Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Попытка номер одна тысяча...


Опубликован:
14.10.2014 — 20.02.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Не знаю какая по счёту попытка попадания в фентази. Просто для отдыха. Ни чего умного, всё примитивно. Постараюсь с юмором и особым цинизмом.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Бестиарий Андорры.

Старшие силы.

Боги — На Андорре нет мировых религий, так, что у каждого рода-племени свои небесные покровители. Общее количество богов Андорры, более тысячи, сотня основных, наиболее сильных, остальные почти на уровне духов. Энергетика сильная, могут менять обличия. Вступать в физическую близость со всеми расами Андорры. Много ограничений, напрямую воздействовать на своих верующих могут в исключительных случаях. Равновесие, везде равновесие. Чем больше верующих в конкретного бога, тем он сильнее. Погибает последний верующий, бог либо становится духом, либо совсем развоплощается в манну. У богов сильна магия подчинения, стихийная магия.

Духи — Сложно просто объяснить, это энергетические субстанции, привязанные к одному определённому предмету, месту и т.д. Могут вселяться на некоторое время в тела представителей разных рас. Это духи моря, рек, ручьёв, лесов, океана. Духи умерших, при жизни обладавших сильной энергетикой. Духи не имеют пола, не могут вступать в близость, не оставляют потомства. Духи живут своей жизнью, редко вступая в контакты с кем ни то было. Часто конфликтуют с богами. Особенно духи моря и океана. Некоторые представители разных народов и рас обоготворяют духов. Тогда они более коммуникабельны и приобретают черты богов. Могут творить заклинания, особенно сильна стихийная магия. Духи не подвержены сохранению равновесия, зато и амбиций у них нет. Могут спокойно жить без верующих в них. Энергетика средняя или слабая.

Истинные маги — Происхождение и смысл их существования не ясен. По самой распространенной версии, они посредники между богами и расами Андорры. А зачем тогда жрецы? По силе почти равны старшим богам. Младших богов могут влёгкую за пояс заткнуть. Боги пользуются силой взятой у верующих в них, плюс силы стихий и планетного энергополя. Маги свободны от этого, они черпают силы из любого источника, который могут использовать. Порой даже воруя силу богов или получая её от богов. У магов практически бессмертие, убить мага, сложнее, чем бога. Зато в меж мировой астрал маги не могут уйти, они привязаны к Андорре. Одна особенность, среди истинных магов, каждого поколения или круга, как они называют свою эпоху, не менее четырёх магичек. И если хотя бы две из них забеременеют одновременно, две другие залетают, несмотря на все защитные меры. Собственно и всё, грядёт смена эпох. Истинные маги уходят в астрал, есть версия, становятся богами в других мирах. На Андорре разные школы магии, Истинные маги, они как бы первопроходцы в магии, как в фундаментальной науке. На основе их опытов, проб и ошибок, находок и комбинаций уже дальше идёт развитие магических школ, специализация магов.

Маленькая справка, после войны магов, когда три мага уничтожено, на первом обновлённом совете истинных магов, станет известно, магичек стало пять. И это очень интересно.

Далее, есть основные Академии магии: стихийная, целительская, некромантия, рунная магия, магия подчинения. Дальше пошли школы магии каждой расы, плюс школы магии, созданные на пересечениях Академий и различных школ. Плюсом древняя магия погибших народов и рас, магия иномирья. Есть несколько школ магии которые черпают свои знания совсем из непонятных источников. Всё варится, суммируется, создаются новые заклинания, новые стили, новые приёмы. А ещё боги вносят свой вклад, почти у каждого бога Андорры есть храмы и жрецы, которые денно и нощно изучают магию, данную конкретным божеством. При этих храмах есть школы магии, от самых простых до высших. Каждый Истинный маг обязан преподавать в одной из Академий, иметь учеников и желательно иметь покровителя среди богов. При этом, каждый Истинный маг отвечает за определённое направление развития магии.

Драконы хранители — существа хаоса, стихий и великой магии. Совершенные существа, наполовину магические. Могут менять облик, могут вступать в связь с представителем любой расы Андорры. Родить могут только от другого дракона хранителя. Это совершенно не понятно для чего и почему наличие этих существ. Вся Андорра поделена на 12 секторов, каждый сектор бдит один из драконов. Порой, вступая в противодействие богам и истинным магам, порой действуя как их союзники. У них свой путь, своя философия, свои понятия чести и долга. Обладают истинной речью, могут общаться с любым мыслящим существом Андорры. Магическая сила огромна, да только после периода активности могут впасть в спячку, иногда на столетия. Особенность драконих, они часто спариваются с драконами, прячут яйца в самых невероятных местах. Если дракон-хранитель погибает, одно из яиц, с его геномом, скажем так, начинает развиваться, дальше, как положено, вылупляется дракончик. До момента его половозрелого состояния все яйца его братьев и сестёр живы. От момента наступления половозрелости до момента откладки яиц с его потомством, остаётся только пять собратьев и сестёр. Остальные яйца превращаются в огромные драгоценные камни, с магическими свойствами. Надо ещё понимать, у драконов нет постоянных пар, спариваются все со всеми и если один из молодых драконов достиг половозрелого состояния, а молодой дракон появляется только после смерти одного из родителей, второй родитель ещё жив, то погибают не все яйца, лишь часть самых слабых. Сотворённых парой родителей молодого дракона. Так вот всё сложно и запутанно. Ещё, дракона сложно обмануть, они читают мысли и инстинктивно чуют ложь. Многие маги учат истинную речь или ещё её называют первым языком, на котором общались все разумные существа. Драконы в совершенстве владеют истинной речью, а вот все остальные, только могут немного ей пользоваться. Если только самые древние эльфы знают истинную речь, немного хуже драконов.

Младшие силы — светлые и тёмные эльфы. Оба народа мало отличимые друг от друга. Светлые эльфы в лесах и на побережье морей. Тёмные в горах и пещерах. Особенности есть, они уже закреплены генетически. Различие рас на уровне европейцы-азиаты. Практически бессмертные существа, своей смертью не умирают. Болезней почти не знают. Убить эльфа можно, это не особо сложно. Но вы ни когда не увидите эльфа калеку, конечности, кроме головы регенерируются. Не бывает душевнобольных эльфов. Почти все эльфы блондины, очень редки рыжие эльфийки. Рождались, но это совсем редкость, необычные эльфийки с зелёными волосами. Очень сильные магически. На данный момент, не осталось ни одного эльфа, первого поколения. Детей творца. Самому старому эльфу, 15000 лет. Ещё полон сил, даже потомство способен произвести. Самые сильные колдуны из эльфов становятся друидами. Очень сложный обряд посвящения в друиды, не все выживают. По силе, друиды почти равны истинным магам. Все байки, что эльфийки после родов превращаются в ужасных страшилищ, враньё. Есть особенности физиологии и метаболизма эльфов. Своим бессмертием они обязаны хитрой задумке творца. А именно серебру. В крови эльфов много серебра. Эта же задумка творца регулирует численность эльфов. А иначе как? А вот для рождения малыша эльфа, нужен ещё и долгоживущий изотоп серебра. Пока эльфийка не наберёт нужного количества этого изотопа, малыш растет внутри матери. Прикиньте, каково рожать малыша килограмм на десять. Представляю как сейчас девушки и женщины содрогнулись, прочитав эти строчки. Ещё особенность эльфиек, очень узкое тазовое дно и естественно узкие родовые пути. За что эльфийки в человеческих гаремах, всегда желанны. Забеременеть могут, когда захотят и удовольствие доставляют, даст ишь фантастишь! А какие гибкие, грациозные. Поют, танцуют. Контракт эльфийки в гарем может стоить, столько же, сколько стоит нанять тысячу хорошо вооружённых воинов. И месячные у них, раз в полгода. Вот из-за таких анатомических особенностей, эльфиек часто кесарят, рожают одного-двух детишек. Очень редко больше. От человека эльфийка рожает почти без проблем. Метисам изотопа серебра практически не нужно. Такие метисы живут в двое-трое дольше простых людей, лишены дара регенерации и к магии чаще всего не способны. Чистокровные эльфы колдовать могут с рождения. Тут момент, ребёнок, рождённый от эльфа, человеческой женщиной, предрасположен к магии, но живёт обычный человеческий срок. Человеческие женщины не очень любят эльфов — любовников, мало удовольствия от физической близости с ними. Но есть мастера из эльфов, с помощью магии и ухищрений творят такое... к ним в очередь стоят от малолеток до старух. Были упоминания о потомстве между эльфийкой и драконом. Очень сильные маги, очень сложные по характеру натуры. Вероятно это мифы. В официальных хрониках нигде подобное не упоминалось. На Андорре есть несколько чисто эльфийских княжеств и пара государств, где эльфы правят, а население состоит из представителей разных рас и народов. Есть ещё, отдельны родовые леса и замки, есть подземные кланы. У эльфов сильна боевая магия, целительство, искусные мастера по камню и серебру. Умеют обрабатывать дерево, как ни кто более. И ещё, чёрная кожа тёмных эльфов, это миф. Это только особенность разведчиков из домов тёмных эльфов. Особенность, магически закреплённая в поколениях. Остальные тёмные эльфы, не просто белокожие, а очень бледно белокожие. А вы подумайте, сидеть столетиями без солнечного света, да любой негр станет беленьким. Уровень пигмента, предающего цвет коже, от солнечных лучей зависит. ( У некоторых племён полинезийцев был обычай, невеста вождя, должна быть светлокожей. А полинезийцы далеко не беленькие. Вот бедных девушек запирали в пещерах или держали в полной темноте. Кожа светлела). У разведчиков тёмных эльфов чёрная кожа с рождения. Они часто выходят на поверхность. Это как магический камуфляж. Особенность передающееся в поколениях. Тёмные эльфы, которые не относятца к кланам разведчиков, выходя на поверхность Земли, так же применяют заклинание тёмной кожи. Среди тёмных эльфов бывают экземпляры с голубым и даже фиолетовым цветом волос. Без всякой магии. Тёмные эльфы даже не под прямыми лучами солнца получают ожоги. Регенерация всё исправляет, так всё не бесплатно, расход манны, расход снадобий и несколько дней недомогания. Под управлением эльфов, дриады, феи, единороги.

Дриады — тут как раз с происхождением всё ясно. Изначально Дриады это духи старых, мощных деревьев, погибших раньше своего срока. В какой-то момент, произошло слияние духа дерева и тени похороненного под этим деревом разумного существа. Может погибшего под деревом разумного существа. Путём длительной самоселекции и усилиями эльфов сформировалась разумная раса. Дриады, это только молодые девушки. Старые дриады, больше похожи на дерево, малоподвижны, кожа как кора, волосы как тонкие ветви. Умирая, дриада становится деревом. Дриады, защитницы зелёного мира, врачевательницы. Боевая магия отсутствует. Нападать на дриаду в лесу, чревато. Если не сама, так деревья и травы защитят дриаду. Дриады благосклонны к эльфам и людям. Дриады рожают только девочек, что бы забеременеть, дриаде надо вступить в связь с десятью самцами эльфов или людей.

Феи — практически, как и дриады, только защитницы животных. На этой почве, изредка конфликтуют с дриадами. Дар целительства у фей, слабее, чем у дриад. Зато феи искусны в приворотах, любовной магии, всём, что связано с деторождением и материнством. Умирая, превращаются в поляны редких удивительных цветов. Размножение как у дриад. У фей нет старости, только живут меньше дриад. Феи могут, очень редко такое, но случалось, убить своего осеменителя. Самые древние феи убивали и съедали, сейчас если только в запале и дикой страсти. Есть не будут.

Единороги — продукт селекции эльфов, помесь с помощью магии — оленя, лошади и лося. Обладают определённой разумностью, могут телепатически общаться. Ездовые животные эльфов. Кое-где есть одичалые единороги. Единороги двух мастей, белые с почти прозрачным, "хрустальным" рогом. Чёрные, с рогом похожим на чёрный коралл, только значительно твёрже. Размножение обычное для животных, живут лет тридцать. Чёрные и белые единороги не смешиваются.

Разумные рассы: альвы, дварфы, гномы, дану, первые люди, люди, орки, тролли, гоблины, фирвулаги, кобольды, кентавры, циклопы, демоны, грифоны, василиски, сфинксы.

Альвы — продукт селекции эльфов, их магического воздействия на своих недоношенных детей. Путём магического воздействия эльфийки рожали детишек не набравших нужного количества изотопа серебра. Эльфы всячески пытались увеличить прирост своего населения. В итоге тысячелетних экспериментов и селекции родилась новая раса. Если эльфы практически поголовно блондины, среди альвов много рыжих, русых, даже светлые шатены. По физическим параметрам эльфы и альвы одинаковы. Эльфы всегда смотрели снисходительно на альвов, как на прислугу, как на не полноценных членов семьи. Привело к первой магической войне на Андорре. Альвы живут долго, но не вечно. Регенерация слабая. К магии менее способны, чем эльфы, часто вообще не умеют колдовать. Немногие колдуны альвов используют магию трёх лун и магию звёздного неба. Есть мастера магии "Нефритовой флейты", эльфийскую школу магию "Арфы гармонии". Особенностью селекции было, эльфийка от альва не могла забеременеть, а вот женщина альв, от эльфа, преспокойно. Причём имея устройство детородных органов по эльфийскому типу, спокойно рожали и десять детей. За счёт более эластичных связок и более крепких мышц низа живота. Детишки альвов миниатюрными рождаются, их долго кормят материнским молоком. Если человеческий ребёнок начинает ходить в среднем в годовалом возрасте, ребёнок альвов в два, а то и три года. Альвы отменные оружейники, работают по орихалку и мифриллу. Умеют доводить бронзу до твёрдости стали. Прекрасные ювелиры, лучше всех рас возделывают землю. Живут чаще всего закрытыми кланами или маленькими королевствами в горных долинах. Возможны метисы, между альвами и людьми. В хрониках есть упоминание о таких случаях. Имеют в подчинении только не разумные существа, такие как големы, горные каменные великаны.

Голем — не живая сущность, заточенная на выполнение очень узкопоставленной задачи. Имеют тело из глины, земли, порой камня и металла. Бывали деревянные големы. Обычно в теле голема от одного до нескольких крупных кристаллов, на которых магическим образом записана программа голема. Были случаи, когда в кристаллы управления голема заключались души умирающих из числа разумных и не разумных рас. Такие големы обладают некой свободой действий, ведут себя более осознанно и представляют огромную опасность для их противника.

Горные каменные великаны — происхождение не ясно. Огромные монстры, высотой до двадцати метров, массой, порой свыше ста тонн. В них есть что-то от духов, драконов, големов и многих других химер. Обычно великаны столетиями находятся в спячке. Как питаются, размножаются — полная неизвестность. Смысл их существования, не определён. Альвы смогли с ними вступить в контакт и даже заключить договор. Известны как минимум три цитадели альвов, которые охраняются горными каменными великанами. Это самая оберегаемая тайна альвов.

Дварфы — старшие гномы, тангары и краснолюды, всё это названия одной расы. Дварфы появились на Андорре практически одновременно с эльфами. У эльфов были леса и чащи, у дварфов горы. Ростом дварфы чуть ниже среднего человека, зато раза в два шире в плечах. С гордостью носят рыжие шевелюры. Цвет от коричневого до алого. Борода дварва, его гордость, показатель статуса. Бытующие мнение о бородатости женщин дварфов, ложь. Только у представительниц древнейших, знатных родов, после рождения двоих — троих детишек, на подбородке и щеках появляются до десятка грубых волосков. Цвет кожи у дварфов с красна. Дварфы не любят выходить на поверхность. Традиционный дварф долгоживущ, трудолюбив, жаден до золота и драгоценностей, а также сварлив и упрям. Обычные дварфы обитают замкнутыми сообществами. Это могут быть как относительно небольшие сообщества, так и огромные подземные дварфийские города. Общество дварфов в целом статично, традиционно и обычно имеет сложную иерархию, где учитывается как клан отдельного дварфа, так и его профессиональное мастерство. Многие аспекты своего общества дварфы ревностно хранят от глаз чужаков, так что даже в случае активной внешней торговли и сотрудничества с иными расами многие детали могут быть от них скрыты. Физически дварфы очень крепки и стойки, несмотря на свой небольшой рост. Обычно дварфы выносливы, стойки ко многим ядам и болезням, хорошо переносят физические лишения, а также в той или иной мере стойки к магии. Дварфы имеют собственную магию, но она отличается основательностью и неспешностью (требует долгих ритуалов, множества редких компонентов и так далее), из-за чего основное применение этой магии "пассивное", в виде создания волшебных предметов и они считаются самой "технически продвинутой" расой мира. У дварфов нет метисов. Любой из дварфов, родитель метиса с другой расой, подлежит изгнанию вместе с ребёнком, какого бы рода и статуса он не был. Дварфы лучшие рудознатцы, искусные мастера по металлу, оружейники, особенно славятся дварфы в изготовлении доспехов. Топоры их выработки лучшие на Андорре, клинковое оружие не в чести у дварфов. Булава и топор, квадратный щит и тяжёлый доспех, это традиционный набор вооружения. Индивидуальные мастера рубятся бердышами. Из метательного оружия дротики и ножи. Дротики метают с помощью копьеметалки. Есть ещё тёмные дварфы, они не являются отдельной расой. Деление на добрых и тёмных дварфов условное. Обусловленное средой обитания. Тёмные дварфы живут в самых глубоких подземельях. Имеют ещё более скверный характер, чем обычные дварфы, что может быть обусловлено рационом питания. Глубинные черви, грибы, слизни, лишайники, плесень. Ещё отличаются от дварфов поверхности некоторыми экстрасенсорными способностями, крайней ксенофобией и жестокими нравами (например, открыто ведущейся работорговлей). Тёмные дварфы поклоняются духу тёмных глубин Барлоку, приносят ему жертвы. Практически уровняв его по силе со слабыми богами. Барлок особенно любит приносимых в жертву эльфиек. За это он открывает новые глубинные горизонты, полные драгоценных камней и богатых руд. У орков очень ценятся девочки дварфов, их используют в тёмных ритуалах. На данный момент, дварфы очень не многочисленная раса, известно два маленьких королевства и пяток княжеств, несколько отдельных родов. Тёмные дварфы ещё малочисленнее.

1234 ... 91011
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх