Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Лич: некогда великий маг, убоявшийся смерти и небытия. Добровольно отдал свою плоть и сущность, заполучив вечную жизнь и тайные знания. Некротическая энергия, пропитавшая его кости, извратило сознание — теперь он вечный слуга своего хозяина. Низкие показатели силы, ловкости и выносливости с лихвой компенсируются отличными параметрами силы магии, устойчивостью к откату и ментальной выносливостью. А хороший интеллект делает его незаменимым помощником. Знание ритуальной и боевой некромантии дополняются способностью конклав магов и ритуальное забвение (может принять на себя откат от сложного ритуала, превышающего его силы и сберечь остальных участников конклава. В ответ подвергается моментальному упокоению, бес шанса быть заново поднятым.). Вызывает ненависть всех рас. За счет полного отсутствия мышц, кожи, нервов и связок почти неуязвимы для колющего, иммунитет к стрелам, получают немного сниженный урон от рубящего оружия, дробящее оружие наносит обычный урон и имеет повышенный шанс критического удара. Стихийная магия не причиняющая физический (!!!) урон почти не действует (им плевать — горят ли они, тонут, замерзают или их зажаривают молнией). Магия основанная на физическом уроне наносит обычный урон, тогда как магия жизни и света наносит увеличенный критический урон. Иммунитет к магии разума. Имея сохранившееся, хоть и искаженное сознание — способен действовать по собственной инициативе, самосовершенствоваться. Может быть нанят только в мавзолее.
Костяной дракон — личный телохранитель Некроманта, стремительный монстр, внушающий трепет даже в самые храбрые сердца (устрашение). Огромное костяное создание, собранное в лабораториях замка и оживленное некротической энергией. Он не может летать, но компенсирует это скоростью и хорошей боевой мощью. Его кости не бояться ни стрел, ни копий, мечей. Дробящее оружие вызывает обычный урон. Иммунен к стихийной не физической магии и магии разума. Благодаря огромному количеству некроэнергии его можно упокоить только специальным ритуалом светлой магии или ритуальной некромантии. Магия света и жизни наносит повышенный НЕкритический (!!!) урон, а экзорцизм и очищение вызывают небольшое снижение скорости и сил. Разумен, особо предан хозяину и в опасный момент способен создать костяной купол над выбранным участком поля боя (сфера из костей, неуязвима для холодного оружия, кроме дробящего, есть небольшая вероятность быть пробитой арбалетным болтом. Весь магический урон приходиться на дракона. Неподвижен, не может перемещаться и атаковать. Для завершения ритуала, действие которого распространяется за пределы сферы, необходимо сворачивание сферы). Может быть создана временная костяная тюрьма (дракон вонзает в землю свои ребра и крылья, перекрывая путь для воинов ближнего боя. Не препятствует прохождению магии и прониканию метательного оружия). Повышает свой уровень в бою. Высокие показатели силы и ловкости, средняя выносливость. Хорошо развитый интеллект и огромное количество некроэнергии позволяет чувствовать ауры (живых, мертвых и бестелестных, даже скрытых невидимостью. !!! он не видит невидимок и не может точно указать место, но с большой долью вероятность атака на невидимку будет успешной !!!). Когти и зубы, пропитанные некротической энергией наносят сниженный урон бестелесным существам и иммунным к обычным атакам. Призывается в Лаборатории либо может быть поднят на месте гибели живого дракона (Штраф до 25% к характеристикам, пока не будет насыщен некротической энергией).
Цверги — В глубоких подземельях, в Кузницах Свартальвов трудятся неутомимые злые карлики Цверги, дальние родственники и непримиримые враги Дварфов. По приданию древних времен Темные Боги создали их из могильных червей, ползавших в трупе Первого Великана, из чьего тела создали мир. Эти создания невелики ростом, темны лицом, бояться света, превращаясь в его лучах в мертвые камни, и жаждут лишь одного — ковать Мертвый Метал для Гвардейцев Тьмы. Прекрасные кузнецы, создатели оскверненного серебра, они редко покидают стены своих мастерских. Они жаждут только одного — Творить.
Гвардейцы Тьмы — элитные войны проклятых, капитаны армии Некрополя, ведут своих воинов в бой. Наделенные разумом и свободой воли, они всегда готовы встать под знамена Тьмы. Их хозяин, некромант, чувствует души своих Гвардейцев так же как, Лорд Вампиров чувствует своего Птенца. Доспехи Черного Серебра этих воинов, созданные умельцами цверги из мертвого металла, сияют подобно сапфиру. Выдающиеся командиры мертвых, они наделены не только прекрасными физическими данными, но и недюжинным интеллектом. Превосходные тактики и стратеги на чью помощь всегда может положится некромант.
Клибанарии — Темная Конница Некроманта. С их могучим доспехом могут поспорить только лучшие изделия гномьих мастеров. Их оружие, выкованное из мертвой стали Поглощает свет и души врагов. Элитные отряды этих гвардейцев всегда находятся на острие атаки, способные одним своим присутствием изменить ход битвы.
Жнец — четырехрукий служитель самой Сущности, хранитель Некрополя Тьмы, отмеченный Её дланью. Его доспех — кольчуга из колец мертвого металла. Его плащ соткан из самой тьмы. Он держит в каждой руке по Серпу. Первый серп готов оборвать нить жизни, второй — нить будущего, третий — нить прошлого, четвертый — разрубить само полотно судьбы.
Аватар Тьмы — Мертвый Дракон, в чьей груди бьётся Сердце Тьмы. Его крылья заставляют в страхе погаснуть солнце, а дыханье — способно остудить саму Преисподнюю. Единственный в своем роде, вершина творения некроманта, заключившего саму пустоту в оболочку мертвого создания.
Постройки.
Название
Действие
Стоимость
Требование
Нежить
Могильник
Производит в неделю 20 скелетов
400 золотых
-
Погост
Производит в неделю 16 зомби (рабочийшахтерстроитель)
1000 золотых, 5 дерева
Могильник
Пирамида
Производит в неделю мумий 12
1500 золотых, 10 камней
Погост (посвящение смерти)
Цех мертвых тел
Производит в неделю 5 скелетов рыцарей и снижает прирост скелетов на 5
3000 золотых, 10 дерева, 5 камней
Могильник (или погост) и Кузница Плоти
Мавзолей
Производит в неделю 2 лича
4000 золота, 5 ртути, 5 кристаллов, 10 дерева и 5 камней
Гильдия магии смерти, Кузница Плоти, Шпиль Смерти, Кристалл Теней
Костяная Лаборатория
Производит в неделю 1 костяного дракона
10000 золота, 10 камней, 10 дерева, 5 руды, 5 кристаллов, 5 ртути, 5 самоцветов, 5 серы
Мавзолей, Круг некромантии
Духи
Заброшенный дом
Производит в неделю 20 призраков
400 золотых
-
Деревня одержимых
Производит в неделю 16 одержимых духами
500 золотых, 10 дерева, 5 камней
-
Маяк душ
Позволяет вместо одержимых духами призывать Ловцов заблудших душ и Погонщиков Мертвых
500 золотых, 1 руда, 1 дерево, 1 камень, 1 ртуть, 1 сера, 1 кристалл, 1 самоцвет
Алтарь Скорби, Деревня Одержимых
Алтарь Душ
Позволяет в неделю призывать 5 духов (снижает прирост приведений на 4 в неделю)
2000 золота, 5 кристаллов, 5 камней
Маяк душ, Кузница Душ
Подземелье Истерзанных Душ
Позволяет в неделю призывать 2 банши (снижает прирост одержимых духами на 3 в неделю)
4000 золота, 10 камней, 5 руды, 5 кристалов и 5 серы
Алтарь душ, Гильдия магии смерти, Кристалл Теней, Шпиль Смерти
Усыпальница драконов
Позволяет в неделю призывать 1 призрачного дракона (снижает популяцию призраков на 2 в неделю)
10000 золота, 10 камней, 5 ртути, 5 серы, 5 кристаллов, 5 самоцветов,
Подземелье истерзанных душ, Гильдия магии смерти 3 уровня
Прочие здания
Кузница Плоти (нежить)
Сбор тел, разблокировка развития существ
1000 золота, 5 камня, 5 руды, 5 дерева
-
Кузница Душ (Духи)
Пленение душ
1000 золота, 5 камня, 5 дерева, 1 кристалл, 1 самоцвет, 1 сера
-
Алтарь Скорби
Случайный шанс получения в неделю любого ресурса, ингредиента, артефакта (зависит от количества одержимых, уровня развития замка, длительности игры)
500 золотых, 5 камня, 5 дерева, 1 серы, 1 кристалл, 1 самоцвет
Деревня одержимых
Кристалл Теней
Поглощает свет, создает вечные сумерки, снижает эффект магии жизни и магии света, радиус действия и силы кристалла зависит от времени "жизни" кристалла
500 золотых, 5 кристаллов, 5 самоцветов, 5 камня, 5 руды
Гильдия магии смерти
Шпиль смерти
Создает приток к замку, героям, личам некроэнергии
1500 золотых, 10 камня, 5 кристаллов
Гильдия магии смерти 2 уровня, Кристалл Теней
Гильдия магии смерти 1 уровня
Доступ к заклинаниям магии смерти
2000 золота, 5 камня, 5 дерева
-
Гильдия магии смерти 2 уровня
-//-
1000 золота, 5 камня, 5 дерева, 4 кристалла, 4 самоцвета, 4 серы, 4 ртути
-
Гильдия магии смерти 3 уровня
-//-
1000 золота, 5 камня, 5 дерева, 5 дерева, 6 кристалла, 6 самоцвета, 6 серы, 6 ртути
-
Гильдия магии смерти 4 уровня
Один из ключей к мастерской Свартальвов
1000 золота, 5 камня, 5 дерева, 5 дерева, 8 кристалла, 8 самоцвета, 8 серы, 8 ртути
-
Гильдия магии смерти 5 уровня
Один из ключей к Некрополю Служителей Сущности
1000 золота, 5 камня, 5 дерева, 5 дерева, 10 кристалла, 10 самоцвета, 10 серы, 10 ртути, 5 слитков серебра, 5 мертвой руды
Кузница Душ, Кузница Плоти, Мастерская Сваральвов, Костяная лаборатория, Кладбище Дракона
Долина Скорби
Подпитка находящихся в долине существ некроэнергией, уменьшение удачи и морали, снижение силы заклинаний не принадлежащих к школе тьмы и смерти. Сила действия зависит от развития замка, количество мертвых существ, прошедших по долине, количество смертей в долине, времени "Жизни" Некрополиса
Бесценна. Необходимо провидение ритуала Скорби
Гильдия магии смерти, круг некромантии
Круг некромантии
Дает возможность проведения ритуалов
500 золота, 5 ртути, 5 серы, 5 cсамоцветов, 5 кристаллов, 5 слитков серебра
Гильдия магии смерти
Трупная яма
Дает возможность оперировать с плотью, создавая кадавров и прочих чудовищных созданий
-
Посвящение Гнили
Экономические постройки
Рынок
Торговля ресурсами, артефактами, торговые связи с другими игроками
500 золота, 5 дерева
-
Обитель Усопших (Префектура)
Часовня нетленных (Муниципалитет)
Храм безмолвных (Здание Мэрии)
Чертоги Пустоты (Капитолий)
Оборонительные сооружения
Форт
Основное защитное сооружение, заключающее в себя только экономические здания и источник магии
Замковая стена
Защищает территорию замка
Ров
Окружает стену глубоким рвом
Надвратная башня
Оборонительное сооружение, располагающееся над замковыми вратами
Цитадель
Добавляет охранные башни с заключенными в них магическими кристаллами, улучшает структуру замковой стены, форта
Замок
Превращает город героя в неприступную крепость, добавляя оборонительные сооружения
Здания тьмы
Скрижали Тьмы
Доступ к Сердцу Тьмы, ключ от мастерской Свартальвов
Бесценно, Знамя Тьмы, Длань Тьмы
Знамя тьмы, Длань Тьмы, Благосклонность Сущности
Мастерская Свартальвов
Доступ к подземельям Цвергов, создание мертвой руды
Ключ от мастерской Свартальвов
Скрижали Тьмы
Казармы Гвардии Тьмы
Возможность нанимать вместо скелетов рыцарей и духов Гвардейцев Тьмы или Клибанариев Тьмы в размере 2 в неделю (снижает популяцию духов и скелетов рыцарей на 4 в неделю)
Ритуал слияния
Мастерская Свартальвов, Цех мертвых тел, Алтарь Душ (Одержимые жеребцы для Клибанариев), Серебряный рудник
Некрополь Служителей Сущности
Возможность нанимать 1 Жнеца в неделю (снижает прирост Личей и Банши на 2 в неделю), Ключ от Зала Тьмы
Ритуал слияния, 2 ключа от Некрополя Служителей Сущности
Мавзолей, Подземелье истерзанных Душ, Казармы Гвардии Тьмы
Зал Тьмы
Возможность создать Аватар тьмы
Ритуал слияния, Ключ от зала Тьмы
Требует все постройки
Пустота оперирует костью, шлифуя остов и укрепляя связки, наполняя энергией и предотвращая распад. У нее прекрасные скелеты, могущественные личи и идеально приспособленные для работы зомби.
Войп, вобравший в себя бесчисленное число душ, порой именуется духом познания. Основная задача пустоты — изменение земель, прилежащих к Некрополису.
Смерть, самая сбалансированная из всех сущностей некрополиса, ведет своих последователей по пути бальзамирования трупов и почитания мертвых. Даруя своему служителю контроль над духами, эта сущность учит возводить пирамиды для создания мумий. Сестры смерти, обитающие в каждом уголке земель Энрота, служат той нитью, что связывает земли мертвых с другими областями, позволяя налаживать торговые и дипломатические отношения, снижая уровень нетерпимости.
Гниль, сконцентрированная на плоти, открывает бесконечный цикл эволюции мертвых, ограниченный лишь количеством трупов и фантазией своего избранника. Здесь обычный зомби, приводивший в ужас разве что простого крестьянина, переродившись в трупной яме может превратиться в стремительную машину смерти, способную противостоять закованному в сталь рыцарю. А бесконечный цикл перерождения и слияний порою рождает такие ужасы, как кадавр или голем плоти.
По своей природе склонна к Хаосу
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|