Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Увы, неслаженность рейда дорогого нам стоила. Мелкие целители, способные помочь воинам первой линии, были или уничтожены, или разогнаны по сторонам, а маги-легионеры по умолчанию были больше заточены на бой, а не на лечение. В результате, после обмена любезностями с личами и последующей свалки с приободрившимися скелетами жизнь большинства игроков стремительно поползла вниз. Да, скелеты падали один за другим, два лича сложились горками костей, но и нашим то и дело приходилось пить драгоценные пузырьки. Мне было страшно представить, сколько денег сейчас улетает в трубу.
Сам я, смотря со стены на творящееся внизу, решительно не понимал, чем могу помочь. И продолжал оставаться на месте, презрительно игнорируемый обеими сторонами.
А внизу бой стремительно подходил к развязке. Кто-то из магов, похоже, дождавшись отката, ударил огнем по площади, а в ответ со стороны личей снова потянуло прохладным могильным ветром. Снимавшим по пять процентов здоровья в секунду. Скелеты весело горели. Игроки, и так находящиеся при смерти, да еще и израсходовавшие свои зелья, падали один за другим. Я, почувствовав приближение костлявой, забрался под самый потолок, где ветер почти не действовал.
Величественный лич все так же задумчиво втыкал в пролом перед собой.
В бою на минутку установилось затишье. Два обгоревших лича и полтора десятка таких же обгоревших скелетов переглядывались с тремя магами и двенадцатью игроками.
— Вперед! — раздался вопль неугомонного Декса и передышка закончилась. Скелетов смели в момент, потеряв только одного из простых игроков. На личах споткнулись, потеряв двух магов и четырех воинов.
— Смертные... — проскрипел сидевший до этого в задумчивости главный лич. — Умрите.
И царственно повел рукой. По сторонам, напоминая наземный эффект от ядерной бомбы, расширяясь, покатилось дымное кольцо. Неразборчиво крикнул что-то единственный оставшийся маг, игроки попытались как-то выжить, но безуспешно — дымное кольцо прошло сквозь них, разом погасив в моем интерфейсе все пиктограммы союзников.
Я пару секунд смотрел на появившуюся над головой у лича надпись:
"Великий Лич Потерянной крепости. Уровень — 262."
А затем кольцо прошло сквозь меня. И не нанесло никакого урона.
— Немертвый... — все так же проскрипел лич. Как мне показалось, с оттенком удивления. — Упокойся.
И вытянул в мою сторону скипетр. Ага, сейчас, так я и буду ждать нового подарка.
От заклинания я увернулся, просто спрыгнув со стены. Сверху раздался грохот и полетели обломки кирпичей.
— Упокойся.
Хрен тебе...
Я бросился в сторону, уворачиваясь от нового заклинания. В голове крутилось, что у меня с моей способностью "Убийца Титанов" есть целый процент вероятности убить врага, просто царапнув его когтями. Попробовал, прыгнул к личу, хватанул его по руке... Не получилось. Ответный взмах скипетра отправил меня на выход, к рейдовому знамени.
— Ну, вот и герой вернулся, — первое, что я услышал, проявившись в толпе других игроков.
— Руки не затекли — на стенке-то висеть?
Понятно, пока остальной народ что-то старался сделать и делал, один из прославленных, мать их, легионеров отсиживался на стене, бездельничая.
Рассказывать про жуткий дебаф от дневного времени суток и рейд-мастера, равно как и про свою полную бесполезность как-то не хотелось, так что пришлось пойти в наступление.
— Спокойно! У меня был шанс в одиночку закончить рейд, который нам всем не по зубам. Получилось бы — на руках бы носили. Лучше обсудим, как повторить и добиться своего.
После небольшого выяснения отношений и огласки того факта, что у меня, оказывается, был такой приятный, хоть и редко действующий скилл, обсуждение вернулось к варианту повторного рейда. Уже с учетом собранной информации.
И понеслось.
Следующие двое суток превратились в монотонную и неинтересную рутину. Пробежка между ловушек первого этажа — быстрая мясорубка в коридорах этажа второго — жестокая сшибка в зале с главным личем — смерть всего живого рейда от рук лича — мой удар по личу — моя смерть. Несчастный процент никак не хотел срабатывать.
Я попробовал было привязать точку воскрешения неподалеку от зала с личем, но это оказалось бесполезным — как только умирал последний участник рейда, лич мгновенно поднимал нежить в зале, а сам засыпал, переходя в неактивное состояние. Перебить всех я не мог никак.
Попробовали оставлять кого-то живого за порогом зала, чтобы у меня была возможность вернуться и попробовать снова — не сработало, оказалось, что лич в момент активации отсекает от рейд-группы всех, кто находится не в его помещении. В качестве дополнения узнали, что поднимает обратно он сразу всю нежить на уровне. Сволочь.
Вот и оказалось, что единственный вариант — это просто бесконечная череда сорокаминутных рейдов. Потихоньку обрисовались условия, при которых маршрут проходился легко и быстро. Набирался малоценный лут и кое-какое золотишко. Единственный минус был в том, что потеря опыта после смерти в комнате лича практически перекрывала его набор во время прохождения второго этажа.
Впрочем, ушлый народ и тут находил свою выгоду — основная часть рейда, его ударная группа, все же получала больше опыта, чем теряла, а слабые игроки шли паровозом до лича, а потом выходили из рейдовой группы и стремглав неслись обратно, стараясь успеть вернуться до того, как лич всех убьет и воскресит нежить. Либо же ждали за порогом пока лич проснется, вылетали из группы автоматом, получив немного больше опыта, но имея в итоге неплохие шансы не дожить до прихода следующего рейда — скелеты-то поднимались повсюду почти сразу.
Некоторые, впрочем, оставались до конца в самом зале, надеясь на то, что рейду повезет и они огребут в итоге сразу несколько уровней.
Когда пошел третий день бесплодных попыток, людям начало потихоньку надоедать. Да, опыт капал, но слишком уж нудным занятием оказался безуспешный фарм высокоуровневого противника. Народ разбредался изучать окрестные леса, развалины, охотился на зверей, делал все более длительные вылазки... А я продолжал висеть на стене и безуспешно царапать лича. Даже опыта не получал, поскольку урона не наносил никакого.
И все же, рано или поздно мне должно было повезти. И повезло на исходе третьего дня, когда все, и я в том числе, уже откровенно задолбались.
— Упокойся.
Привычный перекат в сторону от разряда магии, взмах когтями, ожидание смерти... Ожидание... Я поднял голову на лича. Обычно в этот момент он как раз отправлял меня на перерождение взмахом своего скипетра. Сейчас же грозная фигура замерла в величественной позе с воздетым кверху скипетром. И быстро каменела, превращаясь в изумительную обсидиановую статую.
"Вы убили Великого Лича Потерянной крепости."
"Убийца Титанов" +1. Текущее значение 2."
И все. Ни опыта, ни добычи. Только статуя. И отчаянно мигающая иконка чата. Я даже не стал открывать входящие, только отписался Дексу — мол, лича убил, но ничего нет, только статуя. Получил в ответ совет статую разбить и обещание, что все скоро ко мне подтянутся.
Просто так разбивать шикарную статую было жалко и я для начала сделал несколько скриншотов. Ну, а уже потом начал работать когтями. Получалось на удивление легко — после пары ударов каменный лич покрылся трещинами, а после следующего с треском рассыпался, оставив кучу обломков и россыпь предметов.
"Вы получили уровень (7)."
Вот это уже заметно приятнее. Пока остальные добирались до зала, раскидал параметры.
Смертная Тень. Звездный вампир. 112 уровень:
Урон — 240-240.
Здоровье — 800.
Броня — 0.
Сопротивление огню — 14%.
Сопротивление воздуху — 3%.
Сопротивление физическому урону — 2%.
Сопротивление холоду — 37%.
Характеристики:
Сила — 120.
Восприятие — 155.
Ловкость — 125.
Выносливость — 80.
Интеллект — 42.
Удача — 30.
Особенности:
Невидимый.
Первооткрыватель (5).
Блок.
Домовладелец (1).
Основатель (1).
Убийца титанов (2).
Легионер.
Ночное зрение.
Акробат.
Картограф.
Звездочет.
Вампир.
Беззащитный.
Кровопийца.
Звездный.
Друг монарха (1).
Умения:
Кровавая аура.
Стальные когти.
Татуировки (1).
Полиглот (2). Известные языки — общий, имперский.
Магия:
Звездная: Звездопад (3), Звездный свет.
Внеклассовая: Призрак летучей мыши.
Кровавая:
Смерти:
Навыки:
Друг народа 27.
Ныряльщик 19.
Каратель 201.
Убийца 38.
Ну вот, стал немножечко толще, немножечко сильнее и немножечко ближе к тому, чтобы надеть на себя вещички Великого Змея, пылящиеся в сундуке.
В ожидании Декса и компании занялся осмотром комнаты. Увы, то ли поиск кладов и восприятие у меня совсем уж никакущие, то ли ничего такого тут и не было в принципе. Грусть-печаль.
Народ в зал ворвался бодрой галдящей толпой и тут же бросился к валяющимся сокровищам.
— А ну, стоять всем!
Вперед выдвинулся Декс, одобрительно посмотрел на нетронутые мной предметы и продолжил:
— Предметы и золото будут разделены между всеми игроками, принимавшими участие в последнем рейде согласно рейдовой таблице!
— А как же те, кто раньше кучу раз ходили?! — послышался чей-то возмущенный вопль. В принципе, ожидаемое недовольство.
— Тихо! Я, например, равно как и некоторые из здесь присутствующих, ходили во все рейды. Если кто-то не смог или не захотел пойти в этот — ему просто не повезло. Рандом. Точка.
Народ некоторое время активно негодовал, затем смирился. Правильно, пока мы в очередной раз лезли в давно осточертевшее подземелье, кто-то собирал корешки и охотился в ближайших лесах, хотя мог бы пойти с нами. Кстати, вагоны, исправно таскавшиеся за нами и каждый раз умиравшие в зале лича, откровенно ликовали — опыта им, конечно, упало гораздо меньше, чем мне, но все равно хватило на несколько уровней. А вдобавок был реальный шанс утащить что-то ценное.
— Народ, спокойно! Сейчас решим по поводу добычи и пойдем дальше — там может быть еще и не такое.
Декс подошел к куче предметов и жестом пригласил меня к себе.
— Казначей сейчас оффлайн, так что я за него. Смотри, выбирай первым, любая вещь на твой выбор. Потом я — для клана, а потом уже на общих основаниях.
Вещей на земле валялось шестнадцать. Какие-то мечи, доспехи — на них я даже не смотрел, скованный ограничением своего класса. Из потенциально подходящих было три вещички — амулет с переливающимся дымчатым кристаллом, кольцо и потрепанная книга зловещего вида. Все — неидентифицированное.
— Э... а идентификация...
Декс виновато ругнулся, достал свитки идентификации и принялся опознавать все предметы.
— До сих пор качаю идентификацию, — признался он. — Я да еще казначей над этим работаем. В идеале наступит момент, когда на свитки тратиться вообще не придется.
"Амулет Великого Лича. Качество — легендарный.
+300% сопротивление магии смерти.
Требуемый уровень — 100."
"Кольцо. Качество — редкое.
Сила +50
Выносливость +50"
"Язык мертвых. Учебник"
Вот и выбирай, называется. Если вспоминать то, что говорил мне старичок в Каталье, то брать нужно амулет, защищая себя от одной из школ магии. Если думать категориями "здесь и сейчас" — то кольцо, неплохо поднимающее боевые статы. А если задуматься о вечном, то стоит подучить еще один язык. А, черт с ним.
— Учебник возьму, пожалуй.
Декс понимающе и довольно радостно хмыкнул, тут же зарезервировал амулет для клана и принялся раздавать остальных слонов согласно рейтинговым очкам.
Торговля разгорелась нешуточная и происходила по следующим правилам. Для начала, система подсчитывала полезность игрока в прошедшем рейде и выдавала ему энное количество очков. Затем игроки, распоряжаясь этими очками, устраивали свободный аукцион на каждую объявленную вещь. Участников было около сорока, реально набравших очки — около тридцати, а вещей осталось всего четырнадцать, так что борьба за лоты получилась горячая. Особенно на фоне того, что уже почти неделю никто из нас нормального лута в глаза не видел.
Наконец, все вещи разошлись по новым владельцам, а оставшиеся очки рейда были записаны Дексом на личный счет игроков — в будущем пригодится.
Кстати, я пролетел по всем пунктам, поскольку оказалось, что первоочередной выбор съедает сразу все очки, доставшиеся счастливчику. Но подарок прилетел, откуда не ждали. Когда все было роздано народу, рейд-мастер вдруг удивленно хмыкнул и, отодвинув кусок камня, попытался что-то поднять с земли. Не получилось.
— Тень, иди сюда, это, похоже, твое.
На земле перед ним лежала небольшая, сантиметров двадцати в высоту, обсидиановая статуэтка — точная копия окаменевшего лича.
"Великий Лич Потерянной крепости. Уровень 262. Коллекционная статуэтка из набора "Поверженные титаны" игрока Смертная Тень.
+1% прогресса к умению "Гибель Богов"."
— Похоже, тебя нужно конкретно на боссах прокачивать, — заметил тоже прочитавший описание Декс. — Судя по всему, выйдет из тебя имба-оружие уничтожения.
— Да, только для этого еще девяносто девять боссов завалить придется...
И хоть как-то поднять живучесть, а то дохнуть очень сильно надоедает.
После того, как народ отхвастался друг перед другом обновками, встал вопрос — идти ли дальше в подземелье, а если идти, то когда. Для штурма "прямо сейчас" было маловато игроков. Ждать же народ побаивался — не факт, что лич не возродится и не устроит нам еще несколько дней бестолковой беготни.
Тут я вспомнил личинку и сообщил, что, возродившись, лич будет маленьким и жалким какое-то время. Так что опасности особой нет и можно отложить прохождение до тех пор, пока не наберется достаточно игроков.
Но победили все равно сторонники немедленного похода.
Увы, третий уровень подземелья оказался для нас откровенно неподъемным. Личи вперемешку с призраками и тонкой прослойкой шустрых скелетов вынесли нас буквально сразу возле входа.
Один из убитых легионеров, возродившись, ругался самыми последними словами — у него при смерти выпал только что полученный от босса меч. Вылазку за мечом организовали, попутно перебив слабеньких скелетов и возродившегося лича первого уровня. Меч вернули, потеряли двоих игроков и поскорее удрали обратно на второй уровень, решив, что пока делать нам ниже совершенно нечего.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |