Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дарней (черновик)


Опубликован:
01.01.2017 — 28.02.2017
Аннотация:
Брат и сестра попадают в аварию. Парень не приходит в сознание и его подключают к виртуальному миру под названием Дарней. Сестра, не один год посвятившая игре, подключается вместе с ним, не желая оставлять одного. Так и начинаются похождения опытной магички, в прошлом воина, и становление вампира-новичка. Но все кажется простым только на первый взгляд...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Итак, как говорил кто-то когда-то: "кем быть?". — Опять же, как производится выбор класса, я имел слабое представление. Хотя, на первое время это не так уж и важно, сейчас мне важнее подкачать немного здоровья, атаки и выносливости. Распределение очков мне показалось немного странным еще на предыдущем персонаже. Каждое очко здоровья давало по 10 единиц ОЗ, аналогично с маной. Атака же и броня не качались вовсе. Зато очко силы давало 1 единицу ОЗ и 2 единицы физического урона. Ловкость повышала шанс нанести критический урон на 0,1 % и скорость атаки на 0,1%. Интеллект, увеличивал ману на 1 единицу и магический урон на 2 единицы. Выносливость давала возможность делать больше сложных действий и повышала броню на 1 очко. Радовало еще то, что каждый уровень ОЗ и ОМ повышались на 10 единиц, все основные характеристики повышались на единицу и давалось 2 единицы которые нужно было распределить самому.

Всего у меня было 6 нераспределенных очков. Я прикинул результат и вкинул по 2 очка в ОЗ, силу и выносливость.

— Ну ка, что у нас вышло?

Уровень 3

Очки здоровья: 57.

Очки маны: 33.

Очки брони: 8.

Атака ф: 14.

Атака м: 6.

Сила: 7.

Ловкость: 3.

Интеллект: 3.

Выносливость: 6.

Прогресс на лицо, теперь и ос побыстрее убью. Я глянул на небо, до темноты оставалось еще пару часов, солнце уже приближалось к лесу. Перевел взгляд на ближайшую осу, всмотрелся:

Полевая Оса. Уровень 2. Очки здоровья: 15. Очки брони: 2. Атака: 4.

Всего 15 здоровья — это будет просто. Я примерился и ударил осу палкой, от удара она отлетела в сторону, мигнула красной вспышкой и бросилась на меня...


* * *

Не особенно торопясь я брел в сторону деревни и размышлял. Бой с осами вышел гораздо веселее. Несмотря на то, что у них было совсем немного здоровья, убить их оказалось непросто. Пусть они, как и жуки, были больше обычных насекомых раза в 3, все равно, попасть палкой в летающую и норовящую тебя ужалить тварь, весьма трудное занятие. Со стороны это наверняка выглядело забавно: взрослый парень, в непонятной серой рубахе и черных свободных штанах носился по полю, гоняя ос или же убегая от них. Хорошо, что на этот раз я появился не в городе, а в отдаленной деревушке, тут можно было никуда не торопиться и спокойно разбираться в азах игры. Если уж не получится скоро отсюда свалить, то надо начать получать от нее удовольствие.

Немного сбоку помаргивали 2 пиктограммы с выполненными заданиями, осталось только сдать всю дребедень и получить за нее награду.

Вначале я пошел к торговцу.

— Ну что, Кресп, уже вернулся? Справился с заданием?

— Да, вот ваши крылышки жуков, — я протянул ему выданный ранее мешочек.

— Спасибо тебе, юноша, вот обещанная карта, как и обещал, держи еще 10 медяков, за то, что быстро управился.

Выполнено задание: "Крылья для краски". Получена награда: Карта местности, 10 медных монет.

Получено достижение: "Помощник" 1 уровня. Вы выполнили свое первое задание. Опыт за выполнение заданий +0.1%. До следующего уровня осталось выполнить 19 заданий.

Получено достижение: "Приключенец" 1 уровня. Вы впервые получили деньги за задание. Денежное вознаграждение за выполнение заданий +0.1%. До следующего уровня осталось выполнить 14 заданий с денежной наградой.

Как говорится, пустячок, а приятно. Еще было сообщение о привлекательности торговца ко мне, возросшей на 5 пунктов. Глянул мельком справку. Чем выше привлекательность, тем больше бонусов можно получить от взаимодействия с НИПом, редкие предметы, задания, больше денег и опыта. Максимум же было 100 очков.

— Скажите, а у вас одежки какой-нибудь не найдется? А то моя совсем уж поистрепалась.

НИП посмотрел на мой скудный наряд:

— От чего ж нет, найдется, давай зайдем внутрь, — он кряхтя поднялся и зашел в дом, я направился следом. — Вот, все что есть, разложено на этих столах, выбирай.

Я окинул критичным взглядом два вороха тряпья, да уж, я ожидал большего, но ничего, может что и подберу. Подойдя к одному из столов, начал по порядку перебирать вещи: рубахи, мало чем отличные от моей, разве что давали по паре очков брони, такие же штаны — ничего особенного. Спустя десяток минут у меня в руках была рубаха и штаны темно-зеленого цвета, которые в сумме давали мне 4 очка защиты.

— Сколько это будет стоить?

-Пустяк, всего-то 10 сребреников.

Я поперхнулся:

— 10?! За эти лохмотья? — я с сомнением покосился на вещи.

— А ты как думал, сделать зеленую краску не так уж и просто в нашем захолустье, — дедушка так и лучился ехидством.

Я обернулся, где-то тут я видел, ага! Я взял пару с такими же бонусами, но серого цвета.

— А сколько за эти вещи хочешь?

— За эти? За эти возьму 1 серебряный.

Кресп задумался, действительно, не на парад же собрался, тем более что эти вещи все равно придется скоро менять. Попробовав все же сторговаться на еще меньшую сумму, в итоге купил рубаху и штаны за 90 медных монет и получил сразу 2 достижения.

Получено достижение: "Торговец" 1 уровня. Вы заключили свою первую торговую сделку. Шанс предложения редких товаров +0.2%. До следующего уровня осталось выполнить 29 торговых сделок.

Получено достижение: "Торгаш" 1 уровня. Вы впервые сторговали товар за меньшую сумму. Теперь покупкапродажа вещей выгоднее на 0.1%. До следующего уровня осталось провести 14 торгов.

И снова приятные бонусы. Как бы не привыкнуть к этому, иначе начну гоняться за достижениями. Переодевшись тут же в обновку, я подумал куда деть старые вещи:

— Дедуль, а тебе эти вещи не нужны?

— Да кинь вон на пол, на тряпки пойдут, скажу сразу, денег за них не дам.

Я, пожав плечами, бросил вещи в угол, глянул на них и удивленно поднял глаза на НИПа:

— Ты что же, их теперь за 10 меди каждую продашь? А как же тряпки?

— Надо же старому дедушке за что-то жить, — хитро улыбался тот.

Да, торговцы тот еще народ. Я пару секунд еще потоптался на месте, а затем меня осенило:

— А у тебя никакой обуви нет на продажу?

— Нет, это тебе к кожевнику, — неопределенный взмах рукой, — его дом в другом конце деревни. И юноша, если у вас больше нет ко мне дел, то можете идти, старику надо поспать.

Я вышел из дома, достал карту и принялся изучать изображенную на ней деревню. Так, вот этот значок в центре — дом старосты, стопка монеток — это торговец, значит я тут. Хотя торговец странный, только примитивную одежду и кое какие мелочи продает. Найдя на карте дом знахарки и кожевника, отметил их точками, поднял взгляд вверх, все работало — две небольшие голубые стрелочки указывали направление и расстояние до моих меток. Отлично, для начала зайдем к кожевнику, он поближе будет.

Я торопился, до темноты оставалось не много времени, а еще нужно было найти где переночевать и что поесть. Стрелочка привела меня к типичному дому, ничем особым не выделяющимся среди других, только табличка с кривой надписью "кожевник" сообщала что я пришел куда надо. Постучался, сразу же услышал звук отодвигаемого стула, тяжелые шаги в моем направлении, дверь распахнулась, едва не зашибив меня. Я отшатнулся, на пороге стоял огромный мужик, больше похожий на кузнеца, чем на кожевника, надпись над головой гласила, что зовут его Борис.

— Кого тут принесло в такую пору? В кузницу сегодня не пойду.

Я не ошибся на счет кузнеца, но по карте ведь тут кожевник живет:

— Уважаемый, а кожевник тут живет?

— Тут, сын это мой, — Борис зыркнул на меня из-под кустистых бровей, — а ты не местный что ль?

— Нет, недавно у вас, я это, обувку себе присмотреть хотел.

Кузнец глянул на мои босые ноги:

— Заходи, — он пропустил меня и гаркнул над самым ухом так, что я чуть не оглох, — Гаврила! К тебе клиент, давай поторопись!

Через пару секунд из соседней комнаты вышел детина, ненамного уступающий размерами кузнецу:

— Звал, батя?

— Пришли к тебе, за обувкой, — ткнул в меня пальцем кузнец.

Гаврила взглядом, один в один, как у отца, посмотрел на мои босые ноги и позвав за собой, снова зашел в комнату. Я направился следом. Комната оказалась больше похожей на мастерскую, везде валялись выделанные шкуры, куски уже разрезанной кожи и даже наполовину готовая одежда, вот только обуви я нигде не заметил. Гаврила открыл сундук и вытащил 3 пары сапог:

— Вот, все что есть, — пробасил парень, — я в последнее время в основном с одеждой работаю. За любую пару 5 серебра.

Я глянул на сапоги, каждая пара давала по 3 брони и различалась статами, одна давала +1 к силе, другая +1 к ловкости, а третья к интеллекту. Я показал на те что с силой:

— Возьму эти. Вы говорили про одежду, а что есть?

— Кресп, давай по имени и на Ты. Есть перчатки, безрукавки и куртки, штаны, шапочки. Есть еще наручи и поножи, но это лучше у отца брать, у него они хоть и дороже, но получше.

Спустя еще минут 20, решив, что наручи и поножи куплю завтра в кузнице, я стал обладателем кожаной безрукавки, перчаток, шапочки и распрощался с 21 серебряной и 37 медными монетами. Надев шапку, напоминавшую разрезанный пополам мяч, посмотрелся в висящее на стене небольшое зеркальце и улыбнулся — всегда представлял себе дурачков именно в таких шапках. Так, это должно быть здесь: войдя в настройки персонажа я полистал их немного и нашел то что хотел. Поставив галочку в графе "не отображать головной убор" сразу же почувствовал, что не ощущаю веса своего "шлема", посмотрелся в зеркало, шапочки на голове не было. Закрыл настройки, поднял руку к голове захотев снять шапку, она тут же появилась, решил просто почесать голову — шапка снова стала невидима и не ощущаема, даже веса не чувствовалось. Вроде как глупая функция, но я ее оценил — никогда не любил носить что-либо на голове. Тем более что бонус в 2 брони шапка давала в любом случае.

Все это время Гаврила спокойно стоял рядом, как будто его и не было. Попрощавшись с ним и его отцом, я заторопился к знахарке, на сегодня это было последнее запланированное дело. У нее же и уточню где можно поесть и переночевать. Глянул на совсем уж темное небо и зашагал быстрее, как бы меня ночью вообще куда-нибудь пустили, сон в игре был так же необходим, как и в жизни, ведь абсолютно вся нагрузка шла на мозг, в то время как тело лежало неподвижно с надетым специальным шлемом. И если обычный игрок мог в любой момент выйти из игры и заняться своими делами, то мне это было недоступно. И виноват во всем был я сам...

А вот и дом знахарки, она что, никогда не запирает дверь? Изнутри раздавался одуряющий аромат чего-то вкусного, в животе заурчало, пусть голод был не настоящий, а только в моих мыслях — легче от этого не становилось.

Я вошел внутрь, хозяйка суетилась у плиты и бросила мне, не оборачиваясь:

— На столе возьмите мешочек, туда нужно собрать пару десятков крылышек, там же колбочка для яда.

— Э, уважаемая, я уже все принес, — озадаченно сказал я, неужели какая-то ошибка и мне придется все делать сначала?

Девушка обернулась, посмотрела на мои руки в которых я держал полные мешочек и колбу и улыбнулась приветливой улыбкой:

— Хоть кто-то ответственный оказался, — она подошла, забрала у меня из рук принесенное, и положила их на полку недалеко от плиты, уж не еду ли она этим приправляет? Велимира, имя я только сейчас рассмотрел, протягивала мне горсть монеток и какую-то колбу, я взял их в руки.

Выполнено задание: "Ингредиенты для снадобья". Описание: получена награда: Малый пузырек здоровья, 3 серебряные монеты, почет деревни Жуковка 100, почет империи Сигион 10.

Получено достижение: "Подданный Сигиона" 1 уровня. Вы впервые получили почет империи Сигион. Вам будет доступно больше заданий. До следующего уровня осталось 990 очков почета.

— Спасибо, Велимира, я хотел бы узнать где в деревне можно переночевать и купить поесть?

— А у меня и оставайся, — подмигнула она, — только дров немного наколи и приходи ужинать. Топор и дрова за домом, там фонарь стоит, так что светло, не промахнешься.

Доступно задание: "Дрова для Велимиры". Описание: Наколоть дров. Награда: Ужин и приглашение на ночь в дом Велимиры. Штраф за провал задания: потеря 10 очков привлекательности. Время выполнения: 1 час.

Я вздохнул и пошел за дом.

— Нифига себе! — за домом лежала огромная куча не колотых дров, но поскольку деваться мне было некуда, я взял топор и принялся за дело. Спустя где-то половину часа иконка задания замигала зеленым. На тот момент я получил по 1 очку к силе и выносливости и стал обладателем профессии лесоруба и какого-то достижения, связанного с колких дров. Сплошные достижения. Хорошо хоть в игре не сделали функцию справления нужды, как у местных, а то точно сразу появилась бы куча достижений типа "длинная струя" или "метатель чего-нибудь". Я представил себе, как кто-то прокачивает себе эти достижения и заржал в голос, да уж, картина весьма колоритная.

Воткнув топор в одно из поленьев, все еще улыбаясь, направился в дом.

На столе уже стояло что-то, пахнущее невероятно аппетитно, так что рот сразу наполнился слюной, я покосился на полку, мешочек с крыльями стоял на старом месте. А с другой стороны — голод не тетка.

— Ну, чего встал? Мой руки и садись за стол.

Я посмотрел на свои абсолютно чистые руки, еще одно преимущество виртуального мира перед реальным: ни тело, ни вещи, ни вообще что-либо не пачкались, если так не было задумано программно или по заданию.

— Так уже, помыл, — я повертел руками перед собой как школьник, демонстрирующий свое прилежание.

— Тогда присаживайся.

Мне показалось, что такого вкусного ужина я давно не ел, да и чувствовал себя так бодро, как будто не гонялся полдня за жуками. Обратив внимание на системное сообщение, увидел положительный эффект, в два раза увеличивающий все мои основные параметры, но висеть он будет всего пару часов, вот если бы знахарка меня сразу покормила, а уже потом отправляла дрова колоть, а еще лучше обед бы такой и только потом на жуков.

— Спасибо вам огромное, Велимира, давно так вкусно не ел, — я откинулся на спинку стула и похлопал себя по животу.

— Тебе спасибо, и крыльев принес, и дров наколол. Кресп, ты я смотрю ответственный человек, а ты не хотел бы остаться со мной, помогал бы, а со временем мог бы стать знахарем?

Внимание! Вам предложили стать знахарем, желаете выбрать класс "Знахарь" или "Целитель"? Распространенность класса: обычный. Доступны расы: Пэйнит, Могот, Феникс, Аквил, Человек, Рептилоид, Эльф, Древний, Оборотень.

Значит выбор класса могут и НИПы предложить. Я озадаченно молчал и наконец выдал:

— А можно подумать?

— Подумай, с утра скажешь, что решил, — она как будто посуровела, — но учти, больше предлагать не буду, а теперь иди спать.

Я отправился спать и заснул с мыслью, что все же не хочу быть врачом.


* * *

Кресп стоял на пороге и смотрел на обиженно отчитывающую его девушку:

— Ты думаешь, я каждому встречному предлагаю стать знахарем? Так вот, ты ошибаешься! Когда оттяпаешь себе руку или ногу, — она грозно указывала пальцем куда-то мне за спину, — не беги сразу ко мне, лечись как хочешь, раз считаешь, что знахарь — это недостойный выбор, — Велимира развернулась и хлопнула дверью.

1234 ... 353637
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх