Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— каких вызовов?
— а, ну да, ты не знаешь. Ну в общем...нужна тебе помощь Серых Котов, ты её просишь, и получаешь малый вызов. А взамен ты сам должен будешь котам малый вызов. И тебя позовут помогать в войне с хаосом. Ну или помогать одной из других ячеек, и тогда ты отдаёшь свой долг котам, а вызвавший долг котам получает. Хотя, малый вызов это всё-таки не до масштабов войны с хаосом, а так, средний бой, или ритуал какой сложный. А реально большие боевые действия это средний вызов.
— а большой бывает?
— бывает, но это дело очень серьёзное, его вообще один мир обеспечить не может.
— а кто может?
— блок.
— ?
— например арсеновские ребята: Рональд Редлис, Тёмный Валентин, техномаг Максимилиан, Сумеречный Песец, Путешественник Масти...хотя как раз путешественник масти у нас на постоянной должности состоит. Ну неважно. Так вот, они все вместе, как блок изначально автором созданный из многих миров, на большой вызов тянут. А также Фобосы и Вальтеры с Мефисторотами, если бы они объединились. Но этого не случится. Градус бреда у авторов слишком низкий.
— а это что за ребята? — показал я на трупы.
— маги тайной цитадели. Классические, темные, сумасшедшие. Основная цель — уничтожить мир.
— каким образом?
— разными. В зависимости от того кто является на данный момент магистром. Которые, в свою очередь, очень часто меняются по причине безвременной смерти.
— внутренняя борьба или старания героев?
— и то и другое. Но тебя это не касается. Этим серые коты занимаются. Да и находится эта самая цитадель черт знает где. Эти тут вообще почти случайно. Ещё вопросы?
— объясни опять насчёт миров.
— ну...в общем так. Миров очень много, и они отделены от земли. Изначальной земли. Миры представляют собой то что придумывают люди с изначальной земли. Называется парадокс условной реальности. Миры могут быть целыми мультивселенными, в которые содержат ещё кучу миров, которые находятся друг в друге и переплетаются. Называется парадокс мировой принадлежности.
Миры существуют благодаря Бассу. Басс демиург читер — не сам создаёт миры, а воплощает то что придумали другие. Он возглавляет армию, собранною с разных миров. Серые Коты называется. Сам Басс тоже существует очень парадоксально, благодаря тому что он сам себя придумал. Так и называется, парадокс Басса.
— и что эти парадоксы значат?
— понятие не имею. Обращайся к Авнэру, главе отдела мировых парадоксов.
— и он объяснит?
Музыкант улыбнулся и поднял вверх указательный палец.
— первое правило отдела мировых парадоксов: всем пофиг на то что говорит отдел мировых парадоксов! Кроме самого отдела мировых парадоксов.
— понятно — бред полный — а мы сейчас кстати, где находимся с точки зрение космологии?
— в маленьком, провинциальном, так сказать, мирке на Прайме.
— значит всё-таки основа мультивселенной Планскейп?
— да, но и она не единственная. Кроме того этот мир ближе всего, метафизически конечно же, к Серым Котам. Нашему измерению. Точнее не к нашему, а ко всем остальным.
— и что же получается, я могу открыть портал к вам, и в другие придуманные миры?
— теоретически да, а практически не совсем. Только в близкие миры, и только при помощи Басса. И это большое дело. Очень редкое и трудное, хотя и возможное
— трудное но возможное как стать президентом?
— нет, как полететь на Венеру.
— понятно — обидно, но что поделать — а если всё-таки будет что-нибудь очень важное, как мне связаться с Бассом?
— Басс сам будет с тобой связываться.
— когда?
— когда ты станешь по настающему сильным магом. А ты им скорее всего станешь.
— а до того как я стану по-настоящему сильным магом?
— а до того как ты станешь по-настоящему сильным магом, у тебя не будет дел достаточно важных, чтоб требовать вмешательство Серых Котов.
Да уж, интересная логика.
— а на землю я могу вернуться?
— нет. На земле твоё существование прервалось. Ты умер. Именно поэтому тебе дали второй шанс.
— а как я умер? А то что-то совсем не помню. — очень странное ощущение. Только сейчас это заметил. Помню саму свою жизнь, но при этом почти никаких конкретных событий. Наверное так же себя чувствовал потерянный игрок. — почему кстати?
— именно потому, что вариативность — ответил музыкант — вариативность базовой личности в базовом мире. А умер...героически, но тупо и почти бесполезно.
Я вопросительно на него посмотрел.
— террористы. — пояснил он.
Да, в последнее время у нас в Израиле как раз террор. Наверное я попытался кого-нибудь спасти. Скорее всего побежал на террориста с криками и голыми руками. Надеюсь хотя бы всё-таки кого-нибудь спас.
Тем временем музыкант продолжил:
— после смерти, и возрождение в другом мире, ты стал частью этого мира. Ты существуешь совсем по-другому. Будет не совсем точно сказать что ты попал в другое тело (хотя в другом мире тело в любом случае будет другим) но ты сильно изменился, как физически так и морально. Ты новый человек. Такая вот реинкарнация. У тебя осталась та же базовая личность, но всё окружающее её сильно изменилось.
В некотором смысле это похоже на вживление в роль проекта Ролевик. Только тебе в неё не надо, не вживаться, не вообще придумывать. Она и так готова.
После смерти, и возрождение в другом мире, ты стал частью этого мира. Ты существуешь совсем по-другому. Будет не совсем точно сказать что ты попал в другое тело (хотя в другом мире тело в любом случае будет другим), но ты сильно изменился, как физически так и морально. Ты новый человек. Такая вот реинкарнация. У тебя осталась та же базовая личность, но всё окружающее её сильно изменилось.
В твоем новом...теле...существование...персонаже! Вот, точно! Это новый персонаж, основанный на тебе. Так вот, у этого персонажа талант к теоретической магии. Алхимия там всякая, артефакторика, ритуалистика. И магичность огромная. А амулет будет ошибки поправлять. Знаний у тебя конечно же нет, но зато если найдёшь откуда их брать — будишь учиться гораздо быстрее.
— а почему именно эти направления?
— а какие бы ты сам выбрал, с самым большим результатом, при ограниченности мощности?
— тоже верно.
— дальше. Ты был в некотором смысле оживлён, а потому формально являешься "прошедшим грань". Это скорее всего сделает тебя чуть сильнее в области некромантии. Кроме того, возможно это каких-нибудь высших-низкого-уровня сущностей впечатлит. Реально высшим на это пофиг.
Кроме того, как и любой попаданец, ты будешь автоматически понимать основной язык нового мира. Он называется Анкилийский (2). Даже не просто понимать, а такой вроде авто переводчик в голове. Некоторые даже русские песни ухитряются петь. Некоторые даже удачно. Правда нужно иметь некоторый стихотворный талант. — да, даже понятно у кого этот талант есть. И что он этим очень гордится.
— а другие языки?
— другие языки будет переводить амулет, хотя хуже чем "попаданский авто переводчик". Да, кстати, на счёт амулета. Посмотри на него.
Я бросил взгляд и сильно удивился (3) — амулет наполовину врос в кожу. Кожа зудила, но совсем слабо, сам бы не заметил.
— какого чёрта?
— чтоб не украли. Скоро врастёт полностью. А то потеряешь магию и знания, и будешь иметь бледный вид.
— что ещё...да! Мир немного литрпгшный. Ты конечно не будешь видеть табличек в воздухе, и получать уровни. Но сам мир работает очень похоже на игровые системы. В основном гурпс. Даже экспа вроде есть, или что-то на неё похожее.
— ну, всё. Собирай трофеи. Только самое ценное и нужное. Остальное оставь героям которые сюда придут.
— оставить то что осталось от меня после тебя?
— ну да, совсем тяжелое телепортируем, легкое и ценное тебе, остальное самым подходящим людям, которые тут пройдут, будет им тоже рояль. Так — Музыкант встал в странную позу и поднял руки к небу — Хеймдаль...хотя какой нафиг Хеймдаль? В общем тот, кто сейчас на дежурстве в отделе измерений, выполняй работу, телепортируй отсюда груз!
Всё собранное Музыкантом превратилось в белый свет и улетело в небо.
— да, интересно у вас всё устроено. Кстати, а не возникнет подозрений насчёт того что здесь случилось, и кто великий амулет забрал?
— ничего, у нас все ходы записаны. Всё это часть плана Серых Котов. Мы и так договорились с этим самыми магами разобраться. Тем более про амулет почти никто не знал.
Да, кстати, чуть не забыл. Вот — он протянул мне маленькую книжку, с какими то рунами на обложке. — это мой дневник. В нём мои рецепты травника, которые тебе как алхимику пригодятся, а также мои личные записи. Я самая близкая к оригиналу версия, только он дневник не писал. Там все душевные метение, которые ты сам знаешь, но может быть что-нибудь новое найдёшь.
— через эту дорогу, придёшь в город. Не сразу конечно. Но разбойников можешь не опасаться, их здесь уже нет, сам понимаешь. Город очень хороший. Осваивайся всячески, ищи свой путь, и не забывай свои же идеалы. Желательно в будущем иметь также какую-нибудь поддержку, на случай если потребуется помощь Серым Котам. Типа партии приключенцев, а ещё лучше целого города. Но не обязательно, эффективность ради этого нарушать не надо. Пока! — он развернулся и зашагал в сторону леса.
— стой!
— чего ещё? — Музыкант обернулся.
— ты говорил что у тебя способность генерировать случайности, и на этом основан план Басса?
— вообще-то да. Но чем менее вероятней и важнее, тем сложнее.
— ручку. Нормальную шариковую ручку. Хорошую. Надолго. А то вроде жаловались, как их в фэнтези не хватает.
— Ручку? Эт можно!
Музыкант закрыл глаза на несколько секунд, а затем достал из кармана ручку.
— всё?
— теперь всё!
Музыкант снова (гордо) удалился.
1) Я себе это представляю примерно как Сэм, Фродо и Голлум, которые смотрят на марширующую армию со слонами.
2) К английскому отношения не имеет.
3) Да, всего лишь удивился. Потому что пофигист и флегмат.
Глава 2. Идём.
Неизбежный закон фэнтези: всю книгу все куда-то идут!
— автор неивестен.
Далее идут отдельные хоть на сколько-то читабельные куски текста. Я, как уже говорилось, плохой автор, и страдаю критическим случаем проблемы, которую в своё время описал Седрик "Подвести теоретическую основу под какой-то магический Феномен это сколько угодно, а вот простой разговор написать... мучение и страдание". Правда как раз с диалогами особых проблем нет, кроме того что сами они ужасные. А повествование на уровне "я встал, я пошёл, я побежал, я увидел" вообще не получается нормально написать.
Я почувствовал что-то необычное. Точнее скорее всего не я, а амулет, а он уже направил меня.
Ориентируясь на это чувство, я подощёл к одному из уже обыщенных трупов. Маг в чёрной мантии. Только вот его левая рука была отрублена. Что странно, потому что эту деталь я ранее не заметил.
Прикасаюсь к руке, и чувствую некий сигнал, довольно похожий на образы амулета.
"Возьми меня..." а потом "ты маг, " рука показала на меня пальцем "я могу помочь тебе. Я дам тебе силу... "
Несколько образов: ощущение магии бегущей по телу. Радость победы над сильным врагом. И самое странное: ощущение того как я рукой вырываю у человека душу.
Что это было? Странно. Рука...значит рука. — очень хорошо. Я полезных перспектив, никогда не супротив. И что мне делать? — я подозревал что это такое, но не был уверен.
Я снова прикоснулся к руке, и перед глазами мелькнул очередной образ. Своеобразное объяснение или руководство. Наверное в нём была магия, потому что я не мог сопротивляться. Я понимал что делаю, но не мог остановиться. Рука лежащая на земле схватила мою левою, а правой я схватил взятый ранее кинжал и отрубил себе левою. Это было жутко больно. Очевидные слова, тем не менее очень точно описывающие ситуацию. Не знаю сколько именно это продолжалось, но боль вдруг начала проходить. Слишком быстро. Я посмотрел на свою руку. Отрубленная кисть лежала на столе, а мертвая серая кисть теперь была частью моего тела.
— молодец. Не бойся, рана уже залечена, тебе нечего не грозит.
Это уже было больше похоже на разговор чем чистый поток информации амулета. Рука показывала странные жесты, при этом посылая образы, которые помогали мне эти жесты понять.
— ты рука Векны?
— странно, откуда ты знаешь... — яркая вспышка внезапно озарила мой разум. Не очень больно, но неожиданно.
— очень странно, эти воспоминания закрыты, но при этом ты всё равно можешь о них думать...
— ты что, читаешь мои мысли?
— только самые поверхностные, и ты можешь легко их скрыть, всё-таки я уважаю чужие секреты.
Ну вот, приплыли. Рука Векны (так ведь вроде кисть? Пофиг, пускай будет рука). Самый настоящий Артефакт. С большой буквы. Очень сильный — но и очень опасный. В днд артефакты надолго не оставались, и по окончанию приключения в котором требуются, уходят. А рука уходит средствам уничтожения носителя.
— стой, ты куда?
— а что?
— силу собрать, идиот!
Рука передала мне особо странный образ. Ощущение...чего-то тяжелого, старого, страшного, и отдалённо зелёного. Исходило оно от трупа мага...
По наитию (скорее всего руки) я протянул её в сторону трупа, и сосредоточился на этой энергии. Энергия завихрилась (насколько может вихриться то что не видишь, а только чувствуешь), и втянулась в руку. Я почувствовал...не знаю что, и так слишком много разных ощущений описывать приходится.
— это была посмертная энергия. Она остаётся после смерти магов, особенно сильных, и особенно если они занимались некромантией.
— а с остальных тоже энергию получить можно?
— можно.
— а если не собрать что будет?
— рассеется.
— так пошли собирать скорее!
Примечание: при прочтении последнего фрагмента, сразу кажется что герой станет классическим тёмным-героем-некроматом. Не бойтесь, Он будет и тёмным, и некромантом, но в отличии от большинства ещё и добрым — максимально эффективным и рациональным.
Говоря метафизически, на грани между тьмой и светом.
Интересный рояль. Или не рояль? Музыкант вроде о руке не знал, не упоминал...
Вообще рука вещь полезная. Помогает лазать, может парализовать прикосновением, даёт пару интересных магических способностей, а ещё немного повышает мой магических потенциал. Правда выглядит очень страшно, надо с этим что-то делать.
Вроде вещь тёмная, злая. Не боюсь ли я пасть на тёмную сторону, быть осквернённым и так далее? Нет, не боюсь. Стоп, а почему? Надо это обдумать, и дать понятный и чёткий ответ самому себе. Именно та я подхожу к жизни.
Я не стану злым, потому очень хорошо знаю, что такое зло. Знаю из чего оно состоит. И знаю, чем оно НЕ является.
Насколько я могу судить по известным произведениям (а они оказывается реальны, судя по словам Музыканта. Настолько же реальные ка я, по крайней мере) падение на тёмную сторону обычно заключается в отмене постулатов. Под постулатом я имею в виду базовый тезис, на котором основываются взгляды человека. Например у большинства людей 21 века есть постулат "убивать плохо". Он сам по себе, ему не нужно объяснений, люди сами на него полагаются. И если его каким-нибудь образом внезапно убрать, человек с большой вероятностью будет других людей легко убивать, если ему это будет надо. А ещё думать "вот я убил человека. Что я испытываю? Ничего не испытываю". В некотором смысле он лишится совести. И станет злым "от неожиданности", из-за резкого изменения. Просто потому, что постулаты очень условны и зависят от восприятия, и поэтому не могут быть правильными или неправильными.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |