Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
2.Экономия крови — заклинание потребляет на 10% меньше жизни. 10-15-20.
3.Передача боли — при применении заклинания три раза подряд на себе, маг на 5 секунд может передать боль при прикосновении или ударе.
Боль — наносит 10% урон от магического урона мага, в течение секунды. 10-20-30%.
4.Удержание запаха — уровень агрессии на маге понижается на 10%. 10-25-50.
Волнующая кровь — усиливающее заклинание магии крови. Увеличивает скорость на 5%. Раз в 5 секунд потребляет 4 ед. жизни. Время действия 30 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 15 секунд.
5-10-15-20-25-30-35-40-45-50
1.Долгая кровь — продолжительность заклинания увеличивается на 5 секунд. 5-10-15.
2.Экономия крови — заклинание потребляет на 10% меньше жизни. 10-15-20.
3.Подстегнутый болью — при применении заклинания три раза подряд на себе, способен совершить рывок на 10 метров. 1-2-3.
4.Удержание запаха — уровень агрессии на маге понижается на 10%. 10-25-50.
Чародейская кровь — усиливающее заклинание магии крови. Увеличивает силу и урон заклинаний 5%. Раз в 5 секунд потребляет 4 ед. жизни. Время действия 30 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 15 секунд.
5-10-15-20-25-30-35-40-45-50
1.Долгая кровь — продолжительность заклинания увеличивается на 5 секунд. 5-10-15.
2.Экономия крови — заклинание потребляет на 10% меньше жизни. 10-15-20.
3.Просветление болью — при применении заклинания три раза подряд на себе, маг может усилить одно заклинание на 50%.
4.Удержание запаха — уровень агрессии на маге понижается на 10%. 10-25-50.
Кровь зверя — усиливающее заклинание магии крови. Увеличивает четкость зрения и силу умений на 5%. Раз в 5 секунд потребляет 5 ед. жизни. Время действия 30 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 15 секунд.
5-10-15-20-25-30-35-40-45-50
1.Долгая кровь — продолжительность заклинания увеличивается на 5 секунд. 5-10-15.
2.Экономия крови — заклинание потребляет на 10% меньше жизни. 10-15-20.
3.Боль удовольствия — при применении заклинания три раза подряд на себе, маг может проигнорировать 50% боли.
4.Удержание запаха — уровень агрессии на маге понижается на 10%. 10-25-50.
Кровь йотуна — усиливающее заклинание магии крови. Увеличивает вес и физическую защиту Раз в 5 секунд потребляет 9 ед. жизни. Время действия 30 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 15 секунд.
1.Долгая кровь — продолжительность заклинания увеличивается на 5 секунд. 5-10-15.
2.Экономия крови — заклинание потребляет на 10% меньше жизни. 10-15-20.
3.Боль
4.Удержание запаха — уровень агрессии на маге понижается на 10%. 10-25-50.
Кровь магистра — усиливающее заклинание магии крови. Увеличивает объем маны на 50%. Затраты жизни 50%. Время действия 30 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 15 секунд.
1.Долгая кровь — продолжительность заклинания увеличивается на 5 секунд. 5-10-15.
2.Экономия крови — заклинание потребляет на 10% меньше жизни. 10-15-20.
3.
4.Удержание запаха — уровень агрессии на маге понижается на 10%. 10-25-50.
Ярость крови — усиливающее заклинание магии крови. Увеличивает физические характеристики на 50%. Раз в 1 секунду потребляет 20 ед. жизни. Время действия 10 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 2 минуты.
50-53-56-59-62-65-68-71-74-77.
1.Дикая ярость — уровень агрессии испускаемой магом увеличивается на 30%.
2.Жар боли — при применении заклинания три раза подряд на себе, маг может испарить кровь, нагревая воздух вокруг себя. Сопротивляемость огню возрастает на 10%, все в радиусе 2 метров получают периодический урон 3 единицы в секунду.
3.Давление крови — кровь в теле движется в разы быстрее, ускоряя мага на 5%. 5-15-25.
Драконья кровь — усиливающее заклинание магии крови. Увеличивает Сопротивляемость всем видам атака на 20%. Раз в 1 секунду потребляет 10 ед. жизни. Время действия 1 минута. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 15 секунд.
20-23-26-29-32-35-38-41-44-47.
1.
2.
3.
Кровь бога — усиливающее заклинание магии крови. Увеличивает все параметры на 50% Затраты жизни 30 единиц в 3 секунды. Время действия 15 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 5 минут.
1.
2.
Проклятия.
Проклятия одно из самых страшных вещей магии крови. Они очень сильны и оригинальны. Но в отличие от других заклинаний этой школы она потребляет магию, а не жизнь мага, что делает ее в разы безопаснее. Возможно, по количеству проклятий оно сильно уступает малефике, но сила их велика.
Вскипание крови — кровавое проклятие. Пораженная цель получает периодический урон от магии крови в течение 30 секунд. Затраты маны 15 единиц. Восстановление 10 секунд.
1.Бурление — заклинание продлевается на 3 секунды. 3-7-10.
2.Гниение — заклинание вызывает лихорадку ослабляющая цель на 5%.5-10-15.
3.Сыпь — проклятие вызывает раздражение и мешает концентрации.
4.Закупорка — проклятие может вызвать паралич конечности. Шанс 5%. 5-10-15.
Замедление крови — кровавое проклятие. Замедляет поток крови, в цели понижая его скорость на 5%. Затраты маны 20 единиц. Восстановление 15 секунд.
1.Лень жизни — восстановление жизни замедляется на 5%. 5-10-15.
2.Лень сил — восстановление энергии замедляется на 5%. 5-10-15.
3.Лень магии — восстановление магии замедляете на 5%. 5-10-15.
4.Тяжесть — атакующие магия и заклинания замедляются на 5%. 5-10-15.
Осквернение могил — кровавое проклятие. Насылает на труп чуму, которая поражает ближайшие цели. Время действия 1 минута. Радиус действия 5 метров. Затраты маны 30 единиц. Восстановление 20 секунд.
Чума — заразная болезнь, наносящая урон здоровью в размере 5 единиц в секунду и ослабляющая приносит лихорадку.
5-7-9-11-13-15-17-19-21-23.
Лихорадка — жар и бред, в этом состоянии зрение ослабевает дальность атаки и физическая и магическая сила на 5%.
1.Время смерти — продолжительность заклинания увеличивается на 10 секунд. 10-25-40.
2.
3.
4.
Раб крови — кровавое проклятие. Подчиняет тело цели. Время действия 1 минута. Затраты маны 100 единиц. Восстановление 1 минута. С ростом увеличивается время.
5-10-15-20-25-30-35-40-45-50.
1.
2.
3.
4.
Вибрации крови — кровавое проклятие. Кровь цели вибрирует, повреждая тело и ослабляя и замедляя атаку на 20%. Время действия 30 секунд. Затраты маны 50 единиц. Восстановление 40 секунд.
1.
2.
3.
4.
Паралич крови — кровавое проклятие. Полностью обездвиживает цель. Время действия 10 секунд. Затраты маны 80 единиц. Восстановление 50 секунд.
1.
2.
3.
4.
Ужасные раны — кровавое проклятие. Блокирует на цели все лечащие заклинания. Время действия 10 секунд. Затраты маны 100 единиц. Восстановление 30 секунд.
1.
2.
3.
Кровавый доносчик — кровавое проклятие. Увеличивает затраты маны и энергии цели на все умения и заклинания, ослабляя их на 10%. Время действия 15 секунд. Затраты маны 130 единиц. Восстановление 1 минута.
1.
2.
3.
Кукловод мрака — кровавое проклятие. Ставит на цель метку кукловода. После смерти его тело становится рабом мага. Время действия 30 секунд. Труп подчинит на 2 минуты. Затраты маны 200 единиц. Восстановление 2 минуты.
1.
2.
Помощь.
Не смотря на жуткую силу и пугающие возможности, маги крови прекрасные целители. Своими силами она легко могут сравниться с магами природы и света, а в некоторых моментах даже превосходить их. В отличие от света, который вредит дампирам, целительская магия крови хороша для всех.
Впрыск — целительское заклинание магии крови. Перевод маны в жизненную энергию. Затраты 1 единица маны соответствует 1 единицы жизни. Восстановление 2 секунды. С ростом количество восстановленных единиц возрастает.
1-2-3-4-5-6-7-8-9-10.
1.Неравность — впрыск потребляет на 10% меньше маны.
2.Обратный поток — впрыск может восстановить ману за счет жизни.
3.Канал — впрыск может передавать жизнь или ману от одной цели к другой.
4.Контроль
Очищение крови — целительское заклинание магии крови. Нейтрализует силу воздействия яда в количестве 130% от магической силы. Затраты маны 10 единиц. Восстановление 10 секунд.
Например, ваше заклинание воздействует 10 единиц, а воздействие яда 15, значит, для снятие потребуется применить заклинание 2 раза.
Яды и токсины так же делятся по ступеням и чем выше ступень, тем сильнее яд. Затраты маны и воздействие так же увеличиваются в зависимости о т ступени. 130-160-190-220-250-280-310-340-370-400.
1.Шанс целителя — дает 10% нас на снятие или ослабления другого яда, в зависимости от ступени. 10-20-30.
2.
3.
4.
Живые раны — целительское заклинание магии крови. Заживляет раны и травмы цели. Затраты маны 35 единиц. Восстановление 20 секунд.
1.
2.
3.
4.
Обновление крови — целительское заклинание магии крови. Снимает с цели 1/2 проклятия. Затраты маны 40 единиц. Восстановление 30 секунд.
1.
2.
3.
4.
Мудрость крови — целительское заклинание магии крови. Моментально восстанавливает 10% маны и энергии цели. Затраты маны 40 единиц. Восстановление 10 секунд.
1.
2.
3.
4.
Узы крови — целительское заклинание магии крови. Создает канал, между союзниками распределяя получаемый урон на всех. Время действия 1 минута. Затраты маны 70 единиц.
1.
2.
3.
4.
Величие красного — целительское заклинание магии крови. Воскрешает цель. Затраты маны 100 единиц. Восстановление 5 минут.
1.
2.
3.
Благословение крови — целительское заклинание магии крови. Усиливает восстановление маны, жизни и энергии на 50%, а так же уменьшает время действия ядов и проклятий на 50%. Время действия 30 секунд. Затраты маны 200 единиц. Восстановление 2 минуты.
1.
2.
3.
Вино Бога — целительское заклинание магии крови. Воскрешает цель с 50% запасом сил. Затраты маны 500 единиц. Восстановление 4 минуты.
1.
2.
Глава 2. Магия смерти
Магия смерти одна из самых необычных, сложных и интересных направлений магии. Она дает интересные возможности магу, но только если он сам способен воспользоваться этими силами правильно.
Основа некромантии это поднятие нежити. Уже при изучении некромант способен поднимать скелета и чем дальше, тем лучше. По большей части смерть это ветка призыва, но она имеет и другие направленности.
Магия смерти опасна не только своими заклинаниями, но и внешним видом. Поднимая мертвых, они оживляют страхи современного общества, и сражаться с ним очень страшно.
Поднятие, помощь, атака и контроль.
Итак, рассмотрим же эту науку, переходящую в ужасное искусство.
Поднятие.
Поднятие сложная наука и у магов смерти в некоторых случаях она может пойти по двум тропам. Качество поднятого мертвеца или количество. Что для мага важнее решать только ему.
Скелет — поднятие магии смерти. Поднимает простого скелета из трупа. Заклинание само очищает кости от плоти и крови.
Скелет обладает слабыми показателями урона и магии, но все же способен применять слабые чары и умения. Но они у него появляются только до 7-го уровня, когда можно выбрать направление в развитии.
Затраты маны 20 единиц. Восстановление 1 минута. С ростом уровня параметры призывного создания увеличиваются.
1.Крепкие кости — скелет на 20% прочнее. 20-35-50.
2.1.Толпа — позволяет поднимать сразу несколько скелетов. С ростом уровня количество увеличивается. Улучшается до 4-х.
2.2.Скелет-воин — тело скелета покрывает доспех. Скелет становится физически сильнее на 20%. Максимум 3. 20-40-60.
2.3.Скелет-маг — скелет приобретает начальные магические способности. Скелет становится магически сильнее на 20%. Максимум 3. 20-40-60.
3.1.Огненные черепа — призванные скелеты загораются огненной аурой наносящей урон всем в радиусе одного метра.
3.2.Скелет-рыцарь — кости покрывают крепки доспех, а в руках он держит мощное оружие на выбор некроманта и даже может обзавестись конем. Физические параметры увеличиваются на 30%. Максимум 3. 30-50-70.
3.3.Скелет-колдун — скелет облачается в магическую робу и в руках у него колдовской посох. Способен применять проклятия и контрольные заклинания. Магические параметры увеличиваются на 30%. 30-50-70.
Зомби — поднятие мертвых. Поднимает простого зомби из трупа. Зомби силен, крепок, но медлителен.
Зомби не могут колдовать и магами им никогда не стать, но как тяжелые воины они превосходят скелетов и могут стать серьезной психологической проблемой для врага.
Затраты маны 40 единиц. Восстановление 1 минута. С ростом уровня параметры призывного создания увеличиваются.
1.Зараза — укус зомби заразен. После смерти цель с 10% возможностью поднимется как зомби и будет служить некроманту в течении 1 минуты.
2.1.Толпа — маг способен поднимать сразу несколько тупых зомби. Максимум 5.
2.2.Зомби-боец — зомби способен пользоваться оружием и носить доспехи. Физические параметры увеличиваются на 20%.
3.1.Гниющие мертвецы — зомби начинают разлагаться, выпуская в воздух ядовитые трупные миазмы поражающие всех живых в радиусе 2-х метров и заражающие их Трупным ядом.
3.2.Зомби-рыцарь — модифицированный зомби, облаченный в тяжелый доспех и вооруженный щитом и мечом, может стать серьезным противником, и хороним защитником. Физические параметры увеличиваются на 20%. Максимум 3.
Пес смерти — призыв магии смерти. Принося в жертву три трупа, маг может призвать к себе на службу пса смерти. Жуткий пес будет верной охотничий гончей для некроманта.
Затраты маны 50 единиц. Восстановление 1 минута. С ростом уровня параметры призывного создания увеличиваются.
1.Стая — некромант способен призывать не одного пса. Максимум 3.
2.Заразный укус — слюна пса содержит трупный яд.
3.Укусы жизни — каждый укус пса восстанавливает ему жизнь в размере половины от нанесенного урона.
4.Жертва — пес по приказу некроманта взрывается, нанося всем в радиусе пяти метров урон от огня и кислоты.
Скакун — призыв смерти. Некромант призывает скелета-лошадь.
Затраты маны 100 единиц. Восстановление 5 минут. С ростом уровня параметры призывного создания увеличиваются.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |