Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Анализ фанфика "Fallout: Equestria": Revelations Edition


Жанры:
Литобзор, Критика, Юмор
Статус:
Закончен
Опубликован:
27.01.2017 — 27.01.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Обзор на фанфик. Этим, в принципе, всё и сказано.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

...будучи расположены определённым образом по отношению друг к другу. А как именно – сие тайна великая есть. И я даже не шучу – успехов в составлении мысленной карты.

Есть товарищи которые описывают все сцены механически, растягивая пятисекундное действие на полстраницы. Здесь противоположная проблема. Это называют глухотой к тексту. Автор совершенно не чувствует собственной работы: или полная самодостаточность – вот как в F:E, – или унылое механическое перечисление кто же на ком стоял. Ирония.

Общая проблема для всех начписов(как и вполне законченных аматоров) – полное пренебрежение техникой. И благодаря такому наплевательскому отношению они дружно опустили планку настолько низко, что любая блажь находится на уровне «нормы». Этому буквально нет оправдания.

Все вопли «ачёты хочеж эта для фанов» – гнилая отмазка скорбных разумом. Авторы фанфиков что, проходят особые курсы для понижения интеллекта? У них есть какие-то умственные отклонения? Нет? Тогда им следует излагать свои мысли яснее! А то пони телепортируются по тексту.

Отставив шутки в сторону – написание фанфиков действительно требует определённого состояния ума. Одержимость внешней атрибутикой пожирает всё внимание к другим деталям.

«Но раз мы так рвёмся сквозь заросли невнятного текста помноженного на не шибко толковый перевод, то, возможно, есть что-то, за что можно простить автору незнание матчасти», скажет кто-то. И я отвечу: не тупите. Авторов прощать нельзя. Знание матчасти их работа, раз уж взялись. Они могут показательно клеймить себя любителями до усёру – это не поможет, ведь лезут-то они в мастера. Разные аспекты текста не перекрывают друг друга, и никакой полёт фантазии не затмит корявого слога.

И в лучших фикерских традициях каждая следующая глава КОНЕЧНО ЖЕ длиннее предыдущей. Расписываеццо афтар. Впрочем, в конце главы, по определённым причинам, короче.

Ну ладно. Разберёмся с парочкой больших вопросов уникальных для F:E.

Во-первых, по поводу пони, которые едят мясо. Авторша и сама танцует вокруг этого какое-то время, что показательно, а потом просто спускает на тормозах, разделив персов на веганов и продвинутых. Стоит ли говорить, что Литлпип у нас ранний адаптор и лопает мясцо с удовольствием, под неодобрительные взгляды Ремеди?

Я кивнула, так как с шашлыком в зубах говорить было затруднительно. Мой живот заурчал. Проглотив слюнки, я поразилась ароматом жареного кролика. Двухсотлетней давности. Мумия из кролика. Это было немного не то, что я ожидала, да и желудок странно содрогнулся, но пахло вкусно!

– Литлпип... – Вельвет положила копыто на грудь в преувеличенном драматизме. – Это же мясо!

– Угу, – пробормотала я сквозь завтрак, надеясь, что признание данного факта позволит мне спокойно поесть.

Глаза Вельвет Ремеди сузились.

– Мы вегетарианцы, – холодно напомнила она.

Уже нет, лол. Это в чистом виде дань слиянию с Фолом – мутантовское мясцо жарится на горящих бочках. Атмосферка. Которая, однако, уходит в область комедии, если вокруг бочек сидят разноцветные пони.

Если подойти к вопросу непредвзято, то обнаружится масса сообщений, что лошади могут есть всякое – и селёдку, и кровью их поят, и мясо дают в том числе. Но всё же лошадь – травоядное и мясо в принципе не может составлять основу рациона. Обратимся к сеттингу MLP – пони едят в основном растительную пищу и сладости, в том числе различную выпечку. В их рационе есть некоторое количество животных продуктов – это яйца и молочные продукты. Нет мяса.

Таким образом, я объявляю мясо в F:E притянутым за уши – особенно момент, когда целая община каннибалов выживает исключительно на мясе сородичей и мутантов. Я отлично понимаю, что для фикера объект обожания это как священное писание, но при таком уровне деконструкции, как у Kkat, она могла бы придумать что-нибудь ещё и не лепить горбатого к стене. Боюсь, это убило весь трагизм ситуации – как-то не верится, что они ухитрились не помереть от заворота кишок. Секта каннибалов-самоубийц.

Во-вторых, как Столичная в Fallout 3, Эквестрийская Пустошь – тот ещё цирк с конями(с конями, лол). Kkat умудрилась один к одному скопировать кучу нелепых деталей, которые, помимо прочего, создают впечатление, что война была не двести лет назад, а, в лучшем случае, двадцать. Мародерствуют жители с ленцой – даже два столетия спустя куча полезных ресурсов осталась лежать на виду. Да всё, что можно будет использовать, разберут в первые же несколько лет, как только исчезнет угроза летального облучения. Возможно охраняемые роботами объекты и продержатся чуть дольше, но не слишком. И уж точно не останется никакой халявной газировки в автоматах – кто-нибудь понимает насколько ценным станет сахар?

К моему удивлению, автомат, казалось, до сих пор работал.

К удивлению читателя тоже.

...к моему потрясению, из автомата исправно выкатилась бутылка колы.

См. выше.

Пустые бутылки захламляли Эквестрийскую Пустошь, как сорняки.

Пиздёж и провокация. Тара будет в цене – заводы-то тю-тю.(И цену простой бутылке знает любой, кто протянул хоть один день в NEO Scavenger) О жителях Тенпони:

Хомэйдж вскинула брови.

– Не забывай, что большинство пони из живущих здесь не протянет и дня снаружи. От заветной «бесплатной» еды их отделяют рейдеры, работорговцы, взбунтовавшиеся охранные роботы, а может быть, и заблудшие мантикоры.

Бедолаги. И как только они протянули так долго? Ответ – никак, хрень всё это. Торгуют с мародёрами они, видите ли. Да любая община уже давно бы организовала свои группы лутеров. Мне нравится думать, что вся движуха началась недавно, всего пару лет назад, а до этого жители находились в спячке. Ждали прихода ГГ. Заодно канализацию починили – в унитазах и кранах есть вода! В руинах!(одна из дуростей третьего Фола, слизанная без всяких раздумий) Это просто... у меня нет слов. Хотя, нет, есть одно – фуфло!

Кругом сплошные шаблоны: городки из мусора; бесконечные банды рейдеров; город работорговцев в руинах, с ареной и радиоактивными рудниками; сообщество «хороших парней» в рунах «хороших» зданий; закрытая, демонстративно цивилизованная община, имитирующая высшее общество; деревеньки, все тематизированы – тайные каннибалы, чокнутые демократы, невинные жертвы... И я даже не хочу начинать про «деревню детей». К счастью, у авторши они таки вымирают – плюс за мёртвых детишек.

Шаблоны сами по себе не проблема, их можно оживить, придать им объём. Но в F:E некоторые общины совершенно оторваны от реальности. И без всякой причины – при реконструкции можно было бы с лёгкостью сделать мир менее алогичным, все карты в твоих руках, просто подгони решение под ответ! Но нет – решения просто нет! Только слепая преданность «канону» – как было в игре, так и пребудет в тексте, аминь. Очень похоже на религиозный фанатизм – праведный да не допустит в сердце скверну сомнений. А неправедный – пшёл нах от моих куличиков!(как вариант – «нихочиш – ничитай!!11один» )

В качестве чисто Фоловской группы выступает Братство Стали, сиречь Стальные Рейнджеры. И я должен отметить, что авторша ввела их довольно ловко, как и обыграла неизбежный раскол – потому, что был раскол в третьем, будет и здесь! – но, сюрприз-сюрприз, Братство всегда было просто приколом и в местный контингент вписывается легко. Со связью между поселениями тоже не всё ясно. Например, башня Тенпони: то никто ничего о ней не знает, то вдруг туда без проблем отправляют караван.

Но больше всего удивляет полная неспособность пони обустроить жизнь на пустошах. Это имело хоть немного смысла в Фоле – Америка была урбанизированным государством. Но в Эквестрии подобное выглядит странно, даже с учётом индустриальной «прокачки». В первом сезоне есть серия про Дикий Запад – значит, в Эквестрии есть фронтир. А значит, есть и первопроходцы. Эта культура не могла просто взять и выветриться, даже за те сорок-пятьдесят лет разделяющие сериал и апокалипсис. Но нам предлагают поверить, что потомки отцов-основателей двести лет просто сидели и нихрена не делали, чтобы обеспечить себе будущее. Что-то мне подсказывает, что Kkat слепо копируя Fallout 3 пренебрегла целой кучей модификаторов.

Вдобавок, авторша намудрила что-то непонятное с климатом. В целом Эквестрийская пустошь выглядит как пустыни Фола, но небо всё время покрыто облаками – проделки Анклава пегасов – и часто идёт дождь. Я даже не знаю что более вероятно в таких условиях – гигантская теплица с невыносимой влажностью или разрушительные наводнения после каждого ливня.

Зависит от плотности покрова, на самом деле, но если влаге некуда будет деваться, то вместо пустынь там давно бы возникли болота. Но эй, кого это волнует?

Странно выглядят разглагольствования об угле в самом начале. Литлпип спрашивает, почему жители Новой Эплузы не пользуются локомотивом и ей говорят, что локомотив на угле, а уголь был только у зебр. Серьёзно?.. Даже если предположить подобную дикость, то всё равно непонятно почему поезда не перевели на магическую тягу – с машинами таких проблем не возникло. При индустриализации транспортная система необходима как воздух, но никто не догадался модифицировать поезда? Фигня. А кроме того – топите дровами, ё-моё! Сухостоя полно.(Тоже двести лет спустя, кстати. Лес после атомной войны неразрушим, прям как консервы) С другой стороны, можно было просто сказать, что локомотив неисправен. Двести лет без ухода – это вполне вероятно. Несколько позже карты раскрыты – авторша рассуждает «ах, как было хорошо, когда была дружба...»

Первую информацию о сеттинге мы получаем из меланхоличного «введения», стилизованного под интро серии Fallout. И вроде бы всё ничего, но что-то меня в нем смущало, а потом я понял – это калька с интро к Fallout 2 со второй частью от Fallout 3! Рон Перлман смотрит на тебя, Kkat, сурово, но в то же время грустно и с недоумением. «I see what you did there», как бы говорит он. После введения вставлен пролог и, как водится у графоманов, прологом именуется то, что в нормальной книге назвали бы предисловием.

Подробности предвоенной обстановки в стране выясняются по ходу повествования – Селестия уходит от дел с нервным срывом, передав бразды(бразды, лол) правления Луне. Зебрам на соседней карте младшая не глянулась из-за её криминального прошлого, и они начинают нагнетать обстановку. Луна реформирует правительство, создав Министерства, во главе которых встали шесть героинь сериала. Министерства должны были направить и укрепить нацию, но, конечно же, всё мгновенно скатилось к коррупции и ужасам капитализма, «благими намереньями...», «это мы настоящие монстры...», бла-бла-бла – знакомая песня, аффтар.

Литлпип, собирая информацию по крохам, попутно узнаёт детали личной жизни министерских кобыл. А детали ещё те: Пинки Пай организовала Большого Брата и подсела на стимуляторы; Эпплджек безуспешно пытается рулить индустрией и завела хахаля-БДСМщика; Рэйнбоу Деш – агрессивная лесбиянка и герой войны; Рарити промывает населению мозги с помощью ловкой пропаганды; Флаттершай основала корпус мира, но не придумала ничего умнее, чем раздать ядерных бомб всем поровну в надежде, что все образумятся и прекратят. Твайлайт Спаркл изобрела ФЭВ (или ВРЭ, если хотите) и её съела Трикси. Каждой героине уготовлена в этом фике грустная история и страшная смерть. Периодически Литлпип натыкается на инфу о других персонажах сериала, но кобылы министерств это самое важное.

Каким-то образом мне стали действительно небезразличны эти шесть пони, жившие двести лет назад – Кобылицы Министерств. Я не понимала почему. Это было бессмысленно. Но в какой-то момент мои взглядыв прошлое переросли из академического любопытства в настоящее чувство привязанности.

Ну конечно Литлпип. Хтоб сомневался.(Я уже говорил, что любой фанфик определяется в первую очередь строгим наличием внешней атрибутики – персонажи/места/события/предметы – оригинала? Ну вот, говорю) Нужно придумать символ для выражения сарказма.(Слыхал что пытались, и не раз, но как-то они не приживаются)

Авторша(сравнительно) уверенно ведёт мозаичную сюжетную линию, которая постепенно обретает смысл, когда Литлпип находит новые части. Но как всегда на одно хорошее решение должно быть два плохих, иначе фанфик опасно приблизится к уровню литературы, и к нему полезут всякие неверные, а не только истинные фаны с низкими стандартами.

В итоге мы получаем так называемые «шары памяти», которые хранят память пони и позволяют другим её считывать. В процессе пользователь перемещается в хозяина памяти, что, разумеется, не могло не привести к натянуто нелепым ситуациям для Литлипип.

О милостивая Селестия, прояви милосердие. Мало того, что я вторглась в личные воспоминания СтилХувза, так этот парень ещё и был возбуждён. Я ощущала горячую напряжённость, которой мне отчаянно хотелось избежать. Я взмолилась Богиням, чтобы они вытащили меня из этого воспоминания, избавили меня от него.

СтилХувз... нет, Эплснэк наклонился вперёд(то горячее давление у него в паху стало для меня совершенно невыносимым)...

М-м, Литлпип... Это у тебя пистолет или ты просто рада нас видеть? И вот беда – большинство этих сфер содержат память довольно странных товарищей и всякие секретные данные, которыми должна заведовать служба госбезопасности.

Боюсь, я должен сделать вывод, что Kkat гонит порожняк и Литлпип никогда не находила эти сферы и не узнавала никаких секретов. Потому, что все сферы с секретной информацией лежали в секретном сейфе секретного подвала какого-нибудь неприметного здания в тихом переулке одного из больших городов. Там они и остались, похоронены после войны, как и полагается секретным данным. Иначе следует предположить, что об этих секретах знает каждая собака, раз копии валяются повсюду, как старые газеты.

И как удачно, что Литлпип ни разу не попадаются скууучные воспоминания, каких-нибудь левых пони (типа бухгалтера Намберса, ноющего о том, как его продинамила секретарша шефа), а все найденные части ловко дополняют друг друга, проливая свет на довоенный кризис. Удивительное совпадение. А ещё тут кто-то скрипку забыл, я исполню вам на ней «Полонез» Огинского.

Но отметим, что авторша, создав новую механику, не забывает ею пользоваться в дальнейшем, и даже строит на ней сюжетные ходы. Обычно, стоит фикеру дописать сцену, он тут же выбрасывает собственные правила, как надоевшую игрушку, чтобы потом придумать ещё.

Происхождение фанфика от видеоигры бросается в глаза самого начала. Текст набит теми деталями, которые вызовут приятное тянущее чувство внизу живота у фанатов (некоторых фанатов, по крайней мере...) и откровенное замешательство у всех остальных.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх