Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Error


Автор:
Жанр:
Опубликован:
01.02.2017 — 01.02.2017
Читателей:
6
Аннотация:
The Gamer. Герой из СЗР. Написано вообще не для публикации.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Дом тоже показался мне странным. Дом новый, всё новое. Кухонная утварь — такая, словно её только что купили и поставили на кухню, не заюзанная, как говорят у нас. При этом в целом дом оставляет такое впечатление... безликости. Нет картин на стенах, признаков увлечений жильцов, нет выдающихся вещей, примечательных, выбивающихся из общей картины. Такое ощущение, что весь этот дом, от фундамента до верхушки крыши, от чайника до унитаза, купили в один день, не стесняясь в средствах, и имея целью создать декорации обычной корейской семьи. Но не жили в нём, не хотели жить, это было временное жилище. Не Дом.

Эта атмосфера мне не понравилась — я очень аккуратно посмотрел на мать, которая стояла у плиты и спросил:

— Мам, я схожу сегодня прогуляюсь в парк.

— Будь осторожен, — у неё в эмоциях полыхнула забота и волнение, а потом жалость, почему-то, направленная сначала на меня, а потом на себя, а потом раздражение на кого-то...

Камень разума — единственная Сила, которая осталась мне доступна в полной мере. И пусть остальные давали огромное количество КИ, и его регенерацию, но камень разума, как и камень реальности, отличался от остальных. Это были камни, связанные с извечными планами бытия — реальностью и инфосферой, пси-сила и сила Бога. Даже перемещение в другой план реальности не способно умалить мощь этих двух камней, так как они выше этого.

Я поставил посуду в посудомойку и выйдя из дома, я начал задумываться над проблемой. Проблема у меня наметилась следующая — мне нужны были деньги. Счётчик кэша в инвентаре показывал 300 вон, а вона — это мелкая корейская денежка, даже меньше рубля.

Нужно было ещё решить интригу со своей семьёй, если это и правда семья. Я был готов их принять, как своих родных. Другое дело, что я в какой-то мере и был Ханом, только его душа стала частью моей, но я по прежнему Хан. И Хьярти тоже, Хан во мне любил семью, но сейчас расчувствовался, чувствуя себя преданным — так как мама с папой скрывали от него кое-что очень важное. По какой причине? — задал я вопрос самому себе, и Хану тоже. Он был молодым, глупым, я же думал, что либо они связаны обязательствами не вмешиваться в мою жизнь в Бездне — так захотел кто-то могущественный, возможно даже Гея, либо они вовсе не мои родители, только воспитывают меня как своего сына до совершеннолетия, до того момента, когда я войду в бездну. И оба варианта были нехорошими.

Отбросив эти мысли, я осмотрелся — был на небольшой улочке в хорошем районе Сеула, тут было относительно тихо. Люди ходили, машины ездили, много броской рекламы на улице, но дальше, а наш дом был в сотне метров от большой улицы...

Что ни говори, уютно тут. Но менталитет... корейский менталитет был мне мягко говоря, чужд. Корейцы слишком скрупулёзны, слишком мало в них того, что я ценил в людях — жизнь, свобода, как внутренняя, так и внешняя, бескорыстность, честность, готовность принимать других людей такими, какие они есть. Не судить о них по внешнему виду, и жить от души, а не для тела...

Не такой я человек. Иного формата.

Деньги можно было достать несколькими способами, и каждый из них был плох по своему. Во-первых — Гея сообщила, что система будет материализовывать предметы, выпадающие с монстров в ВП, иллюзорных барьерах с монстрами. Во-вторых — можно что-то сделать и продать, и в третьих — можно что-то украсть. Бывших диверов не бывает!

В принципе, все три варианта реализуемы, причём — до вечера у меня ещё есть шесть часов — самое время, чтобы заняться этим...


* * *

Военная база США в Корее.


* * *

В кабинете генерала Артура было душно. Несмотря на работающий кондиционер, от лиц присутствующих шёл такой жар, что можно было жарить яичницу прямо на столе. Время криков прошло, пришло время, как говорят, собирать камни.

Капитан Элтон МакКриди, метис, полукореец, стоял перед генералом и зачитывал рапорт с листка:

— Двадцать четвёртого числа сержант Номан зашла в складское помещение J-23, обнаружив пропажу военного имущества. Склад был полностью пуст. Сержант подумала, что это шутка над новенькой, но оказалось, что это не так, склад действительно был пуст. Мы проверили данные с камер — никаких признаков преступных действий не было найдено, судя по всему, видеозаписи были подменены. Датчики движения ничего не уловили.

Генерал спросил убитым голосом:

— Что пропало?

— Всё пропало, — капитан поднял взгляд на генерала, — пятьсот карабинов, сто пулемётов М2, семьдесят две снайперские винтовки, больше пяти тысяч цинков с патронами, сорок ручных пулемётов, две сотни гранатомётов, пять тысяч ручных гранат, двести двадцать мин "Клеймор".

С других складов приблизительно в это же время, так же, при невыясненных обстоятельствах, пропали пять комплектов экипировки, четыре танка Абрамс, семьдесят два боекомплекта к танкам, и самое главное — никто так и не смог понять, как и когда это произошло. Криминалисты ищут, но никаких следов и зацепок пока не найдено.

— Капитан, ты понимаешь, что такое танк? Как, скажи мне, как его можно увести с военной базы ТИХО и НЕЗАМЕТНО? — возмутился генерал, — ты меня за дурака держишь?

— Никак нет, сэр! — подтянулся капитан, — но они и правда пропали. Никто ничего не видел!

— Мистика. Или предательство. Я склоняюсь ко второму варианту, — генерал вздохнул...


* * *

*

"Навык создан особым действием!

Ремесленник: ур.1.

С древнейших времён люди производили различные предметы для упрощения своей деятельности. Вас постигла та же напасть и вы научились создавать полезные вещи.

Шанс на удачный крафт: 50%

Количество чертежей: 1"

Что такое крафт? Это когда засовываешь в ячейки исходные материалы и забираешь готовую вещь. В моём случае — я был просто машиной по производству чего-либо! Я серьёзно, создание чего угодно — запросто. Нужно только знать чертёж и иметь исходные материалы. И всё!

Исходных материалов у меня было предостаточно. Тротил — две тонны. Сталь — пятьсот тонн. Вольфрам — пять тонн. Обеднённый уран — сорок тонн.

Вот такие вот пирожки с котятками. Да, первым делом, вернувшись в парк, я решил проверить свои способности и создал с помощью Силы обычную стальную дубинку, то есть — биту. Что такое стальная бита? Обычнейшая вещь — стальная бита, массой в тридцать два килограмма, с сердечником из вольфрама и оболочкой из стали. Причём, вольфрамовый сердечник увеличивал массу биты, без увеличения её габаритов, и значит — увеличения площади удара. Получилась тонкая бита, но очень и очень тяжёлая.

Сначала я выплавил сердечник и нанёс на него конструкты силы — напитал вольфрам энергией камня мощи, и запитал от него конструкт неразрушимости и конструкт для проведения Ки к оболочке. Оболочку из стали так же сделал цельнолитой, и уже на неё установил конструкты — нерушимости, усиление удара с помощью выброса Ки в момент удара, подпитку КИ от пользователя, и дополнительно — возможность использовать её как колющее оружие — при необходимости сердечник из вольфрама, в виде острого кола, выезжал из биты и бита превращалась в пику, которой можно проткнуть врага.

Взгляд на моё творение — и вот уже вылетает сообщение с текстом.

"Превосходная стальная бита

Эта бита создана из броневой стали и вольфрама, имеет острый сердечник, который может пронзить врага и имеет мощное зачарование для увеличения урона от удара.

Ранг: Превосходный.

Прочность: Неразрушимо.

Урон:

25-30 (дробящий)

50 (колющий)

Внушительность +1

Стоимость: 250 000 000 вон"

Вот это уже меня заинтересовало. Я создал весьма и весьма дорогую вещь. Более того, она обладает хорошим таким рангом и стоит большущих денег! За пять миллионов вон можно было снять неплохой домик, вроде нашего, а тут — четверть миллиарда Вон за какую-то колотушку!

Ну ладно, хорошую, годную к убиению монстров, колотушку, но четверть миллиарда, КАРЛ!

Вздохнув, я спрятал биту в подпространство. В навыке "Ремесло" появился чертёж для крафта. Я попробовал скрафтить подобную биту и со второй попытки — в ячейке крафта появилась иконка биты. Протянуть руку — и она уже ложится в руку. Тяжёлая! С моей физической силой — такой хрен помашешь. Если усилить тело с помощью Ки — то может быть, и то будет заносить на поворотах.

Наблюдательность на биту — и я уже вижу результаты и отличия от сделанной самостоятельно:

"Стальная бита

Изготовлена из броневой стали высшего качества

Ранг: Обычный

Прочность: 50005000

Урон: 10-15 (Дробящий)

Стоимость: 100 000 вон

Вот такие вот пироги. Да, я не тратил вольфрам, и не стал зачаровывать, но в результате крафта я стал практически человек-фабрика. Я теперь могу легко создавать предметы, только загрузив исходные материалы в подпространственные ячейки для крафта. И... Я могу создавать предметы, которые создал самостоятельно, или получил чертежи. То есть — биту я уже могу создавать! Только смысла?

Вот к примеру, применение навыка наблюдательность к огнестрельному оружию:

Пистолет Colt m1911 .45

Легендарный армейский пистолет американской армии. Больше ста лет на вооружении!

Патроны 77

Скорострельность: только одиночные выстрелы

Урон обычной пулей: 100


* * *

Автоматический Карабин М16А1

Последняя модификация американской винтовки М16

Скорострельность: 600 rps

Патроны: 3030

Урон обычной пулей: 30


* * *

Мина Claymore

Противопехотная мина.

Урон: 300

Взрыватель срабатывает на приближение.


* * *

Но тут стоит сделать поправку. Огнестрел имеет фиксированные значения урона, а урон от холодняка зависит от того, с какой силой лупануть или рубануть, как и куда рубануть. Более-менее опытным жителям бездны огнестрел — что слону дробина, даже крупнокалиберный, а вот мечом можно вынести даже такого монстра, который переживёт ядерный взрыв. И это одна из причин, почему в Асгарде пользуются именно холодным оружием и лезут в ближний бой.

С этой точки зрения я бы предпочёл именно меч, как самое удачное для меня оружие. И после недолгих мыслей по этому поводу, я начал работать над мечом.

Для начала — берём сталь, потом вольфрама чуток. Лезвие широкое, с обоюдоострым клинком, и большой гардой, защищающей руку, корзинчатого типа. Паппенхеймер получился знатный! Это такой замечательный европейский клинок, если кто не знал, прообраз шпаги, только пошире и хорошо подходит для рубящих ударов. В принципе, и шпага тоже для рубки подходит, но хуже, чем та же сабля... паппенхеймер я сделал за полчаса трудов моих.

Очистка металла, вплетение в него Силы, и структуры нерушимости, потом структура самозаточки, структура защиты от перепадов температур, от электричества, от вражеской КИ, увеличение урона от ран путём внедрения в рану врага во время удара собственной КИ, и удара по энергии врага...

Самыми важными стали структуры для проведения Ки владельца — они позволят защищать клинок своей Ки, а так же легче им манипулировать. И наконец, я расщедрился и добавил в него структуру для мгновенной телепортации клинка в руку владельца — если вдруг выбьют из рук.

Ремесленник: ур.7

С древнейших времён люди производили различные предметы для упрощения своей деятельности. Вас постигла та же напасть и вы научились создавать полезные вещи.

Шанс на удачный крафт: 70%

Количество чертежей: 2"

Вы получили 5 уровень способности ремесленник.

Добавлен навык: Подмастерье — количество доступных чертежей увеличено на 3, шанс получить вещь более высокого качества +1%

Надо признать, клинок получился великолепен. Его стальное лезвие хищно блестело в лучах заходящего солнца, гарда, которую я покрыл небольшой плёнкой хрома, отражала лучи. Оплётку рукояти пришлось делать вручную, из полос кожи, которые я нашёл среди честно наворованного.

Взяв клинок в руки, я взмахнул им и тут же выругался препоследними словами — руки были совершенно не приспособлены к клинку! Более того, я чувствовал, что как будто всё забыл. Помнил только теорию...

Тренировочное упражнение из стандартного стиля закончилось для меня сообщением от Геи:

"Навык: Мастерство клинка (Пассив) Позволяет вам применять мечи, сабли, и иное клинковое холодное оружие.

Урон от холодного оружия: +10%

Навык: Зачарователь (пассив) Позволяет вам зачаровывать предметы с помощью Ки или Маны. Эффективность зачарования +10%

Вот такие пирожки с котятками! Мои навыки мечника, одни из лучших в галактике, оказались на полном нуле. Сухая теория, мне нужно учить своё тело сражаться! Причём, лупануть дубиной я могу неплохо, а вот мечом... с мечом — беда.

К счастью — опробовать их я смог тут же, возвращаясь домой наткнулся на ВП. Зашёл, и увидел перед собой зомби. Отвратительное создание, тут же напомнившее мне про древний шутер L4D, который имел более тысячи сиквеллов, с одним и тем же сюжетом, и одним и тем же геймплеем. И был популярен — мочить зомбаков — это забава номер один!

Я улыбнулся, вспоминая зомби из шутера и достал из подпространства дубину. Зомби медленно шёл на меня, поэтому я не спеша напитал своё тело энергией камня мощи. Такое ощущение, как будто я стал разом сильным спортсменом, причём уже хорошо разогрелся, мышцы аж подрагивают в предвкушении движения. Энергия наполняет каждую клеточку тела, хочется двигаться, хочется лупануть зомби по мозгам!

Я не сдерживался и взяв дубину покрепче, двумя руками, размахнулся и перетянул первому подошедшему зеленомордому трупу по голове — башка разлетелась, а зомби тут же начал истаивать. И дальше... Дальше я закинул дубину в инвентарь и достал меч, два коротких взмаха — свист ветра на холодном кончике лезвия, хищно блеснувшего в темноте. Руку отвести в сторону, меч смотрит под углом в землю — идеальная поза для замаха. Удар снизу-вверх, справа-налево, наискосок — клинок перерезает тушу зомби надвое. Далее — простейший удар — рубящий серп, слева-направо, на уровне собственной шеи, по шеям противников — сразу два зомби попались. Две головы улетели, зомби упали, начали таять. Перекат, и клинок входит в тушу следующего зомби, волна ки — от клинка расходится ударная волна, снаружи она не сильно то и опасна, но вот изнутри — разрывает труп почти пополам. Следующий удар — классический сверху-вниз, рубящий, от плеча до жопы прорезал. Ещё одна псевдо-жизнь исчезла.

Я повторял то, что помнил. Тело было непривычным, телу это было чуждо, но вот разумом я помнил каждое движение и поэтому повторял всё в точности. Но без ошибок не обошлось — один из зомби дорвался до меня и долбанул по мне своими когтями на руках. Усиление Ки защитило меня от удара, только отшатнулся, махнув инстинктивно, зомби остался без кисти одной руки и взревел. Я, коря себя за ошибку, постарался успокоиться и уже серьёзно нанёс зомби удар, как по-науке.

"Мастерство Клинка (пассив) ур.2"

Когда пришло сообщение — ВНЕЗАПНО! Стало легче двигаться. Так, как будто я уже не тупой нубяра, впервые взявший в руки меч, а начинающий солдафон, которого гоняют старшие. Меч двигался легче, и стало как-то проще. Автоматичней. Ничего себе, а эта система глубоко залезла в мою душу!

1234 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх