Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

От человека до божества (краткий очерк)


Автор:
Опубликован:
27.03.2008 — 23.03.2012
Аннотация:
Жанр научного фэнтези, как ни странно, может объяснить даже существование непохожих друг на друга богов из магических миров. В этом очерке Вы найдете много интересного: абсолютно серьёзную историю Атлантиды, происхождение магов, их классификацию и пр. Просьба для впечатлительных - не принимайте близко к сердцу! :)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Неоатланты чем только не занимаются: вмешиваются в дела местного населения, покровительствуют определенным расам, борются за власть и любят на досуге поэкспериментировать с селекцией и генетикой. Правда, власти Новой Атлантиды запретили какие бы то ни было опыты над местной фауной, а в особенности над разумными существами, но этот закон весьма слабо работает на практике, поэтому Обитаемые миры какими только гибридами не заселены.

Классификация атлантов

В зависимости от рассматриваемых качеств, существуют несколько классификаций.

Первая классификация — биологическая, проводится по генетическим признакам.

Обычные атланты Homo Sapiens Atlantis (фактически это и есть маги) — являются подвидом или породой обыкновенного человека. Это форма выведенна мондошаванами. Исходные атланты селятся на некоторых планетах, до которых мондошаваны не успели добраться, а также время от времени, когда сходятся особо редкие гены, могут рождаться в семьях землян.

Модифицированные атланты — те, которых отловили и генетически изменили мондошаваны. Этих атлантов существует множество видов и подвидов, при том многие с обычными людьми и другими модифицированными атлантами не скрещиваются. В зависимости от степени родства и скрещиваемости, эти виды и подвиды имеют свои названия, обычно не содержащие слова Homo, но из-за большого изобилия и малой изученности здесь не перечисляются. Приведём только несколько примеров: оперная дива Плава Лагуна, инопланетяне со станции "Вавилон-5".

Неоатланты — фактически тоже являются модифицированными атлантами, однако модификацию производили сами. Сохраняют способность скрещиваться с землянами, но дети в основном рождаются обычными людьми или обычными атлантами. Неоатланты не умирают от старости, однако смерть от несчастного случая вполне возможна. Они могут погибнуть в поединке с сильным магом, либо если оборвется связь между порталом, находящимся в источнике магии, и порталом внутри тела. Неоатлантов удобно классифицировать по уровням, в порядке возникновения: первый уровень (майары, барлоги) — состоят на 55% из маны; второй уровень (демоны, низшие даэдры) — 75%, третий — джинны, валары, высшие аэдры и даэдры — более 99 % маны.

Классификация магов

Обычных атлантов Homo Sapiens Atlantis называют магами, волшебниками, ведьмами и ведьмаками. Фактически это один и тот же вид, их делят только по уровню возможностей, либо по специализации.

По уровню возможностей можно классифицировать двояко, потому как возможности определяются двумя факторами: мощностью, которую способен выдать маг, и способностью к координации магии.

Высокие мощности дают зрелищные и грандиозные эффекты, такие как метание молний, левитация тяжёлых предметов, способности к полёту, разгон облаков или концентрация влаги в атмосфере, массовое внушение, наведение индукционных токов в электрической проводке.

Высокая координация позволяет творить другие вещи — создание чётких голограмм, точное управление нервными процессами других индивидов (создание настроения, чтение мыслей, вызов галлюцинаций), филигранное и тонкое использование разного вида магических эффектов (например, точечное возгорание).

В зависимости от сочетания и уровня способностей, можно выделить пять ступеней.

Нулевая ступень

Вообще не способные к магии (обычные люди), либо атланты, у которых по какой-то причине магические способности не развились.

Иногда обычные люди вытворяют то, что несведущие обыватели принимают за магию. К таким чудесам можно отнести иллюзии, создаваемые за счёт ловкости рук; спиритические сеансы, основанные на НЛП и массовом гипнозе; некоторые виды знахарства и народной медицины, которые в основном сводятся к применению нужных трав или мануальной терапии (массажи и костоправство). Здесь надо отметить, что знахарство лечит далеко не все болезни, но обычно к знахарям ходят люди, которые приняли излечимые болячки за смертельные недуги (заболевания на деле таковыми не являются и как раз лечатся массажем или настоем трав).

Представители данной ступени называются экстрасенсами, медиумами, йогами, индиго (дети, наделенные паранормальными способностями). По сути, это не настоящее волшебство, лишь первый шаг к нему. Представители: Тилорн (тот, который друг Волкодава), филиппинские хилеры (лечащие внутренние органы без скальпеля) и т. д.

Первая ступень — простейшая магия

Простейшая магия, не требующая ни мощности, ни координации. Это в основном телекинез (и левитация как одна из его разновидностей), телепироз (дистанционное поджигание) и простейшая теленейрия (воздействие на нервную систему живых существ).

Для реализации этого вида магии уже нужна мана, без неё ничего не выйдет. На практике таких людей называют ведьмами, колдунами, шаманами, ворожеями. Отворотные и приворотные зелья, знахарство и насылание эпидемий, порча и благословения — вот неполный перечень того, на что способны представители этой ступени. Пример: Солоха из Диканьки

Вторая ступень — силовая магия

Повысить мощность маных узлов за счёт тренировок проще, чем достичь высокой координации, поэтому во вторую ступень входят маги, способные развивать большие мощности.

Это прежде всего боевые маги, насылающие молнии, отрывающие массивные предметы от земли, поражающие врагов направленными звуковыми ударами или воздухом, уплотненным до состояния алмаза (так называемый пресс); погодные маги, способные понизить температуру воздуха в большой области пространства и сконденсировать много облаков, либо наоборот, поднять ветер и разогнать все тучи, либо подогреть атмосферу; стихийные маги, способные менять агрегатное состояние веществ (предположительно, за счет изменения температуры и давления).

Здесь принято в высшей степени условное деление по поступкам, добрым и злым. Светлую магию практикуют волшебники, ведуны, кудесники, темной увлекаются чернокнижники, чародеи и чаровники. Это среднее, качественное владение волшебством, его приверженцы звезд с неба не хватают, но на жизнь им вполне хватит. Из представителей можно было бы назвать Иных из Дозоров, но те в последнее время почти полным составом переквалифицировались в великие маги...

Третья ступень — координаторство

Дар высокоточной магии развить трудно, он достаточно редок, поэтому (за редкость) его и выделяют в третью ступень. Выброс магии у силовых волшебников второй ступени осуществляется автоматически, без участия разума, нужно только, чтобы маные узлы были здоровы.

У магов-координаторов задачи куда сложнее и специфичнее, требуют специальных знаний и контроля. Высокоточность помогает осуществлять невидимость или прятаться (и прятать других) в качественную, не плывущую и не размытую голограмму, причем обыватели принимают этот процесс за реальное превращение в другое существо. Кроме того, способности к координации позволяют создавать фигурные силовые щиты, которыми можно осуществлять фрезерование или точную резку материалов, открывать запертые замки, ворошить внутренности сейфа. Силовые поля дают уникальные возможности для врачевания: проникая ими внутрь тела, можно производить хирургические операции без вскрытия.

Благодаря развитой нервной системе и самоконтролю, координаторы могут заставить человека плакать или смеяться, испытывать страх или говорить правду (не прибегая к помощи наркотических веществ), способны залезть в голову и даже интерпретировать крутящиеся там мысли или считывать воспоминания.

Лилипут Черномор относился к этой категории, но портил всю статистику третьей ступени своими маньячными наклонностями — любил похищать молоденьких девушек. Его брат был куда приличнее, но сглупил: создал себе гигантского голема, да так и застрял внутри него. Позже брат Черномора вынужден был сидеть в отрубленной голове голема и от скуки издеваться над проезжающими мимо путниками.

Четвёртая ступень — сила + координаторство

Хотя казалось бы, тут всё понятно, но всё же сочетание одного и другого даёт некоторые дополнительные возможности, например, управление целой толпой людей или создание щита, которым можно оградить себя и даже небольшую компанию от вредного воздействия.

Но более интересные возможности — это открытие широких порталов и похищение через них предметов, находящихся на приличном расстоянии.

Такие маги — настоящие профи, подобные количество и активность маных узлов уникальны, детей с великим даром рождается крайне мало. Представителей называют магами, друидами, волхвами, причем частенько добавляют слово "великий" или "высший". К ним относятся: Ястреб-перепелятник Гед родом из Земноморья; Мерлин, воспитавший Артура; Кощей Бессмертный (последний, правда, изобретая заклинание вечной молодости, что-то напутал и заболел анорексией, по-другому, чрезмерной худобой).

Надо сказать, что приведенная здесь классификация является излишне общей, а в среде магов применяют более детальные дробления по силе.

Классификация магов по профессиональной специализации

Приведем еще один вид классификации, чаще всего альтернативный.

Целители, знахари, лекари занимаются врачеванием (в основном маги третьей ступени осуществляют простые хирургические операции без вскрытия, а также лечебную стимуляцию нервной системы за счёт теленейрии).

Предсказатели, оракулы, прорицатели, пророки, провидцы утверждают, что умеют заглядывать в будущее, правда, это не доказано. На каких типах магии основано их умение, тоже не известно. Предположительно, это маги нулевой ступени, в смысле вообще не маги.

Облакопрогонители и заклинатели погоды благодаря высокой метеочувствительности предсказывают погоду, посредством телекинеза управляют ветрами, циклонами и пр. (2-я и 3-я ступень).

Волхвы-хранильники и зачарователи изготавливают амулеты, обереги, талисманы и иные магические предметы (маги всех ступеней на это способны, однако сила артефакта зависит от силы изготовителя).

Заклинатели специализируются на сборе и использовании разных заклятий (3-я и 4-я ступень).

Боевые маги сочетают волшебное искусство и ратные умения (2-я и 4-я).

Со злом борются инквизиторы и охотники на ведьм (в народе — ванхельсинги), но здесь надо иметь ввиду, что в классификацию включаются только маги, которые способны при помощи волшебства вычислить зло и уничтожить его (2-я и 3-я ступень). Обыкновенные люди, работающие инквизиторами, здесь не упоминаются.

Истинные шаманы, в отличие от деревенских шаманов-колдунов, общаются напрямую с неуловимыми нематериальными сущностями, энергиями и душами умерших, для этого им надо с помощью ритуалов войти в состояние камлания, иными словами, на время выпустить свою душу из тела, чтобы она могла проникнуть в тонкий духовный (маный) мир (3-я ступень).

Некроманты также делятся на истинных и ложных. Истинные (3-я и 4-я ступень) изготавливают зомби, личей, ходячих скелетов, поднимают мертвецов из могил и совершают прочие мерзости. Ложные (нулевая или любая) — это люди, которые считают, что проведением особых ритуалов и чтением запретных книг по некромантии могут заработать или повысить магический дар.

Алхимики изучают и составляют зелья, но здесь надо иметь в виду, что бывают алхимики без магических способностей, но такие во многом уступают настоящим волшебникам и в магических мирах не особо ценятся, хотя бы потому, что алхимики-маги могут изготовить магические зелья, что никогда не получится у алхимиков-простых людей.

Маги-перевертыши, трансформы или анимаги умеют принимать облик зверей и птиц. Этим даром в полном смысле слова владеют неоатланты. Некоторые маги третьей и четвёртой ступеней умеют имитировать анимагию, прячась в голограммы, а выпирающие части маскируя невидимостью, однако их легко раскусить при тщательном ощупывании и рассмотрении с близкого расстояния или в лупу.

Необходимо учесть, что в классификациях нет фокусников, иллюзионистов и факиров, искусство которых основано на обмане чувств и ловкости рук. Также не рассматриваются хироманты, астрологи и гадалки, так как половина из них шарлатаны, а вторая половина действует исключительно по написанным ранее книгам, при этом никак не обращаясь к магии.

Примечание 1. Об истинном языке и артефактах

Язык, на котором давным-давно говорили все атланты, унаследован от мондошаванов. Несмотря на договорённость не менять речь, атлантские цивилизации не сдержались и перешли на другие языки, однако остались и те, кто тщательно хранит лингвистическое наследие мондошаванов и считает его древней Истинной Речью, на которой когда-то разговаривала вся Вселенная.

Что касается Вселенной, то везде, где побывали мондошаваны, остались их машинки (то ли потерянные, то ли специально подброшенные), снабжённые оригинальными интерфейсами. На Земле эти интерфейсы представлены сивками-бурками-вещими-каурками, золотыми рыбками, царевнами-лебедями, утками, кроликами, волками, а также сим-симами, говорящими зеркалами, двумя-из-ларца-одинаковыми-с-лица и др.

Примечание 2. Мондошаваны сегодня

Трюк с гибелью Атлантиды, конечно же, не сработал, мондошаваны на проверку оказались не такими дураками, чтобы поверить в инсценировку. Человечество они не уничтожили, уж больно перспективными казались люди, однако опекать землян не стали, и те самостоятельно построили свою цивилизацию, путем проб и ошибок. Мондошаваны же выделили для себя подконтрольное стадо военных, которых специально дрессировали, лишь бы те слушались и не задавали лишних вопросов. На сей раз инопланетные покровители перегнули палку в обратную сторону: курируемые военные получились редкостно тупыми, обожали стрелять во всё, что движется, и били друг друга кувалдами по башке. Поэтому мондошаваны параллельно заводили себе эмиссаров на стороне в виде священников, которым доверяли даты прихода мирового зла и ключи от египетских пирамид. Священники исправно передавали сведения и артефакты из поколения в поколение.

А вот магию и свою технику мондошаваны в руки землянам больше не давали. Тем не менее, одно магическое существо для отражения Мирового Зла им было крайне необходимо, и таким существом стала искусственно выведенная рыжая атлантка Ли-Лу. Было решено создать именно женщину, потому как мондошаваны пришли к выводу, что человеческие женщины более покладисты, а весь бунт идёт от мужчин. Кроме того, во избежания бунта и нежелательных вопросов Ли-Лу всё время держали в анабиозе (спячке) и размораживали только на время прихода Мирового Зла. Чтобы генетически уникальный организм, а также вспомогательные элементы (камни стихий) не попали в руки ушлым людям (а то расковыряют ещё, украдут технические знания), мондошаваны хранили их у себя, либо у найденных на других планетах и выдрессированных потомков атлантов.

Мнение специалистов:

Не всех сбежавших атлантов в итоге удалось поймать и приручить, некоторых мондошаваны до сих пор ищут;

Думается, что Мировое Зло — это представители цивилизации разумных планет — солярисов, которые находятся в состоянии конфликта, а то и войны с мондошаванами. Предположительно, мондошаваны заманивают отдельные биологические единицы солярисов в ловушки, где уничтожают при помощи надрессированных магов. Кто виноват из них, кто прав, судить не нам (с), однако людей мондошаваны уже втянули в эти разборки. Намерения солярисов землянам не известны, единственное, что удалось установить — один из солярисов собирался внедриться каким-то образом в человеческое общество, но мондошаваны при помощи своих пяти элементов, священника и дрессированных военных умертвили его прежде, чем он реализовал свои намерения. В итоге можно сказать, что мондошаваны играют с космосом в какие-то свои игры, непонятные простым смертным

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх