Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ну, мяу и что теперь?


Опубликован:
20.11.2016 — 25.06.2017
Читателей:
1
Аннотация:

Попаданец со способностью "Игрок" в миссис Норрис, кошку мистера Филча. Что же из этого получится?
Игровая система похожа на Игрока, но в то же время и отличается от неё. Кое-где в тексте присутствует POW.
Обновление от 25/06/2017.
Для облегчения поиска проды перед ней поставлено ##
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

С трудом заставив себя не думать больше ни о чём, я сосредоточился на желании встать и... у меня получилось. Покачиваясь, я кое-как стоял на четырёх, теперь уже точно известно, лапах. Пригляделся к своим ходулям. Ну, точь-в-точь кошачьи лапы. Постарался подвигать пятой конечностью. Взгляд уловил какое-то движение, и голова инстинктивно повернулась назад. Почти на 180 градусов! Некоторое время я двигал пятой конечностью, а глаза мои наблюдали за виляющим туда-сюда хвостом серо-пепельного цвета, с тёмно-рыжими полосами. И тут до меня дошло: я — кот! Полный песец! Наверное, это не лечится, и я после выздоровления проведу всю свою оставшуюся жизнь в дурдоме, мяукая и гадя в чужие тапки...

Ещё одна волна свежего ветра охватила всего меня, и плохие мысли, а так же снова подступающая паника исчезли без следа.

"Ладно, — подумал я, — раз больше ничего не остаётся, будем наслаждаться жизнью кота. Спать по двадцать часов в день, мурчать, мяукать и..."

Что "и" додумать я не успел, так как в этот момент прямо передо мной появился гигантский ботинок с острым носом, который нёсся ко мне с какой-то невероятно большой скоростью. Не веря в реальность происходящего, я просто впал в ступор, даже не пытаясь уклониться, и тут ботинок достиг моей морды.

"Бли-и-н! Как же больно!" — взвыло всё внутри у меня, а на периферии зрения, где-то внизу вдруг всплыла жирная ярко-красная строчка:

Вы получили простой удар ботинком: -1 HP...

========== Глава 2. ==========

"Я чувствую боль?! — моему удивлению не было предела. — Как такое вообще возможно, если я сейчас лежу в больнице и ловлю глюки от лошадиной дозы обезболивающего? Я кот, и это мир моего воображения, какая нафиг боль?!"

Уже знакомая волна прокатилась по телу, унося с собой чувства удивления и возмущения. Приятные ощущения.

"Что ж, я почти уже готов поверить в реальность происходящего, но... — взгляд снова зацепился за невозможную в настоящей жизни деталь, — что это за долбанная жирная строчка красного цвета?! Я, конечно, читал про попаданцев, но чтобы сам оказался в подобной ситуации... Если это так, то там, в своём мире, я скорее всего мёртв. Ну, не верится мне и всё тут! Да ещё эта строчка. Что-то она мне напоминает. Где-то что-то подобное было, но... да нет, не может быть! Я, конечно, фанател некоторое время от манхвы "The Gamer", но это уже ни в какие ворота не лезет! Я не Хан Чжи-Хан, чтобы моя жизнь превратилась в компьютерную игру. А если... Нет. Нет, это просто бред. Этого не может быть."

Разрываясь между здравым смыслом и желанием поверить в то, что он видит и ощущает, Игорь не знал, что ему делать дальше. Ему всё больше и больше казалось, что он сходит с ума. Но в итоге он всё же решился и, особо ни на что не надеясь, произнёс:

— Мяу.

"Блин, я же не умею разговаривать по-человечески! — дошло до Игоря, и он уже мысленно произнёс:

"Окно статуса".

Ничего не произошло.

"Ну, как я и думал, — от этих мыслей в душе вдруг поселилась какая-то иррациональная обида, — это всего лишь бред сумасшедшего под обезболивающим, и я никакой не персонаж компьютерной игры".

— Душа моя, что же с тобой случилось? — вдруг произнёс кто-то рядом. Повернув голову, Игорь увидел старика с заурядной внешностью. Сутулый, тощий, с практически бесцветными глазами на худом морщинистом лице. Крючковатый нос, тонкие губы и выщербленные зубы, обширная лысина на затылке и длинные пакли седых давно не мытых волос по сторонам от головы. Рубашка, жилет, на котором не хватает пуговиц, длиннополая мантия грязно-серого цвета, темные брюки, покрытые кошачьей шерстью и туфли с большими уже давно не блестящими пряжками, а на поясе болталась, позвякивая, огромная связка ключей.

Этот старик протянул свои костлявые руки к Игорю и осторожно подхватил его со словами:

— Что же с тобой сделали эти отвратительные гады? Я ведь чувствую, как тебе плохо.

"Он чувствует?" — промелькнуло в голове у парня, пока его новое тело на руках тащили куда-то. Не особо осматриваясь по сторонам, он старался привыкнуть к новым ощущениям. Вообще-то, это приятно, когда тебя носят на руках, но... только не тогда, когда это делает какой-то неизвестный старик. Тем более, что от него идёт ТАКОЙ запах... Кошмар! Бедный мой нос.

— Ну, вот мы и на месте, — сказал старик, придя в какую-то каморку, и положил меня на бархатную подушечку, — лежи, милая, отдыхай. Сегодня я справлюсь сам.

После этого он развернулся и ушёл, а я наконец-то смог свободно вздохнуть. Тут мой взгляд за что-то зацепился. Немного повернув голову, я с удивлением разглядывал вышитое на поверхности подушечки имя "Миссис Норрис".

"Раз вышили имя, значит, эта подушка принадлежит некой миссис Норрис, — подумал я, — интересно, не обидится ли эта миссис с фамилией как у Чака Норриса, что я невольно занял её место? Стоп! Но меня взяли и положили на эту самую подушку... Неужели миссис Норрис — это я?!"

Поздравляем! Вы осознали, кем вы теперь являетесь, а значит, синхронизация души и тела была успешно завершена. Приятной игры!

Появившиеся прямо перед глазами мигающие разными цветами строчки до чёртиков напугали, и тело, подчиняясь неожиданно появившимся из ниоткуда рефлексам, взвилось в воздух, и при этом я ощутил, что мой хвостатый зад каким-то образом оказался много выше моей ушастой головы. И теперь я падаю куда-то, не осознавая, где низ, а где верх, и при всём при этом у меня в голове только одна мысль: "Вот это я попал!"

Я ожидал боли от удара, но кошачье тело извернулось под невозможным углом, и в итоге я приземлился на четыре лапы.

"Ёлки-палки! — мысленно вырвалось у меня, в то время как буквы перестали сверкать и постепенно растаяли, будто бы их и не бывало. — И всё-таки я попаданец со способностью "Игрок"! Понять бы ещё, куда я так "удачно" попал... Хотя... Старик и миссис Норрис... Вселенная Гарри "Живчика" Поттера, и я долбанная кошка желчного старика-завхоза! Это песец, господа хорошие. Стоп. Миссис Норрис — кошка. Кошка — она. Я теперь что, женского рода?!!! Ахреносоветь! Полный песец! Всеобъемлющий и абсолютнейший!!!"

Освежающая волна задавила панику и убрала чувства.

"Опять что-то непонятное, — подумалось мне, — стоит только разволноваться или начать испытывать сильные чувства, как возникает эта странная свежесть. Меня словно насильно успокаивают, не давая полностью поддаться переживаниям и сойти с ума... а что, такое вполне возможно. Вроде в "Игроке" что-то такое было. Ну, или не совсем такое, а подобное. Блин, не помню. Ну, раз я имею способность игрока, то и информация о персонаже должна быть! Но почему она не появилась? Я же говорил ключевые слова — Окно статуса. Тогда, может здесь какая-то другая фраза является триггером для появления Окна персонажа?"

Стоило мне только подумать последнюю фразу, как перед глазами появилось полупрозрачное окошко серого цвета с текстом:

Имя: Миссис Норрис

HP 4/5

MP 0/0

Раса: Зверь (семейство — кошачьи)

Класс: Сторожевая кошка ур.1

Пол: Ж

Титул: —

Статистика:

Сила 1

Ловкость 10

Живучесть 5

Интеллект 11

Мудрость 10

Удача 3

"Значит, ключевое слово — Окно персонажа, — понял я, — странно, но да ладно. Это наименьшая странность из тех, что произошли со мной за последнее время".

Несколько раз убрав и вызвав окно со статистикой, я начал внимательно вчитываться в то, что в нём написано.

"Какого хрена у меня так мало жизней! — моему возмущению не было предела и я сам не заметил, как начал расхаживать туда-сюда по каморке Филча. — Да меня кто угодно убить может, если одним пинком с меня сняли одну пятую часть всех моих хитов. Да блин, а если бы ударили посильнее или не ногой, а, например, палкой? Да я от пары ударов копыта отброшу! Что за несправедливость?! Как так жить? Так. Отставить жалеть себя! Живём с тем, что есть, и лучше всего живём долго и хорошо. Для этого нужно повысить количество хитов. Чтобы это сделать надо качаться, повышать уровни, а для этого потребуется опыт. Много опыта! Ну и где его взять? Я даже на мышей охотиться не могу с таким количеством здоровья, так как меня любая мышь загрызть сможет за какие-то пять укусов! Стоп. Не может же всё быть настолько плохо. Значит, какой-то выход из данной ситуации всё же есть. Нужно всего лишь хорошенько обмозговать всю полученную информацию. Что-то мне кажется, что у меня не хватает какой-то части данных. Весьма важной части. О! Точно! Инвентарь!"

Для данной расы инвентарь недоступен.

"ЧТО? — я впал в ступор. — Ну как так можно?! Ещё и инвентарь заблокирован. Тогда... Окно навыков!"

В появившемся окне было две закладки: "Активируемые навыки" и "Пассивные навыки".

Первая была пустой, а вот во второй:

Пассивные навыки:

Игрок.

Тело игрока.

Разум игрока.

Фамильяр.

Острый нюх.

Темновидение.

Благословение T&w#@%@ !@*&л@#a

"Что ж, начнём с самого первого", — решил я и мысленно нажал лапой на пункт списка "Игрок". Поверх первого окна раскрылось ещё одно:

Игрок. Ур. МАКС.

Отныне ваша жизнь — игра, и только от вас зависит, кем вы в ней будете.

"Неплохо, идём дальше".

Тело игрока. Ур. МАКС.

Ваше тело, словно игровой атрибут. Если вас бьют, то вместо ран у вас уменьшается количество HP. Вы можете испытывать боль, но если HP восстановить, то неприятные ощущения пройдут.

"Ну, это и так понятно".

Разум игрока. Ур. МАКС.

Позволяет вам думать логично и спокойно. В случае необходимости принудительно восстанавливает душевный покой.

"Те самые волны свежести, что не давали обезуметь от нахлынувших чувств".

Фамильяр. Ур. 2.

Вы связаны узами фамильяра с человеком по имени Аргус Филч. На данный момент уровень человека выше, чем ваш, и потому он является доминирующим звеном связи фамильяра. Особым действием он может увидеть то же, что видите вы, а так же примерно ощущает, в каком направлении вы находитесь.

"А вот это уже не хорошо. Получается, что я нахожусь под круглосуточным надзором со стороны старика. Мда, тут есть над чем задуматься..."

Острый нюх. Ур. 5.

Уровень вашего восприятия через запахи увеличен на 5 единиц.

"Не совсем понимаю, что это за фигня, но ладно. Раз есть, то пусть будет. Вдруг, да пригодится..."

Темновидение. Ур. МАКС.

В темноте вы видите ничуть не хуже, чем на свету, а возможно и лучше.

"Класс! Вот это полезная фича. И последнее в списке..."

Благословление T&w#@%@ !@*&л@#a Ур.?

Описание недоступно.

"Что за фигня? Опять какие-то непонятки. Ладно. Придёт время — разберусь, что к чему. Секунду... — я споткнулся и чуть не упал. — Я сейчас что? Хожу? И как у меня это получается? Ещё совсем недавно я и в конечностях разобраться не мог, а сейчас... Понятно. После окончания синхронизации я наконец-то получил полный доступ к телу. Вроде логично. Интересно, можно ли сделать так, чтобы я видел количество своего здоровья постоянно? Ну, как в компьютерной игре. А то с таким мизерным количеством хитов я могу и не заметить как сдохну, а когда HP перед глазами всё как-то проще будет. А если... Интерфейс!"

Вроде бы ничего не изменилось, но слева сверху так же на границе видимости возникла алая полоска с подписью HP и цифрами 4/5 на ней. Ниже была подпись MP, но полоска отсутствовала, и цифры были соответствующие: 0/0.

"Так-то лучше!" — радостно подумал я. Тут же посреди экрана выскочило окошко с текстом:

Поздравляем! Вы закончили знакомство с пользовательским интерфейсом.

За продолжительные размышления и изучение доступных вам навыков, ваш интеллект был повышен на 1.

"Эммм... Спасибо. А что ещё можно сказать в такой ситуации?"

В правом верхнем углу появился квадратик со схематичным изображением головы и волнами, исходящими от неё, а в левом нижнем — красно-жирная надпись:

Вы получили дебаф "Перегрев мозга"...

Иконка дебафа "Перегрев мозга" выглядит так: https://pp.vk.me/c836432/v836432069/1136e/H8qSaPkofUc.jpg

========== Глава 3. ==========

Так и хочется спросить: "Вы издеваетесь?" Какой нафиг "Перегрев мозга?!" Только вот не у кого... А вопросы есть, и их много. Например: где счётчик опыта? Или эта информация тоже заблокирована, как "инвентарь"?

Мысленно жмакаю лапой на иконку дебафа. Выскочило окно с пояснением:

Перегрев мозга

Штраф 50% к получаемому опыту.

Скорость роста навыков снижена на 50%.

Разум у вас человеческий, а мозг у тела — кошачий и просто не предназначен для обработки таких объёмов информации. Вы думали слишком много для первого раза в теле кошки. Дозируйте нагрузки, иначе это может привести к более пагубным последствиям.

Блин! У меня и так статистика хромает, а тут ещё наполовину срезали набор опыта и прокачку навыков... — я закрыл пояснение и нервно помахал хвостом. — Кошмар! Но не могу же я просто сидеть и ничего не делать. Я мыслю — значит, существую, а тут "вы думали слишком много". Как можно не думать?

В этот момент чувствительные кошачьи уши уловили скребущий звук, доносящийся из дальнего угла.

Проверка Восприятия (Слух) — Успешно!

"О как! — подумал я. — Надо бы проверить, что это там такое?"

Не совсем осознавая как, скорее всего, на рефлексах, сорвался с места и, обежав комод, стоящий между мной и углом, я увидел серую мышь.

"И зачем она припёрлась сюда, в место, где обитает кошка?" — промелькнуло в голове.

Впрочем, мышь оказалась не такой уж глупой. Стоило ей услышать стук моих коготков по полу, как она со всех ног припустила к дырке в стене. Миг, и её уже нет.

"А что это за странный запах?" — принюхиваюсь и...

Проверка Восприятия (Обоняние) +5 — Успешно!

Меня накрыло осознание, что так пахнет мышь. Непередаваемая смесь из резкого аммиачного запаха, смешанного с ароматом грязной свалявшейся шерсти и мочи. Стараясь сдержать рвотный позыв, я так же ощутил, как рот начал наполняться слюной, а желудок издал протестующий бульк.

"Что? Мне хочется съесть эту отвратительно пахнущую гадость? Буэ! — меня всё же вырвало. — Вот и первое разногласие между человеческим мышлением и кошачьими рефлексами. Как человеку, мне дико противна сама мысль питания мышами или чем-то подобным, а кошачье тело — наоборот, совсем не против съесть пару-другую воняющих нечистоплотных грызунов. И почему в этот раз не сработал навык "Разум игрока"? Или данная ситуация не считается угрозой для моего душевного спокойствия? Вообще, почему я бежал, выпустив когти?"

Поднял лапу и посмотрел на неё. Пошевелил когтистыми пальцами. Неудобно и непривычно. Видимо, миссис Норрис до моего вселения подобные действия были несвойственны. Пожелал втянуть когти, и они послушно спрятались в подушечки на пальцах.

"Всё же хоть и написали, что синхронизация завершена, но мне ещё многому предстоит научиться, прежде чем это тело будет полностью меня слушаться, — к такому умозаключению я пришёл после нескольких минут наблюдения за своими лапами. Стоило мне ослабить контроль над телом и переключить внимание на что-либо другое, как тушка миссис Норрис начинала жить своей жизнью. Высовывались и прятались коготки. Хвост то вилял, то обвисал, то скручивался колесом... Складывалось ощущение, что тело рефлекторно реагирует на какие-то неизвестные раздражители или же сигналы от мозга. — Стоп! У меня же дебаф соответствующий висит! Вот вам и искажённые мозговые сигналы к остальным частям тела! Автопилот пьян, а значит надо жёстко контролировать свои действия и рефлексы, иначе... мордой об стенку ещё не самый плохой из возможных вариантов. Надо вернуться к себе на подушечку и там спокойно лежать, пока не придумаю, как избавиться от этого неприятного бонуса в виде дебафа".

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх