Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Глава 1.
Я сидел в некотором отдалении от разделываемой демонами драконьей туши и прикидывал плюсы и минусы своего нынешнего положения. Итак, заканчивалась вторая неделя с того момента, как я оказался в мире 'Лендлордов', не так давно обычного виртуального игрового мира, а нынче... нынче это уже был вполне себе реальный мир, пусть и тесно связанный в исходной, 'материнской' реальностью. Жалел ли я, что вместе с тремя своими лучшими друзьями принял решение уйти из прежнего мира, серого и скучного, в этот, заполненный яркими красками и потоками крови, честью и жестокостью, новизной и коварством? Да ничуть! Полноценная жизнь всегда лучше унылого прозябания, пусть и в полном комфорте.
Две недели! За этот срок мне удалось многого достигнуть. Выбрав максимальный уровень начальной сложности, то есть отводимых 'на первичное обустройство' трёх недель за так называемой Завесой, ограждающей мой домен — или феод, разница лишь в термине — от других игроков, как обычных, так и окончательно переселившихся в мир 'Лендлордов', я получил массу сложностей и одновременно возможностей. Да, было больше угроз, но и возможностей хорошенько приподняться тоже хватало.
К четырнадцатому дню у меня был не просто замок — причем смешанный, частично населённый демонами, частично тёмными темпларами, людьми, поклоняющимися Древним божествам — но хорошо развитый замок.
Ай, да что там говорить, даже с момента моего возвращения из Инферно кое-что успело измениться! Первым делом это касалось замка, который продолжал расширяться, усовершенствоваться. Сначала достроилось 'Капише', дающее возможность нанимать адептов, по сути магов тьмы и жизни. В краткосрочной стычке не так чтобы сильно полезны, хотя атакующими заклятьями школы Тьмы владеют, зато, если дать им разогнаться в длительном бою — так обвешают проклятьями, что мало не покажется даже сонму архангелов или орде троллей. Так что дюжина адептов сразу же пополнили моё войско.
А дальше последовали две постройки из демонической ветви развития: 'Башня мощи' и 'Дворец пороков'. Первая, обошедшаяся в четыре тысяч монет, десять мер камня и пять серы с деревом, позволяла нанимать рогатых демонов, которые потом становились сокрушителями. Четыре демона в неделю по полтысячи монет за каждого — опять же, такое пополнение было солидным плюсом. Бравые парни. Жаль только, что умение концентрировать энергию в своих кулаках для проламывания особо крепких преград или сотрясения земли они смогут лишь после становления сокрушителями. Но и уже имеющаяся мощь этих воях, по сути тяжелой бронированной пехоты, являлась достаточной. Всяко полезнее кошмаров как таковых, этих демонических лошадок.
Ну а во 'Дворце пороков' обитали очаровательные демонессы, то есть суккубы. Дорогие, стервочки! Однако они того стоили, причём не только с чисто эстетической точки зрения. Пять штук золотом и по пять мер ртути, кристаллов, серы и самоцветов. Само строение предоставляло возможность нанимать трёх демонесс в неделю за шесть сотен монет каждая.
Хорошо погуляли! В том смысле, что запасы некоторых ресурсов не то что приблизились, они прямо таки ушли в ноль. Спасло лишь то, что во время рысканий по окрестностям с целью их зачистки и набора опыта кое-что мне всё же доставалось. И всё равно, было довольно тоскливо. Удалось найти и захватить вторую каменоломню — это хорошо, благо что её охрана была откровенно бросовой. Какой-то десяток минотавров, полегших быстро и надёжно. Зато источник драгоценных камней... Тут с рассадником грифонов пришлось очень даже душевно повозиться. Они ж, птички эти, летающие и очень пакостные. Плюс имели забавную привычку вонзать когти в тело или доспех жертвы, после чего взмывать вверх и... бросать добычу вниз, желательно на камни. Вот так вот и потерял мстителя и трёх еретиков, да и церберу на пользу падение не пошло. Раскинул пёсик мозгами по окрестностям, из всех трёх черепушек сразу.
Печально, но что уж тут поделать. Потери, они порой неизбежны. Зато теперь под моим контролем были ВСЕ источники ресурсов в пределах стартового домена, ограниченного Завесой. Да, я не оговорился, именно все, разведка в виде галдящих импов облетела всю доступную для меня территорию, тем самым позволив составить пусть грубую, но карту владений. Потерь почти не было, только двое, по скудоумию, всё же вляпались с понятным исходом, отправившись под багровое небо Инферно на перерождение. Нескорое, понятное дело.
А неподвластных мне участков на карте домена, занятых разного вида созданиями, пока ещё хватало. Особенно интересным для меня был один... назовём это укрепление фортом, потому как до крепости оно точно не дотягивало. И хозяином оного форта явно был кто-то имеющий отношение к ветке Мага. Сомнения? Никаких, потому как големы — это исключительно их фишка, другим в принципе не подвластная. Вот это место я пока не попробовал на крепость, ожидая начала третьей недели, а следовательно прироста войск. Равно как и пару поселений, и одну крайне любопытную пещеру и... В общем, предстоящая неделя явно не будет скучной, особенно если учитывать тот факт, что должны 'с недружественными визитами' появиться степняки Золотого Каганата и представители имперской Церкви Света. У каждых ко мне свои претензии, но уверен, что не с самыми слабыми отрядами ко мне припрутся. Потому стоит быть готовым встретить их во всеоружии, будучи готовым как к атаке, так и к защите.
Неудивительно, что следующим строением был выбран 'Малый форт'. Что это такое? Мой несколько декоративный замок становился вполне пригодным для обороны укреплением, а вокруг появлялась каменная стена с одними воротами и надвратной башней. И стоило всё это пять тысяч монет и по пятнадцать мер дерева и камня. В результате ещё и камень ушел в ноль, на складе оставались лишь две меры оного. Золото тоже пришлось малость пополнить из денег ещё того мира, сняв сумму, сконвертированную в десяток тысяч здешних монет. Хорошо хоть добыча тоже присутствовала, позволяя хоть немного сгладить затраты.
В целом же, чем дальше в лес, тем толще партизаны. В смысле, получать новые уровни становилось всё сложнее и сложнее. За последние три дня — сегодняшний день уже того, заканчивался, солнце скоро сядет — лишь один раз удалось выбрать лимит. Оно и неудивительно — серьёзные враги на карте заканчивались, а массовым забоем обычного 'мяса' много опыта получить не удавалось. А то ли будет в будущем... Там и один уровень в день поднять будет... проблематично. То же самое и с тренировками. Вот на что последние дни на них приналёг, а результаты достигаются всё сложнее и сложнее.
Зато порадовали умения, полученные при подъёме уровней: 'Восстановление маны III', 'Тактика IV', 'Логистика III' и 'Защита I'. Всё к месту и даже более чем к месту. Управление войсками, ускорение передвижения отрядов по самой разнообразной местности, повышение защиты воинов и, уже лично для себя, возможность ещё быстрее восстанавливать запасы маны. Да и в целом посмотреть на собственные характеристики было вполне радующим глаза и душу зрелищем. Хотя, как и обычно, хотелось ещё больше.
Имя: Хельги
Раса: Демон
Расовое умение: 'Полёт' — нет штрафа при движении по пересечённой местности.
Класс: Князь ада
Классовое умение: 'Врата Инферно' — позволяет призвать дополнительные 10% от находящихся в подчинении демонических воинов сроком на 5 минут. Откат — 12 часов.
Уровень: 26
Характеристики:
Характеристики:
Сила: 22 (+7)
Ловкость: 23 (+4)
Выносливость:27 (+8)
Сила магии: 44 (+3)
Устойчивость к откату: 29 (+19)
Ментальная выносливость: 33 (+13)
Жизнь: 720 (910).
Запас маны: 330(460).
Устойчивость к магии: 106(167).
Умения:
'Постройка демонического замка'; 'Постройка замка тёмного темплара'.
'Военачальник I' — опыт получаемый войсками увеличен на 10 %; 'Тактика IV' — увеличение скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить улучшенные тактические схемы; 'Стрельба II' — урон наносимый стрелками увеличивается на 17,5%; 'Защита I' — урон, получаемый войсками, снижен на 10%; 'Лидерство I' — показатель Морали всех войск героя увеличивается на 1 пункт.
'Артефакторика' — возможность создавать артефакты; 'Мастер вплетения чар I' — позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые.
'Магия Материи' — возможность использовать заклинания стихийной магии; 'Мастер магии огня III' — эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 22,5%; 'Мастер магии земли I' — эффективность заклинаний стихии Земли увеличивается на 10%.
'Магия Разума' — возможность использовать заклинания Магии Разума; 'Мастер магии разума II' — эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 17,5%.
'Магия Тьмы' — возможность использовать заклинаний Магии Тьмы; 'Мастер Магии Тьмы I' — эффективность заклинаний Магии Тьмы увеличивается на 10%.
'Магия Жизни' — возможность использовать заклинания Магии Жизни; 'Химеролог I' — позволяет заниматься химерологией.
'Дипломатия III' — позволяет с вероятностью, повышенной на 22,5% от базовой в данной ситуации уговорить нейтральные или вражеские войска присоединиться и на 22,5% увеличивает количество получаемой репутации.
'Восстановление маны III' — позволяет герою восстанавливать 22,5 единиц маны в час.
'Зоркость I' — увеличивает дальность зрения на 10%.
'Логистика III' — скорость передвижения возглавляемых героем войск увеличивается на 22,5%.
Достижения:
'Враг Церкви Света II' — Церковь Света считает вас личным врагом, вместе с тем вы вызываете ещё большее уважение отступников от веры во Владыку Света (вероятность присоединения +10%) и вольных демонов (вероятность +20%).
'Дипломатия Инферно' — вероятность убедить в чём-либо оппонента повышается на 5%.
'Наставник бесов' — репутация с суккубами и инкубами растёт на 5% быстрее. Все бесы (импы) в вашем войске со временем будут развивать свой интеллект.
И тренировки сыграли свою роль, повысив на несколько единиц все параметры. Следовало лишь не забывать про это и усиленно заниматься как физически, так и в плане магии, изнуряя не тело, а разум, постоянно задействуемыми заклинаниями 'на истощение резерва' и на максимальную 'скорострельность'.
Посмотрев ещё раз на выведенные 'системой' данные, пока ещё помогавшей даже соскользнувшим в мир 'Лендлордов', я улыбнулся и закрыл невидимый для всех, кроме меня, экран. Для конца второй недели просто замечательно. Равно как и войска в наличии, и ресурсы.
'В вашем распоряжении находятся 18541 золота, 29 мер дерева, 2 меры камня, 18 мер железной руды, 5 кристаллов, 1 контейнер драгоценных камней, 2 бутыли ртути, 0 мер серы.
Вы контролируете следующие войска: 29 импов, 13 гвардейцев Инферно, 19 еретиков, 7 церберов, 7 мстителей, 12 адептов, 3 суккубы, 3 повелительницы боли, 4 рогатых демона, 2 сокрушителя, 2 мучителя, 2 ифрита, 1 зверь хаоса'.
Тут уж можно и атаковать, и защищаться... Главное, чтобы с умом, используя свои сильные стороны и слабости противника. Тогда и только тогда можно не только победить, но и остаться боеспособным. В этом жестоком мире всегда так — ослабел, так тебя вскорости и сожрут. А второй раз целых три недели на относительно беспроблемное развитие тебе уже точно не дадут. Слишком многие этого не понимают. И я не о простых игроках, которые до сих пор считают мир 'Лендлордов' всего лишь игрой с максимальной степенью реалистичности. Считают, хотя перед ними не только живые подтверждения в лице скользящих, от которых в прежней реальности даже тела, и того не осталось, но и местные обитатели, способные проявлять эмоции, чувства, действовать нестандартно. И на искусственный интеллект это уже при всём желании не спишешь!
Да бесы с ними, с простыми игроками, для которых это лишь игра, где можно как пойти на перерождение, оно же реролл, так и просто забить на всё и вернуться в привычную атмосферу, а то и сменить 'виртуальный мир'. Даже те, кто уже окончательно перебрался сюда, и те малость недопонимали серьёзность ситуации. Хотя казалось бы, чего тут такого таинственного? Выйди на 'форумную площадку', где постоянно раздаются стоны и вопли по поводу того 'как тут три недели хорошо жилось, а потом пришли злые дяди-тёти, дали пендюлятором под попку и выставили на мороз'.
Достаточно лишь умения читать и минимального навыка использования мозга по назначению, чтобы понять простую истину — куда более половины сумевших худо-бедно отстроить собственный замок, теряют его в течение следующего месяца от атак местных или 'игроков', а то и совместных действий оных категорий. И ещё половина от оставшейся части примеривает на себя участь изгнанника с собственных земель в следующие месяц-полтора. Так что в лучшем случае пятая часть оказывается достаточно жизнеспособными и удачливыми для того, чтобы действительно закрепиться в мире 'Лендлордов' именно как феодал, а не в качестве 'вольного наёмника'. И я все силы прилагаю и буду прилагать для того, чтобы остаться в той самой 'пятой части'. А ещё искренне надеюсь на то, что все три моих друга тоже сумеют закрепиться в личных феодах.
Мда, надеюсь. Ну да не надеждами едиными! Как-никак, прилагаю все возможные усилия для того, чтобы к моменту исчезновения ограждающей мой домен Завесы я мог не просто встретить желающих поживиться чужим добром, но и сам перейти к активным наступательным действиям. Ведь порой лучшая защита — как раз нападение.
К слову о нападении. Стелла, воительница, тёмный темплар с перспективой последующей демонификации и просто очаровательная леди, она была послана с сильным отрядом и чётким поручением. Куда? Прочесать доступные территории на предмет поиска марионеток Хозяина, который пока так и оставался для меня большим вопросительным знаком, чтоб ему лопнуть вдоль и поперёк своего хитинового инсектовского панциря, уроду! Вот есть у меня задание 'Хозяин кукол', а возможностей для выполнения... маловато. Частично, конечно, я его выполнил и даже награду получил, да от целого архигерцога, но хочется то побольше.
Ладно, чего уж тут перед самим собой выделываться. До обрушения Завесы есть лишь одна возможность что-либо выяснить — отследить весь путь марионеток Хозяина. Тогда и станет ясно, с какой стороны они пришли в мой домен и где побывали. Вот потому Стелла и получила под своё начало почти всех церберов, которые, взяв след, даже самый старый, уже с него не собьются. Посмотрим, куда он её приведёт.
О, кажется, мои бойцы уже и нычку драконью — небольшую пещеру -распотрошили, и саму драконью тушу разделывают по полной. Хм, ещё и лопают драконятину, не отходя от кассы. Гурманы, млин! Сырьём, даже не обрабатывая. Впрочем, демоны же, у них кулинарные пристрастия порой довольно... своеобразные. Так что подойду, посмотрю.
Поняв, что я закончил с глубокомысленными размышлениями, Ламита, эта приятная во всех отношениях суккуба, тут же оказалась рядом. Точнее уже и не суккуба, повелительница боли, ну да это не суть как важно. Суккуба, она суккуба и есть. Только теперь у неё, равно как и у Керрит, крылья появились.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |