Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Воин. Книга 1. (Ч.1.Ч.2. общий файл)


Автор:
Жанр:
Опубликован:
23.05.2013 — 23.05.2013
Читателей:
1
Аннотация:
вирт eevworkout@gmail.com
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

+10% к ночному зрению.

Дополнительные бонусы: когда вы находись под воздействием городской легенды, игроки не смогут увидеть ваше имя. Также внешний вид персонажа, претерпевает некоторые косметические изменения.

Спустя некоторое время, когда глаза пришли в норму, я смог оглядеться. Как и ожидалось, вокруг было пусто. Мой мешок, куча паутины и... небольшая кучка вещей, валяющаяся у ближайшего прохода, откуда вынырнула эта


* * *

группа новичков. Подойдя, я наклонился посмотреть, что там интересного.

Достижение!

Вы получили достижение "Вор" первого ранга!

"... был застенчивый ворюга. Все существо его протестовало против краж, но не красть он не мог. Он крал, и ему было стыдно. Крал он постоянно, постоянно стыдился, и поэтому его хорошо бритые щечки всегда горели румянцем смущения, стыдливости, застенчивости и конфуза".

Берегитесь, если Вас заметят, то могут отомстить и стража в этом поможет.

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение:

+1% к шансу успешной кражи

+ 5 минут штрафа.

+1% к умению скрываться в тени

Текущий бонус: +1% к шансу успешной кражи, +1% к умению скрываться в тени, 5 минут штрафа.

Ухх, — я огорченно вдохнул. И уже без былого энтузиазма принялся разгребать вещи. Ничего интересного там не нашел, все было достаточно стандартное. Ну, мы не так богаты, чтобы разбрасываться даже дешевыми вещами. Поэтому я все разложил по нескольким кучкам. Кучка оружия: пара мечей, тройка кинжалов, одно копье, одна булава. Кучка доспехов: пара щитов, один шлем и... тут возникло некоторое затруднение с идентификацией. Крепко ухватившись за предмет обеими руками, я всмотрелся в него и тут же получил исчерпывающие данные:

Гульфик. Защита от дробящего урона. Прочность 15/30

Вещь полезная и в хозяйстве сгодится, только зачем эта штука в явно женской команде... Неважно. В мешках, коих оказалось четыре штуки, было пара пустых книг, мясо, хлеб, фляги с водой, немного лечебных трав, кресало и с десяток факелов. Правда, от факелов мне сейчас особой пользы не было, я уже достаточно хорошо видел в темноте. Но... понимая, что теперь-то я точно никого не встречу, закрепив парочку на стене, поджег и устроился пировать на чужих запасах.

Решив заодно посмотреть, что было в моем мешке. Комплект крепких железных доспехов, длинный железный меч, короткий железный меч, куча еды, несколько фляг с вином, кресало, факелы и карта. Карта Цитадели, на которой был отмечен путь к трактиру. На некоторое время я завис.

"Нуб и


* * *

*" — пришел я к единственному правильному выводу. Ну да ладно.

На самом деле это была моя самая мелкая головная боль. Теперь я решительно не был уверен, в том, что я смогу выиграть спор. Вначале мне нужно было поступить в Императорскую академию, вроде простое дело, но пришлось воспользоваться письмом, который мне дал человек, с которым мы поспорили. Когда мы первый раз встретились в игре, он долго... хохотал, глядя на меня. Потом всхлипывая сказал, что он конечно хочет выиграть, но как честный человек он даст мне хотя бы один шанс. Сцука! Поэтому он дал мне письмо и сказал, чтобы я его предъявил инструктору. На том мы и распрощались. Теперь осталось закончить эту Академию и перейти к реализации дальнейшего плана.

Но полученные за последний день навыки и умения, несколько расходились с выбранным мною путем, а в дальнейшем они могли просто стать неодолимым препятствием. И это было весьма печально, ибо этот набор больше подходил Рыцарю Смерти, чем Паладину, которым я должен стать.


* * *

*

Некоторое время спустя, в другом месте, в трактире "Аленький цветочек":

...А он все тянет руки и сипит "Людии, помогите!!!", а сам, бедный, весь уже желудочным соком разъеденный.

...А сзади то, сзади, его ужас глубин пожирает!!! Ноги уже заглотал!

... А я слышал, что тех игроков, что поймает, он неделями переваривает!!!

...ОЙ, девочки, я как вспомню, мне ж его так жалко становится!

Достижение!

Вы получили достижение "Мученик" первого ранга!

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение: +1% к шансу успешной молитвы.

Текущий бонус: +1% к шансу успешной молитвы.

Я подавился куском хлеба.

Глава четвертая.

Любой тупик это — тщательно замаскированный выход.

Вот уже неделю я брожу по этим гребенным катакомбам! Я не могу их покинуть, не могу выйти! WTF?!!

Оказалось, что невозможно контролировать эффект от покрова что дает городская легенда. Он не расходовал маны, он вообще никак не реагировал на что-либо. Меня постоянно окружали ауры смерти, страха, тьмы. В результате все встречные твари исчезали с моего пути, полностью! За все это время я не встретил ни кого, ни одну


* * *

*!!! Возможно, это и хорошо потому, что они седьмого — десятого уровней, а я все еще первого. Но как мне надо качаться то? Но это только полбеды.

Основная беда была в том, что когда я пытался пробраться к выходам из катакомб, а их карту я получил уже через несколько дней своего путешествия, вместе с навыком "Картограф". Так я постоянно натыкался то на группу, то на одиночных игроков... И что вы думаете, они видели перед собой? А видели они перед собой "Ползучий Ужас Глубин", который накатывает на них, окружает беспросветным мраком, в них вселяется безудержный страх, а жизнь начинают высасывать.

Сначала они пугались, кричали и убегали прочь. Но потом я пару раз наткнулся на несколько больших групп, где-то около двадцати человек, так еле унес ноги! Я не знаю, чем они себя так накрутили, но такого количества агрессивно настроенных по отношению лично ко мне людей я еще не видел.

Очень быстро игроки сообразили, что лучше передвигаться большими группами и еще они почувствовали свою силу. Мой уровень маскировки и скалолазания, сразу выросли до фантастической величины. Неоднократно мне приходилось часами висеть на потолке пещеры, наблюдая, как внизу рыщет жаждущая крови толпа. Ну и, конечно же в такой ситуации, порча и дурной взгляд работали как часы. Снижение прочности вооружения, экипировки и прыщи на лице, это были лишь цветочки, которые поджидали игроков от встречи со мной в темноте катакомб.

Хорошо, что под покровом моего имени не было видно. Но если я выйду наружу с подсвеченным красным, а в моем случае ну просто очень красным, именем — меня сразу убьют, а если кто-то увидит и поймет что я и есть тот самый ужас? Так меня сживут со света! А около входа постоянно кто-то ошивался! Твоюж


* * *

!

За это время уровень городской легенды повысился несколько раз, выносливость и сила росли постоянно, потому что я собрал кучу вещей и, боясь их оставить где-либо, таскал с собой. Да, я жадный, вернее домовитый, там где другие игроки ездили на своих питомца, или бегали выполняя квесты, я всегда ходил медленным шагом, потому что всегда был перегружен. Тут же я уверенно шастал по туннелям, с огромным мешком на плечах.

Также существенно вырос навык подкрадывания, обратив однажды внимание на то что подкрадывание значительно снижает эффект воздействия покрова, я тренировался в нем постоянно. Так прошла вторая неделя.

И вот настал тот день, когда в очередной раз, решившись покинуть катакомбы, я по пути не обнаружил никого из игроков. Медленно, постоянно замирая, я крался в тени, максимально пытаясь убрать/сжать воздействие своего покрова. Наконец, я просочился в большой зал, за которым виднелась арка выхода. Да! Вот оно! Меня аж затрясло. Я попаду на солнечный свет, без красного ника и покров исчезнет! В этот момент в зал вошли двое.

— Попался! — сказал первый.

— Действую — сказал второй, взмахивая руками в мою сторону. В воздухе на мгновение повисло множество маленьких огненных шариков, которые резко рванулись ко мне, на ходу объединяясь, формируя длинные ленты огня, которые закрутились, образуя нечто огромное, нависающее надо мной, подпирающее потолок. Раскрылась огромная пасть, издав оглушающий рев, от которого все вокруг затряслось, а мое сердце провалилось в штаны. От ужасающего жара камень в зале вскипел! Огненный голем?!!!!

— Да вы издеваетесь, — с трудом выдавил я из себя и рванул обратно в катакомбы.

— Лови! — сзади раздался запоздалый вскрик, ему вторил рев разбуженной стихии.

— Мать! Мать! Мать! — не переставая повторяться я, очень быстро перебирая ногами, несся по коридорам катакомб, которые стали для меня родными и вообще...

Достижение!

Вы получили достижение "Марафонец" первого ранга!

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение:

+1% к скорости бега

+1% к снижению усталости при беге

Текущий бонус: +1% к скорости бега, +1% к снижению усталости при беге

Тяжело дыша от длительного бега я, влетев в пещеру, без сил рухнул на пол. Дрожащими руками я достал флягу из мешка и отпил воды. Ну, совсем замордовали!

Эти чертовы охотники, гоняли меня по катакомбам уже пару часов. Большая часть которых представляло теперь хорошо прожаренные, а кое-где и основательно вымороженные пещеры. Кстати, в этих пещерах я впервые увидел местных обитателей: пауки, тараканы, скелеты, зомби в виде ледяных фигур очень причудливо смотрелись в ночном зрении. Красота.

Нет, я конечно все понимаю, но работать в узком пространстве заклятиями массового поражения. Может, я чего-то не знаю о себе? Вот ведь, вроде никого не убил, ну малость попугал, ну выступило пара прыщиков... так не со зла же. За что мне такое счастье в виде двух высокоуровневых игроков?

Отдышавшись, я попытался как можно тщательнее замаскироваться, прикрываясь мхом, грязью, и пытаясь одновременно уйти как можно глубже в тень.

Маскировка +50.

Этого хватит, надеюсь. На разведчиков они не тянули, да и выбора не было, пещера в которой я находился была тупиковой. Я малость ошибся, свернул не туда...

Рык, огненного голема, пробирающий до самых костей, заставил меня оцепенеть от страха.

— Пустота, в моем разуме пустота, я ни о чем не думаю, — продолжал повторять я, буквально вжимаясь в скальное основание.

Маскировка +70.

— Он тут я его чую, — раздался немного раздраженный голос.

— Пора заканчивать этот балаган, — раздался второй голос.

— Да ты прав! Убери свою зверушку.

— БОЖЕСТВЕННЫЙ СВЕТ!

Все вокруг залило ослепительным светом, боль, невообразимая БОЛЬ, пронзила всего меня. Что-то вокруг, гремело, рушилось, я ощутил, как куда-то падаю.

Добавлена новая характеристика: Сопротивляемость.

Катакомбы: вы стали первооткрывателем второго уровня

Катакомбы: вы стали первооткрывателем третьего уровня

Катакомбы: вы стали первооткрывателем тайного уровня "Логово Гхмыла"

В течение одной недели на этих уровнях для вас будут удвоены шансы выпадения трофеев и количество опыта.

Достижение!

Вы получили достижение "Победитель Чудовищ" первого ранга!

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение:

+10% к получаемому опыту за убийство Чудовищ

Дополнительный бонус:

Навык каменная кожа первого ранга

Навык предвидение первого ранга

Текущий бонус: +10% к получаемому опыту за убийство Чудовищ

Ваш уровень повысился.

Ваш уровень повысился.

Ваш уровень повысился.

Ваш уровень повысился.

Ваш уровень повысился.

Ваш уровень повысился.

Ваш уровень повысился.

Ваш уровень повысился.

Ваш уровень повысился.

Ваш уровень повысился.

Ваш уровень повысился.

Ваш уровень повысился.

Ваш уровень повысился.

Ваш уровень повысился.

Ваш уровень повысился.

— Хренасе, это как так? — Успел подумать я, прежде чем потерять сознание.


* * *

— Ты не увлекся то? — к краю огромной дыры, еще пышущей раскаленными краями, подошел человек. Осторожно встал на край и посмотрел вниз, плюнул, прислушался, удивленно присвистнул. Потом посмотрел вверх, потолок пещеры был тоже разорван неизвестной силой, сквозь дыру ласково светило солнце, белели облачка и весело чирикали птички.

— Да, нет, наверное — второй человек пожал плечами, — все равно сегодня бы возможность использовать его исчезла.

— Ну, хорошо, будем считать, что...

Вы успешно выполнили задание: избавиться от Ползучего Ужаса Глубин.

Вы низвергли Ползучий Ужас в глубины катакомб, теперь он не скоро сможет вредить путешественникам и пугать их.

— Ага...

— Да, первый раз вижу, чтобы такая толпа низкоуровневых нанимала кого-либо за деньги, чтобы убить моба. Не особенно опасного, хотя и признаюсь весьма шустрого.

— Представляешь, он смог вызвать у огненного голема изжогу!

— Забавно, не думал что такое возможно. Меня лично немного смущает, что он смог выжить после такого удара.

— Квестовый моб...

— Погоди, кое-что проверю, — один из людей легко спрыгнул вниз на второй уровень катакомб.

— Не, тут уже кто-то был из игроков, — подтянувшись, он забрался обратно.

-Ты хотел открыть новую локацию? Да, тут любая пылинка облизана новичками. Вечно, разрабы что-нибудь новенькое придумывают. Раньше и катакомб не было.

— Ладно, пошли, нам надо еще найти нашего будущего брата. Ты кстати видел его фотку?

— Ага, ржал минут пять наверное.

— Я думал, что все знают, что в современные капсулы нельзя залезать пьяным при создании персонажа.

— Он, наверное, думал, что будет регулировать создание своего персонажа ручками. Ползунками как раньше.

— А капсула теперь создает внешний вид персонажа, ориентируясь на ощущения пользователя. Представляешь, как его коробило, если создалось такое? — двое засмеялись.

— Ну, на самом деле это поправимо, при инициализации...

— Ему еще дорасти до нее надо.

— Согласен, но шанс получить нового брата так редок. Надо присмотреть, помочь. Вдруг получится.

— Да, давай, время еще есть до заката. Найдем его, повесим метку и будем присматривать.

— Но глаза ты видел его глаза?

— Ага, это жесть! Так, где ты говоришь, его поселили?

— Трактир "Аленький цветочек".


* * *

Он был стар, очень стар. Гхмыл помнил еще те времена до Катастрофы, когда он бродил под открытым небом. Он помнил, когда сражался в первых рядах среди подобных ему. Как под его ударами разлетались порядки врагов. Как бессильно соскальзывали с его каменной кожи, уже тогда не уступавшей по прочности алмазной броне, удары вражеских магов. Он помнил вкус их магии, холодной, привнесенной из-за предела, напитанной чужими солнцами. Он помнил, как удары божественной силы выскочек выкашивали ряды его братьев. Но также он знал, что тогда они победили. Непросто эта победа далась. Кровавую цену тогда они заплатили, но выстояли, смогли защитить свой мир! И сейчас, спустя, множество циклов он чуял их, чуял их магию.

Со временем, когда он оказался тут, камень окружил его, сковал могучее тело, но что ему камень. Напрягшись, со скрежетом, он высвободил первую пару рук, потому вторую пару и, поднатужившись, вызвав этим небольшое локальное землетрясение, рывком выдрал себя из плена камня. Распрямляясь во весь свой немалый рост, он готовился встретить врага.

1234 ... 131415
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх