Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ковчег Том 2


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
18.10.2014 — 22.02.2015
Читателей:
1
Аннотация:
Перевод Smit Lukas. Не вычитано!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Если ты хозяин, то не следует ли тебе заботиться о своих Фамильярах, как хозяину? Мы терпим даже твои УЖАСНЫЕ эксперименты с едой с тех пор, как ты стал хозяином. Но ты использовал нас в качестве ЩИТОВ! Даже если ты наш хозяин, Я НЕ ВЫДЕРЖУ БОЛЬШЕ! Череп! Ты скажи что-нибудь тоже!

— Щелк щелк щелк щелк.

Череп щелкал своими зубами, при этом медленно сердито передвигаясь.

— Ты видишь! Это так ужасно, что Череп ведет себя так, не так ли?

— Хорошо, я понял. В следующий раз буду аккуратней.

— Хмм, такие слова...ээээ? Что. Что ты сказал?

Нетопырь фыркнул и отступил. Тогда он взглянул на Арка глазами, полными настороженности.

— Хо-хозяин, ты съел что-то не то? Почему ты неожиданно ведешь себя так?

— Как ты сказал, это было слишком. Я имею в виду, что это извинение.

Арк разложил еду, распространяющую аромат.

Нетопырь побледнел, и вскоре оправдывался раболепным голосом.

— Хо-хозяин. Я, я был не прав. Я просто хотела, чтобы Хозяин уделял немного больше внимания нам, поэтому.... хехехе. Ну, я не говорю, что не буду повиноваться тебе. Сейчас у меня нет никаких жалоб. Правда.

— Не беспокойся. Блюдо вкусное.

— Хмм? *Нюханье*, разве это не то, что мы ели до этого?

Раздув ноздри, Нетопырь наклонил голову. Он была удивлен, раньше Арк налаживал дисциплину в очередном ужасном эксперименте над телом, после чего запихивал еду без предупреждения. Но после обнюхивания вслепую, это была хорошая еда, которая имела эффект, подтвержденный не так давно. И это было сделано со щедрым использованием ценных ингредиентов, ценная еда, которая поднимала Здоровье и Ловкость на один час.

Фамильяры действительно чувствовали голод, и они просто чувствовали тягу к вкусным продуктам. Но инстинкт самозащиты шел перед едой.. Нетопырь уставился на Арка подозрительными глазами при этом сглатывая слюну.

— В э-этом нет яда, правда?

— Должен ли я сделать вам еще одну порцию с ядом?

— Ак-х! Нет.

Нетопырь быстро мотнул головой и сунул нос в горшок.

Потом Арк опять сделал ту же самую еду и накормил ею Череп.

За время, проведенное в одиночестве, Арк осознал ценность своих фамильяров.

Конечно, он не перестанет кормить их едой, потому что хотел, что бы фамильяры росли. Но он так же думал, что сейчас и позднее пора начать обращаться с ними по-хорошему. Метод кнута и пряника.

Добродетель Арка позволила получить ему неожиданную информацию.

Лояльность фамильяров, которые чувствовали искреннюю привязанность к тому, кто призвал их, увеличилась на 1. Стат привязанность увеличился на 1.

"Значит, Верность тоже может возрасти!"

Арк был уведомлен об изменениях в верности Фамильяров,

Верность Черепа не изменялась, но в случае с Нетопырём, который не лопал пищу без разбора, его лояльность несколько снижалась. Всякий раз как это происходило, то, по сути, Нетопырь не слушался его и часто жаловался. До сих пор лояльность никогда не поднималась.

"Вероятнее всего это было под влиянием вновь образованного стата Привязанность."

Арк примерно понял ситуацию.

Стат привязанности он заработал от успешного чуда Ухода!

До сих пор Арк и понятия не имел, для чего используется это стат. Который вообще не помогал, когда он поднимал репутацию с деревенскими Нпс. Но неожиданно он узнал его предназначение.

Это еще не все. Профессия Кулинария Выживальщика повышалась на 1, всякий раз, когда создавалось новое блюдо, таким образом, она вырослана 4.

Еда, сделанная для другого, должна иметь смысл. Так как он приготовил ее, чтобы принести свои извинения и выразить благодарность фамильярам, теми бонусными знаниями, которые были применены.

Отношение применяется непосредственно к игре.

Этот простой факт, который он забыл на долгое время, вновь стал очевиден.

— Хухухуху. Хозяин. Похоже, ты наконец-то осознал наше значение.

После того как Нетопырь немного подружился с ним, вскоре он совсем обнаглел. Но Арк, который соскучился за Фамильярами после 24 часового отсутствия, лишь снисходительно смотрел на это.

— В сторону, есть кое-что, что я хочу сказать прежде, чем мы начнем битву снова.

— Что это?

— Я тщательно думал об этом, мы сражались, слишком полагаясь на наш опыт все это время. Что принесло проблему в последний раз, когда мы сражались с Гноллами. Поэтому с этого момента и далее, существует необходимость улучшить наше сотрудничество. Необходимо так же увеличить нашу степень выживания.

— Улучшить наше сотрудничество? Что ты имеешь в виду, Хозяин?

— По этому, я говорю, что нам необходимо разработать несколько ситуаций и составить нашу стратегию заранее. В битве, я не могу позволить себе оценивать ситуацию и постоянно командовать, так как нет времени.

Это был вывод, к которому Арк пришел после размышлений в течение 24 часов.

Арк планировал стратегии с несколькими шаблонами, ориентированными на ситуации заранее. После, в битве, даже если он не давал каждому команду, Нетопырь и Череп смогли бы оценить ситуацию самостоятельно и двигаться.

Это был метод, вдохновленный онлайн ФПС играми.[First Person Shooter(Шутер от Первого Лица)]

— Да да, я понял. Хозяин, вы стали умнее.— Нетопырь издал дерзкий лепет опять.

Арк безразлично проигнорировал его и продолжил дальше.

— Будут ошибки, если тактика будет слишком сложна с самого начала. Поэтому давайте остановимся пока на четырех командах. Во-первых, тактика фокусировки атаки на враге, с которым я сражаюсь — план A. Пока я сражаюсь с одним, вы ребята будете отвлекать внимание других, это план B. Когда Череп сражается со мной то Нетопырь заманивает остальных вдаль, это план С. и наконец, план D, это на случай чрезвычайной ситуации. Бросайте все и избегаете вражеских атак пытаясь выжить. Вы все поняли?

— Понятно. Мне нравится план — Д.

— Клац, клац, клац.

Нетопырь и Череп кивнули, выразив интерес.

— Тогда давайте немедленно попытаемся попрактиковаться в реальной битве!

Арк немедленно повел Фамильяров и начал охоту. В начале, их враги были легкой сложности Волки Магала и Бенгальские Тигры.

— План B!

Как только Арк прокричал, Нетопырь и Череп выпрыгнули вперед и завладели вниманием моба.

Тем временем, Арк атаковал мобов со стороны и уменьшил их число. Когда остался один моб, он изменил стратегию.

— План А!

Череп и Нетопырь, которые пробегали тут и там, неожиданно атаковали моба.

Этот метод позволял ему быстро менять команды, получая ожидаемый результат.

Конечно, было несколько ошибок, так как это был первый тест нового формирования. Сообразительный Нетопырь привык быстро, но пустоголовый Череп, был не столь понятлив, поэтому в некоторых случаях он реагировал медленно. Так же, так как их планы были слишком просты, часто возникали ситуации, когда Фамильярам было сложно реагировать правильно.

Каждый раз, когда это происходило, он старательно вгонял еду для наказания в рот Фамильяра.

— Это пищевой эксперимент для парня, который не делает всё правильно.

— Ааак! Я удивлялась, почему Хозяин стал как-то добрее.

— Ще-щелк, ЩЕ-ще-щелк!

Фамильяры стали ужасно бледными и были на грани несколько раз. Тем не менее, так как их максимальное Здоровье немного возросло, они остались живы. Кроме того был, пожалуй, маленький шанс, что они обнаружат продукты, которые увеличат статы Фамильяров навсегда.

Арк старательно учил Фамильяров. Добавляя несколько стратегий или изменяя их в повторяющихся настоящих учебных боях, эти планы улучшались мало-по-малу.

Со своим страхам к еде, Фамильяры отчаянно делали, что могли, что бы запомнить и выполнить стратегии. Так как он использовал навык Ухода надлежащим образом, эффект удваивался. Тот факт, что даже мирные навыки могли быть использованы без ограничений к сфере их применения было шармом Нового Мира.

Тем временем, навык Арка вызов Фамильяров также улучшился.

— План D!

Даже в битве, он быстро командовал пока постоянно следил за здоровьем Фамильяров. И, когда Фамильяр убегал во всю прыть столкнувшись с ситуацией угрожающей жизни, он отменял призыв с остановкой таймера.

Если бы они были насильно отозваны, Арк бы получил урон 50% здоровья от максимального здоровья Фамильяра, и потерял возможность заново призвать их в течении 24 часов. Но если Арк отменял призыв, не было никаких штрафов.

С другой стороны, как только цель моба, преследующего Фамильяра, исчезала, моб замирал на некоторое время.

Когда это происходило, меч Арка несомненно наносил критический удар.

Как только уровень выживания Фамильяра возрос, их самоотверженность в битве увеличилась.

— Хозяин, в этом случае, как на счет отмены призыва после того как я проскочу? И не мог бы ты призвать заново немедленно? Ты также можешь сделать это после того, как бросишь Череп; духовная сила Хозяина все равно всегда полная, так что не мог бы ты использовать это единожды в каждой битве?

Иногда даже, Нетопырь, чей интеллект немного возрос из-за еды, мог даже предложить годную к использованию стратегию.

— Этот очаровательный обман!

Стратегия Нетопыря была эффективна. При возникновении моба, Арк хватал и бросал Череп в слабое место, которое различал, используя Глаза Кота. Критический удар из неожиданной засады! В дальнейшем, Арк поспешно отменял призыв до того, как моб атаковал Череп. Потом он призывал его снова, и Череп появлялся возле Арка.

— Гроул?

Моб не мог осознать ситуацию и замирал. После, когда план C, B и A разворачивали один за другим, не было необходимости даже использовать план D.

Благодаря Арку и отчаянным усилиям Фамильяров, они отлично ладили. После двух дней охоты в таком стиле, Арк получил уровень и вошел в область обитания Гноллов снова.

— Гроул, это человек!

— Наглый человек, ты посмел войти на нашу территорию!

— Мы начинаем с плана С!

Череп и Нетопырь разошлись веером в соответствии с командой Арка.

Пока Фамильяры двигались по кругу и отвлекали внимание Гноллов-Лучников, Арк использовал Темный Клинок и победил Гнолла-Воина. После, он отозвал Череп, который был в опасности, и атаковал Гнола-Лучника, которого отвлекал Череп до этого. Второго отвлекал Нетопырь который летал низко между деревьями, избегая стрел.

Арк, который избавился от Гнолла-Лучника направив поток атак против него, призвал Череп снова, и изменил план.

— План А!

Арк и 2 Фамильяра одновременно напали на одинокого Гнолла-Лучника.

Битва с Гноллами в которой раньше приходилось очень трудно, закончилась так легко, что стала даже скучно.

Гноллы обычно передвигались группами из трех или четырех особей, и некоторые Гноллы обитали возле Волков Магала. Также, из-за того, что эти ребята были умны, они устраивали засады. А иногда совершали рейды.

В некоторых случаях, Арк попадал в ситуацию, когда вынужден был сражаться с 6 мобами за раз.

Тем не менее, тактика использования плана в битве повысила возможности его отряда до равных даже со Специальной Армией Республики Кореи.

Он даже называл их Специальной Армией Фамильяров. Благодаря этому, когда они скорректировали планы относительно ситуации и их стратегия сыгралась, они были способны выиграть без особых проблем.

Это был эффект динамической тактики.

После обхода, уничтожая групповых монстров, его опыт рос. Когда он получил уже новый уровень, Арк проверил свое информационное окно.

— Окно статистики!

Имя: Арк

Раса: Человек

Профессия: Идущий во Тьме.

Уровень: 45

Слава: 480

Склонность: Хороший +50

Титул: Рыцарь Кот. Хранитель.

Здоровье: 905

Манна: 480(+110)

Духовная сила: 100

Сила: 146

Ловкость: 186 (+17)

Выносливость: 156

Интеллект: 91

Мудрость: 25

Удача: 36

Гибкость: 10

Искусство общения: 5

Влияние: 11

Специальная характеристика: Знание древних реликвий: 20

Эффекты экипировки:

Острый Сияющий Меч: Скорость атаки +5

Кошачьи лапы: Скорость атаки + 10%, Ловкость +15, Шанс критического удара + 10%

Броня из шкуры черной медведемыши: Ловкость +2, Устойчивость к Холоду +20.

Шлем кристаллического голема: Манна +100

*в темноте все способности + 20%

*Способность скрыться в тенях (действие 10 минут). Не работает во время боя.

*Сопротивление Ужасу, Тьме, Ослеплению и заклинаниям очарования + 50%

*вы можете понять истинные свойства любых инструментов.

Арк вложил 30 из 50 очков, которые получил за достижение 5 уровней, в интеллект. Это была характеристика, в которую, он практически не вкладывал очки, потому что вначале не было нужды использования Манны. Но, так как он начал использовать Фамильяров, он понял трудность отсутствия Манны. Даже, когда он поднял на много Манну, ее было только 480. Даже после получения +100 Манны за Кристальную Голову Голема, ее насчитывалось всего 580.

Дополнительно, когда начиналась битва, один Фамильяр нуждался в 1 Манне за секунду. Всего, 290 секунд. В итоге, он мог выдерживать битву не более 5 минут. Хотя обычно ему хватало 3 минут.

"Но я не могу использовать другие навыки из-за Фамильяров."

Для Арка, Глаза Кота и Темный Клинок были абсолютно незаменимыми навыками. Но использование Глаз Кота потребляло 50 Манны. Темный Клинок — 100 Манны.

Что значило, невозможность слишком часто применять их, даже если он имел полную Манну. Что было хуже, так как он хранил своих Фамильяров призванными, было множество раз, когда было сложно должным образом скастовать их больше чем один или два раза. Из-за того, что использование навыка было ограничено, это была ситуация, когда его мастерство использования навыка не возрастало, должным образом.

Поэтому Арк вложил 30 статов-пойнтов в интеллект.

Более того, у него не было мыслей о сожалении.

'Эти похвальные негодяи.'

В глазах Арка, когда он смотрел на Фамильяров, они стали намного полезней, чем были несколько дней назад.

Он мог сам лично чувствовать рост Фамильяров.

'Для этих негодяев также, характеристики не просто все, что означало их боевую мощь. Это точно, что изменения в их способностях к битве, основывается на их опыте, как и у игроков.'

В Новом Мире, исход сражения определялся не просто статами.

Опыт игрока и его способ, мыслить, две характеристики которые было невозможно проверить числами, были отражены в битве.

Если вы посмотрите только на статы, Череп и Нетопырь были до сих пор несравнимо слабы. Победа против одного Волка или против похожего моба не была гарантирована.

Но с накоплением опыта битв с Арком, они показывали способности вне своих характеристик.

Они становились все более и более надежными!

'Тем не менее, есть неопределенная часть боевого опыта. Колебания в серьезных ситуациях, и для гарантирования определенного эффекта, лучше всего поднять их статы, в конце концов.'

1234 ... 272829
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх