Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Литрпг


Опубликован:
02.09.2013 — 11.05.2014
Читателей:
1
Аннотация:
старый вариант, будет висеть из-за комментов
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

"В давние времена, когда демиурги были молоды, и созданные ими миры рассыпались осколками прежде, чем могли начать жить своей жизнью, произошла эта история. Тьма была столь прекрасна, что ей приходилось кутаться в черные одежды, чтобы не искушать окружающих и не смущать их разум. Ее отец, Хаос, искал достойного мужа среди своих детей, но ни его Чемпионы, ни Химеры, ни Демоны-принцы не могли покорить сердце юной девы. Она была холодна и надменна, равнодушно смотря на поклоняющиеся ей народы, пока однажды не встретила Свет. Юноша был храбр и чист, он бросился на извечного врага своего родителя, Порядка, не обращая внимания на внешность. И неожиданно обнаружил достойного противника. Вернее, противницу. Когда темные одеяния девы были безжалостно уничтожены, сердце мужчины, горевшее жаждой битвы, пропустило удар. А потом опалило окружающие силы силой своего восхищения. Тьма была удивлена, еще никто кроме родителей не мог устоять перед ее красотой — все падали ниц, теряя разум и волю. Воплощениям Сил была чужда торопливость смертных, поэтому любовь не родилась ни при первой, ни при второй встрече. Вообще не родилась. Свет и Тьма сражались, с каждым боем все больше проникаясь уважением к врагу. В вечной схватке они познали друг друга так, как не могут и лучшие друзья. И тогда две силы решили сделать это знание своей силой, поглотив противника, забрать его достоинства, отбросив недостатки. Эта схватка с переменным успехом идет и поныне, и в самых жарких ее местах рождаются Тени — результат объединения двух противоположных сил. Проходит много времени, прежде чем новорожденные обретают разум, и еще дольше длится путь к силе. Познание же себя не заканчивается никогда."

Расовый бонус к магии света + 5% к силе заклинаний -10% к расходу маны

Расовый бонус к магии тьмы + 5% к силе заклинаний -10% к расходу маны

Расовый бонус к магии теней + 10% к силе заклинаний -15% к расходу маны

Расовый бонус "Неприметный" — скрытность + 20%

Расовый штраф "Непокорные стихии" — магия стихий не выше уровня "Ученик"

Расовый штраф "Легкость" — запрет на тяжелую броню и тяжелое оружие.

Расовый штраф "Спящий" — прирост опыта снижен на 5%

Расовый штраф "Глубокая задумчивость" — первый удар в бою, направленный на вас, всегда игнорирует защиту и наносит двойной урон.

Класс: Танцующий (в тени)

"Некоторых так сильно пропитывает стихия, что они роднятся с ней**, обретая невиданные умения и новый класс. Не важно, кем вы были раньше, теперь вы Танцующий и никто не сможет разлучить вас с родной стихией."

Классовый бонус "Неразлучны" — способности, основанные на профильной стихии, невозможно заблокировать.

Классовый бонус "Благосклонность" — способности на основе профильной стихии требуют на 20% меньше ресурсов.

Классовый бонус "Поддержка" — рядом с профильной стихией скорость восстановления параметров увеличивается на 1%

Классовый бонус "Месть стихии" — четверть нанесенного урона ваша стихия возвращает обидчику.

Сохраненные бонусы предыдущих классов:

"Ловкач" — за каждые 5 уровней +1 ловкости

"Амбидекстр" — +2% урон парным оружием

"Средние черты" — вашу внешность и ауру сложно запомнить и обычный разумный при составлении портрета или фоторобота, примет за вас первое приблизительно похожее изображение которое и запомнит. Но в связи с тем что это активный ментальный эффект срабатывающий уже после вашего исчезновения, может быть засечен классами, талантами и умения раздела менталистики. Активен всегда не возможно отключить, не потребляет маны или энергии.

"Мягкий шаг" — вы всегда ходите бесшумно

"Предатель" — внезапный удар в спину наносит двойной урон.

"Без костей" — шанс уклонения +20%

"Острый глаз" — радиус обзора увеличивается в 2р.

"Острое ухо" — радиус подслушивания увеличивается в 2р.

"Вечный знакомый" — вас принимают за другого человека. Отношение НПС повышается до дружелюбия.

"Опытный отравитель" — иммунитет к ядам (кроме редких и эпических), все ваши атаки ядовиты.

"Твердая рука" — вы не промахиваетесь с вероятностью +90%

Расовые способности:

"Разум 3-го уровня" — тень, которая смогла дожить до 100 лет, становится разумной. +3% к интеллекту. (до следующего уровня 142 года) *за каждый уровень добавляется 1%, а количество нужных лет увеличивается в 2р.

"Повелитель теней" — достаточно сильные тени могут призвать на службу своих не разумных собратьев в обмен на защиту.

"Мудрость"(а) — тень, дожившая до 1000 лет, имеет право приказывать своим младшим разумным собратьям в обмен на опыт. Чем старше тень — тем больше опыта она потребует для своего призыва.

"Естественность"(а) — вас видят, но считают совершенно естественным предметом окружающей среды и проходят мимо. *типа, я тучка-тучка-тучка...))

"Размытие"(а) — ваш образ становится не четким. Шанс промаха противника +30%

"Бесплотность"(а) — ваше тело становится не материальным. Неуязвимость к физическим атакам. Урон от ваших физических атак равен 0. Уязвимость к магии +10% Преодоление или пересечение опорных линий барьеров, защищающих жилище (стен, заборов и т. д.) без взлома или продавливания силой невозможно.

"Теневое зеркало 15-го уровня" — ущерб, нанесенный тени противника, частично переносится на ее хозяина. Степень переноса 15%

"Пожиратель теней"(а) — вы можете съесть тень объекта для восстановления своего здоровья. Противник забывает 2 навыка, находящихся в активном слоте.

"Теневые тропы" — вы можете перемещаться из тени в тень, если они имеют общие точки соприкосновения.

"Самоопределение 108-го уровня" — тень не имеет формы, вы тот, кем себя считаете (чем выше уровень, тем больше границы изменений формы/массы/объема)

"Саван"(а) — вы можете обернуть врага своим телом или его частью для нанесения физических повреждений. Физический урон +40%, уворот не возможен.

"Теневой туман"(а) — ваше тело может распасться туманом. Иммунитет к физическим атакам. Урон -80%. Только для помещений объемом до 100 м.куб.

"Тень в тени" — вы можете спрятаться в любой тени, если она не движется в течении 5с.

"Теневые путы"(а) — подчиненные вам тени обездвиживают противников на (Сумм. ур. Теней — Сумм. ур. Противников)*5 мин., если уровень противника выше в 1,5 р., тени погибают.

"Веское слово" — +10% к силе и длительности проклятий и благословений школ света, тьмы, тени.

"Элементаль" — вы рождены в сплетении сил и магий. Сопротивление всем школам магии + 20%

"Дитя двух стихий 3ур." — сопротивление материнским стихиям +30%

"Колебание сил 10ур." — ваши силы зависят от природных явлений: "Полночь" — +10% к урону от магии тьмы -10% к сопротивлению ей. Длит. 5 мин. "Полдень" — аналогично полночи, но с магией света. "Закат" и "Рассвет" — +20% к урону от магии теней, -20% к урону света и тьмы.

Классовые навыки:

"Меткость 100ур." — урон метательного и стрелкового оружия +100%

"Отравленное оружие" — все ваше оружие ядовито. Текущий яд — редкий.

"Анатомия 90ур"(а) — вы знаете организм противника лучше его самого и можете ударами по уязвимым точкам добиться нужного эффекта. Текущие возможные эффекты: "Парализация общая", "Парализация частичная", "Кровотечение", "Боль", "Обезболивание", "Критические повреждения", "Потеря сознания", "Нарушение работы органов чувств"

"Скрытность 120ур." — +120% к скрытности.

"Внимательность 70ур." — +70% к вероятности обнаружить скрытый объект.

"Чутье 78ур." — +78% к вероятности обнаружить скрытый объект.

"Ловушки 61ур." — вы можете ставить свои ловушки и обнаруживать чужие. Текущий уровень ловушек — сложные.

"Взгляд в спину" — вы можете почувствовать, кто, с какими намерениями и откуда на вас смотрит.

"Подозрительный шорох" — вы можете по звуку найти противника.

"Обоерукий 97ур." — урон парным оружием увеличен на 97%

"Ищейка"(а) — вы можете найти свою цель, даже если она пытается спрятаться или убежать.

"Молчун"(а) — ни пытки, ни вино, ни ментальная магия не смогут заставить выдать информацию.

"Внезапный" — атака из невидимости или неожиданная будет наносить в 2р больше урона.

"Перевоплощение"(а) — вы можете притвориться другим существом (соединение навыков "Грим", "Лицедей", "Подражание")

"Инкогнито 185ур." — стража и свидетели видели вас, но ничего не запомнили. Шанс быть не узнанным +185%

(думаю, вы уже поняли, что ГГ неимоверно крут и список его характеристик займет небольшую книгу, поэтому додумайте сами, что еще он умеет, потом мне расскажете :))

Чтиво, безусловно, было интересным. И порождало смутные опасения — мир заполонили математики? Неужели кто-то действительно сидит со счетами в руках и вычисляет все эти проценты бонусов сначала у себя, а потом у противника, вместо того, чтобы прислушаться к седалищному нерву и либо отступить, либо напасть? Подумать только, в мое время хорошо считать умели только купцы и дворяне, и то не все. Даже маги пренебрегали столь бесполезной наукой, потому что магия не предсказуема. А теперь я узнаю, что у меня сопротивляемость сколько-то там процентов? Даже обидно как-то. Столько лет спокойно создавать покров из атак врагов стихией тени, а потом обнаружить, что она может нанести какой-то урон плоти от плоти своей? Прямо не материнская стихия, а мазохизм какой-то! Вот как?! Как можно просчитать магию? Или удачу? Или интуицию? Или кучу не менее расплывчатых явлений? Нет, может нынешние герои и занимаются такой ерундой, но тогда мне их искренне жаль. Ведь голые цифры на корню убивают азарт боя!

Я рассеянно пролистал список своих характеристик, краем глаза зацепился за параметры "Жизнь", "Защита", "Мана" и в ужасе закрыл это порождение Порядка. Не хватало еще обнаружить, что я не могу что-то наколдовать, потому что какой-то шутник решил, будто моя сила определяется цифрами! Лучше уж по старинке, либо могу, либо не могу, без всяких там многочисленных нулей. Любопытно, конечно, во сколько цифр оценили мои возможности, но боюсь, тогда проклятие чисел подействует и на меня, изрядно проредив возможности.

Получено задание "Невозможное возможно"

"Бросьте вызов новым законам мира. Полагайтесь только на себя и свои чувства. Докажите себе и окружающим, что можете то, что можете, а не то, что написано в характеристиках."

Класс: Эпическое

Награда: достижение "Чудотворец" — несколько уникальных навыков (вариативно), известность увеличится

Ограничения: нет

Отказ от выполнения/штраф за провал: Включение системных сообщений"

Принять? Да/Нет

Наконец-то что-то действительно полезное! Признаться, мелькание каких-то непонятных кнопочек на периферии уже изрядно надоело.

"Внимание! Часть системных сообщений отключена! "

Фух! Аж полегчало. Теперь можно спокойно заняться своими делами. В первую очередь исследовать свою цитадель. Признаться, я хотел смастерить себе уютный домик на берегу речки, но тогда я как раз увлекался артефакторикой. Упускать шанс изучить один из ее разделов, фортификацию, не хотелось, но из-за того, что старался я для себя, количество придуманных рунных цепочек не смогло бы поместиться не только на домике, но и на неплохой усадьбе. И раз уж мне не суждено было построить что-нибудь маленькое и уютное, способное выдержать пару ударов бога, то я решил не мелочиться и смастерить что-нибудь, что выдержит пару ударов Хранителя. Даже не знаю, что было сложнее, все это построить, чтобы оно не рвануло и не развалилось, или спрятать, чтобы издалека не маячило перед глазами смертных. К счастью, тогда Рагнарек подходил к своему концу, и мне удалось под шумок загримировать убежище под гору. Правда, я так и не придумал, чем его заселить, но, судя по оговоркам бессмертных, тараканы и крысы размерами соответствуют жилищу и завелись без посторонней помощи.

Выполнено задание "Познание"

Награда: Плащ путника, Опыт

Хм, ну и где? Мало ли, куда ушел прогресс, может нынешний Плащ путника переплюнет мою Рунную броню? Будем рассуждать логически, если задания мне выдал я, то и награду за них тоже нужно требовать у себя... попробуем:

"-Эй, ты, я задание выполнил и заслуживаю награду!" "О, основное сознание проснулось!" "С добрым утречком." "Уже вечер." "Какая разница?" "С возвращением, Хозяин!" "Пошел в ж*!!!" "Разница в уровне силы." "О, я тут анекдот вспомнил..." "А давайте кого-нибудь убьем?" "Хочу кушать" "Ты кого послал?!" "... и говорит маг..." "На данный момент уровень силы не важен." "Кровожадный маньяк!" "Тебя" "О боги, у меня в голове голоса!" "...великая сила равна великому произведению..." "У тебя нет головы." "Сам дурак." "Прям как на рынке." "Шизофрения, однако." "Кажется, меня прет." "Кому-у пирожки-и горя-ачие-е! С пови-идлом! С капу-устой!" "Мне кажется, или среди нас новенькие?" "От имбецила слышу!" "...великой силы на великое расстояние." "Боги, с кем я живу." "Ты испоганил лучшие годы моей жизни!" "Среди нас шпион!" "А давайте говорить хором?" "Дайте мне один с картошкой." "Этому больше не наливать." "Придурок!" "Ай! Какая падла наступила мне на ногу?" "Господа, нас посетила паранойя!" "Предлагаю тост!" "А давайте убьем лишние шизофрении?" ... "Хм." "Тц." "Мысль интересная." "О!" "Ы-ы-ы!" "Действительно." "Слезь с ноги, я сказал!!!" "Господа, этот джентльмен подал замечательную идею!" "Выпьем же за нее!" "А чо, мне нравится." "Да! Кровища-а..." "Убьемся об стену!" "Ё-у, чува-ак!" "По ходу в пирожках была не картошка." "-Гхм-гхм!" "Я нашел шпиона!" "Где?" "Кто?" "Что?" "Почто и обо что?" "Ага-а!" "А давайте убьем его?" "-Тихо!!!" ... "— Построились!" "Так точно..." "-Молча!!!" ... "— Построились?"... "Простите великодушно, сударь, но осмелюсь заметить..." "— Короче!" "Мы твои шизофрении, дебил! Нам не чем и негде строиться!!!" "— Хм, тогда ладно. Вопрос дня — где обещанный в награду за задание Плащ путника?" "Я не брал." "Я не ел." "Это не я." "И не я." "В сокровищнице поищи, дубина." "Действительно." "Че эт мы."

(при написании этой сценки автор почувствовала себя шизофреником и не ручается за адекватность дальнейшего повествования...)

Эх, если бы не фонарик, я бы наверно все положенные несколько веков пускал слюну и периодически выдавал что-нибудь типа Малого Армагеддона, хотя выучить это легендарное заклинание так и не удалось. Но мой первый Атрибут был спроектирован еще до слияния, и даже подробная инструкция была предусмотрительно написана, чтобы даже периодически тонущее в хоре голосов сознание и постоянно меняющаяся форма не помешали собрать артефакт. Зато теперь даже по меркам смертных вполне вписываюсь в статистическую погрешность. Но к внутренним сознаниям стоит прислушаться, за столько лет смертные могли добраться до сокровищницы. А вот до лаборатории не дошли точно, иначе я бы заметил. Наверно. Осматриваю потолок. Так, два-четыре-шесть... двадцать два сталактита — все на месте. Интересно, когда и зачем я их вообще туда приклеил? Бухал что ли? Впрочем, не важно. Не отвалились, значит, сильных взрывов не было — лаборатория цела. Теперь сигналку для посетителей и на экскурсию по собственному замку.

1234 ... 789
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх