Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Книга навыков


Опубликован:
23.07.2014 — 23.07.2014
Читателей:
3
Аннотация:
Решил выкладывать постепенно информацию о заклинаниях и умениях Скидбладнира. Это не окончательная версия, текст будет исправляться и дописываться.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

2.Экономия крови — заклинание потребляет на 10% меньше жизни. 10-15-20.

3.Передача боли — при применении заклинания три раза подряд на себе, маг на 5 секунд может передать боль при прикосновении или ударе.

Боль — наносит 10% урон от магического урона мага, в течение секунды. 10-20-30%.

4.Удержание запаха — уровень агрессии на маге понижается на 10%. 10-25-50.

Волнующая кровь — усиливающее заклинание магии крови. Увеличивает скорость на 5%. Раз в 5 секунд потребляет 4 ед. жизни. Время действия 30 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 15 секунд.

5-10-15-20-25-30-35-40-45-50

1.Долгая кровь — продолжительность заклинания увеличивается на 5 секунд. 5-10-15.

2.Экономия крови — заклинание потребляет на 10% меньше жизни. 10-15-20.

3.Подстегнутый болью — при применении заклинания три раза подряд на себе, способен совершить рывок на 10 метров. 1-2-3.

4.Удержание запаха — уровень агрессии на маге понижается на 10%. 10-25-50.

Чародейская кровь — усиливающее заклинание магии крови. Увеличивает силу и урон заклинаний 5%. Раз в 5 секунд потребляет 4 ед. жизни. Время действия 30 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 15 секунд.

5-10-15-20-25-30-35-40-45-50

1.Долгая кровь — продолжительность заклинания увеличивается на 5 секунд. 5-10-15.

2.Экономия крови — заклинание потребляет на 10% меньше жизни. 10-15-20.

3.Просветление болью — при применении заклинания три раза подряд на себе, маг может усилить одно заклинание на 50%.

4.Удержание запаха — уровень агрессии на маге понижается на 10%. 10-25-50.

Кровь зверя — усиливающее заклинание магии крови. Увеличивает четкость зрения и силу умений на 5%. Раз в 5 секунд потребляет 5 ед. жизни. Время действия 30 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 15 секунд.

5-10-15-20-25-30-35-40-45-50

1.Долгая кровь — продолжительность заклинания увеличивается на 5 секунд. 5-10-15.

2.Экономия крови — заклинание потребляет на 10% меньше жизни. 10-15-20.

3.Боль удовольствия — при применении заклинания три раза подряд на себе, маг может проигнорировать 50% боли.

4.Удержание запаха — уровень агрессии на маге понижается на 10%. 10-25-50.

Кровь йотуна — усиливающее заклинание магии крови. Увеличивает вес и физическую защиту Раз в 5 секунд потребляет 9 ед. жизни. Время действия 30 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 15 секунд.

1.Долгая кровь — продолжительность заклинания увеличивается на 5 секунд. 5-10-15.

2.Экономия крови — заклинание потребляет на 10% меньше жизни. 10-15-20.

3.Боль

4.Удержание запаха — уровень агрессии на маге понижается на 10%. 10-25-50.

Кровь магистра — усиливающее заклинание магии крови. Увеличивает объем маны на 50%. Затраты жизни 50%. Время действия 30 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 15 секунд.

1.Долгая кровь — продолжительность заклинания увеличивается на 5 секунд. 5-10-15.

2.Экономия крови — заклинание потребляет на 10% меньше жизни. 10-15-20.

3.

4.Удержание запаха — уровень агрессии на маге понижается на 10%. 10-25-50.

Ярость крови — усиливающее заклинание магии крови. Увеличивает физические характеристики на 50%. Раз в 1 секунду потребляет 20 ед. жизни. Время действия 10 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 2 минуты.

50-53-56-59-62-65-68-71-74-77.

1.Дикая ярость — уровень агрессии испускаемой магом увеличивается на 30%.

2.Жар боли — при применении заклинания три раза подряд на себе, маг может испарить кровь, нагревая воздух вокруг себя. Сопротивляемость огню возрастает на 10%, все в радиусе 2 метров получают периодический урон 3 единицы в секунду.

3.Давление крови — кровь в теле движется в разы быстрее, ускоряя мага на 5%. 5-15-25.

Драконья кровь — усиливающее заклинание магии крови. Увеличивает Сопротивляемость всем видам атака на 20%. Раз в 1 секунду потребляет 10 ед. жизни. Время действия 1 минута. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 15 секунд.

20-23-26-29-32-35-38-41-44-47.

1.

2.

3.

Кровь бога — усиливающее заклинание магии крови. Увеличивает все параметры на 50% Затраты жизни 30 единиц в 3 секунды. Время действия 15 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 5 минут.

1.

2.

Проклятия.

Проклятия одно из самых страшных вещей магии крови. Они очень сильны и оригинальны. Но в отличие от других заклинаний этой школы она потребляет магию, а не жизнь мага, что делает ее в разы безопаснее. Возможно, по количеству проклятий оно сильно уступает малефике, но сила их велика.

Вскипание крови — кровавое проклятие. Пораженная цель получает периодический урон от магии крови в течение 30 секунд. Затраты маны 15 единиц. Восстановление 10 секунд.

1.Бурление — заклинание продлевается на 3 секунды. 3-7-10.

2.Гниение — заклинание вызывает лихорадку ослабляющая цель на 5%.5-10-15.

3.Сыпь — проклятие вызывает раздражение и мешает концентрации.

4.Закупорка — проклятие может вызвать паралич конечности. Шанс 5%. 5-10-15.

Замедление крови — кровавое проклятие. Замедляет поток крови, в цели понижая его скорость на 5%. Затраты маны 20 единиц. Восстановление 15 секунд.

1.Лень жизни — восстановление жизни замедляется на 5%. 5-10-15.

2.Лень сил — восстановление энергии замедляется на 5%. 5-10-15.

3.Лень магии — восстановление магии замедляете на 5%. 5-10-15.

4.Тяжесть — атакующие магия и заклинания замедляются на 5%. 5-10-15.

Осквернение могил — кровавое проклятие. Насылает на труп чуму, которая поражает ближайшие цели. Время действия 1 минута. Радиус действия 5 метров. Затраты маны 30 единиц. Восстановление 20 секунд.

Чума — заразная болезнь, наносящая урон здоровью в размере 5 единиц в секунду и ослабляющая приносит лихорадку.

5-7-9-11-13-15-17-19-21-23.

Лихорадка — жар и бред, в этом состоянии зрение ослабевает дальность атаки и физическая и магическая сила на 5%.

1.Время смерти — продолжительность заклинания увеличивается на 10 секунд. 10-25-40.

2.

3.

4.

Раб крови — кровавое проклятие. Подчиняет тело цели. Время действия 1 минута. Затраты маны 100 единиц. Восстановление 1 минута. С ростом увеличивается время.

5-10-15-20-25-30-35-40-45-50.

1.

2.

3.

4.

Вибрации крови — кровавое проклятие. Кровь цели вибрирует, повреждая тело и ослабляя и замедляя атаку на 20%. Время действия 30 секунд. Затраты маны 50 единиц. Восстановление 40 секунд.

1.

2.

3.

4.

Паралич крови — кровавое проклятие. Полностью обездвиживает цель. Время действия 10 секунд. Затраты маны 80 единиц. Восстановление 50 секунд.

1.

2.

3.

4.

Ужасные раны — кровавое проклятие. Блокирует на цели все лечащие заклинания. Время действия 10 секунд. Затраты маны 100 единиц. Восстановление 30 секунд.

1.

2.

3.

Кровавый доносчик — кровавое проклятие. Увеличивает затраты маны и энергии цели на все умения и заклинания, ослабляя их на 10%. Время действия 15 секунд. Затраты маны 130 единиц. Восстановление 1 минута.

1.

2.

3.

Кукловод мрака — кровавое проклятие. Ставит на цель метку кукловода. После смерти его тело становится рабом мага. Время действия 30 секунд. Труп подчинит на 2 минуты. Затраты маны 200 единиц. Восстановление 2 минуты.

1.

2.

Помощь.

Не смотря на жуткую силу и пугающие возможности, маги крови прекрасные целители. Своими силами она легко могут сравниться с магами природы и света, а в некоторых моментах даже превосходить их. В отличие от света, который вредит дампирам, целительская магия крови хороша для всех.

Впрыск — целительское заклинание магии крови. Перевод маны в жизненную энергию. Затраты 1 единица маны соответствует 1 единицы жизни. Восстановление 2 секунды. С ростом количество восстановленных единиц возрастает.

1-2-3-4-5-6-7-8-9-10.

1.Неравность — впрыск потребляет на 10% меньше маны.

2.Обратный поток — впрыск может восстановить ману за счет жизни.

3.Канал — впрыск может передавать жизнь или ману от одной цели к другой.

4.Контроль

Очищение крови — целительское заклинание магии крови. Нейтрализует силу воздействия яда в количестве 130% от магической силы. Затраты маны 10 единиц. Восстановление 10 секунд.

Например, ваше заклинание воздействует 10 единиц, а воздействие яда 15, значит, для снятие потребуется применить заклинание 2 раза.

Яды и токсины так же делятся по ступеням и чем выше ступень, тем сильнее яд. Затраты маны и воздействие так же увеличиваются в зависимости о т ступени. 130-160-190-220-250-280-310-340-370-400.

1.Шанс целителя — дает 10% нас на снятие или ослабления другого яда, в зависимости от ступени. 10-20-30.

2.

3.

4.

Живые раны — целительское заклинание магии крови. Заживляет раны и травмы цели. Затраты маны 35 единиц. Восстановление 20 секунд.

1.

2.

3.

4.

Обновление крови — целительское заклинание магии крови. Снимает с цели 1/2 проклятия. Затраты маны 40 единиц. Восстановление 30 секунд.

1.

2.

3.

4.

Мудрость крови — целительское заклинание магии крови. Моментально восстанавливает 10% маны и энергии цели. Затраты маны 40 единиц. Восстановление 10 секунд.

1.

2.

3.

4.

Узы крови — целительское заклинание магии крови. Создает канал, между союзниками распределяя получаемый урон на всех. Время действия 1 минута. Затраты маны 70 единиц.

1.

2.

3.

4.

Величие красного — целительское заклинание магии крови. Воскрешает цель. Затраты маны 100 единиц. Восстановление 5 минут.

1.

2.

3.

Благословение крови — целительское заклинание магии крови. Усиливает восстановление маны, жизни и энергии на 50%, а так же уменьшает время действия ядов и проклятий на 50%. Время действия 30 секунд. Затраты маны 200 единиц. Восстановление 2 минуты.

1.

2.

3.

Вино Бога — целительское заклинание магии крови. Воскрешает цель с 50% запасом сил. Затраты маны 500 единиц. Восстановление 4 минуты.

1.

2.

Глава 2. Магия смерти

Магия смерти одна из самых необычных, сложных и интересных направлений магии. Она дает интересные возможности магу, но только если он сам способен воспользоваться этими силами правильно.

Основа некромантии это поднятие нежити. Уже при изучении некромант способен поднимать скелета и чем дальше, тем лучше. По большей части смерть это ветка призыва, но она имеет и другие направленности.

Магия смерти опасна не только своими заклинаниями, но и внешним видом. Поднимая мертвых, они оживляют страхи современного общества, и сражаться с ним очень страшно.

Поднятие, помощь, атака и контроль.

Итак, рассмотрим же эту науку, переходящую в ужасное искусство.

Поднятие.

Поднятие сложная наука и у магов смерти в некоторых случаях она может пойти по двум тропам. Качество поднятого мертвеца или количество. Что для мага важнее решать только ему.

Скелет — поднятие магии смерти. Поднимает простого скелета из трупа. Заклинание само очищает кости от плоти и крови.

Скелет обладает слабыми показателями урона и магии, но все же способен применять слабые чары и умения. Но они у него появляются только до 7-го уровня, когда можно выбрать направление в развитии.

Затраты маны 20 единиц. Восстановление 1 минута. С ростом уровня параметры призывного создания увеличиваются.

1.Крепкие кости — скелет на 20% прочнее. 20-35-50.

2.1.Толпа — позволяет поднимать сразу несколько скелетов. С ростом уровня количество увеличивается. Улучшается до 4-х.

2.2.Скелет-воин — тело скелета покрывает доспех. Скелет становится физически сильнее на 20%. Максимум 3. 20-40-60.

2.3.Скелет-маг — скелет приобретает начальные магические способности. Скелет становится магически сильнее на 20%. Максимум 3. 20-40-60.

3.1.Огненные черепа — призванные скелеты загораются огненной аурой наносящей урон всем в радиусе одного метра.

3.2.Скелет-рыцарь — кости покрывают крепки доспех, а в руках он держит мощное оружие на выбор некроманта и даже может обзавестись конем. Физические параметры увеличиваются на 30%. Максимум 3. 30-50-70.

3.3.Скелет-колдун — скелет облачается в магическую робу и в руках у него колдовской посох. Способен применять проклятия и контрольные заклинания. Магические параметры увеличиваются на 30%. 30-50-70.

Зомби — поднятие мертвых. Поднимает простого зомби из трупа. Зомби силен, крепок, но медлителен.

Зомби не могут колдовать и магами им никогда не стать, но как тяжелые воины они превосходят скелетов и могут стать серьезной психологической проблемой для врага.

Затраты маны 40 единиц. Восстановление 1 минута. С ростом уровня параметры призывного создания увеличиваются.

1.Зараза — укус зомби заразен. После смерти цель с 10% возможностью поднимется как зомби и будет служить некроманту в течении 1 минуты.

2.1.Толпа — маг способен поднимать сразу несколько тупых зомби. Максимум 5.

2.2.Зомби-боец — зомби способен пользоваться оружием и носить доспехи. Физические параметры увеличиваются на 20%.

3.1.Гниющие мертвецы — зомби начинают разлагаться, выпуская в воздух ядовитые трупные миазмы поражающие всех живых в радиусе 2-х метров и заражающие их Трупным ядом.

3.2.Зомби-рыцарь — модифицированный зомби, облаченный в тяжелый доспех и вооруженный щитом и мечом, может стать серьезным противником, и хороним защитником. Физические параметры увеличиваются на 20%. Максимум 3.

Пес смерти — призыв магии смерти. Принося в жертву три трупа, маг может призвать к себе на службу пса смерти. Жуткий пес будет верной охотничий гончей для некроманта.

Затраты маны 50 единиц. Восстановление 1 минута. С ростом уровня параметры призывного создания увеличиваются.

1.Стая — некромант способен призывать не одного пса. Максимум 3.

2.Заразный укус — слюна пса содержит трупный яд.

3.Укусы жизни — каждый укус пса восстанавливает ему жизнь в размере половины от нанесенного урона.

4.Жертва — пес по приказу некроманта взрывается, нанося всем в радиусе пяти метров урон от огня и кислоты.

Скакун — призыв смерти. Некромант призывает скелета-лошадь.

Затраты маны 100 единиц. Восстановление 5 минут. С ростом уровня параметры призывного создания увеличиваются.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх