Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Впечатления от игры "Mass Effect: Andromeda"


Жанр:
Критика
Опубликован:
23.04.2017 — 23.04.2017
Аннотация:
Суровое ИМХО. Оценки отключены. Осторожно, спойлеры! Выложено 2017.04.23
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

А вот "Нексус" хорош. Журналисты пытаются взять у Райдера интервью, Авина агитирует против искусственного интеллекта, в Центре культуры ВИ всегда рады сообщить исключительно правдивые и точные сведения о расах Млечного пути (ага), у ферм гидропоники собирается какая-та буча, заключённый в камере настаивает на своей невиновности, а заместитель Эддисон, кажется, активно копает под Кеш.

Одним словом, в игре много хороших побочных квестов. Таких, какими они и должны быть. Нет, не все квесты такие. Но они есть. И их много.

Система перспективности и ОПА в первый момент тоже радует, вот только многие повышения перспективности выглядят довольно странно. Да и набить 100% перспективности на всех планетах не так-то сложно. Понятно, что хотели как лучше, а получилось... серединка на половинку.

То же относится и к исследованию планет. Нет, очень интересно обнаружить челнок с изгнанницей, которая до последнего проводила научные исследования, да и странные формы жизни на многих планетах тоже радуют. Но всё равно — непонятно, ради чего исследовать всю эту кучу планет. Понятно, что квесты типа "найти 20 записей матриарха Дилинаге и 12 жетонов Лиги Единения" — не выход. Но и то, что есть — тоже не дело. Ну и кучу астрономических косяков никто не отменял.

А ещё в сюжете присутствует один странный поворот — мятеж на Нексусе, его подавление с помощью кроганов, а также последующее изгнание как мятежников, так и кроганов. Понятно, это необходимо, чтобы сюжетно обосновать появление врагов из Млечного Пути. Но стоило ли тащить старые шаблоны поведения в новую галактику? На мой взгляд, Туманность Андромеды вполне обошлась бы и без человеческих разбойников.

В остальном же основной сюжет... нет, впечатления "вау" он не производит. Но он вполне себе хорош. Сюжет о трудностях освоении новой галактики, о терраформировании планет, о контакте с враждебной и дружественной цивилизациями. Кстати, мне одному встреча с ангара напомнила контакт с новой фракцией из WoW? Те же самые шаблоны поведения: непонимание и недоверие — выдача первых квестов — прокачка репутации — признание. Кетты, со своей жаждой генетического превосходства и технологиями вознесения, тоже выглядят неплохо. Вполне достойные антагонисты. В отличие от Жнецов, с ними даже можно заключать ситуативные союзы. Предтечи... ну куда в космоопере без Предтеч? Правда, о Джардаан нам рассказали немного. Терраформировали планеты, создали ангара, потом произошёл некий конфликт (с внешним или внутренним врагом — непонятно, что значит "личность — ничто, машина — всё" — неясно), по ним применили Скверну, и Джардаан сбежали из скопления. Bioware оставили пространство для сиквела.

А вот квестовая линейка "Тайна семейства Райдеров" превосходна. Вот что я называю правильным гриндом — придётся оббегать все планеты, но и полученная информация того стоит. Отличный квест, побольше бы таких.

Что касается финальной миссии... да, она недотягивает до финалов ME и ME3. Но всё равно роскошна. Я всё думал "У Архонта боевой флот, почему же он никак не догадается атаковать "Нексус"?". Упс. Догадался. Момент с переключением на Сару — шикарен. Активация флота реликтов, использование Скверны в качестве оружия, Меридиан. Бесконечная гонка на "Кочевнике" среди роскошной природы, перелётных Архитекторов и залпов главного калибра. Сделка с дьяволом в лице Примас. Многочисленные реплики от союзников, большую часть которых и вспомнить-то не удаётся — но вот они тебя помнят и приходят на помощь. Когда-нибудь обязательно переиграю с турианского ковчега — а то из-за моих решений капитану Данн пришлось пожертвовать жизнью. И постоянная паника из-за Сары — я всерьёз приготовился к тому, что сестра моего Райдера погибнет. Не, честно. Слитая концовка — это в "Dragon Age: Inquisition" или, скажем, в "Tomb Raider (2013)" и "Rise of the Tomb Raider". Концовкой "Mass Effect: Andromeda" доволен.

Общий итог — игра вышла очень неровной. В ней куча плюсов и куча минусов. До третьей части Mass Effect она не дотягивает, но вполне может тягаться с первой и второй. Я бы поставил "Андромеде" где-то 75 баллов из 100. Главным образом в связи с отсутствием обоснуя. Если бы сценаристы потрудились нормально привязать сюжет к трилогии — то и 85 не предел.

Вполне достойный фанфик на серию игр Mass Effect.

12
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх