Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Псиона: Погружение в виртуальность


Опубликован:
01.10.2017 — 01.10.2017
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вот и разрешил себе "скромненько" понтануться и устроил представление в виде: Жонглирования десятком мелких предметов с помощью телекинеза.

Увы "полировка" эго долго не продлилась. Эго не успело даже нагреться в лучах славы, как ловушка сработала.

...Тут я, возможно, сам подставился, хотя это не 100% факт.

Скорее всего, я просто привлёк к себе внимание своими действиями, совпавшими с критериями поиска.

Но всё равно, факт, остаётся фактом, своими действиями я помог клану "Идущие" окончательно определиться и сфокусировать внимание на мне.

А какие выводы можно сделать:

Как попался?

Думаю это вполне понятно из вышенаписанного.

Одиночке крайне трудно противостоять организации, особенно, если организация может позволить себе действовать системно.

Практически единственный способ сосуществования одиночки и организации в общей для них зоне интересов: Одиночка должен выпадать из фокуса внимания организации и выглядеть одним из привычных элементов окружающей среды.

Иначе одиночку постараются, либо выжить, либо "убедить" работать в интересах организации.

Я же сам привлёк к себе внимание.

И теперь игровой приоритет придётся менять, по крайней мере, для данной локации.

"Неуловимый Джо", больше не неуловимый, клан обратил на него внимание и намерен использовать в своих интересах.

Надо подумать, что выбрать.

Либо: "Неуловимый Джо — селективно-адекватный оригинал, со склонностью к "странным" экспериментам".

Либо: "Неуловимый Джо — конченый отморозок".

Подумаю, поставлю пару экспериментов, оценю результаты и выберу.

Чем такая ситуация грозит игроку с "Медным" аккаунтом?

Либо, постоянной игрой в прятки с кланом. По почте ведь квест не пошлёшь, нужен личный контакт для его выдачи.

Либо, будем говорить прямо и честно: Контрактным игровым рабством под девизом "Клан превыше всего, и мы лучше знаем, что тебе нужно".

Хотя это с какой стороны посмотреть. Многих, наверное, устроит стабильность на минимально приемлемых условиях.

В общем, как всегда и везде: Нет абсолютного зла или абсолютного добра...

Либо, удалением персонажа.

Если игрок пойдёт на принцип, но играющим на "Медяшке" обычно не до принципов.

Чем это грозит мне?

Угроза есть, но это скорее угроза выбранному мной стилю игры и моему комфорту. 3 000 единиц только Базовой Репутации позволяют смотреть на "социальные" потуги клана "Идущие" сквозь пальцы, но все мы в той или иной мере любим комфорт. Даже если он представляет собой "Кружку горячего чая в палатке после дня полного трудностей и преодолений", отбери эту кружку и жизнь слегка утратит краски.

Попробуйте ответить на вопрос из старого анекдота: Почему нельзя заниматься сексом на Красной площади?

Вот и мне будет очень не комфортно играть и проверять свои идеи с кланом на хвосте.

Но, безвыходной ситуацию точно не назовешь.

Клану "Идущие" просто не хватило информации для адекватной оценки ситуации. Иначе они бы действовали по-другому и так бы не подставились.

Для меня это скорее возможность, предоставленная кланом "Идущие", заработать на их амбициях и попутно прокачать персонаж.

Так, что я постараюсь не раскрывать свои реальные возможности, как можно дольше, желательно бесконечно долго.

Что делать "в будущем"?

Придётся "демонстративно" избегать социальных квестов: Ведь я только чудом смогу вырваться из ужасной ловушки...

По крайней мере, постараюсь создать такое впечатление.

Плюс постараться себя контролировать.

Что будет сделать не так легко, как кажется. Самоконтроль, при моей увлекающейся натуре и неуёмном любопытстве, иногда проявляется очень своеобразно.

Менять аккаунт, чтобы убрать формальный рычаг воздействия в виде социалки, не вижу смысла.

Изначально альтернативный путь развития моего персонажа строился на старте игры именно с "Медным" аккаунтом.

На тип аккаунта было завязано несколько идей, на которых и основывался альтернативный путь развития персонажа.

Из них часть отпала, но две остались.

Первая, основная идея, полностью связанная с аккаунтом: "Медяшка" это самый вариабельный вариант аккаунта, так сказать шанс на шанс.

Это позволяет проверить мои идеи, связанные уже непосредственно с самой ИГРОЙ, максимально быстро.

Плюс, даёт возможность взрывного развития персонажа, если мне ещё раз подвернётся шанс поймать удачу за хвост.

Вторая идея, частично связанная с типом аккаунта, это: Развитие персонажа по пути псиона. Тут всё не так однозначно и реализация идеи продвигается медленно.

Кроме того, клан "Идущие" от меня так просто не отвяжется. Судя по прилагаемым усилиям, вопрос для них важен.

А значит, вместо хорошо работающих в песочнице ловушек на основе социальных квестов, будут придумывать другие.

Поэтому не будем напрягать уважаемых людей, пусть идут по проторенной дороге.

Интересно на сколько кругов их хватит?!

А поскольку я в этой песочнице осел надолго с интересом посмотрю, а в интересном для меня даже поучаствую.

ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ: Репутация.

Репутация очень важна в мире ИГРЫ.

Репутация определяет отношение всех НПС к Вам, принцип: Чем выше, тем лучше.

Репутация едина для всех локаций заселённых людьми.

Репутация это параметр, он измеряется в "очках Репутации".

Репутация бывает общей и Базовой.

"Очки общей Репутации" можно получить в качестве награды за выполнение социальных заданий,

Кроме того общая Репутация зависит от Характеристик Слава и Привлекательность.

Очки Репутации = 10 * (Слава + Привлекательность 2 + (Святость 2) * Духовность)

Очки Базовой Репутации можно получить только в песочнице и только в качестве Уникальной или Эпической награды.

Основное отличие очков Базовой Репутации в том, что их нельзя аннулировать, на них не распространяются любые штрафные санкции.

А значение параметра Репутация нельзя опустить ниже уровня даваемого Базовыми очками.

Уровни Репутации:

Ненависть — больше — 2000

Вражда — от 0 до — 2000

Нейтралитет — от 0 до 2000

Дружба — от 2000 до 4000

Превознесение — больше 4000

Примеры:

Если Репутация выше 2000 единиц, отношение к Вам резко меняется в лучшую сторону, Вам не могут навязывать любые действия, могут только просить.

Если Репутация ниже 100 единиц, Вас не выпустят из песочницы.

Если Репутация меньше 0 единиц, Вас будут арестовывать и всячески притеснять.

Если Вам повезёт найти локацию с другой расой НПС, Репутацию с ней придётся прокачивать дополнительно.

На этом короткая "экскурсия в прошлое" закончилась, пробежавшись по цепочке событий, я вернулся в "настоящее".

"В настоящем" сразу стало скучно.

Пошла стандартная для клана отработка сценария на тему "Единый ВЕЛЕЛ делиться":

день первый.

Вежливое недоумение, дескать, как так: НАМИ Вам ОКАЗАНА честь участвовать в НАШЕМ квесте, мы ПОМОГАЕМ Вам, а Вы где-то подзадержались, НАДО БЫ поспешить...

день второй.

Многозначительные намёки и угрозы на тему "Испугай себя сам". Но опять же вежливые.

день третий.

Кульминация.

Видимо оценив мою монопенисуальную реакцию на проводимые мероприятия, мне был лично ЯВЛЕН эльфоподобный ЛИК (иными слова просто не передать суть процесса) представителя клана "Идущих" в локации Забытый город-полис "ДРЕВНИЙ" и лично ВРУЧЁН социальный квест Уникальной категории.

ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ: Категория и Уровень.

С этими понятиями в ИГРЕ связано много путаницы.

ИГРА не родилась сразу в готовом виде, она прошла через два крупных (поглощение других Игровых проектов и Социальная система) и множество мелких преобразований.

Поэтому логическое обоснование у сложившейся игровой системы есть не всегда.

КАТЕГОРИЯ, это показатель качества и сложности всех объектов в ИГРЕ.

Всего КАТЕГОРИЙ четыре: Обычная, Редкая, Уникальная, Эпическая.

Пример: оружие Обычной категории будет иметь всего два Параметра (физический урон и прочность), дополнительного урона нет, эффектов нет, бонусов к Характеристикам нет, Модификация любого вида невозможна, Привязка невозможна. Но зато оно будет иметь минимум ограничений, только: Класс и Уровень персонажа.

Чем выше Категория объекта, тем лучше его качество и выше сложность.

УРОВЕНЬ мастерства (или Уровень), это критерий действует ТОЛЬКО для Классов и Профессий.

Не путать с уровнем персонажа.

Всего УРОВНЕЙ мастерства четыре: Ученик, Профессионал, Мастер, Гранд Мастер

Или в % выражении: 025, 2550, 5075 и 75100

Чем выше Уровень мастерства, тем выше эффективность воздействия для Классов и выше качество для Профессий.

Типичная ошибка: Заклинание уровня Мастера.

Понятие уровень применимо только к Классу или Профессии. К заклинанию и любой другой технике нужно применять понятие Категория.

Зная о ловушке, я с интересом открыл квест. Это мой второй квест Уникальной категории, да и просто второй за всё время нахождения в мире ИГРЫ. С проходными квестами, я принципиально не связывался, следуя своему пути развития персонажа.

В верхней части страницы над описанием квеста мигала ярко красная клавиша с одной надписью "Принять", в которую был вписан уже активированный десяти минутный таймер, другие варианты работы с квестом отсутствовали.

Но ловушка была в самом квесте.

И я с интересом с ним ознакомился, услышать с чужих слов это одно, лучше всё увидеть своими глазами.

Квест "Спасти Забытый город-полис "ДРЕВНИЙ" от паразитов":

Название: Спасти Забытый город-полис "ДРЕВНИЙ" от паразитов.

Категория: Уникальная.

Тип: Социальный Составной.

Содержит несколько этапов, выбор этапа производится в случайном порядке.

Место действия: подземелья Забытого города-полиса.

Количество этапов: 8

Соответствует количеству уровней канализации, включая скрытые и заброшенные.

Место старта: канализация.

Уровень вариабелен, место появление на уровне вариабельно, определяется случайным выбором.

Перед переброской запускается минутный отсчёт.

Уровень опасности: вариабелен

Зависит от уровня подземелья, в котором проходит очередной этап

Условия выдачи: полномочия на выдачу квеста делегированы клану "Идущие".

Условия выполнения этапа.

Минимальные — предотвратить дальнейшее распространение паразитов (награда: 100 единиц репутации, бонус не начисляется).

Максимальные — полное уничтожение паразитов (награда: 100 единиц репутации и бонус, умноженные на коэффициент вариабельности (от 1 до 10), коэффициент определяется уровнем опасности и количеством видов паразитов).

Бонус за прохождение этапа: 10 единиц Славы, 10 очков навыков и 10 очков характеристик.

Ограничения: с момента запуска этапа (попадания в новое подземелье) на его выполнение даются сутки; запуск нового этапа производится автоматически через четверо суток с момента старта предыдущего этапа.

Штраф за провал этапа: — 1000 единиц репутации.

Условия выполнения квеста.

Минимальное или максимальное закрытие всех этапов

Награда за закрытие квеста: 1000 единиц репутации и возможность добавить восемь 50% модификаторов к любой характеристики.

Бонус за закрытие квеста при Максимально закрытии всех этапов: 100 единиц Славы, 100 очков навыков и 100 очков характеристик

Штраф за провал квеста: — 2000 единиц репутации.

Дополнительные материалы.

Уникальная карта-артефакт, привязанная к квесту, вне квеста не может быть вызвана.

Отображает ориентировочное место обитания паразитов на каждом этапе и создаёт 100% достоверную объёмную и интерактивную модель местности ограниченную радиусом, который равен величине восприятия с учётов действия усиливающих или ослабляющих техник и характеристик.

Если в зону достоверного отображения попадёт объект или субъект защищённый заклинанием или артефактом Уникальной или более высокой категории вероятность его обнаружения и достоверность отображаемых данных также зависеть от величины восприятия и связанных с ним характеристик.

Имеет встроенную одностороннюю связь со страницей Карта в Журнале главного картографа клана "Идущие".

Имеет встроенный независимый сервер, позволяющий вести приём и передачу данных и позволяющий проводить обмен материалами и предметами (канал ограничен, в настоящий момент сервер работает под внешним управлением).

Внимательно изучив квест, я осознал, что не просто очень нужен клану, а критически важен, на такие затраты просто так не идут.

Этот квест, по сути, является очень дорогостоящей ловушкой, оформленной в виде квеста.

Страшно даже подумать, сколько кланового опыта вложили в создание квеста-ловушки, плюс карта-артефакт.

И однозначно понятно, что, выдача награды за квест-ловушку даже не планируется.

Чем же я так заинтересовал клан "Идущие"?

Даже не верится, что такая интрига разворачивается в песочнице.

И просто до безумия хочется узнать, что именно клану "Идущие" от меня надо?! Вариантов, к сожалению, существует много.

А после того, как представитель клана безо всяких угроз спокойно произнёс фразу "Через сутки мы рассмотрим, чем Вы способны нас заинтересовать" стало даже немного не по себе.

С формальной точки зрения квест был идеален:

Очень высокая награда и очень выгодная система бонусов.

Нет гонки со временем.

Очень простое повторяющееся задание.

Но для большинства игроков с "Медным" аккаунтом это цикличная ловушка, запирающая игрока при первом же срабатывании в песочнице.

Поскольку уровень Репутации у игрока упадёт намного ниже минимально допустимого для выхода из песочницы уровня.

Тут очень простой расчёт, средний показатель Репутации у новичков в песочнице составляет 500, если от него отнять 1000 штрафных очков получим "игрового" изгоя.

1234 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх