Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Похождения Сируса, или как сложно быть аболиционистом 3. Часть 23.


Опубликован:
19.08.2012 — 19.08.2012
Читателей:
1
Аннотация:
В этой части Сирусу предстоит расследовать причины исчезновения Эно Хлаалу, а так же провести разведку одной из крепостей данмеров. Другими словами (по мнению Хул) опять паразит сбежал из дома чтобы поразвлекаться, когда более важных дел невпроворот.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Тут, в Морровинде, уже столько охотников за древними сокровищами, что Империя серьезно задумывается о создании соответствующей гильдии. Впрочем, в этом вся Империя. Все упорядочить, поставить ответственного, определить свой процент и...

И тут мне стало совсем не важно что там, в Империи, думают или делают, поскольку осыпая накопившиеся на них опавшие листья по обе стороны дороги поднялись три скелета воина. Мысленно обругал сам себя за беспечность. Да, до крепости еще далеко, но это вовсе не повод бдительность терять.

Разумеется, скелеты противники несерьезные, а особенно такие вот древние. Можно было бы избавиться от них самым простым и древним как мир способом. С помощью грубой силы. Только вот короткие клинки тут мало подходят, а двуручный клинок все еще в ножнах. Пока вытащу... Нет, успеть легко успею, но его же потом обратно в ножны возвращать, проверять чтобы не мешал, не гремел при ходьбе, не цеплялся за всякую ерунду что ношу с собой, а еще... лениво, другими словами.

Ну, раз оружие отпадает, то остается магия. Простенькое боевое заклинание разнесет этих скелетов в клочья, только вот это шумно. Я говорю не об обычном шуме, хотя о нем тоже не стоит забывать, а о том возмущении, что неизменно возникает в потоках магии при использовании боевого заклинания. Шуметь мне противопоказано. Но и со скелетами делать что-то нужно.

Так что я вспомнил простой, можно даже сказать детский трюк. А именно, создал вокруг себя и скелетов область, полностью отрезанную от внешних источников магии. Ну а так как внутренний запас энергии в скелетах давным-давно иссяк...

Осталось только переступить через слабо шевелившиеся древние кости и путь открыт. Ну а самое приятное на магическом плане все тихо. Да и древняя ловушка цела осталась. Ну, разве что сдвинулась немного по дороге. Только тут разве кто вспомнит где именно она прежде была? Потом, даже если и сыщется такой дотошный знаток, то будет это спустя несколько дней. Ну а к тому времени моя работа здесь будет закончена, и пусть себе обнаруживают сколько угодно.

Дальше я шел под хамелеоном, попутно прощупывая местность вокруг на предмет прочих сюрпризов. Да, расход магических сил, что могут понадобиться позже, но провалить дело из-за того что наступил на хвост соседской кошке... Хаджиток попрошу не обижаться, речь не о них. Да и слова принадлежат не мне, а Хабаси. Одно из любимых ей высказываний. Так что, если имеются какие-либо претензии, то обращайтесь напрямую к Хабаси.

До стен обошлось без сюрпризов. Да и на стенах... Ну, не считать же сюрпризом практически полное отсутствие охраны. Живых я заметил только шестерых. И множество нежити разной степени разумности. Если это слово к ним вовсе применимо. По сути, это не более чем автоматы. Могут пошуметь и задержать нарушителя, на некоторое время. Большего от них ожидать не приходится.

Через такой заслон легко прорваться. Даже не нашумев. Только вот зачем применять силу если можно обойтись без этого. Из охранников дорогу мне никто не переходил. Они просто делают свою работу, не больше, но и не меньше. Так что пусть себе и дальше живут. И им хорошо, и мне неплохо. Пара минут на то чтобы подгадать время и проскочить мимо, и вот я уже внутри.

Тратить время на крышу или второй наземный этаж я не стал. Долгое, грязное и бесполезное дело. Ну, это все одно что в замке, построенном людьми, пропустить хозяйственные постройки и конюшню. Согласен, там можно найти что-то интересное. Например, узнать есть ли в замке гости или тяжеловооруженные воины, только вот я тут не для того чтобы знакомится с хозяевами, или наоборот вызывать их на поединок.

Первый наземный этаж тоже особого интереса не представляет, но его так попросту не минуешь. Так что хочешь, не хочешь.. Тут все уже посерьезнее. Оно и понятно, прогуливаться всю ночь туда-сюда куда как приятнее под крышей, чем по ней. Да и стрела из темноты не прилетит. Правда за углом может ожидать неприятный сюрприз с оружием в руках по имени Сирус, но тут уж ничего не поделаешь.

Рукоятью короткого меча в висок. Затем подхватить, чтобы не загремел как куча металлолома упавшая на пол. Ну и добавить еще, чтобы особо не сопротивлялся. Пустить в дело кинжал было бы быстрее, но кто потом за мной убираться будет? Ну а лужи крови на полу, с завидным постоянством, приводят охрану в крайне возбужденное состояние.

Исчезновение одного из охранников тоже не порадует его компаньонов, но зато заметят это далеко не сразу. Особенно учитывая предрассветный час и то, что до смены чуть больше часа осталось. Неосторожно кстати, господа данмеры, менять охрану на этаже в одно и то же время. Удобно, никто и не спорит, но предельно неосторожно. И да, освещение на лестницах оставляет желать лучшего. Я уж молчу про необходимость убираться время от времени. Чуть не свалился на лестнице, наступив в темноте на какую-то тряпку. Так бы я ее увидел, но охранник тяжеленный и закрыл собой тот немногий свет что был. Сколько же тут платят охране, что данмер весит как орк?

Запихнул я охранника в первый попавшийся чулан и двинулся вперед и вниз. Первые подземные этажи редко когда содержат что ценное. Обычно тут живет прислуга. Так что имеется более чем достаточно маленьких и частично запертых комнат. Так что тут ничего интересного для меня нет. За исключением парадного прохода, оставленного для хозяев и гостей дома. По нему было бы удобно пройти, только вот охраны там больше чем мне бы хотелось, так что лучше уж я черным ходом. Он всегда есть. Сами подумайте, бегающие взад вперед слуги портят всю картину размеренного и величественно сдержанного течения жизни, которым так гордятся данмеры.

Черный ход тоже не идеален, так как, в это время, встретить там кого-либо куда как больше чем на парадной лестнице, но всегда можно изобразить заблудившегося гостя, или стражника. Главное сделать выражение лица понаглее, мол я-то имею право тут находится, а вот тебя я что-то не припомню. Прием не всегда срабатывает, но достаточно часто, чтобы имело смысл его использовать.

Черных ход обнаружился неподалеку от кухни. В саму кухню я соваться не стал, за ненадобностью, но запахи врать не умеют. Дверь оказалась заперта, но замок простенький, как и ожидалось, и надолго меня не задержал. Скажу больше, запереть за собой дверь (чтобы не привлекать ненужного внимания) оказалось сложнее. С освещением, традиционно, оказалось не густо. Или тут традиционно экономят на освещении или, что вероятнее, большинство населения составляют данмеры, что неплохо видят при слабом освещении.

Следующие два этажа я преодолел без приключений. Пару раз поблизости проходили слуги, и раз протопал патруль. С любым из них легко можно было справиться, но лучше без применения силы, если без этого можно обойтись. Другими словами, самая обычная крепость. Одно удивляет, по моим сведеньям тут кроме бандитов, беглых рабов и авантюристов никого быть не должно. Однако есть. Причем все организованно, да так, что возникает полное ощущение, что такой порядок тут далеко не первый день.

На пятом этаже начались приключения. Открывая дверь, я чуть было не заехал ей в нос мирно храпящему охраннику. Спать на работе нехорошо, но в данном случае я последний кому придет в голову возмущаться по этому поводу. В первый момент подумывал сделать так, чтобы охранник гарантированно не проснулся, но быстро передумал. Незачем. Он и так мне не мешает. Ну а в спокойно спящем виде еще и обеспечивает мне дополнительную маскировку, да еще и оповещение о смене стражи. Сомневаюсь, что найдется хоть один начальник охраны, что останется тих и спокоен при виде спящего на посту.

Вот потому я тихо прошел мимо в направлении лестницы на более глубокий этаж. Планировка крепостей данмеров отличается, но некоторую закономерность всегда можно найти, так что заблудится сложно. Одно плохо, даже в это время суток тут в коридорах полно народа, и все они данмеры включая слуг и рабов. Так что притворится местным ну никак не получиться. Пришлось проявить дополнительную осторожность, но прошел.

По этажу ниже пришлось побродить. Нет там ничего такого, ради чего стоило так далеко забраться. Ну а Эно Хлаалу никогда не отличался склонностью к глупым шуткам. Да и не просто так все эти данмеры переселились в эту глушь, потратив много сил и времени, чтобы вычистить тут все от хлама и населяющих крепость бандитов. Так что тут обязательно что-то есть. Осталось только это что-то попросту найти. В результате увлекся поисками, и чуть было не напоролся на охрану. Хорошо хоть они, чувствуя себя дома, не скрывали своего присутствия, так что хватило времени скрыться в ближайшем дверном проеме.

Пока пережидал патруль — осмотрел дверь. Выяснилось, что патруль подвернулся очень даже кстати. На первый взгляд дверь как дверь. А вот если посмотреть поближе... Ну сами подумайте, зачем на нижнем этаже крепости данмеров стальная дверь, явно позаимствованная у двимеров? С замком пришлось повозиться. В первый раз сталкиваюсь с столь полным и качественным переплетением механики и магии. За исключением изделий двимеров, понятное дело. Да и то, там не совсем магия, а... Впрочем, кратко суть различия не объяснишь, а подробно слишком долго, да и ненужно. Только вот еще не создан замок, который невозможно было бы взломать, и этот не исключение, пусть и пришлось изрядно повозиться.

И вот передо мной очередной коридор уходящий, как Вы уже наверняка и сами догадались, вниз. Ну, вниз так вниз. Только вот что странно, проход слишком уж прямой. Обычно данмеры предпочитают изгибать подобные туннели, что упрощает оборону, а тут ни ответвлений, ни скрытых ниш, ни... Не успел я разобраться с этой загадкой, как добавился еще и странно знакомый запах. Причем совсем не тот, что стоило ожидать в обители некромантов. Совсем не тот.

Прошел еще немного вперед и... пару минут просто стоя, не зная как реагировать на увиденное. Коридор вывел на небольшой балкончик, вырубленный в стене огромной пещеры слабо освещенной немногими из все еще работающих двимерских светильников. И как Вы и сами наверняка уже поняли не пещера меня так впечатлила, а то что в ней. Все дно пещеры оказалось заполнено безупречно правильными рядами застывших без движения двимерских центурионов.

Первая мысль — я еще никогда не видел такого количества машин двимеров. Их тут никак не меньше пяти, а то и семи тысяч. И заметьте, это только в той части пещеры, что я вижу, а это только малая ее часть.

Вторая мысль — а зачем их тут столько? Разумеется, это может оказаться складом оружия, сделанным в преддверии войны с данмерами, но если это так, то какого даэдра хранить все эти машины под удаленной крепостью предполагаемого противника? Слишком сложно, да и неэффективно, с военной точки зрения. Маловероятно чтобы двимеры могли провести работы такого размаха прямо под ногами данмеров и те ничего не заметили. Ну пусть даже и смогли. Тогда почему в этом ничего не значащем захолустье, а не под одним из крупных городов? Или и вовсе не под дворцом. Нет, почти наверняка эти механизмы были доставлены сюда. Только вот зачем? Секрет включения центурионов исчез вместе с их создателями, так что эти устройства абсолютно бесполезны и представляют интерес разве что для ученых, ну или для коллекционеров двимерских артефактов. Потому...

И тут мое внимание привлекли слабые голоса, раздающиеся из пещеры. Привычно отступив в ближайшее укрытие, я затаился и принялся ждать. Спустя несколько минут прямо под балконом прошли два данмера в мантиях магов, на которых вышит хорошо известный символ. Некроманты. Ну и судя по тому как уверенно и спокойно идут, чувствуют себя в полной безопасности. Следом за магами четыре зомби не первой свежести тащат ящик с какими-то странными предметами, немного напоминающими изделия двимеров. Почему только напоминающих? Да потому что от этого ящика просто разит магией смерти, а представить чтобы двимеры использовали некромантию... Как хотите, а я в такое никогда не поверю.

Хотел бы я поподробнее рассмотреть содержимое того ящика. С безопасного расстояния, понятное дело, и лучше не в одиночку. Потому что если это то, о чем я думаю... то Эно поступил предельно прозорливо, попросту исчезнув. С таким лучше не связываться, не имея за спиной несколько имперских легионов, усиленных двумя-тремя десятками боевых магов. У меня же, даже если вооружу всех, включая друзей, знакомых и даже рабов, и половины легиона не наберется. У Эно, к слову, тоже. А раз так, то лучше и мне не вмешиваться. Но посмотреть, что тут такое твориться нужно. Не зря же я так далеко забрался.

Некроманты, тем временем, успели пройти мимо и все так же неспешно удаляются. Послать за ними магический глаз? Дело не сложное, только ведь заметят. Нет, лучше уж я сам, без всякой магии. Спрыгнуть с высоты лишь немного больше собственного роста и не нашуметь при этом тоже дело несложное. При моей специальности без такого умения не выживешь.

Механизмы двемеров обеспечили мне более чем достаточно теней причудливой формы, так что, добавив к ним еще и свою, можно не опасаться что это заметят. Подбираясь поближе к некромантам я успел подумать, нужно было замаскировать магическое излучение всех моих амулетов колец и всего такого прочего. Они слабо, но светятся, если внимательно присмотреться к магическому фону пещеры. Да, было бы крайне полезно, только вот сейчас этим уже поздно заниматься. Маскировка магии тоже магия, так что буду надеяться и так не заметят.

Далеко красться не понадобилось. Данмеры остановились около ближайшего к ним, частично разобранного центуриона, и принялись что-то перебирать у него внутри. Странно, маги и технология. Обычно данмеры выбравшие для себя изучение магии крайне пренебрежительно относиться к механике. Ладно, во всяком правиле могут оказаться исключения, особенно у тех кто выбрал стезю некроманта, так что попросту посмотрю, что дальше будет.

Следующие полчаса смотреть особо было не на что. Данмеры то заглядывали в центуриона, что-то там внутри прилаживая (на этом расстоянии подробнее не разглядишь), то использовали простенькую магию, такую как поиск, нагрев, и подобное. Уже собрался устроиться поудобнее, раз уж ждать приходится, и вот тут началось самое интересное. Механизм сдвинулся. Да, это ну никак не назовешь плавным движением свойственным изделиям двимеров, но до сегодняшнего дня я не видел и такого. Если некромантам удастся заставить двигаться всех центурионов в пещере... "Весело" станет.

Впрочем, именно этого я и опасался, когда увидел все эти машины. Ну а что всего хуже, центурионов тут намного больше, чем могло бы понадобиться для экспериментов даже самого эксцентричного из магов. Явно чей-то заказ. Весь вопрос, чей и для чего. Нет, для чего я еще могу догадываться, у боевых центурионов не так много возможных предназначений, а вот для кого это вопрос. Явно не Империя. Слишком далеко от метрополии. Секретность, безусловно, может заставить забраться и в еще большую даль, но тут явно не эксперименты, а уже налаженный процесс.

Редоранцы? Нет. Не они. Для этого дома слишком важны традиции и возможность лично отличится на поле боя. Телвани? Эти могут, но только при условии, если сместить всю верхушку дома. Слишком уж у них много личных счетов с некромантов. Старая вражда так просто не забывается. Хлаалу? Возможно. Эти могут пойти на контакт с некромантами, если почувствуют запах существенной прибыли. Только вот от военного конфликта дом Хлаалу проиграет больше чем получит. Я имею в виду дом в целом, а не отдельных личностей. Ну а так как, имея за спиной менее чем ресурсы дома, не стоит и браться.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх