Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Любимой тактикой этих закованных в зачарованную сталь гигантов является ворваться в самую гущу сражения, размахивая тяжелым оружием во славу своей Госпожи.
Навыки:
— чем больше вокруг эманаций смерти, тем сильнее он становится
— Ослабляет площадные заклинания смерти, впитывая некротическую энергию, временно усиливая способности и восстанавливая повреждения.
— получает опыт и развивается
— может быть улучшен в кузнице плоти
Лич (6)
Лич: некогда великий маг, убоявшийся смерти и небытия. Добровольно отдал свою плоть и сущность, заполучив вечную жизнь и тайные знания. Некротическая энергия, пропитавшая его кости, извратила сознание — теперь он вечный слуга своего хозяина. Низкие показатели силы, ловкости и выносливости с лихвой компенсируются отличными параметрами силы магии, устойчивостью к откату и ментальной выносливостью. А хороший интеллект делает его незаменимым помощником. Знание ритуальной и боевой некромантии дополняются способностью конклав магов и ритуальное забвение (может принять на себя откат от сложного ритуала, превышающего его силы и уберечь остальных участников конклава. В ответ подвергается моментальному упокоению, без шанса быть заново поднятым.). Вызывает ненависть всех рас. За счет полного отсутствия мышц, кожи, нервов и связок почти неуязвимы для колющего, иммунитет к стрелам, получают немного сниженный урон от рубящего оружия, дробящее оружие наносит обычный урон и имеет повышенный шанс критического удара. Стихийная магия не причиняющая физический (!!!) урон почти не действует (им плевать — горят ли они, тонут, замерзают или их зажаривают молнией). Магия основанная на физическом уроне наносит обычный урон, тогда как магия жизни и света наносит увеличенный урон. Иммунитет к магии разума. Имея сохранившееся, хоть и искаженное сознание — способен действовать по собственной инициативе, самосовершенствоваться. Может быть нанят только в мавзолее.
Навыки:
— не может быть поднят на поле боя
— получает опыт и повышает свои характеристики
— может быть улучшен в кузнице плоти
— после смерти медленно восстанавливается при наличии эманаций смерти
— может принять откат от сложного ритуала (превышающего по маназатратам энергию всего конклава), сберегая силы участников конклава, обнуляя их счетчик отката и будет полностью упокоен
Дракон/Владыка Гробниц (ур7)
Владыка Гробниц — огромная костяная змея или дракон
Костяной дракон — личный телохранитель Некроманта, стремительный монстр, внушающий трепет даже в самые храбрые сердца (устрашение). Огромное костяное создание, собранное в лабораториях замка и оживленное некротической энергией. Он не может летать, но компенсирует это скоростью и хорошей боевой мощью. Его кости не бояться ни стрел, ни копий, ни мечей. Дробящее оружие причиняет обычный урон. Иммунен к стихийной не физической магии и магии разума. Благодаря огромному количеству некроэнергии его можно упокоить только специальным ритуалом светлой магии или ритуальной некромантии. Магия света и жизни наносит повышенный НЕкритический (!!!) урон, а экзорцизм и очищение вызывают небольшое снижение скорости и сил. Разумен, особо предан хозяину и в опасный момент способен создать костяной купол над выбранным участком поля боя (сфера из костей, неуязвима для холодного оружия, кроме дробящего, есть вероятность быть пробитой арбалетным болтом. Весь физический урон приходиться на дракона. Неподвижен, не может перемещаться и атаковать. Для завершения ритуала, действие которого распространяется за пределы сферы, необходимо сворачивание сферы). Может быть создана временная костяная тюрьма (дракон вонзает в землю свои ребра и крылья, перекрывая путь для воинов ближнего боя. Не препятствует прохождению магии и прониканию метательного оружия). Повышает свой уровень в бою за счет насыщения некротической энергией. Высокие показатели силы и ловкости, средняя выносливость. Хорошо развитый интеллект и огромное количество некроэнергии позволяет чувствовать ауры (живых, мертвых и бестелестных, даже скрытых невидимостью. !!! он не видит невидимок и не может точно указать место, но с большой долью вероятность атака на невидимку будет успешной !!!). Когти и зубы, пропитанные некротической энергией наносят сниженный урон бестелесным существам и иммунным к обычным атакам. Призывается в Лаборатории либо может быть поднят на месте гибели живого дракона (Штраф до 75% к характеристикам, пока не будет насыщен некротической энергией).
Навыки:
— медленно набирает опыт
— насыщается некротической энергией, повышая свои характеристики и регенерируя
— может быть улучшен в кузнице плоти
— все заклинания магии смерти восстанавливают дракона
Войп
Иссохший труп (ур1) —
Войп, специализирующийся на работе с костью и магической энергией, отводит зомби место рабочей силы некрополя. Иссохшие трупы, обтянутые кожей мертвяки, почти лишенные мышц и подкожной жировой клетчатки, никогда не используются в войне. Низкие параметры силы и выносливости компенсируются высокой стабильностью, хорошо развитой координацией движений и почти полным отсутствие разложения, свойственного обычным зомби. Штраф к скорости добычи ресурсов с незначительным ухудшением скорости выработки шахты нивелируется неутомимостью и возможностью работы без постоянного контроля.
Навыки:
— -25% к скорости добычи ресурсов
— -10% к сроку службы шахты
— Не может работать в более высоком темпе
— Работает круглосуточно (x2 к объему выработки с шахты, +50% к истощению шахты)
— не получает опыт
— может быть улучшен в кузнице плоти
— не увядает
— не разумен
— может монотонно выполнять заданные функции
Остов (ур2)
остов — идеальный скелет, поражающий вывереностью форм и качеством исполнения. Составляет основную часть армии Пустоты. Сохраняет большее количество навыков, умений, а также физических параметров исходного материала из которого произведен, в отличии от обычных скелетов. Хорошая сопротивляемость колющему и режущему урону, небольшое сопротивление магии, высокая стабильность и аура ужаса делает его отличной боевой единицей, но для его создания требуется больше сил и времени, чем для обычного скелета. Пройдя горнило Войп'а, полностью лишен воли и интеллекта, поэтому требуют личного контроля. Нередко, армии пустоты терпели сокрушительное поражения только по той причине, что лишались командования и скелеты превращались в неподвижных кукол.
Навыки:
— не получает опыт
— может быть улучшен в кузнице плоти
— может впитывать некротическую энергию и регенерировать
— не увядает
— может быть разобран на компоненты
— не разумен
— может монотонно выполнять заданные функции
Аватар пустоты (4)
аватары пустоты — сильные, четырехрукие костяные воины, в остов каждого из которых навечно втпечатан дух выдающегося воина. Интеллект рациональной машины, могут брать под контроль соседние юниты нежити, усиливая их характеристики. Высокая стабильность, могут быть полностью восстановлены из других костей при наличии частично сохраненного позвоночного столба.
Обычно состоят из нескольких исходных материалов, суммируя характеристики и навыки каждого, из кого сделан. Однако, чем больше разнородных компонентов используется для создания аватара, тем больший штраф к интеллекту.
Навыки:
— медленно накапливают опыт
— могут быть улучшены в кузнице плоти
— накапливают некротическую энергию, регенерируя и повышая свои характеристики
— могут быть разобраны на компоненты
— аура командира (+10% к скорости и параметрам союзной нежити на первом уровне с дальнейшим развитием по стандартной схеме)
Посланник Пустоты (ур6)
Посланник Пустоты представляет из себя мертвого мага, только ступившего на путь служения Войп'у. Мало чем отличается от обычного лича, но со временем, развивает в себе хорошо развитую магию пустоты. Распространяя вокруг себя изменяющую реальный мир ауру, получает постоянный приток некротической энергии для самосовершенствования.
Характерной чертой посланника является стремление к рационализации всех действий некрополя и контроль за лояльностью неумирающего Войп'у.
Навыки:
— получает опыт и совершенствуется
— накапливает некротическую энергию
— магия смерти, тьмы
— слабые способности Войп'а
— ауры Войа'а (создает постоянную зону искажения материального мира, генерируя некротическую энергию, усиливая магию смерти и ослабляя действия заклинаний школ жизни и святой магии, имеет локальный накопительный характер)
— высокий интеллект
— не может управлять высшей нежитью
Жрец Пустоты (ур8)
Жрец Пустоты — Архилич, способный использовать магию смерти, тьмы и полноценно манипулировать Войп'ом. Безумно сильны, рационально жестоки. Окрепший жрец чувствует малейшие колебания потоков жизни и смерти, тем самым получая возможность напрямую управлять энергией смерти на поле боя. Являясь вратами в план пустоты, распространяет вокруг себя чудовищную ауру, постоянно питающую и усиливающую армию немертвых, а также смешивающую реальный мир с Породившим жреца Войп'ом.
Обладает высшей магией своего покровителя и считается сильнейшим немертвым созданием
среди всей материальной нежити.
Навыки:
— магия смерти
— полный доступ к магии Войп'а
— аура Пустоты (постоянно изменяет мир вокруг, генерирует огромное количество некроэнергии, окружающая нежить на первом уровне навыка получает +10% к скорости и характеристикам)
— атакует некроэнергией
— очень высокий интеллект
— снижает популяцию посланников пустоты
— может управлять любой нежитью и духами
Дракон/Хранитель Забвения (ур7)
Хранитель Забвения — Огромный, тщательно выверенный костяной остов(часто драконий), полностью лишенный собственной воли и не способный к саморазвитию. Огромная физическая мощь и скорость дополняется аурой старения.
За счет высокой стабильности, способен легко впитывать излучаемую личами энергию, усиливая свои характеристики, и выпускать ее при необходимости, накрывая большую территорию некротической энергией.
Навыки:
— не получает опыт
— может быть улучшен в кузнице плоти
— легко поглощает (до +30% к скорости и параметрам) и выпускает некроэнергию
— не разумен
— является ретранслятором для воли командующих армией немертвых.
Гниль
Слизь, споры гнили — Гниль отличается низкой стабильностью, большой склонностью к мутациям и высокой агрессивностью. Все постройки и территория, подконтрольная Гнили, покрываются буроватыми наростами и слизью. Она служит для питания и поддержания существования нестабильной армии гнили. Большинство юнитов данной фракции способно распространять споры гнили, медленно прорастающие и перестраивающие окружающую территорию под существование армии мертвых.
Трухлявый скелет (ур1)
трухлявый скелет — слабый, буквально разваливающийся на ходу костяк, получающий повышенный урон от любых физических атак. Поднимаются адептами гнили в огромном количестве, не стабильны, не способны носить доспехи и оружие. Проявляют агрессию на живые цели и, в основном, служат для распространения инфекции и спор гнили.
Навыки:
— не развиваются
— очень нестабильны
— не могут быть разобраны на компоненты
— не улучшаются в кузнице плоти
— разносят инфекцию и споры гнили
Чумной Зомби (ур2)
чумной зомби — сильный и агрессивный мертвец, распространяющий чуму. На территории, не захваченной слизью, начинает активно разлагаться, вырабатывая слизь и ускоряя созревание спор гнили.
Навыки:
— распространяет инфекцию и споры гнили
— заражает чумой
— нестабилен и распространяет слизь
— нестабилен
— может быть улучшен в кузнице плоти и трупной яме
— может быть пущен на биомассу для трупной ямы
Пожиратель (3-5)
пожиратель — физически нестабильное создание, подверженное постоянной мутации. Высокая агрессия, зависящая от голода. Характеристики зависят от типа потребляемой пищи, уровня пожираемого существа, его особенностей, степени свежести плоти. Мутации большинства пожирателей хаотичные и почти неконтролируемые. Низкая дисциплина, высокие границы развития, могут быть отправлены в анабиоз. После пробуждения получают баф на физические параметры, скорость и сопротивляемость, но неконтролируемы и заняты только поиском пропитания. В отсутствии добычи будут пожирать союзную нежить.
Навыки:
— постоянно нуждаются в пропитании
— постоянно развиваются
— получают опыт
— при смерти распространяет огромное количество слизи
— при отсутствии еды впадают в спячку или пожирают союзную нежить
— может быть улучшен в кузнице плоти или трупной яме
Хранитель Чумы (ур6)
Хранители Чумы — Личи с магией смерти, проклятий. Предпочитают использовать чуму, яды, распад и им подобные массовые заклинания смерти.
Навыки:
— магия смерти
— высокое распространение чумы
— поднимают огромное количество нежити
— может быть улучшен в кузнице плоти и трупной яме
— может направлять мутации
Мясной Танк (ур4-6)
Мясной танк — куча гниющей плоти из множества тел. Огромные размеры и высокие физические характеристики превращают его в сердце войск гнили. Всепожирающая гора гниющей плоти зачастую распространяет вокруг себя достаточно слизи для поддержания боеспособности немертвых.
Навыки:
— постоянно генерирует слизь
— медленно мутирует и развивается
— способен создавать логова гнили
— распространяет заразу
— может быть улучшен в трупной яме
— может генерировать более ценную для пожирателей биомассу со случайными характеристиками заданного направления развития
— стабилен
Дракон/Мёртвый Дракон (ур7)
мертвый дракон или драколич — огромный обтянутый бурой кожей и гипертрофированными мышцами драконий костяк — настоящее проклятие для живых. Высокая скорость и сила вкупе с распространяющаяся заразой делает это создание необычайно опасным для смертных. Зачастую они являются предвестниками наступающей армии гнили, совершая одиночные рейды глубоко во вражеские территории. В отличии от остальных немертвых, драколич наделен хорошо Развитым интеллектом, что позволяет ему охотится на слабые отряды и избегать ненужных столкновений.
Уходить от карательных отрядов и устраивать засады очень помогают слабые способности к полету и возможность зарываться в землю, на время маскируя распространение порчи.
Навыки:
— может плохо летать или планировать
— стабилен
— самодостаточен
— способен создавать скрытые логова гнили
— в отличии от мертвых драконов других сущностей имеет отравленное дыхание и способен использовать его наподобие огня живых драконов, нанося площадной урон магией смерти и отравляя живых
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |