репутации со всеми жителями поселка Дожнэн — Хорошо, очень хорошо, — довольно кивнул собеседник, — иди в казармы, найди Ромула, он у нас заведует всеми десятками. Расскажи о своем желании, а там посмотрим. Выходил я из дома старосты со смешанными чувствами. Во-первых, само задание. Я должен что-то доказать, скорее всего — показать себя как боец. Логично? Очень даже. Во-вторых, пункт со штраф за провал. То есть, у меня одна попытка? Серьезно? Не хотелось бы. Ну и завершает тройку лидеров последнее высказывание старосты. Он что, не хочет говорить этому Ромулу, что не по доброй воле иду к нему обучаться? Налетел ветер, и я снова поежился, пытаясь отбросить плохие мысли и не уходить в себя. Начало, как я уже говорил, далеко не из лучших, но это даже хорошо. Чем хуже начало, чем больше усилий приложить сейчас, тем сильнее потом будет отдача. Надеюсь. Сруб, в котором отдыхали бойцы, был занят, по меньшей мере, двумя десятками людей от третьего до восьмого уровней. Так же, к этому прибавляем четверых бойцов, что стоят около ворот, самого десятника на полигоне и парочку тренирующихся ( а такие точно есть, иначе нафига Ромулу там стоять), а так же тот факт, что каждый селянин здесь проходит базовую военную подготовку. Получается довольно жизнеспособное поселение, которое сможет отбиться от залетных разбойников их уровня. Местный бывалый вояка прочно засел у меня в голове, как медведб.Длинные сальные, чуть седые патлы, глубоко посаженные глаза, волосатое тело и гора мышц... несомненно, он был боссом этой локации, берсеркером пятнадцатого уровня. Так, почему я решил вообще взять убийцу, как доп-класс к магу? Для ритуалов нужно иметь высокий уровень зельеварения и травничества, а это неизбежные траты в Ловкость. Начертание пентаграмм тоже требует неизбежных вложений в эту характеристику, соответственно не плохо было бы иметь способности, на нее завязанные. Так что не дрогнувшей рукой (хотя немного жалко все же было, откладывал этот момент как мог) я вложил 5 очков, чтобы во время не быть таким вот увальнем, как при вспашке земли. — Здравствуйте... — робко начал я, но закончить не успел. Ромул обернулся быстро, очень быстро, с точностью снайпера ткнул пальцем в район солнечного сплетения. Согнувшись пополам, я начал задыхаться, под всеобщий смех пятерых-шестерых тренирующихся 'стражей'. — Никогда, — прошипел он мне в лицо, — никогда не подходи ко мне со спины. '— 10 очков репутации с персонажем 'Ромул'. Текущее отношение — Неприязнь' Выжидающе посмотрев на меня, он все-таки немного смягчился и произнес: — Ну и что тебе надо? Отдышавшись, а так же посмотрев на полоски жизней и выносливости, уменьшенные на треть, я сказал: — Хочу пройти обучение! Теперь смеялись все, в том числе и сам 'мастер'. — Не смотря на твою дерзость, — с мерзкой улыбочкой на лице сказал Ромул, — я дам тебе шанс доказать то, что ты можешь обучаться. Докажи свои бойцовские качества в схватке! Попросив минуту, я уселся в позу лотоса и стал выбирать способности на первую ступень. Убийца милосердно предлагал мне две пассивки. Первая, после убийства, на 3 секунды, давала процент всех характеристик убитого, но только одного. Вторая — заглушала мои шаги. Все нужно, все хочется. Но 'Маньяка' можно выучить и за золото, потом, а тихий шаг больше подходит к моему персонажу, у которого явный уклон будет в магию, а потом — в стелс. Тихий Шаг Причина смерти противника Свойства: шаги звучат на 15 процентов тише Затраты: нет Откат: нет Следом я стал просматривать все. Магические навыки решил пока не трогать — пройду цепочку, лягу на кровать, закрою дверку и буду думать. Пока это не критично. В телосложении предлагали тоже две пассивные способности — уменьшение шанса перелома или же уменьшение затрат выносливости? Выбрал второе, как более значимое для меня сейчас. Выносливый Жеребец Бегуны завидуют черной завистью Свойства: снижает затраты выносливости на 5 процентов Затраты: нет Откат: нет Последний выбор был самым сложным. Умение 'Маскировка', что давала возможность сделать одежду очень похожим на местность, что тебя окружает. Вот идешь ты в толпе, врубаешь маскировку, тебя уже не так-то просто отличить от серой массы. Или же 'Маскарад'. Меняет черты лица. Правда, с первого уровня оба умения крайне слабы и в ситуациях, когда жопа-жопа на них рассчитывать нельзя. Ну не смог я сделать выбор, поэтому оставил все это до лучших времен. Тем более зачем Скрытность сейчас? Для чего? — Все, парень, время. Если не передумал, то иди, бери оружие, а так же облачайся в доспехи. Доступен квест... ГЛАВА 2 Начало положено — я вышел на 'ринг' против человека-бойца 3 уровня. И понял, что медлить мне нельзя никак, особенно, когда он снял нательную рубашку, кивком головы прося повторить его жест. Мускулы у него были не такие уж и выдающиеся, но значительно больше, чем у меня. Короткий, я бы сказал, туалетный ершик, каштановых волос, карие глаза, пухлые губы, бронзовый загар и большой такой нос. За что, собственно, он и получил кличку 'Шнобель'. Явным минусом персонажей, рассчитанных на бои с оружием в руках — это требование во вложение почти во все характеристики. Казалось бы, нужна Выносливость и Сила. Но для того, чтобы эффективно ставить блоки, хоть иногда уклоняться и бить побыстрее и поточнее — нужны Ловкость и Скорость. Восприятие лишним воину точно не будет, так как увидеть обманные движения противника, почувствовать колебания воздуха или услышать шорох может изменить весь ход битвы. К этому всему стоит прибавить цену умений. Только-только я осознал, что на подлый удар мне не хватает 3-х десятков маны, пришлось быстро вкладываться. Вообще, за решение по достижению нового уровня прибавлять по единичке к каждой стате лично я стал уважать разработчиков. Какой бы корявый ты не придумал билд, все равно что-нибудь из тебя выйдет, может даже положительное.. Ну еще и потому, что для комфортной жизни игрок должен иметь раскаченными все характеристики и минимум с полсотни уровней. К примеру, торгаши. Торговец 50, с плохо прокаченными боевыми навыками и статами, может голыми руками свернуть шею воину десятого, или, под градом заклинаний пятнадцатого мага подойти к нему вплотную и втащить. Правда, такое не работает, если у этого самого мага есть хоть одно заклинание контроля, тогда не боевой торговец не переживёт влитый дамаг. Вообще, с магами те еще проблемы. Если у физиков (как я называю всех не-магов) уйма вариантов развития, от вкачивания в Восприятия для воров и следопытов, до Выносливости для чистых танков, Маги же, чистые маги, а не всякие ритуалисты, паладины и прочие помеси магов и физиков, имеют только два варианта расскачки. Первый — два в Дух для маны и три в Интеллект. Маги, которым нужна убойность, будут вкладывать все чисто в Интеллект, повышая свой дамаг и капельку магической энергии. Минусы очевидны — 1-2 заклинания по одиночной цели, или 1 мощное АОЕ и все, самое время выпить колбу с зельем. Благо, мне ни один вариант не подходит. Мой билд подразумевает строгую раскачку с пятого уровня (здраво рассуждая, пришел к выводу, что одежда со статами исправит ошибки лихого начала, если такие будут) — 1 в Ловкость, для более четкого вырисовывания рун и знаков, 1 в Скорость, 1 в Интеллект, сила ритуалов измеряется им же, а остальные два — в Дух, так как умения жрут ману бочками. Удар длинной палкой по голове, что я попытался провернуть, система гордо обозвала 'Неудавшийся удар тренировочным шестом'. 'Система — блокирование всех системных сообщений до конца схватки' Противник ловко ушёл вправо, и не теряя время долбанул меня по ногам. Но теперь отскочил я. Рывок в его сторону и яростный удар, древком прямо в горло. То ли из-за того, что он начал уклоняться, то ли от низкого Восприятия, древко уперлось в плечо и откинуло будущего воина на пару шагов назад. В его руках была почти такая же палка, единственным различием было название -'Тренировочный двуручный меч'. Поудобнее перехватив палку у самого основания, я с размахом пытался долбануть его по голове, уверенно стоя на ногах. Это и было моей ошибкой, не даром еще акулы, хладнокровные жители подводного мира, говорили — 'движение — жизнь'. Применив какое-то умение, он без замаха блокировал шест встречным ударом и переломал его. Шагнув вперед, воин быстро нанес еще удар в живот 'рубящим', опрокинув меня на землю. В силе явно больше моей четверки. Катаясь по земле, я орал благим матом, уклоняясь от медленных ударов двуручника и одновременно пытаясь вынуть из кармана две короткие палки, имитирующие кинжалы. Единственной мотивацией было то, что завалив этот квест, я завалю цепочку старосты и вылечу из песочницы с третьим уровнем как пробка от шампанского. Без вещей и денег, без навыков. И это меня не устраивало! Прейдя в страшную ярость на этого жуткого НПС, который может загадить мое не самое плохое начало с уже не плохой раскачкой! Три с половиной часа я торчу здесь, а он может сделать так, что это время, время летних каникул, пройдет зря! Откатившись на достаточное расстояние, рывком встал, помогая руками. Две палки с необъяснимой ловкостью скользнули в мои ладони. Шнобель не ждал. Он понесся ко мне сразу же, размахивая палкой. Сильный удар пришелся на скрещенные 'кинжалы'. Не ожидал от меня такой непокорности, думал уже небось, что победил, наивный! Я в этот квест зубами вцепился и не выпущу. Тело противника не остановилось, как его оружие. Несясь вперед, парень по инерции сбил меня с ног. Клубком тел мы покатились по грунтовке, где я остервенело бил его в затылок 'колющими' ударами. Его оружие пришлось выбросить — тут двуручник не поможет. Руки Шнобеля зажали мое горло и стали душить. *Подлый удар* в затылок, повесил на него головокружение, ослабляя хватку. Нанеся еще три удара, только теперь рукой и по лицу, надеясь сломать нос, я получил сдачи. Хорошо так меня приложил, прямо в мою любимую скулу. Голова беспомощно откинулась — почти обнуленная полоска жизней опасно мерцала в красном секторе. — Стоп, — крикнул Ромул, подходя ко мне, — я не думал, что ты продержишься столько, парень. Держи. Отстегнув от пояса фляжку, он аккуратно, что никак не вязалось с его внешностью варвара, открыл ее и влил немного в мой рот. Сглотнув, я увидел системное сообщение: Вы выпили слабое зелье регенерации Вот теперь я неслабо так присосался к целительной влаге, под хмыканье нависшего надо мной мужчины. Квест завершен Квест завершен Получено 250 опыта, +20 очков репутации с Ромулом, +10 очков репутации с дружиной Дожнэна, броня ополченца, оружие новичка. — Тренировки начнутся завтра, с самого утра, сегодня можешь расположиться в казарме и погулять по поселку. И, помни, не опаздывай! В броню ополченца я влез сразу, как только мог, с удовольствием отметив удобность и даже привлекательность на +10 от всего комплекта. Кожаные штаны, Нагрудник, сапоги и пояс, на котором сейчас висел кошель с мизером монет. Смотрелся я не то, чтобы красиво, но намного солиднее, да и прибавка в единичку Выносливости и Силы, а так же десяток брони, лишней не будет. Итак, моя главная цель на сегодня выполнена. Не сказать, что я доволен самим способом, а точнее тем, что меня банально побили, но результат — он и в Африке результат. К сожалению, пока я не поднял хотя бы тридцатый, без магии от меня остается убогое существо. Вот чтобы я сделал на тридцатом, будь она доступна? Взял бы, да и ритуалом призвал кого-нибудь. А может, усилил бы самого себя. Или просто выпустил что-нибудь из арсенала магии смерти в упор. И желательно — в голову. Конечно, Шнобель и не такой плохой парень. Хотя даже сейчас, получив четвертый, я все равно не смогу сравниться с ним в поединке, что вызывает зависть и одну маленькую, но очень назойливую мысль — шлепнуть гада... Благо, завтра начнутся тренировки. Подниму Силу с Выносливостью, не буду падать с одного удара, окрепну. А дальше — можно двинуть на восток, в дебри. Или отправится по тракту на север, смотреть, что будет там. Но сейчас, на данный момент, я иду к травнице. Жизненно необходимо обучиться травничеству и зельеварению. Во-первых, многие ритуалы требуют расходников, и не всегда удается расстаться всего лишь с половиной жизни и полным манобаром, далеко не всегда. По крайней мере для сильных ритуалов. Во-вторых, обеспечить себя запасом трав и зелий будет крайне полезно моему персонажу, осталось лишь выбрать навыки в магии и хоть чуть-чуть обкатать способности. Домик травницы был небольшим, одноэтажным и полностью заросшим плющом. Вокруг, на грядках, росли разного рода цветы и растения, от хищно-красного, до небесно-голубого. Честно говоря, я себе так и представлял. Осталась только каноничная в данном случае старуха, которая любит ворчать и не любит, когда ее отвлекают. На ритмичный стук долго не открывали дверь, я уже было подумал постучать еще раз, но уже ногой, как услышал приглушенное 'Открыто'. Внутреннее убранство никак не отличалось от моих фантазий. Большая по размеру прихожая, которая вела в закрытую шторами комнату... Повернувшись влево, я заметил, что везде полки с зельями в колбах, которые странно подписаны. Не 'Лечебное зелье', к примеру, а 'Экстракт Лускуса и Морея'. Что за Лускус, что за Морей, это вообще травы? Может, Морей — это человек, а Лускус — трава? Блин, что за мысли лезут в голову... Штора отодвинулась в сторону с легким скрипом, показывая мне хозяйку дома. Огненно-рыжие, до бедер, волосы, бюст четвертого размера и очень смазливая мордашка. — Я-а... кхм... хотел бы выучиться у тебя. — Видно, что не врешь, — она вперилась взглядом в мои глаза, — меня зовут Нимфадора. Я могу попытаться научить тебя только потому, что больше в этой дыре делать просто нечего. — Благодарю, — улыбнулся я ей, — когда начнем? — Да хоть сейчас, сладкий! А теперь настало время рассказать про профессии. Всего можно было взять пять любых профессий на свой вкус. Хоть стандартный зельевар, хоть палач. Но все равно, когда каждая профа достигнет как минимум уровня ученика и выше придётся выбирать профилирующую, у которой будут плюшки, типа уменьшение времени на отдых у лесорубов. Но будет и штраф на прокачку всех остальных профессий. Хреново. Сразу раскидав все 7 очков, а именно, 3 в Дух, 1 в Скорость и Интеллект, а также 2 в Ловкость, я примерно уровнял эти характеристики. Так вот, у профессии раскачка совсем другая. Всего существует пять уровней навыка, по достижении каждого выбирается одна из четырех не улучшаемых пассивок, причем другую, не выбранную, уже не выучить никак. Система прокачки у добывающих, производящих и взаимодействующих профессий была разная. По сути, та же геометрическая прогрессия, только у, к примеру, шахтеров, множитель равен 10, у плотников — 5, а у продавцов — 3. В общем, логично и понятно. Как не крути, но до второй ступени все равно сто, а вот уже до третьей — собрать тысячу травок и наклепать из нее 5 сотен зелий. Нимфадора вывела меня за дом, прямо к огороду и тут началось: — Травничество — это наука, запомни. Если тебе кто-нибудь, когда-нибудь скажет, что это банальное собирание травы — без его с разворота в челюсть, такие ублюдки не должны жить, — сурово сказала она, сжав кулачки, — и не смотри на меня так! Собирать траву — это искусство! Ибо она растет далеко не везде, а сам процесс можно назвать охотой! Вот, смотри, — указав на цветок воскликнула она. Красноватый стебель, строением похож на тюльпан, желтые цветки, с зелеными прожилками, — это редкое растение, Люпус Зимний. Вырастает только зимой, под толщей снега, но я смогла модифицировать почву под все необходимые условия магией. И свойства прекрасные — если дать ему настояться 12 часов в воде, то он, при правильной обработке, станет прекрасным противоядием от множества ядов. А если бросать в котел почти сразу, то получается прекрасное зелье для потенции. Или вот, — резко сменив тему, девушка повернула меня на 90 градусов левее, — смотри, ромашка златоцветная. Правда, она милашка? — золотые, чуть блестящие на солнце лепестки, в дополнение к салатовому стеблю и голубой сердцевине, — обыкновенное растение, при правильной обработке которого получается вполне приличное зелье ускорения регенерации. Или же сильнейший яд! Запомни раз и навсегда, сладкий, Травничество — это наука. Не знаешь как правильно сорвать растение, или как правильно его хранить — лучше вообще не трогать. А теперь, скажи еще раз, ты хочешь, чтобы я обучила тебя? Ведь, будут, кхм, испытания, — довольно облизала она губы, — тяжелые испытания... — Да, черт меня подери, да! Вы выучили профессию: Травничество


* * *

Далее последовал долгий, а самое главное — интересный разговор. Нимфа объясняла свойства трав, в какой местности растут, как ухаживать, переплетая это все с историями из жизни. В это время мне сыпался град сообщений. Началось все с того, что в мою книгу ритуалов добавлена категория 'Необходимые Травы', и заканчивается частями характеристик. Сам я еще не открывал, что будет — не знаю, но думаю, что как минимум — часть рассказа новой наставницы. Хотя, даже если и нет — плевать, слушатель из меня хороший. Я тоже не молчал, поддакивая изредка и отвечая на вопросы по мере рассказа. Вроде бы, ничего такого, но было примечено, что так, мало-помалу, женщина тупо собирает на меня инфу. К концу разговора у нее точно был психологический портрет. Но, даже догадываясь об этом, не стал останавливать Нимфадору — а зачем? Остановив ее сейчас, я не дождусь доверия, а, соответственно и обучения в дальнейшем. А может и чего побольше, чем обучение... — Хорошо, — с улыбкой подвела итог моя наставница, — ты не совсем пропащий и обучать тебя можно... значит, я говорила о тяжелых испытаниях? По твоей кислой роже видно — говорила. Даю два дня на то, чтобы собрать десяток цветков златоцветной ромашки, красную полынь и вороний глаз. Эти травы могут пролежать в сумке больше недели без вреда, так что ничего экстраординарного. Взмахнув огненно-рыжей гривой, она оставила меня на крыльце с самим собой. Запах... этот запах... ни одна женщина Дожнэна, которых я повстречал не мало, не пахла так. Машинально двигаясь по направлению к поселку, я еще раз глубоко вздохнул, мотнув головой. На этот раз не выдыхая довольно долго, чтобы хоть немного прийти в себя. Помогло. Первым делом посмотрел на часы — в игре я 6 часов. То есть минимум два часа я проболтал с рыжей оторвой... быстро время пролетело, очень быстро. Наверное, этот день можно закончить только после того, как я зайду к главному охотнику или просто охотнику... в общем — к местному следопыту. Необходимо взять у него квест, ну и, желательно, карту окрестностей. Магия... ее надо качать в любом случае, поэтому, пока иду, куда-то в лес, по менее явной и более узкой тропке. А натоптанная дорога, скорее всего, ведет через весь лес куда-нибудь в город или к соседям. Первооснова Маг порадовала на первой ступени выбором из двух комплектов бытовых заклинаний. Каждый содержит 4 приема, по одному на каждую стихию. И, соответственно, выбор, слабенькие, более дорогостоящие спеллы, но которыми можно ударить и по игроку, и по мобу, да и по НИПУ (а когда интеллект перешагнет планку в сотню — это будет скорее боевое заклинание), или же мощные, но исключительно бытовые. Какой либо урон ими нанести просто нельзя. Естественно, я выбрал первое. Комплект заклинаний: 'Уют' Самое то, чтобы покрасоваться перед глупыми, но красивыми девушками Состав: Осушение Зажигалка Ветерок Стирка Затраты: 10 единиц маны — активация. 1 единица маны — поддержание Откат: нет На данный момент у меня целая сотня магического резерва — более чем достаточно для проверки. Усушка работала только с землей. Я мог слегка осушить землю под ногами. Очень полезный спелл, если передвигаться по болотистой местности. Стирка же, была вовсе не стиркой. В руках образовывался шар мыльной воды диаметром в 15 сантиметров, который я благополучно выпустил в свои ботинки, потом прошелся ветерком. На всякий случай решил еще и зажигалкой воспользоваться, но не тут то было! Выставив ладонь так, будто там лежало яблоко, я нажал на активацию и ничего не произошло. Просто и банально. Хорошо, рассуждаем логически. В ладони огонек не зажегся, и почему? Потому что это не фаерболл, а огонек от зажигалки! Следовательно, нужно попробовать зажечь его на меньшей площади. Оттопырив указательный палец, я направил его вертикально вверх и мысленно активировал. Сработало! Самое главное, я смог перекидывать его. Это как жевательная резинка — прилипает к пальцам. Поставив огонь на большой и щелкнув пальцами — я смог отправить его в полет. Правда, не в ботинки, куда, собственно, и целился, а резко вправо. Сразу же затушил разгорающуюся ветку мыльной водой. Предположения на счет местообитания оказались верны — я забрел к одиноко стоящей посреди леса хижине. Ничто не говорило о жизни там, а мне резко стало страшно. Просто ситуация как в заурядной страшилке. Лес. Сумрак. Солнечные лучи не могут пробиться через тесно переплетенные ветви. Одиноко стоявшая, старая покосившаяся хижина, в которой сто пудов обитает какая-нибудь не живая тварь, что слопает меня за один присест. Покричав издалека, кто я и что тут делаю, пришлось попросить его или ее выйти наружу. Но, никто мою просьбу выполнять не хотел... Постояв для виду еще минутку, я ушел обратно, в Дожнэн, зарывшись в Ритуальную магию. Плевать, мне все равно! Не вышел охотник — не надо! Хотя, он мог быть не дома... Глубоко вздохнув, я отрешился от этого и снова погрузился к главному навыку моего класса. Только тут был выбор действительно трудный. Либо я буду специализироваться на рунных знаках, вычерчивая таким образом круги силы, либо на взаимодействии с существами. Из скупого описания можно было сделать вывод, что для темных ритуалистов 'Взаимодействие' — это очень важная и интересная ветка, но только не в начале. Вот, где я возьму человека для жертвоприношения? Или, просто, в качестве ритуала, танец? Очень круто, но опять же — это я возьму обязательно, как докачаю эту магию ступени до 6, у Наставника. А пока остановимся на значках-закорючках. Основы ритуалистики: Руны Гномы, создатели рунного алфавита даже в кошмарах представить себе не могли, какой прорыв в магической науке они сделали В комплект входит половина рунного алфавита (69 знаков) без пояснений. Ох, как минимум полтора часа есть. Запрусь в комнатушке и начну экспериментировать! Не запрусь. Проходя во вторые ворота города из подлеска меня остановила стража и сообщила, что теперь я сплю в казарме Хитрая тварь в виде старосты деревни, все просчитал... Суть, наверное, была в том, что на пару сотен жителей было целых три десятка вояк. Понятное дело, что нормальным был только один — вполне себе респектабельные мужики восьмого в неплохом обвесе. Остальные два — мясо. Точнее, один — в нем находились новички, с третьего по пятый. Это был 'тренировочный' десяток. А вот 'дозорный', в котором и мне предстоит быть, не выездной, охранный, состоял преимущественно из шестерок и только немного из семерок. Соответственно, глав тоже было три. Ромул, десятник лучших, и еще два, их имена я не слышал. Устал от игры на сегодня. Лечь спать, реал, поесть, в душ, немного мануалов, и спать. Завтра начнется очередной день каникул... — Сынок, еда в холодильнике, на первое время хватит, — говорила мама, поправляя папе воротник рубашки, — деньги оставила на комоде, это тебе на еду и карманные расходы, пока мы будем на даче. Когда мама отошла проверить сумки, отец наклонился и зашептал: — Если совсем по деньгам припрет, то можешь взять из моей заначки под шкафом, ты знаешь. Прекрасно знаю. Отец, в свое время, чтобы не клянчить свои же деньги у мамы, заведующей семейным бюджетом, на походы в спортбар с друзьями и тому подобное, стал делать нычки с денюжкой, по 4-5 тысяч. Мама, естественно, нашла больше половины заначек при уборке квартиры, но не все. Так вот, эта заначка, под моим шкафом — наш с ним тайник. Каждую неделю я подкладываю туда 200-300 рублей, сэкономленных на обедах, вырученных за мелкие подработки, ну и деньги за то, что даю списывать. Конечно, 'помогать' свои одноклассникам за деньги не этично, но если хотят учиться хотя бы на четверки, то можно и раскошелится, тариф все одно маленький. Отец же, часть выручки из своего интернет-магазина тоже обналичивает подкладывает сюда. Сейчас там накопилось не меньше тридцати тысяч. Нет, он не подкаблучник, но бывают такие моменты, когда с женщиной лучше не спорить. Один вопрос — нафига родителям на дачу? Вчера, выйдя из капсулы и пожевав пиццу, я отправился спать. Ну, часа два я довольно хорошо храпел, видя во сне одну красавицу-одноклассницу в исподнем, пока не пришли родители. В гостях у дяди Дениса, лучшего друга отца, человека, с которым отец общается лет с четырех, еще когда они жили в соседних квартирах, мои взрослые получили приглашение на дачу на два месяца. В, можно сказать, рай, для них, со всеми удобствами! Ну и, они пришли, пьяненькие слегка и стали собирать вещи. Мне пришлось помогать, ибо разбудили, а когда притворился спящим — еще и пнули. Нагруженные тюки я отнес в наш новенький ниссан еще вчера, так что сейчас были последние приготовления. Мама вышла из соседней комнаты, держа в руках миниатюрную сумочку. — Так, мы точно ничего не забыли, — поинтересовалась она, — Петя, возьми пакеты, а я пойду в машину, все перепроверю. В пакетах, в основном, были напитки алкогольного содержания и шашлыки. Отец вздохнул, пожал мне руку и молча вышел из квартиры. Повезло им — мать у нас домохозяйка, а папин бизнес не требует особого внимания и личного присутствия. С улыбкой наблюдая отъезд машины из окна, я устремился на кухню. Поставив чайник, залез в холодильник и отыскал там вчерашнюю недоеденную пиццу — самое то. Запив 'завтрак ленивой задницы' кофе, пришлось отложить некоторые дела, в виде захода в игру. Боятся опоздать к Ромулу не стоит точно — родители уехали только-только в семь утра, не желая стоять в многочасовых пробках. — Привет! Как первый день, Миха? — послышалось из моего новенького самсунга. — Дарова, Умник! Насыщенный день с драками, красотками и махинациями власть имущих, — задорно отозвался я, — у тебя как? — Меня на далеком севере заспаунило! Я же чисто воин! Щас уже седьмого, один из лучших новичков у местного ярла. Прохожу квест на его свержение, представляешь! Правда, пришлось одним навыком пожертвовать, чтобы взять себе Лидерство, которое и дает возможность управлять НПС, собирать группы от пяти игроков и так далее! Ты хоть представляешь! Ярлом стать! — Идущим по пути Интеллекта всегда труднее, чем идущим по пути Силы, — глубокомысленно изрек я, хихикая. — И почему же? — Когда мозгов нет... — Ой, да иди ты! Все, пойду я играть! — Пока! — Давай, до встречи. Подключив трубу к капсуле, чтобы все звонки и смс мне присылались прямо в игру, я разделся догола и улегся туда, нажимая рукой на большую красную кнопку, которая автоматически закрыла крышку гроба, активируя множество механизмов. Странное чувство, когда в эдакой интимной темноте к твоим вискам прикрепляются присоски. *Система — вход* Как только буквы системного сообщения, горящие ярким факелом во тьме, исчезли, я оказался в том же месте, где и выходил из игры — в казарме. Двухуровневые койки были практически не заполненными — лишь парочка стражей похрапывала в углу. Улыбнувшись, я попытался выйти на полигон. Только открыв дверь, в мое поле зрения попала гигантская волосатая спина берсеркера. Ромул полностью перегородил проход собой, яростно рыча на кого-то, плюясь и вращая руками. Я прекрасно помнил прошлый раз, когда случайно тронул его со спины — хоть и на капсуле автоматом стоят сильно приглушенные ощущения, задыхался вполне реально. И жизни сильно просели — чертовая разница в уровнях. Отойдя на пару шагов, я сказал: — Здравствуйте, товарищ десятник. Подскочив на месте, Ромул быстро повернулся на 180 градусов, уже думая как бы получше меня уничтожить, наслаждаясь агонией. Прочитав это на гневном лице, я постарался хоть как-то смягчить пыл берса, отрапортовав: — Прибыл в ваше распоряжение! К обучению готов! Десятник плотоядно улыбнулся, уступая мне дорогу к месту занятий. Бл*я! А на 'беговом тренажёре', в виде двадцатиметрового круга занимались три девушки. Ну, как занимались... стояли рядом, пытаясь отдышаться. Все трое были игроками — это можно было понять по специфическим расам, которых нет в поселении. Эльфийка, гномка и орчиха, да. Я встал рядом, стараясь не смотреть на девушек. Если эльфийка точно была не в моем вкусе — немного дрыщеватая, с маленьким бюстом, то вот представительница расы орков мне очень уж понравилась. — Итак, бабенки, в вашем полку прибыло! Тощий, слабый, за себя постоять не может! Смотреть противно. Ну что ж, Найрин, давай! Десять кругов, на твоей максимальной скорости! Вперед! Эти круги дались мне тяжело — под конец стамины осталось процентов десять, жизнь сократилась на четверть. Девушки в это время наблюдали за моими потугами. — Быстрый, да, но слабый, — оценил меня Ромул, — Смотреть тошно! Значит, бабоньки, — это обращение относится и ко мне, тут не надо быть провидцем, чтобы это понять, — начнем отжиматься! Три часа пролетели практически незаметно. Мы бегали, отжимались, кувыркались, учились правильно падать, пытались усесться на шпагат, а так же многое другое. Но самое главное — это не прошло зря, прибавив мне единичку Ловкости, Силы и Выносливости. Так же пришло понимание — эту неделю я еще отпрыгаю-отбегаю, нарочно повышая свою статистику, но потом — ни в жизнь. Пусть во время игрового процесса сами повышаются, твари! Просто три стата за три часа упорных тренировок — это же звиздец полнейший! Не нравится мне такое соотношение. — Значит так, ребятки, посмотрел я на вас... со зрением хреново у каждого, поэтому отдежурите сейчас. Значит Найрин и Эльза — со стороны равнины, а Розмерта и Марта — в сторону леса. Все, с глаз долой, задохлики, у вас полчаса на приготовления! Улыбнувшись девушкам во все тридцать два, я в припрыжку потопал к выходу. Нужно кое что проверить... Лес встретил меня сонмом запахов и звуков. Хотя и мои ощущения притуплены, но запах цветов, щебет птиц... я тут, в игре, второй день, и который раз поражаюсь реалистичности... Зачем я здесь? Для чего я вошел в игру, не маленький же, и не так, чтобы задрот. Наверное, деньги. Хорошо проводить время в игре, расскачать не типичного персонажа, а потом тупо фармить им по два часа какие-нибудь шкуры, закидывая на аукцион и выводя потом денежки в реал. Не заметив, как резко поменялась обстановка, я вышел на цветочную полянку, посреди того-самого жиденького леска. Тут было солнечно, гудели насекомые, пахло цветами. Улыбнувшись, я уселся прямо на траву, залезая в инвентарь... Книга... Черная, все в странных, рунных письменах, фосфоресцирующих фиолетовым, с позолоченным корешком. На титульном листе отчетливо пропечатаны буквы — 'Собственность Найрина, Ритуалиста Тьмы, мага Смерти, Малефика, Химеролога и Убийцы'. Эту книгу я не могу продать, потерять, обменять, она неуничтожима... даже боги не могут ее отобрать — она моя на веки... Вот только я забыл самое важное в моем понимании — бумагу и уголек! Суть задумки проста — банально перечерчиваю 5-6 рун на листок, а потом пытаюсь их комбинировать на чем-то другом. Палочках, веточках, черепах и так далее. Плохо, что руны без пояснений, но я тут же залез на форум и вывел у себя окном в левом верхнем углу весь рунный алфавит. Значит, начальная руна Као, которая начинает все конструкцию. По сути, только ее мне и надо запитывать маной в ритуалах. Руна Эйваз, руна рассредоточения потока маны на два — мне пока не нужна, да и по уровню навыка сто пудов система ограничит многоступенчатые вязи. Руна Ольд, руна, которая позволяет связывать два противоположных элемента. Нужно много пара? Руна огня, совмещения и воды, а так же еще пару знаков в начале и конце, как обязательные. Не пишем. Однозначно беру руну Ловак, руна взрыва. Ну и на десерт еще энергии смерти и закупоривания, Есть Эйваз, которая разделяет манопоток на две части. А если ты хочешь, чтобы из твоей конструкции энергия не 'выливалась', то изволь поставить затычку в этот чертов слив! А также, слабость! Спустя десяток минут, мы с гномкой, как два юных пионера сидели рядом с входом в поселение на заботливо принесенной 'для столь юной дамы' скамейке. Солнце глаза не слепило, но било по ним довольно сильно. Я чуть приблизился к ней, помня о недавно купленных письменных принадлежностях и исписанному листочку — Привет, — улыбнулся во все тридцать два, — меня зовут Найрин. — Привет, — тихо отозвалась девушка, повернувшись в мою сторону. Она вперлась взглядом в мои глаза, — Я Эльза. — Будем знакомы, Эльза. Ты за какой класс играешь? — Ммм, я хилер в группе, а ты? — Дебаффер-Разбойник, если кратко. Сложное начало, не повезло с точкой спауна. Колдовать на людях не могу, только так, фокусы, — с этими словами на моем указательном пальце зажегся небольшой огонек зажигалки, который я сразу же затушил. — А я просто боевой лекарь. — Скажи мне, Эльза, — улыбнулся я, отметив слово 'боевой', — как ты относишься к экспериментам? — Смотря каким, — сощурилась она. — Опасным и не оправданным экспериментам, которые могут сильно понизить репутации именно в этом селении. Но в основном — исследовательским. — Отрицательно — неуверенно сказала та. Кивнул. Так как оружия у нас нет(как только забыл выторговать обещанное системой оружие, пусть и тренировочное?), то я вынул из незримого инвентаря уголек и стал рисовать на камне рунную вязь... Так-то, у ритуалистов всегда есть выбор — либо ты юзаешь абилку/спелл/заклинание (нужное подчеркнуть) и система делает все за тебя, либо ты сам создаешь это с нуля. А мощный ритуал — это и руны, и травы, и слова-активаторы, бывают даже песни-пляски, если есть способность Взаимодействия, которую я оставил 'на потом'. Начертить вязь удалось лишь с третьего раза, ибо при малейшей ошибке система утверждала, что нужно начинать заново. Моя работа была... грязной и неаккуратной, после 'очистки' прошлых 'попыток', немного кривоватой, но вот системное сообщение грело душу. Внимание! Вы открыли новое ритуальное заклинание 'Слабейший переносной взрыв энергии Смерти' Заклинание бездарного новичка магии, пожелавшего остаться неузнанным. Нужно нанести на предмет. Активируется — ????? ?????????? ?????????? ?????????? Ясно. Пробуем! Камень полетел по широкой дуге в сторону долины. И разорвался как осколочная граната. Слабейший переносной взрыв энергии Смерти Заклинание бездарного новичка магии, пожелавшего остаться неузнанным. Нужно нанести на предмет. Активируется — при изменении давления на предмет Урон: 7 единиц ×7 осколков(материал — камень), Интеллект энергией Смерти Время создания: 25 секунд Затраты: 20 маны Откат: минута. Конец вражинам, я уразумел технологию гранат.


* * *

Внимание! Вы открыли новое ритуальное заклинание 'Слабейший переносной взрыв ослабляющей энергии' Заклинание бездарного новичка магии, пожелавшего остаться неузнанным. Нужно нанести на предмет. При активации предмет разрушается на две части выпуская наружу дым, ослабляющий цель. Три метра радиус. Урон: нет Свойства: уменьшает все характеристики противников, попавших под действие газа на 5 процентов Время создания: 25 секунд Время действия: 5 минут Затраты: 25 маны Откат: минута — Ничего себе, Най, — завороженно Эльза, — гринд мобов перестает быть скучным. — Нееет, Эль, не гринд, — тихо сказал я, пока система рисовала на очередном камне руны, — захват зданий и сооружений, понимаешь. Осталось научиться дебаффу Сна, перенести его в руны и запечатать в дымовую гранату. Ха-ха-ха, штурм замков перестает быть сложным! Доступен квест: 'Замести следы' Кто-то из селян заметил ваши занятия с темной магией. Заставьте его замолчать, за отведенное количество времени. Награда: 500 опыта, возможность проживать в поселке Дожнэн и дальше Штраф за отказ/провал: — 600 очков репутации с поселком Дожнэн Резко стало страшно. Судорожно вздохнув, я перевел взгляд на гномку и тихо спросил: — У тебя таймер включился? Она кивнула. — Я ухожу за ним, за любителем подслушивать. Ты со мной? — Д-да, только девочек дождусь... давай я тебя в друзья добавлю, чтобы видеть в этой локации? Игрок Эльза_Гнома хочет добавить вас в друзья Подтвердить? Да/Нет Согласившись, я развернулся в сторону прохода и потрусил, направляемый маленьким квадратиком мини-карты в левом верхнем углу. Характеристики Найрина на данный момент игры: Имя: Найпин Класс: Темный Ритуалист Раса: Человек Уровень — 4 Опыт — 25/340 Здоровье — 78 Запас сил — 100 Магическая энергия — 182 Характеристики: Сила — 6 Выносливость — 7 Ловкость — 13 Скорость — 14 Интеллект — 14 Дух — 14 Восприятие — 6 Навыки: Маг I (20/100)  Комплекс бытовых заклинаний 'Уют' — I Ритуальная магия I (15/100)  Основы ритуальной магии 'Руны' — I (15/100)  Основы ритуальной магии 'Руны': 'Слабейший переносной взрыв энергии Смерти' — I (10/100) 'Слабейший переносной взрыв ослабляющей энергии' — I (3/100) Магия смерти I Малефицизм I Химерология I Убийца I Ножевой бой I (14/100)  Подлый удар — I (1/100) Древковое оружие I (10/100)  Круговое вращение — I (1/100) Скрытность I  Тихий Шаг — I (27/100) Телосложение I (97/100)  Выносливый жеребец — I (97/100)

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх